[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
816
(2): 2018/04/30(月)19:19 ID:PXQCZGUY(1) AAS
そのツイート見てきた
買ったってことはこれからはツクールXPで作るのかな
それとも懐かしさからとかエンターブレインへのお礼の為とか
あのツイートをする為とかかな
817: 2018/04/30(月)23:22 ID:+Wef8jw+(1) AAS
>>815-816
どゆこと?
もう作者はウディタを更新しないの?
去年の4月以来ウディタがバージョンアップしてないんだが
Windows10で正常に動くか心配なんだけど。
818: 2018/05/01(火)17:48 ID:6ScvX/T3(1) AAS
ボクもWin10でウディタ普通に使えているから、
Win10でも問題なく動作すると思うよ

狼さんのツイートはこちら↓
Twitterリンク:WO_LF
819: 2018/05/01(火)20:20 ID:ZK7hddyh(1) AAS
自分もwin10だけどウディタ問題なく使えてる
820: 2018/05/01(火)20:22 ID:StohM6Wu(1) AAS
開発終了
821: 2018/05/02(水)09:57 ID:Bnr64yhP(1) AAS
Smokingwolf has bought RPG maker XP again.
That is just.
So,I want to believe that hope is in here yet.
822: 2018/05/02(水)12:49 ID:u0cXz3Hm(1) AAS
Oh, I am a pen!
823: 2018/05/02(水)16:53 ID:2Q/lAYIe(1) AAS
日本語でおk
824: 2018/05/03(木)23:38 ID:pKXAKFHQ(1) AAS
同じコモンの中でピクチャを重ねる順番を変更したい場合はどの項目をいじればいいんでしょうか
それらしい名前も数字も見当たらないのですが
825
(1): 2018/05/04(金)00:38 ID:y0niKo7b(1) AAS
ピクチャ番号って書いてある箇所の数字を変えると変わるよ
大きい数字ほど手前の順番になる
826: 2018/05/04(金)10:45 ID:9r52pH+X(1/4) AAS
ウディタってスチーム対応じゃないの?
調べてみたらプレイズムに提供している裏ウディタだけスチーム対応らしいけど
なんでそんなことする必要があるの
ウディタ製のゲームをスチームに出させたくないんか
827: 2018/05/04(金)21:29 ID:DCddGTDe(1) AAS
裏ウディタって何!?
828: 2018/05/04(金)21:31 ID:9r52pH+X(2/4) AAS
Twitterリンク:wo_lf

