[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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10: 2017/08/12(土)08:04 ID:HS+6GooL(1) AAS
ダイナミック変数とは一体
11: 2017/08/12(土)11:29 ID:eCgkg2NN(1) AAS
スタティックが静的でダイナミックが動的ってことっしょ
12
(1): 2017/08/12(土)17:01 ID:6YT3l6zB(1) AAS
まだオブジェクト思考君いるの?
13
(2): 2017/08/12(土)17:29 ID:L50NBwmG(1) AAS
全部staticとか…
これまともにプログラミングができる環境ではないね
14: 2017/08/12(土)18:11 ID:WXGQExXK(1) AAS
>>12
>>13

???
15
(1): 2017/08/12(土)18:25 ID:tMPZhDSF(1) AAS
>>13
そのあたりは内部処理の簡略化の為の割り切りと解釈してる。
ただウディタの後にプログラム始めた人は要注意な理由の1つでもあるけど。
16
(1): 2017/08/12(土)20:06 ID:2zwp/VNH(2/2) AAS
ツイッター見てきた?
セーブ時に分かりやすくするためそうしてるって書いてあるよ
17: 2017/08/13(日)03:09 ID:4BSNsajO(1/2) AAS
ちょっと凝ったコモン作ってると、
睡眠とかで一旦作業止まると次作業するときに処理の内容思い出したりするのが億劫だったりするよね
18: 2017/08/13(日)06:35 ID:emyNJ4Ax(1) AAS
変数名やコメント文ちゃんと書かない自己責任
19: 15 2017/08/13(日)20:17 ID:RkHPYAhd(1) AAS
>>16
今チェックしたけどそれはあくまで利点であって元々の理由はその前の
「ゲーム開始時に一回配列を作ればいいだけ」の部分だと思う。
もっと言うと多分開発初期はローカル(多分この場合正しくはダイナミック)変数を表現できなかった、
又はそれによるメモリ使用量の増加の面倒を見たくなかったとかでそれを今日まで引っ張ってると思ってる。

つかその下のlocal変数の説明はそう間違ってないのになんでstatic変数と並べて書いてあるんだろう。
プログラム業界では基本的にlocalの対義語はglobalで、staticの対義語はdynamic(C言語の場合はauto)なんだけど。
省1
20: 2017/08/13(日)21:23 ID:4BSNsajO(2/2) AAS
狼さんが自分用に作ったツクールに
環境が〜プログラム業界では〜とか流石に意味なくね
21: 2017/08/13(日)21:45 ID:W0TyMS+v(1) AAS
それで
staticによって弊害を受けることは再帰呼び出しが使えないこと以外になんかあるの?
22: 2017/08/14(月)07:40 ID:qhPwoeIe(1) AAS
頼むからウディタの話をしてくれ
23: 2017/08/14(月)12:33 ID:rRNRr7B/(1) AAS
内容はともかくウディタの話ですが
24: 2017/08/14(月)18:51 ID:HC5/ZPvK(1) AAS
悠遠物語みたいに未完成で5年経ってもファンが付いている作品は凄いな
年一の生放送くらいしか情報源が無いのに
25: 2017/08/15(火)13:18 ID:1CfmqmfH(1) AAS
ツクール界隈で流行っている連載ゲームのはしりやで
26: 2017/08/16(水)15:04 ID:38Wo1INn(1) AAS
ウディタでも連載できるプラットフォームがほしいな
Data.wolfだけ投稿できるようにしてダウンロードを簡単にするとか
ゲーム作ったこと無いプレイヤーには敷居が高いかな
27: 2017/08/16(水)18:30 ID:x22haKt6(1) AAS
そういや狼煙の見聞録も連載ゲームやったな
Erinyesも連載作品やったし、最低でも2000年始めの頃から流行っている形式かもな

