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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/
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796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 10:10:10.76 ID:EfuHagJs html5で公開できれば実質iOS対応みたいなもんやー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 01:05:07.29 ID:MSnKmRKA ウディタってマイクラみたいにアイテム設置したり畑耕したり繁殖させたりできます? イベント設置や変数は何とか理解出来たけど、全く想像つかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 03:43:28.89 ID:ai0UsVi4 マイクラは無理でしょ。3Dには向いてないから sterdew valleyみたいなのならできるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 03:43:59.05 ID:ai0UsVi4 stardew valleyだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 16:58:49.88 ID:ioxWgUMB >>798 stardew valleyみたいな感じにあちこちアイテム設置出来たり〜自由度高めたいんだけど、難しいね 変数でイベントを表示したり非表示にしたりするだけで精一杯… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 22:54:29.32 ID:+tnS7fLT ウディタはその手のゲームを作るのに向いてないというか多分実質無理だと思う 処理速度が許す限りはウディタに出来ないことはほぼ無いんだけど、ウディタ搭載のマップシステムに出来ることは割と限られてるからな まぁ初心者がこの意味を理解するのは難しいと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 02:07:33.17 ID:UiX8Ldic マップチップ書き換えかピクチャを使って画像表示させて、擬似的なイベント処理を並列実行で作ればなんとかなると思うよ つっても、例として挙げているゲームと比べたらかなりショボいものになるけど あと、ガチ初心者にはかなり辛いからオススメはしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 11:07:57.32 ID:G5kN81oe マップチップ置き換えと言えばこれの1:00分〜みたいなのかな ttps://www.youtube.com/watch?v=fQyHVL28NyU ウディタ使ってる身からするとこれすげぇ大変そうって思うんだけど マイクラなんかと比べたらお遊びよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 12:46:30.76 ID:cf6s3pbP どこまで出来るかよくわからないのですが、リムワールドというシミュレーションゲームがありますが、こういったゲーム作る場合はウディタでも可能でしょうか? unityのがいいですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 13:59:30.21 ID:eQz6/sUS unityのがいいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 14:03:36.10 ID:4R7bFlcO そもそもRTSは計算がかなり必要だし、製作ツールのオーバーヘッドが無視できない大きさになるので、unityやウディタなんかの製作ツールは使わない方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 14:07:26.70 ID:DkY4cY+V リムワールドで画像検索してみたけど、2Dならウディタでも作れるんじゃない? unityに慣れてるならウディタにこだわる必要もないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 15:52:45.24 ID:UWJz0Q1R >>803 そうそんな感じです!クオリティ高いなぁ どうぶつの森の部屋の模様替え的なのが作りたいんだけど難易度高そう >>801>>802 処理の問題もあるんですね 自分でプログラミング?してる作品の方が処理が早くできたりするってことかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 16:17:20.73 ID:zTjyyN8L 3DでDirectXとかOpenGLを直接触るとかやってられない (サークルでもない)個人だと確実にエターなるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 16:24:08.49 ID:UiX8Ldic ぶつ森はやったことないけど、部屋の模様替え程度ならそこまで制限はかからないと思うよ 具体的な方法を知りたいとかなら、質問スレ行った方がいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 21:14:03.89 ID:rGY4Mk00 >>808 そりゃ時間が無限にあってOS等との検証も自分で全部できるならプログラム言語で作った方が処理が早いに決まってるじゃんw そういう、手間を短縮する目的とかプログラミング能力がない人がツールを使うんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 19:37:44.69 ID:Xl5h2s2l 部屋の模様変えのみなら ウディタ公式サイトのコモンイベント集に 「マイルーム作成・マップチップ変更コモン」もあるから、 コモンイベント導入するだけでできるけど。 (導入方法分からなかったら質問スレか 「マイルーム作成・マップチップ変更コモン」のコメント欄へ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 20:43:16.31 ID:OIFhXc3F コモンイベント集の質問は質問スレにもってくんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/27(金) 19:17:07.75 ID:9OEqO2wT 812だけど質問スレ使うことなかったから知ったかぶりしてたわ。 