@WO_LF
【Steam】ウディタ製ゲームも徐々にPLAYISMさん経由でSteamに進出中です!
今のところ「片道勇者」「LiEat」「マジックポーションエクスプローラー」が出ていると思います。
裏ウディタにはSteam実績機能も付いてるんですよ。
829: 2018/05/04(金)21:39 ID:EYB6otpa(1) AAS
>>825
意識してみます
830: 2018/05/04(金)21:42 ID:9r52pH+X(3/4) AAS
進出させたいなら裏エディタとやらを一般ユーザーに開放すりゃいいのに
831: 2018/05/04(金)21:57 ID:eNbYS7ro(1) AAS
本人に直接言えば良くね
832: 2018/05/04(金)22:08 ID:z42tWF2i(1/2) AAS
実績機能はsteamworks APIを使うっぽいから、コンパイル前のウディタが必要。つまりそれが裏ウディタ。だから一般には公開したくないってことじゃないの
リバースエンジニアリングされて暗号化の部分とか解析されたら困るだろうし
833: 2018/05/04(金)22:13 ID:9r52pH+X(4/4) AAS
マジか
そんな事情があったとは
834: 2018/05/04(金)22:19 ID:z42tWF2i(2/2) AAS
単なる予想だから本人に聞けww
835: 2018/05/04(金)22:23 ID:Ux7b765b(1) AAS
ファーストシードマテリアルは閉鎖したのか…
どっかにデフォルト規格4方向の動物の素材置いてないかな?
鳥とか馬とか犬とか猫とか…
836: 2018/05/05(土)02:06 ID:eEhZ6PoL(1) AAS
動物 キャラチップ で検索すりゃあるだろ
というかウディタに同梱されてなかったか
837: 2018/05/05(土)07:34 ID:6tcIvJCS(1) AAS
これタイルの歩行可能の場所を斜めに?できたり出来ないのかな
夢日記みたいに若干マップ自体が斜め向いたエリア作りたい
838: 2018/05/05(土)08:04 ID:t1koDxHp(1) AAS
ただの質問なら質問スレ行け
839
(1): 2018/05/05(土)22:13 ID:469od4KV(1) AAS
ウディタの公式Wikiにある8方向チップをペイントで無理やり4方向にして上書き保存し、
使用したらキャラのまわりが透明じゃなくて白い四角になってしまった。
どうすれば白い四角は消えるの?
840: 2018/05/05(土)22:54 ID:LPKVaJLS(1) AAS
ペイントソフトの使い方を教えてくれるスレに行けばいいと思うよ!
841
(1): 2018/05/05(土)23:11 ID:oyPP7919(1) AAS
>>839
透過を設定して保存しないと駄目だよ
842: 2018/05/05(土)23:11 ID:imrHta49(1) AAS
ほんとうか
843
(1): 2018/05/06(日)00:11 ID:EPiCmDVs(1/2) AAS
>>841
どうやんの?
844: 2018/05/06(日)00:30 ID:h7o3WOtS(1) AAS
>>843
質問スレ行けおじさんが沸くから後は調べなさい
要するにPNGファイルを透過させればいいだけだよ
845: 2018/05/06(日)02:20 ID:IovIhbVV(1) AAS
もうここ質問スレでいいんじゃね?
超絶過疎やん(笑)
846: 2018/05/06(日)07:24 ID:jfoOLbIW(1) AAS
質問スレにしてもいいしコモンイベント集の質問も良いぞ
質問スレ行けおじさんは無視しろ
847: 2018/05/06(日)12:42 ID:HOYlk4ft(1) AAS
透過方法の質問もOKってもうウディタすら関係ねーじゃんw
848
(1): 2018/05/06(日)13:12 ID:Fo230Vau(1) AAS
(グラフィック合成器を使えば、簡単に8方向を4方向にできるのにな)
849
(1): 2018/05/06(日)17:24 ID:EPiCmDVs(2/2) AAS
>>848
動物のチップも?
850: 2018/05/07(月)19:05 ID:/n7+YshB(1) AAS
夕一のチップをモブキャラに使うのは気が引けるな。
851: 2018/05/07(月)20:35 ID:Rot3Pf2D(1) AAS
【マイトLーヤのTV出演】 『何の情報もないのか』 ?Wセイブ・ジ・アース″ 『むしろ人類は危ない』
2chスレ:liveplus
852: 2018/05/08(火)22:22 ID:M82xU9V7(1) AAS
デフォグラのにわとりってにわとりというよりあざらしっぽいな。
853
(1): 2018/05/12(土)09:00 ID:ssv5RiMh(1) AAS
>>849
できるよ
854: 2018/05/12(土)16:38 ID:E1OxIVm2(1/2) AAS
>>853
どうやったらできるの?
855: 2018/05/12(土)19:22 ID:MllowNwF(1) AAS
左半分を出力って機能がもともとあるだろ
856
(1): 2018/05/12(土)19:44 ID:E1OxIVm2(2/2) AAS
合成器には画像をロードする機能がない。
857: 2018/05/12(土)19:48 ID:pFjoFARN(1) AAS
草生えますよ
858: 2018/05/13(日)00:07 ID:nT0rrFeI(1) AAS
うんこしてくるお
859: 2018/05/13(日)08:45 ID:e+UgQHr1(1) AAS
>>856
ロードしたい画像を『Graphics/デフォルト規格/肌』フォルダに入れてみて。
860: 2018/05/13(日)08:57 ID:IoGyuqE+(1) AAS
チャットじゃないんだから、教えるなら最初から全部教えてやれやww
861: 2018/05/14(月)02:22 ID:p2Bsw/zy(1) AAS
どんなエスパーだよ
862: 2018/05/14(月)06:46 ID:uw2yt5Yt(1) AAS
変なところで切れるんだけど、って質問が返って来そうではあるな
863: 2018/05/15(火)13:18 ID:G+o1jQo3(1) AAS
でさー
864: 2018/05/15(火)15:53 ID:HuqujPxp(1/2) AAS
ここは汁見スレではない
865
(7): 2018/05/15(火)16:54 ID:poeuU20b(1/5) AAS
シルフェイド見聞録って、
汁見って略すのかー。