プラットフォームは鯖用意できりゃウディタにダウンロード機能が付いているから、それ使えばいいんじゃね
28: 2017/08/16(水)20:41 ID:5Sto7ELH(1) AAS
アップデートで継ぎ足し方式じゃなくてもいいならソフコンの頃からあったよ。
Dante98の容量で継ぎ足しは無理があったけど容量無制限のDante98IIにも継ぎ足しで連載は無かったな。
すでにソフコンが終わりかけてたのもあるだろうけど。
29: 2017/08/17(木)01:07 ID:7XTWI3Og(1/2) AAS
ふりーむでよくね
てかふりーむ上にあるウディタ製連載ゲームをまとめたサイト作ったほうが早い
最低限の機能で十分だしふりーむ上位ランキングにウディタ製ゲームが増えて一石二鳥
30: 2017/08/17(木)03:51 ID:uPLjnyEm(1/2) AAS
連載ゲームってつまり小出しにしてるってこと?
31: 2017/08/17(木)12:31 ID:Cf+py9me(1) AAS
連載してるってことだろ
連載漫画やテレビドラマに対しても小出しにしてるって言うなら小出しにしてるってことでいいけど
32: 2017/08/17(木)15:35 ID:7XTWI3Og(2/2) AAS
15分24回分の6時間ゲーム実況を見る人はたくさんいるけど、
6時間ぶっ通しゲーム実況は見たい実況者の15分しか見ないのと同じ
長編ゲームのプレイヤーがいなくなるのは当然の流れなんだよね。連載ゲームは実況で起こった時代の変化にうまく合わせている
33: 2017/08/17(木)19:43 ID:uPLjnyEm(2/2) AAS
その場合って育成したキャラのデータってどうしてるん?
引き継いで追加データを遊ぶのか、
毎シナリオごとに初期ステータスになるのか
34: 2017/08/17(木)20:02 ID:RyxCrhie(1) AAS
連載ゲームは単に制作側が出来た端から公開していって公開までにかかる時間を短縮しているだけやぞ
ゲーム実況やなろう的に更に理由を補足すると
新着通知の上の方を常に独占して目に入りやすいようにする&短いスパンで新着を作ることで話題を風化させない&プレイヤー側にデバッグさせることで制作側の負担軽減
ってのも大きい
35: 2017/08/18(金)00:11 ID:Ji3O/tOe(1) AAS
連載が通用するのはブラウザで見れるコンテンツだけだよ
長編ゲームプレイヤーがいなくなったのはスマホの影響だろうな
スーファミプレステ時代の神ゲーを簡単にしてスマホで遊べるようになったからフリゲを遊ぶ必要がなくなった
フリゲを遊ぶ層は商業ゲームにない価値があるから遊んでいたし、そのノウハウが見事に吸収された
36: 2017/08/18(金)17:36 ID:X/Tqvg8B(1) AAS
そもそも長編ゲームのプレイヤーが減少していることを前提に話しているけどソースはどこよ
37: 2017/08/19(土)00:46 ID:L3Ns6Tui(1) AAS
夏だなあ
38: 2017/08/20(日)19:22 ID:q02JN8nZ(1) AAS
バカは喋んなよ
39: 2017/08/22(火)03:05 ID:6jPafWir(1) AAS
バカだなあ
40: 2017/08/23(水)00:22 ID:d8UC+2T4(1) AAS
夏は喋んなよ
41
(1): 2017/08/23(水)00:45 ID:gAQveDt7(1) AAS
むしろオブジェクト指向原理主義は20世紀末の流行というイメージ
42: 2017/08/23(水)01:08 ID:ns6yQTkK(1) AAS
2週間近く経ってからわざわざ前スレの話題引っ張ってこられても困る
43: 2017/08/23(水)03:06 ID:ZbqHRK0C(1) AAS
DBを配列以外ではどういう時に使ってる?

ちな俺は、画像ファイル名、ピクチャー番号、BGMとか、変更があった場合にコモン内を探すのが面倒なやつ
44: 2017/08/24(木)09:36 ID:O1nMkS3K(1) AAS
>>41
こういうバカがバカを騙して業界を潰す
しね
45
(1): 2017/08/25(金)13:51 ID:7WGdHh5B(1/3) AAS
そもそもお前らが言っているオブジェクト指向って何だよ
まさかクラス指向じゃないよな?
46
(1): 2017/08/25(金)16:58 ID:ENwzW6uJ(1/2) AAS
>>45
オブジェクト指向とクラス指向の説明をよろ
47
(1): 2017/08/25(金)17:49 ID:7WGdHh5B(2/3) AAS
>>46
クラス指向はウディタのコモンイベントがそれです
というかDXlibがクラス指向です。C++用ライブラリなので