訂正 導入方法分からなかったら、質問スレではなく 「マイルーム作成・マップチップ変更コモン」のコメント欄へ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 17:47:41.13 ID:wKx+qSre ウディタ作り始めた動機の50%はツクールXPが動かなくなったからby狼煙 その後に13年ぶり2回目で(久しぶりに)買い直したとも書いてるし 当時も正規ユーザーだったことは間違いない それでもだめってことは引っ越しかなんかで一時的にインターネット接続がなかったんだろう そういやあのころ毎回起動時にネット認証必要なんて無茶なことやってたっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 19:19:05.50 ID:PXQCZGUY そのツイート見てきた 買ったってことはこれからはツクールXPで作るのかな それとも懐かしさからとかエンターブレインへのお礼の為とか あのツイートをする為とかかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 23:22:43.26 ID:+Wef8jw+ >>815-816 どゆこと? もう作者はウディタを更新しないの? 去年の4月以来ウディタがバージョンアップしてないんだが Windows10で正常に動くか心配なんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/01(火) 17:48:34.02 ID:6ScvX/T3 ボクもWin10でウディタ普通に使えているから、 Win10でも問題なく動作すると思うよ 狼さんのツイートはこちら↓ https://twitter.com/WO_LF http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/01(火) 20:20:19.33 ID:ZK7hddyh 自分もwin10だけどウディタ問題なく使えてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/01(火) 20:22:07.56 ID:StohM6Wu 開発終了 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 09:57:50.82 ID:Bnr64yhP Smokingwolf has bought RPG maker XP again. That is just. So,I want to believe that hope is in here yet. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 12:49:10.50 ID:u0cXz3Hm Oh, I am a pen! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/822
823: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/02(水) 16:53:21.27 ID:2Q/lAYIe 日本語でおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 23:38:35.54 ID:pKXAKFHQ 同じコモンの中でピクチャを重ねる順番を変更したい場合はどの項目をいじればいいんでしょうか それらしい名前も数字も見当たらないのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 00:38:58.28 ID:y0niKo7b ピクチャ番号って書いてある箇所の数字を変えると変わるよ 大きい数字ほど手前の順番になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 10:45:57.04 ID:9r52pH+X ウディタってスチーム対応じゃないの? 調べてみたらプレイズムに提供している裏ウディタだけスチーム対応らしいけど なんでそんなことする必要があるの ウディタ製のゲームをスチームに出させたくないんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 21:29:26.05 ID:DCddGTDe 裏ウディタって何!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 21:31:24.36 ID:9r52pH+X https://mobile.twitter.com/wo_lf/status/770155660054966272 @WO_LF 【Steam】ウディタ製ゲームも徐々にPLAYISMさん経由でSteamに進出中です! 今のところ「片道勇者」「LiEat」「マジックポーションエクスプローラー」が出ていると思います。 裏ウディタにはSteam実績機能も付いてるんですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 21:39:39.28 ID:EYB6otpa >>825 意識してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 21:42:32.62 ID:9r52pH+X 進出させたいなら裏エディタとやらを一般ユーザーに開放すりゃいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 21:57:34.30 ID:eNbYS7ro 本人に直接言えば良くね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 22:08:59.10 ID:z42tWF2i 実績機能はsteamworks APIを使うっぽいから、コンパイル前のウディタが必要。つまりそれが裏ウディタ。だから一般には公開したくないってことじゃないの リバースエンジニアリングされて暗号化の部分とか解析されたら困るだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 22:13:41.36 ID:9r52pH+X マジか そんな事情があったとは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 22:19:19.41 ID:z42tWF2i 単なる予想だから本人に聞けww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 22:23:15.16 ID:Ux7b765b ファーストシードマテリアルは閉鎖したのか… どっかにデフォルト規格4方向の動物の素材置いてないかな? 鳥とか馬とか犬とか猫とか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 02:06:18.81 ID:eEhZ6PoL 動物 キャラチップ で検索すりゃあるだろ というかウディタに同梱されてなかったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 07:34:41.02 ID:6tcIvJCS これタイルの歩行可能の場所を斜めに?できたり出来ないのかな 夢日記みたいに若干マップ自体が斜め向いたエリア作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 08:04:23.03 ID:t1koDxHp ただの質問なら質問スレ行け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/838
