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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/
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771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 15:53:03.00 ID:6v9WXs3H ウディタでどうにかしてほしい所 DBで他のDBのデータを参照する時の表示数5つなのを増やしてほしい データ数が100を越えた辺りからダルくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 16:20:51.54 ID:tPFH8rm5 プルダウンメニューのことなら俺は23まで表示されるけど でもテンキーの操作的にもデータ数は100までが丁度良さげだわな 111だと1を22回押さなきゃいけないし。パワポみたいに数字入力+enterで入れられたら良いんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/772
773: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/03(火) 20:41:34.34 ID:nwv6phyr 吉里吉里と同じぐらいの機能と難易度のエンジンってないのかな 吉里吉里の開発が止まっているから代わりが欲しい Unityを触ってるけど、どうも2Dゲームを作るにはまだるっこしい ウディタは吉里吉里より難易度が低い代わりに機能も少ないよね タワーディンフェンスゲームってウディタで作れる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 20:48:29.93 ID:oLAkFZeZ Unityが嫌ならGameMakerでしょう http://2dgames.jp/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 20:56:35.56 ID:nwv6phyr >>774 スレ違いなのに早速の返信ありがとう GameMakerは機能的には申し分なさそう Unityや吉里吉里やウディタ並みに日本語ドキュメントがあればなおいいけど URLもありがとう。そのものズバリ(タワーディフェンスの作り方本)もあるねw GameMakerを買う前にこの本を見てGameMakerの感触を確認してみようと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 21:18:06.60 ID:Np26FuF+ よく知らんけどティラノビルダーってキリキリの後釜的存在じゃないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 21:18:41.86 ID:tPFH8rm5 吉里吉里って吉里吉里GだったかZだったかが後継で出てなかったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 21:31:13.32 ID:nwv6phyr >>776 後釜かどうかは分からないけど、ティラノビルダーは吉里吉里ではなく 吉里吉里の中に入っているKAGというノベルゲームのフレームワークの後釜だと思う ノベルゲーム以外は作れない(作れるとしてもまともなパフォーマンスは得られない)んじゃないかと >>777 Zだね。Win版だけ作り続けるならZでもいいかもしれない マルチプラットフォームを志向するなら吉里吉里は完全に終わってる GameMakerいいね。マルチプラットフォームもいけるし(金は追加でかなりかかるけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/04(水) 04:22:05.97 ID:djsRq1ZE >>773 敵の処理の難易度除けば 並列でタイムとか得点とかピクチャ処理まで簡単に出来るかと ただし人数制限20人くらいにしないとコモンの量が半端無くなりそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/04(水) 08:17:20.28 ID:J6WoUk54 え?なんで人数制限必要なん? なんか適当にループ処理ぶち込んでおけば、いける気がするが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/04(水) 08:45:39.46 ID:J6WoUk54 ずーと宣伝しようと思って、ライブラリ名思い出せなかっただが 簡単なプログラミングが必要になるが、Siv3Dというのがあるだよ 色々な機能が超絶簡単に使えるよって、開発者が言ってた プラットフォームは、windowsだけなのが、難点だが、dxlibと同じくプログラミング入門にはいいじゃあない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/06(金) 06:13:32.74 ID:Z6NMOlW6 >>780 人の数だけコモンを用意するパターンで考えてるんやろなぁ ワイも最初はそれしか出来なくてハゲそうになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/06(金) 12:28:49.16 ID:VloWXoGD 数年前にちょいと触ってみて制作効率の悪さから 初期でこんな機能があれば良いなって話をしたら 糞乞食とか言われてメチャクチャ叩かれた思い出 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/07(土) 04:04:34.93 ID:FltB2jdl 2Dゲーとか作るのにこれで効率悪かったらどのツール使っても無理だしね プログラミングや動作環境のサポートがメンドイorできないからツールを選択してるのに、適応できない人が不満を挙げてもそりゃ叩かれますわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/07(土) 09:35:06.24 ID:42zda/WI 糞乞食は過剰反応だが、狼煙氏にウディタ改良する余裕がないのは事実 あればいい機能なんていくらでも思いつくしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/07(土) 15:21:19.09 ID:s+4XVo+p イベント並べてゲーム作るツクール2000スタイルの自由度高くした方向なんで そもそもウディタとプログラム言語比較するのが無理あるんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/07(土) 17:50:33.61 ID:QmOH4Mu0 今どきは当たり前なゲームウインドウの□クリックで画面の最大化(注:フルスクの事ではない)には対応させて欲しい>ウデイタ まぁこれは2000やXPやVX Aceに関しても言えることなんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/07(土) 18:25:52.87 ID:I+6nJ7ET 今出来るやん。 borderlessのことか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 23:03:56.15 ID:5EmfFabh こういう最低限の機能も使いこなせない乞食がネット掲示板で文句いうんだから製作者も大変だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/789