オブジェクト指向はC++にはありません。JavaやRuby、Pythonに含まれており
C++で作られたウディタで再現することはできないからです。諦めましょう

クラス指向の静的処理に関しては前スレで出てるので割愛
48: 2017/08/25(金)17:53 ID:jFjKgHsi(1) AAS
すげえ…どこから突っ込んでいいのかわからん
49
(1): 2017/08/25(金)17:55 ID:DcXs1SAb(1) AAS
オブジェクト指向は機能じゃなくて概念だぞ
50: 2017/08/25(金)17:55 ID:7WGdHh5B(3/3) AAS
前スレってかこのスレの最初に出てたわ
51: 2017/08/25(金)18:31 ID:dkXxpWWZ(1) AAS
オブジェクト思考君! 生きていたのか!?
52
(1): 2017/08/25(金)20:08 ID:ENwzW6uJ(2/2) AAS
>>49
わからないなりに俺もそう考えてるんだけど機能のように言う人たまにいるよね
オブジェクト指向の話が出ると、概念と機能で違った解釈してる人が言い合ったりすからいまいち理解できんわ
53: 2017/08/26(土)07:58 ID:yOTFXDID(1/6) AAS
わざわざ指向つけなくていいから
オブジェクトのクラスとかインスタンスとかメッセージパッシングとか使えば済む話だろ
54
(1): 2017/08/26(土)09:35 ID:08e4lMLm(1/2) AAS
なんで?
55: 2017/08/26(土)10:17 ID:/GT3GX7z(1) AAS
>JavaやRuby、Pythonに含まれており
>C++で作られたウディタで再現することはできないからです。

少なくとも>>47の説明はおかしいよな
じゃあCで実装されてるRubyだってオブジェクト指向じゃないじゃん
56: 2017/08/26(土)11:13 ID:yOTFXDID(2/6) AAS
ではここでRubyの作者Matzのありがたいお言葉を見てみましょう
Twitterリンク:yukihiro_matz
「オブジェクト指向と30年付き合ってわかったこと: そんなものは実在しない」
57: 2017/08/26(土)11:56 ID:yOTFXDID(3/6) AAS
オブジェクトとオブジェクト指向は寿司で例えたらわかりやすい
オブジェクトは日本人がよく食べているご飯の上にネタ乗っけた握り寿司という物体
オブジェクト指向はそれに世界中で食されているカルフォルニアロールなどを含めたカテゴリ
カルフォルニアロールを含めて寿司とは何か定義するなんて無理があるだろ?
普通の人がイメージするのは握り寿司なんだし、それ使って話すればいいんだよ
58: 2017/08/26(土)13:11 ID:o3GGnnpX(1/2) AAS
>>52
オブジェクト指向を補助する仕様になっている言語もあるから
解説者が変に簡易化した説明をしているか
本当に勘違いしている可能性があるかな

個人的にオブジェクト指向は
知っていれば役に立つ手法だけど全面的に取り入れる必要はないと思ってる
59: 2017/08/26(土)13:23 ID:o3GGnnpX(2/2) AAS
言葉が足りなかったから修正

知っていれば役に立つ手法だけど
少人数での開発だったり再開発を考慮しないなら、全面的に取り入れる必要はないと思ってる
60
(1): 2017/08/26(土)13:46 ID:yOTFXDID(4/6) AAS
オブジェクト→握り寿司
クラス→握り寿司のレシピ
データ→マグロやイクラ
プロパティ→わさびの量
メソッド→握り方
インスタンス→マグロ寿司やイクラ寿司
コンストラクタ→手酢
省1
61
(1): 2017/08/26(土)17:02 ID:08e4lMLm(2/2) AAS
>>60
その調子でそれをウディタで例えてくれ