839: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/05(土) 22:13:48.74 ID:469od4KV ウディタの公式Wikiにある8方向チップをペイントで無理やり4方向にして上書き保存し、 使用したらキャラのまわりが透明じゃなくて白い四角になってしまった。 どうすれば白い四角は消えるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 22:54:05.47 ID:LPKVaJLS ペイントソフトの使い方を教えてくれるスレに行けばいいと思うよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 23:11:14.20 ID:oyPP7919 >>839 透過を設定して保存しないと駄目だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 23:11:39.71 ID:imrHta49 ほんとうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/842
843: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/06(日) 00:11:50.68 ID:EPiCmDVs >>841 どうやんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 00:30:39.06 ID:h7o3WOtS >>843 質問スレ行けおじさんが沸くから後は調べなさい 要するにPNGファイルを透過させればいいだけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 02:20:51.42 ID:IovIhbVV もうここ質問スレでいいんじゃね? 超絶過疎やん(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 07:24:18.41 ID:jfoOLbIW 質問スレにしてもいいしコモンイベント集の質問も良いぞ 質問スレ行けおじさんは無視しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 12:42:21.96 ID:HOYlk4ft 透過方法の質問もOKってもうウディタすら関係ねーじゃんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 13:12:35.25 ID:Fo230Vau (グラフィック合成器を使えば、簡単に8方向を4方向にできるのにな) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/848
849: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/06(日) 17:24:45.20 ID:EPiCmDVs >>848 動物のチップも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/849
850: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/07(月) 19:05:56.04 ID:/n7+YshB 夕一のチップをモブキャラに使うのは気が引けるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/850
851: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/07(月) 20:35:56.97 ID:Rot3Pf2D 【マイトLーヤのTV出演】 『何の情報もないのか』 ?Wセイブ・ジ・アース″ 『むしろ人類は危ない』 http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1525571623/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/851
852: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/08(火) 22:22:39.70 ID:M82xU9V7 デフォグラのにわとりってにわとりというよりあざらしっぽいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 09:00:38.30 ID:ssv5RiMh >>849 できるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/853
854: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/12(土) 16:38:13.26 ID:E1OxIVm2 >>853 どうやったらできるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 19:22:38.17 ID:MllowNwF 左半分を出力って機能がもともとあるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/855
856: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/12(土) 19:44:57.29 ID:E1OxIVm2 合成器には画像をロードする機能がない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 19:48:09.91 ID:pFjoFARN 草生えますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/857
858: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/13(日) 00:07:01.18 ID:nT0rrFeI うんこしてくるお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 08:45:56.84 ID:e+UgQHr1 >>856 ロードしたい画像を『Graphics/デフォルト規格/肌』フォルダに入れてみて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 08:57:36.22 ID:IoGyuqE+ チャットじゃないんだから、教えるなら最初から全部教えてやれやww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 02:22:26.22 ID:p2Bsw/zy どんなエスパーだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 06:46:03.37 ID:uw2yt5Yt 変なところで切れるんだけど、って質問が返って来そうではあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 13:18:55.01 ID:G+o1jQo3 でさー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 15:53:56.87 ID:HuqujPxp ここは汁見スレではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 16:54:31.20 ID:poeuU20b シルフェイド見聞録って、 汁見って略すのかー。 