790: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/11(水) 04:19:05.37 ID:YvWmwetF にゃーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/11(水) 10:57:10.07 ID:R/5u8lz+ にょろーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/15(日) 19:57:22.95 ID:v5UEiLJi >>775 ウディタもGameMakerも使った身からすると GMは日本語の講座とかコモンみたいな物は少ない(というかほぼ無い)から気を付けろ 最新版がどうなってるか分からんけどブラウザ対応とかは1万円位追加でかかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 00:13:12.29 ID:IcFCJMXG 今の時代だとスマホに対応させられないと反響が激減する 現在のネットユーザーは想像以上にスマホが中心になってる 俺もウディタは好きだけど正直PCアプリでGame.exeで遊ばせるやつだから今の時代にはきつい だからマルチプラットフォーム対応でスマホを捕捉できるツールに移行してゲームを作ることになっていく これからは制作ツールがマルチプラットフォーム非対応だと厳しくなっていくだろう 探してみるとノベルゲームを作れる制作ツールは結構あるみたいだけど ウディタみたいな無料RPG制作ツールの物でマルチプラットフォーム対応ってあんまり無いね なんか良いゲーム制作ツールは無いものかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 01:41:47.21 ID:enaX0LNN plicyで妥協しとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 07:42:39.83 ID:hrpEOMKd >>793 スマホなぁ…アンドロイドは、ライセンス的に難しくないだけど iosについては、macで開発しないと行けないから、難しいけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 10:10:10.76 ID:EfuHagJs html5で公開できれば実質iOS対応みたいなもんやー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 01:05:07.29 ID:MSnKmRKA ウディタってマイクラみたいにアイテム設置したり畑耕したり繁殖させたりできます? イベント設置や変数は何とか理解出来たけど、全く想像つかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 03:43:28.89 ID:ai0UsVi4 マイクラは無理でしょ。3Dには向いてないから sterdew valleyみたいなのならできるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 03:43:59.05 ID:ai0UsVi4 stardew valleyだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 16:58:49.88 ID:ioxWgUMB >>798 stardew valleyみたいな感じにあちこちアイテム設置出来たり〜自由度高めたいんだけど、難しいね 変数でイベントを表示したり非表示にしたりするだけで精一杯… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 22:54:29.32 ID:+tnS7fLT ウディタはその手のゲームを作るのに向いてないというか多分実質無理だと思う 処理速度が許す限りはウディタに出来ないことはほぼ無いんだけど、ウディタ搭載のマップシステムに出来ることは割と限られてるからな まぁ初心者がこの意味を理解するのは難しいと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 02:07:33.17 ID:UiX8Ldic マップチップ書き換えかピクチャを使って画像表示させて、擬似的なイベント処理を並列実行で作ればなんとかなると思うよ つっても、例として挙げているゲームと比べたらかなりショボいものになるけど あと、ガチ初心者にはかなり辛いからオススメはしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 11:07:57.32 ID:G5kN81oe マップチップ置き換えと言えばこれの1:00分〜みたいなのかな ttps://www.youtube.com/watch?v=fQyHVL28NyU ウディタ使ってる身からするとこれすげぇ大変そうって思うんだけど マイクラなんかと比べたらお遊びよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 12:46:30.76 ID:cf6s3pbP どこまで出来るかよくわからないのですが、リムワールドというシミュレーションゲームがありますが、こういったゲーム作る場合はウディタでも可能でしょうか? unityのがいいですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 13:59:30.21 ID:eQz6/sUS unityのがいいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 14:03:36.10 ID:4R7bFlcO そもそもRTSは計算がかなり必要だし、製作ツールのオーバーヘッドが無視できない大きさになるので、unityやウディタなんかの製作ツールは使わない方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 14:07:26.70 ID:DkY4cY+V リムワールドで画像検索してみたけど、2Dならウディタでも作れるんじゃない? unityに慣れてるならウディタにこだわる必要もないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 15:52:45.24 ID:UWJz0Q1R >>803 そうそんな感じです!