道具屋の処理だと
オブジェクトがマップイベントキャラ
クラスがアイテム選択等コモン
メソッドがアイテムゴールド増減コモン
ってところかな?
62: 2017/08/26(土)18:16 ID:yOTFXDID(5/6) AAS
>>61
あまり考えたこと無いからわかんないけど
間違いなく言えるのは
データ→ユーザーデータベース
データ+プロパティ→可変データベース
プロパティ→システムデータベース
メソッド→イベントコマンド
省4
63: 2017/08/26(土)19:28 ID:yOTFXDID(6/6) AAS
そういえばウディタって自動実行や並列実行があるから
あそこらへん使えばオブジェクトっぽいもの作れるかもしれない
バグが起こりそうだからピクチャ以外で使ったこと無いけど
64: 2017/08/26(土)23:56 ID:Mlzbpj8r(1) AAS
なんか、もうめちゃくちゃね
65: 2017/08/27(日)06:29 ID:2Ai9XBc6(1) AAS
確かに自動実行や並列実行を使った裏技みたいなものはほとんど見ないね
並列実行(常時)は結構使うけども
66: 2017/08/27(日)07:06 ID:I3wSQdVi(1) AAS
いつの間にかウディタアップデートで解析ツールが使えなくなってやがる
67
(1): 2017/08/27(日)08:00 ID:YM3Y6Cg9(1) AAS
どなたか、コモンとかマップデータを
全てテキストエディタで編集できる形式に相互変換できるようなツールがあったら教えてください
68: 2017/08/27(日)08:10 ID:iCKpFRco(1/2) AAS
そんなものはないのでウディタで編集しような
69
(1): 2017/08/27(日)09:03 ID:omb7nmPF(1) AAS
編集できるでしょ
70: 2017/08/27(日)09:26 ID:iCKpFRco(2/2) AAS
>>69
コモンはね、マップデータはできないからウディタでやろうって意味合いよ
71: 2017/08/27(日)19:42 ID:IQqCeYzz(1/9) AAS
54名前は開発中のものです。2017/04/03(月) 23:14:36.44ID:5tuh+N/X
……もしかしてゲーム100万本売って億万長者になろうぜって謳い文句で仲間募集してるのに未だぼっちな俺は本気と思われてないからなのか?

57名前は開発中のものです。2017/04/04(火) 09:16:05.26ID:aR4dcVRD
>>54
本気で売れると思ってるなら外注すればいいんじゃね
100万本売れれば経費なんて微々たるもんよ

58名前は開発中のものです。2017/04/04(火) 17:57:45.36ID:PvimA0oq
省13
72: 2017/08/27(日)19:49 ID:IQqCeYzz(2/9) AAS
265名前は開発中のものです。2017/04/14(金) 23:46:03.04ID:E9LUOrjS
イラストぐらいは自分で描こうぜ

266名前は開発中のものです。2017/04/15(土) 00:36:31.71ID:/FnbwSw/
出たーwwwイラストオリジナル厨wwwww

自作ゲームに人気が出ない理由を
全てイラストのせいにしてかろうじて
自我を保っちゃってる系の人?www
省16
73: 2017/08/27(日)19:53 ID:IQqCeYzz(3/9) AAS
82名前は開発中のものです。2017/04/07(金) 22:12:02.04ID:BZ4DaUlt
みんな最終的にはエロに行き着くんだね
にんげんだもの

83名前は開発中のものです。2017/04/07(金) 22:41:04.64ID:2VQ3QKXj
一方俺はエロのために3Dグラフィックに手を出す

354名前は開発中のものです。2017/04/18(火) 23:13:51.96ID:6ta6IDzV
ウディコンで活躍してたひとがドンドンエロゲーに参入していってるな
省8
74: 2017/08/27(日)19:59 ID:IQqCeYzz(4/9) AAS
415名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 20:49:47.73ID:XdBPqxVb
実際モブのテキストってきちんと考えるとなると辛ない?
ダンジョンヒントとシナリオヒント以外に話させる内容思いつかないから、あんまりモブ置かんわ

417名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 21:00:31.22ID:OxGhX1WU
モブのモブたる所以は適当で良い所
そんな所にまでエスプリの効いたジョークとか求められても困るし
長文でご高説なり言われてももうモブに話しかける気なくなる
省9
75: 2017/08/27(日)20:05 ID:IQqCeYzz(5/9) AAS
539名前は開発中のものです。2017/04/28(金) 21:44:51.90ID:kablVz2G
窓の杜の週末ゲーム最終回で一つの時代が終わった感じがするわ
フリーゲームやインディーゲームはオワコンですらなくなってしまった
商業ゲームの一つのジャンルとしかプレイヤーは見ていないんだろうな