ウディタで4つコモン作ったんだけど、感想お聞かせ願いたく存ずるのだが。 ■ActionPointBattleSystem リキャストタイムだけでなくキャストタイム持っ設定できるCTB ■疑似形態素解析コモン 文章を形態素タグで記述して置き、キャラごとに置換する ■基本シス2で1枚絵だけで2パターンの主人公歩行チップを表示するコモン 1枚絵はあるけど、歩行グラがない時に ■ケモプレシステム 文章の自動再生、巻き戻し、早送り、早戻し、途中でメニュー開きができる。 キャラごとにウィンドウや立ち絵の反転、グラフィック名前を予め設定しておくことで、 変数一つでキャラクターを変更できる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/865
866: 865 [sage] 2018/05/15(火) 16:55:25.99 ID:poeuU20b ウディタ公式サイトのコモンイベント集にある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 18:19:08.21 ID:B1ezQ5/E CTBって軌跡タイプだと簡単に作れるんだけど、FF10やラジアントヒストリーみたいなの作ろうとすると恐ろしく手間かかるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 18:35:05.36 ID:xgKQB0d+ コモン集って使う機会なくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/868
869: 865 [sage] 2018/05/15(火) 19:39:08.25 ID:poeuU20b >>868 めっちゃ使う人とめっちゃ使わない人に分かれるよね。 使いどころ↓ 汎用性が高くて利用規約が緩めのコモン:「作れても面倒」な時に役に立つ 特化したコモン:ゲームのアイディアソースになる >>867 3作とも遊んだことないけど、 前者がリキャストタイム型で後者2つがキャストタイム型なのかな? フリゲーで言うTaigaとレッドリレイス。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 19:51:25.49 ID:HuqujPxp コモン公開しているけど、コモンを作る時間よりreadmeを作る時間の方が長くなるからキツいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 19:55:58.72 ID:rXA9hc15 サンプル作ってる時点で力尽きてたりサンプルと言うのも憚られる代物だったり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 20:45:58.11 ID:zFJUWj6+ >>865 とりあえず一番上のだけ見てみたけどなんで説明が一切ないの? 戦闘グラフィックの左右反転とかこのコモンに必要なの? 可変DBで設定する必要があるタイプと一時計算用のタイプを混在させてるのは何の意味があるの? 行動毎に戦闘と逃走の選択が出るのは意図してやってるの? 細かな処理始めるごとに1フレームウェイト入れて合計何フレームウェイトしてるの? 行動毎に画面灰色になるのは何なの? ゲージがなくなったら行動とかなら分かるけど途中で行動するのに表示してるゲージには何の意味があるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 22:18:13.97 ID:B1ezQ5/E >>869 軌跡も通常行動がリキャストのみでアーツ(魔法)はキャストリキャストはあるよ というよりはCTバーに並ぶシンボルがあるじゃない? あれが軌跡の場合は1人1シンボルしか出ない 例えば [主人公1][敵] と並んでて主人公が行動した後に主人公の方が早く動ける場合はまた [主人公1][敵] と表示し直される 作る側は1人1回だけ計算したらいいからソースも簡単 FF10とかだと10手先くらいまでシンボルが表示される [主人公1] [主人公1][敵] [主人公1] [主人公1][敵]… こちらはシンボルの数とそのキャラの未来リキャストも計算しなきゃいけないし、さらにヘイスト等がかかってるとさらに複雑になる これどっちがいいとかではなくて、 前者は敵の行動を遅らせたりリキャスト考えたり割り込み技を駆使する要素が豊富で行動順が変わりやすいから、あまり未来まで計算しても意味が無いってのもある 後者は思ってる以上に制作難易度が高いから初めて作る人は軌跡タイプがおすすめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 22:33:08.75 ID:poryZzxb しかし、俺には面白いストーリーを作る才能がなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/874
875: 865 [sage] 2018/05/15(火) 22:52:23.20 ID:poeuU20b >>873 なるほど。 >>872 コメントありがとう。 行動毎に戦闘/逃走が出るけど、それぞれ逃走のタイミングが違うんだ。 逃走フラグをオフにすれば、大丈夫。 行動毎に画面灰色になるカットイン演出は、 「アニメーション」と「X[戦]行動実行結果算出」から呼び出されているから、 必要ない場合は省いてもOK。 灰色になるだけじゃなくて、キャラクターが横から飛んでくるアニメーションもしているはず。 左右反転はこれが理由。 ゲージはコモン集に書いてある最大敏捷を占める残り敏捷の割合を示している。 最大敏捷を占める残り敏捷の割合が戦闘メンバーの中で最も大きいキャラが行動するよ。 行動をセットしたり、セットされた行動を反映する際に敏捷は減る。 敏捷が全員0以下になったら、全員最大敏捷の数だけ敏捷が増加する。 実際は、最大敏捷が基本システムの敏捷のこと。 1フレームウェイトと可変データベースのわかりにくさは、これから精進する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/875
876: 865 [sage] 2018/05/15(火) 23:07:54.78 ID:poeuU20b ちょっと、TRPGセッションがあって、 急いで打ったから875が悪文になった。 ごめん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/876
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