クオリティ高いなぁ どうぶつの森の部屋の模様替え的なのが作りたいんだけど難易度高そう >>801>>802 処理の問題もあるんですね 自分でプログラミング?してる作品の方が処理が早くできたりするってことかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 16:17:20.73 ID:zTjyyN8L 3DでDirectXとかOpenGLを直接触るとかやってられない (サークルでもない)個人だと確実にエターなるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 16:24:08.49 ID:UiX8Ldic ぶつ森はやったことないけど、部屋の模様替え程度ならそこまで制限はかからないと思うよ 具体的な方法を知りたいとかなら、質問スレ行った方がいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 21:14:03.89 ID:rGY4Mk00 >>808 そりゃ時間が無限にあってOS等との検証も自分で全部できるならプログラム言語で作った方が処理が早いに決まってるじゃんw そういう、手間を短縮する目的とかプログラミング能力がない人がツールを使うんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 19:37:44.69 ID:Xl5h2s2l 部屋の模様変えのみなら ウディタ公式サイトのコモンイベント集に 「マイルーム作成・マップチップ変更コモン」もあるから、 コモンイベント導入するだけでできるけど。 (導入方法分からなかったら質問スレか 「マイルーム作成・マップチップ変更コモン」のコメント欄へ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 20:43:16.31 ID:OIFhXc3F コモンイベント集の質問は質問スレにもってくんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/27(金) 19:17:07.75 ID:9OEqO2wT 812だけど質問スレ使うことなかったから知ったかぶりしてたわ。 訂正 導入方法分からなかったら、質問スレではなく 「マイルーム作成・マップチップ変更コモン」のコメント欄へ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 17:47:41.13 ID:wKx+qSre ウディタ作り始めた動機の50%はツクールXPが動かなくなったからby狼煙 その後に13年ぶり2回目で(久しぶりに)買い直したとも書いてるし 当時も正規ユーザーだったことは間違いない それでもだめってことは引っ越しかなんかで一時的にインターネット接続がなかったんだろう そういやあのころ毎回起動時にネット認証必要なんて無茶なことやってたっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 19:19:05.50 ID:PXQCZGUY そのツイート見てきた 買ったってことはこれからはツクールXPで作るのかな それとも懐かしさからとかエンターブレインへのお礼の為とか あのツイートをする為とかかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 23:22:43.26 ID:+Wef8jw+ >>815-816 どゆこと? もう作者はウディタを更新しないの? 去年の4月以来ウディタがバージョンアップしてないんだが Windows10で正常に動くか心配なんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/01(火) 17:48:34.02 ID:6ScvX/T3 ボクもWin10でウディタ普通に使えているから、 Win10でも問題なく動作すると思うよ 狼さんのツイートはこちら↓ https://twitter.com/WO_LF http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/01(火) 20:20:19.33 ID:ZK7hddyh 自分もwin10だけどウディタ問題なく使えてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/01(火) 20:22:07.56 ID:StohM6Wu 開発終了 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 09:57:50.82 ID:Bnr64yhP Smokingwolf has bought RPG maker XP again. That is just. So,I want to believe that hope is in here yet. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 12:49:10.50 ID:u0cXz3Hm Oh, I am a pen! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/822
823: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/02(水) 16:53:21.27 ID:2Q/lAYIe 日本語でおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 23:38:35.54 ID:pKXAKFHQ 同じコモンの中でピクチャを重ねる順番を変更したい場合はどの項目をいじればいいんでしょうか それらしい名前も数字も見当たらないのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 00:38:58.28 ID:y0niKo7b ピクチャ番号って書いてある箇所の数字を変えると変わるよ 大きい数字ほど手前の順番になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 10:45:57.04 ID:9r52pH+X ウディタってスチーム対応じゃないの? 調べてみたらプレイズムに提供している裏ウディタだけスチーム対応らしいけど なんでそんなことする必要があるの ウディタ製のゲームをスチームに出させたくないんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 21:29:26.05 ID:DCddGTDe 裏ウディタって何!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 21:31:24.36 ID:9r52pH+X https://mobile.twitter.com/wo_lf/status/770155660054966272 @WO_LF 【Steam】ウディタ製ゲームも徐々にPLAYISMさん経由でSteamに進出中です! 今のところ「片道勇者」「LiEat」「マジックポーションエクスプローラー」が出ていると思います。 