544名前は開発中のものです。2017/04/29(土) 01:10:21.25ID:y8FOd8lq
今は普通に使えるソフトが安くていいよな
一昔前はクソ高いphotoshopか微妙なフリーソフトしかなかったし
省13
76: 2017/08/27(日)20:09 ID:IQqCeYzz(6/9) AAS
688名前は開発中のものです。2017/05/11(木) 22:33:25.79ID:KbFzSyZ6
何も言わんでも ええねん
何もせんでも ええねん
笑いとばせば ええねん
好きに作るのが ええねん
楽しむだけで ええねん
気持ちよければ ええねん
省18
77: 2017/08/27(日)20:13 ID:IQqCeYzz(7/9) AAS
722名前は開発中のものです。2017/05/18(木) 14:35:41.50ID:snKSXD57
ウルフ・アールピージー・エディタ なのか?

ずっと「WOLF=ウォルフ」呼びだとばかり思ってたが

723名前は開発中のものです。2017/05/18(木) 15:01:36.21ID:aNpUrEuH
和製英語がご迷惑をおかけしてすいません

724名前は開発中のものです。2017/05/18(木) 15:27:15.81ID:hk9Ir3jo
アメリカ英語だとウゥルフって感じだしウォルフだろうがウルフだろうがどっちでもよくね
省10
78: 2017/08/27(日)20:17 ID:IQqCeYzz(8/9) AAS
813名前は開発中のものです。2017/06/29(木) 17:31:34.02ID:+r0gKGoQ
32×32以上のキャラチップ使いたいけど
モンスターや動物のキャラチップが少なくて微妙に使えない

814名前は開発中のものです。2017/06/29(木) 20:38:49.58ID:c8eGkdVC
ないなら作ればいいじゃない
(マリーアントワネット並み感

815名前は開発中のものです。2017/06/29(木) 21:15:42.05ID:KT0OetUF
省14
79: 2017/08/27(日)20:22 ID:IQqCeYzz(9/9) AAS
920名前は開発中のものです。2017/07/24(月) 01:26:12.90ID:Qz8bsr+P
ウディコンにしろオフ会にしろ実況者にしろ
物から人へ話題が移っていくのはなぜなんだぜ?
教えてエロい人

921名前は開発中のものです。2017/07/24(月) 02:13:09.87ID:hl9df4Wp
そらお前も十角館の殺人が面白いって思ったら次に十津川警部シリーズ買ったりするか?
面白いと思ったら同著者の別作品を読むだろ。そんぐらい作者ってのは作品を選ぶ基準になる
省8
80: 2017/08/28(月)11:05 ID:YgA7G88m(1) AAS
えっ何これは
81: 2017/08/29(火)18:20 ID:P32xAFQP(1) AAS
なにが起きたのか
82: 2017/08/29(火)18:42 ID:iYyTy0kw(1) AAS
物から人へ話題が移っていくのは物(ゲーム)がつまらないからです
ゲームを面白くするために頑張りましょう
83: 2017/08/30(水)01:45 ID:2di9Rf6y(1) AAS
個人的にはゲームエンジンに汎用性は無益どころかむしろ有害なんじゃないかと思う
84: 2017/08/30(水)12:04 ID:f1tCGo30(1) AAS
ではティラノビルダーとスマイルゲームビルダー で神ゲーを作ってもらいましょう
85: 2017/08/30(水)15:54 ID:9UBrC2r8(1) AAS
割とマジで何が言いたいのかわからん
86: 2017/08/31(木)01:04 ID:ZCv2UMzA(1/2) AAS
汎用性が有害とか何を見て言っているんですかね
意味不明
87: 2017/08/31(木)14:55 ID:pj/WaWri(1) AAS
お前ら本当にゲーム作ってるの
88: 2017/08/31(木)16:23 ID:ZCv2UMzA(2/2) AAS
会社でUnity使って作っているけど……
89: 2017/08/31(木)17:26 ID:663NbUvi(1) AAS
ゲーム作ってる人間がこんな無益スレ開くわけないだろいい加減にしろ
90: 2017/09/01(金)01:26 ID:CRoOGCpW(1) AAS
ゲーム作んなくていいから講座サイトと素材サイト増やしてお願い
Unity製インディーゲームのせいでウディタの講座と素材が減りまくってる
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