ウディタで4つコモン作ったんだけど、感想お聞かせ願いたく存ずるのだが。
■ActionPointBattleSystem
 リキャストタイムだけでなくキャストタイム持っ設定できるCTB
■疑似形態素解析コモン
 文章を形態素タグで記述して置き、キャラごとに置換する
省6
866: 865 2018/05/15(火)16:55 ID:poeuU20b(2/5) AAS
ウディタ公式サイトのコモンイベント集にある
867
(1): 2018/05/15(火)18:19 ID:B1ezQ5/E(1/2) AAS
CTBって軌跡タイプだと簡単に作れるんだけど、FF10やラジアントヒストリーみたいなの作ろうとすると恐ろしく手間かかるよな
868
(1): 2018/05/15(火)18:35 ID:xgKQB0d+(1) AAS
コモン集って使う機会なくない?
869
(1): 865 2018/05/15(火)19:39 ID:poeuU20b(3/5) AAS
>>868
めっちゃ使う人とめっちゃ使わない人に分かれるよね。
使いどころ↓
汎用性が高くて利用規約が緩めのコモン:「作れても面倒」な時に役に立つ
特化したコモン:ゲームのアイディアソースになる

>>867
3作とも遊んだことないけど、
省2
870
(1): 2018/05/15(火)19:51 ID:HuqujPxp(2/2) AAS
コモン公開しているけど、コモンを作る時間よりreadmeを作る時間の方が長くなるからキツいわ
871
(1): 2018/05/15(火)19:55 ID:rXA9hc15(1) AAS
サンプル作ってる時点で力尽きてたりサンプルと言うのも憚られる代物だったり。
872
(2): 2018/05/15(火)20:45 ID:zFJUWj6+(1) AAS
>>865
とりあえず一番上のだけ見てみたけどなんで説明が一切ないの?
戦闘グラフィックの左右反転とかこのコモンに必要なの?
可変DBで設定する必要があるタイプと一時計算用のタイプを混在させてるのは何の意味があるの?
行動毎に戦闘と逃走の選択が出るのは意図してやってるの?
細かな処理始めるごとに1フレームウェイト入れて合計何フレームウェイトしてるの?
行動毎に画面灰色になるのは何なの?
省1
873
(1): 2018/05/15(火)22:18 ID:B1ezQ5/E(2/2) AAS
>>869
軌跡も通常行動がリキャストのみでアーツ(魔法)はキャストリキャストはあるよ

というよりはCTバーに並ぶシンボルがあるじゃない?
あれが軌跡の場合は1人1シンボルしか出ない

例えば
[主人公1][敵]
と並んでて主人公が行動した後に主人公の方が早く動ける場合はまた
省9
874
(1): 2018/05/15(火)22:33 ID:poryZzxb(1) AAS
しかし、俺には面白いストーリーを作る才能がなかった。
875: 865 2018/05/15(火)22:52 ID:poeuU20b(4/5) AAS
>>873
なるほど。

>>872
コメントありがとう。

行動毎に戦闘/逃走が出るけど、それぞれ逃走のタイミングが違うんだ。
逃走フラグをオフにすれば、大丈夫。

行動毎に画面灰色になるカットイン演出は、
省10
876: 865 2018/05/15(火)23:07 ID:poeuU20b(5/5) AAS
ちょっと、TRPGセッションがあって、
急いで打ったから875が悪文になった。
ごめん。
877: 865 2018/05/16(水)00:38 ID:rmQwi8xW(1/2) AAS
>>870>>871
Readmeって、面倒だよね。
そんな中PDFとかで作っている人凄いなって、思う。

>>874
私も中々ストーリー浮かばないなぁ。

>>872
ありがとう。
省5
878: 2018/05/16(水)14:40 ID:rmQwi8xW(2/2) AAS
▂▅▇█▓▒░(´; ω ;`)░▒▓█▇▅▂
879: 2018/05/16(水)22:20 ID:STJls/y5(1) AAS
AA省
880: 2018/05/17(木)22:07 ID:fXqwHxkF(1) AAS
ウルファールのサンプルゲームみたいに、
メニューのキャラが表示されてるウィンドウに、
キャラチップの一部を表示するためには別のソフトがいるわけか…
めんどいな。
881: 2018/05/17(木)23:08 ID:J7QGZE9T(1) AAS
要らんけど、初心者ならお絵かきソフトで加工したのを用意する方が楽だしそっちでいいか
882: 2018/05/18(金)02:11 ID:doxwb9h4(1/2) AAS
それがめんどくさかったら自作要素なんてほぼ無理やん
883: 2018/05/18(金)05:51 ID:4nxdYdVB(1) AAS
ツール内で完結させることもできない
外部ツールを使用することもできない
面倒くさい初心者だな