裏ウディタにはSteam実績機能も付いてるんですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 21:39:39.28 ID:EYB6otpa >>825 意識してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 21:42:32.62 ID:9r52pH+X 進出させたいなら裏エディタとやらを一般ユーザーに開放すりゃいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 21:57:34.30 ID:eNbYS7ro 本人に直接言えば良くね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 22:08:59.10 ID:z42tWF2i 実績機能はsteamworks APIを使うっぽいから、コンパイル前のウディタが必要。つまりそれが裏ウディタ。だから一般には公開したくないってことじゃないの リバースエンジニアリングされて暗号化の部分とか解析されたら困るだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 22:13:41.36 ID:9r52pH+X マジか そんな事情があったとは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 22:19:19.41 ID:z42tWF2i 単なる予想だから本人に聞けww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 22:23:15.16 ID:Ux7b765b ファーストシードマテリアルは閉鎖したのか… どっかにデフォルト規格4方向の動物の素材置いてないかな? 鳥とか馬とか犬とか猫とか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 02:06:18.81 ID:eEhZ6PoL 動物 キャラチップ で検索すりゃあるだろ というかウディタに同梱されてなかったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 07:34:41.02 ID:6tcIvJCS これタイルの歩行可能の場所を斜めに?できたり出来ないのかな 夢日記みたいに若干マップ自体が斜め向いたエリア作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 08:04:23.03 ID:t1koDxHp ただの質問なら質問スレ行け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/838
839: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/05(土) 22:13:48.74 ID:469od4KV ウディタの公式Wikiにある8方向チップをペイントで無理やり4方向にして上書き保存し、 使用したらキャラのまわりが透明じゃなくて白い四角になってしまった。 どうすれば白い四角は消えるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 22:54:05.47 ID:LPKVaJLS ペイントソフトの使い方を教えてくれるスレに行けばいいと思うよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 23:11:14.20 ID:oyPP7919 >>839 透過を設定して保存しないと駄目だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 23:11:39.71 ID:imrHta49 ほんとうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/842
843: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/06(日) 00:11:50.68 ID:EPiCmDVs >>841 どうやんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 00:30:39.06 ID:h7o3WOtS >>843 質問スレ行けおじさんが沸くから後は調べなさい 要するにPNGファイルを透過させればいいだけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 02:20:51.42 ID:IovIhbVV もうここ質問スレでいいんじゃね? 超絶過疎やん(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 07:24:18.41 ID:jfoOLbIW 質問スレにしてもいいしコモンイベント集の質問も良いぞ 質問スレ行けおじさんは無視しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 12:42:21.96 ID:HOYlk4ft 透過方法の質問もOKってもうウディタすら関係ねーじゃんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 13:12:35.25 ID:Fo230Vau (グラフィック合成器を使えば、簡単に8方向を4方向にできるのにな) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/848
849: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/06(日) 17:24:45.20 ID:EPiCmDVs >>848 動物のチップも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/849
850: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/07(月) 19:05:56.04 ID:/n7+YshB 夕一のチップをモブキャラに使うのは気が引けるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/850
851: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/07(月) 20:35:56.97 ID:Rot3Pf2D 【マイトLーヤのTV出演】 『何の情報もないのか』 ?Wセイブ・ジ・アース″ 『むしろ人類は危ない』 http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1525571623/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/851
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