キャラチップなら規格決まってるんだし画像分割してパターン表示でいいじゃない
884: 2018/05/18(金)08:47 ID:IP8Ou+Cg(1) AAS
ガチ初心者っぽいしゆっくり慣れてけばいい
885
(1): 2018/05/18(金)10:35 ID:YH7CuYl4(1) AAS
ff6のメルトンや幻獣ジハードみたいな
敵味方両方を攻撃対象にできるようにコモンを改造出来た人いますか
コモンうpが無理でも仕組みのヒントだけでも教えて欲しいんだけど

ちなみにff2の命中回避システムを導入できる程度にプログラミングは出来ます
886: 2018/05/18(金)16:21 ID:bg4pCoB5(1/5) AAS
質問させてください

ピクチャにマウスカーソルが乗ったら、そのピクチャに紐づけられた文章が表示される処理をしたいんだけどうまくいかんです

取得したいのは、マウスカーソルが乗っているピクチャ番号と、ピクチャにマウスカーソルが重なっているか?(重なっていないなら値を0で取得したい)
と、ピクチャ番号に紐づけられた番号です
以下の処理だとうまくいかないです。ピクチャ番号はDBの中に飛び飛びで入っています(表示した時に格納)
例えば変数格納(マルチ)の40の0には500が入っていて、41の0には529が入っていて、42の0には610が入ってるような感じです
回数付きループの中で回すのがいけないのだと思うけど、いい方法があれば教えてください
省18
887: 865 2018/05/18(金)16:22 ID:bmE+x/yw(1) AAS
>>885
ヒントはウディタ公式サイトのコモンEV集の敵味方対象選択コモンと味方攻撃コモンかな。
基本システム2ならコモン160〜162辺りをいじってみて。
888: 2018/05/18(金)16:23 ID:bg4pCoB5(2/5) AAS
この処理は並列で動いてます
889: 2018/05/18(金)16:25 ID:doxwb9h4(2/2) AAS
ツッコミどころが多すぎるので普通に質問スレでどうぞ
890: 2018/05/18(金)17:09 ID:bg4pCoB5(3/5) AAS
自己解決しました
891: 2018/05/18(金)18:24 ID:GWs+LeFm(1) AAS
何を言っているんだ。ここが質問スレだゾ
892: 2018/05/18(金)19:30 ID:cuSHRqnz(1) AAS
cself[1]とcself[11]の誤記だったりしてな

つか自己解決したなら内容書いてくんねぇかな
もやもやする
893: 2018/05/18(金)20:53 ID:cGDQ5i6A(1) AAS
誤表記とピクチャ上書きのせいやろな
そこまで面倒な質問でもないわ
894: 2018/05/18(金)22:04 ID:bg4pCoB5(4/5) AAS
重なった時点でループ抜けなきゃいけなかった模様

■変数操作: CSelf20[技能アイコンピクチャデータ番号] = 40 + 0

■回数付きループ [ 5 ]回
|■DB読込(可変): CSelf21[技能アイコンピクチャ番号] = 可変DB[ 変数格納(マルチ) : CSelf20[技能アイコンピクチャデータ番号] : 変数1 ] (15 : - : 0)
|■変数操作+: CSelf10 = ピクチャ:CSelf21[技能アイコンピクチャ番号] の マウス重なってる?(1=YES)
|■条件分岐(変数): 【1】 CSelf10 が 1 と同じ
省18
895: 2018/05/18(金)22:06 ID:bg4pCoB5(5/5) AAS
オンマウスのピクチャ番号取得コモンの処理を思い出して自己解決したよ
896
(1): 2018/05/20(日)13:31 ID:LUIGZpx6(1/2) AAS
wolfエディタでできなくて unityで出来るという境界線がよくわからないのですが、
例を上げて説明は出来ないでしょうか
こういうゲームならwolfエディタ、それ以上ならunityという感じで
unityの方が自由度は高いと思いますが
1-
あと 106 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.018s