[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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749: 2018/03/10(土)13:24 ID:R4oHmFaW(1) AAS
スマホ対応と3Dとを諦めればわりと何でも作れそう(作るとは言っていない)
750: 2018/03/10(土)15:01 ID:0oEQoV2W(1) AAS
スマホと3Dやりたいならunityやろな
オブジェクトとの関連付けとかで最初つまづきそうだけど
751: 2018/03/13(火)20:57 ID:9cLaK1Uy(1) AAS
自分もUnityで良いと思うわ
数年先のウディタがどうなってるか少し不安になる
752: 2018/03/16(金)02:40 ID:mIVykOGU(1) AAS
お前らの制作期間も10年ですか?
753: 2018/03/25(日)10:14 ID:9QffDgYz(1) AAS
ぶっちゃっけ、もうウディタ使ってない勢です
今は、C++でバリバリしている
754: 2018/03/25(日)17:00 ID:zwYyhmjA(1) AAS
ぶっちゃっけ、もうウディタ使ってない
今はやっぱりC#Unityでしょ
755: 2018/03/25(日)17:06 ID:YsDC6ClA(1) AAS
しょうもない報告するならせめて成果ぐらい書けよ
756: 2018/03/25(日)18:47 ID:p7WkN3s2(1) AAS
文法覚えるのは嫌だけどアルゴリズム作るのは楽しい、って人向けのツールだと思った
入門用のビジュアルプログラミング言語だと考えるとかなり使える
757: 2018/03/26(月)09:51 ID:/Q1K90vp(1) AAS
C#やC++で作ってるよ
758: 2018/03/27(火)06:33 ID:3FuPLnIo(1) AAS
ウディタなんてダッセーよなー
759: 2018/03/27(火)08:23 ID:M1D8C5JK(1/2) AAS
変数系とか状態遷移は、ガチガチだから、ある意味使いやすいだが、
プログラミングに劣る編集機能が、個人的に大きい

プログラミングなら、気軽にコメントアウトして、使用しないけど残して置けるけど
ウディタだとループ0回とかにぶち込まないといけないし
ぶち込もうとして、スクロールして切り取りすると、どこにコメントアウト文をいれるのか忘れることが、きつい
あと、IDEみたいに複数編集画面もないから、比較して見れないのもつらい
760: 2018/03/27(火)08:39 ID:Otf14Ard(1/2) AAS
まあ結局ツールかライブラリ使うけどな
dxlibが便利すぎるわ
761: 2018/03/27(火)09:22 ID:M1D8C5JK(2/2) AAS
dxlibは、日本語の説明が多いし、環境設定も楽
初心者が触るにはかなりいい部類に入ると思う
といっても、3D系になるとかなりめんどいので、UE4かUnityをお勧めするがね
762: 2018/03/27(火)11:35 ID:Otf14Ard(2/2) AAS
結局のところツールつかわな個人開発はできんわな
763: 2018/03/27(火)11:40 ID:nxvPzSVG(1) AAS
できるだろうが自作エンジンに力を入れると
個人の開発力は限りがあるからゲーム本体がしょぼくなる
764: 2018/03/27(火)17:22 ID:UlYFwWwl(1) AAS
個人でプログラムから作るのは現実的に無理
って経験を一回しておくのは悪くない
狼煙氏の凄さもよくわかる
765: 2018/03/27(火)17:38 ID:bJ69cQy4(1) AAS
基本ライブラリのみだと、キーボードの押下状態を監視するのも大変だからな
画像描写するぜ!ってOpenGLとかDirectXの画像描写系ライブラリに手を出しても地獄を見る
766: 2018/04/01(日)20:44 ID:zO5XnsNM(1) AAS
片道2α版きたね
そんな面白くはないのにダラダラ続けられる

所持品やアクションをカードなんかにしないで前作をマウス操作対応にすればいい気がしたけど
767
(1): 2018/04/02(月)22:11 ID:lkDzcprj(1) AAS
こちとらプログラミングしたくねーから気軽なウディタやってんすよ
ウディタだろうがUnityだろうが完成させなきゃ意味ないしなんとでも言えるわい
768: 2018/04/03(火)07:20 ID:G9VKUL/v(1) AAS
>>767
でもねー、最低限、変数がわからんと宝箱も作れないし
文法は知る必要はなくとも、プログラミング的な考え方が必要だよねー
769: 2018/04/03(火)08:42 ID:YmkQiuCA(1) AAS
基本的な考え方知るのとプログラム1から作るって違う話なのになんだこの馬鹿
770: 2018/04/03(火)09:31 ID:UN4latdL(1) AAS
でもレベル高いゲーム作るにはどのみちシェーダーに手を付けなきゃいけなくて最終的にほとんど自作に近くなるからな
771: 2018/04/03(火)15:53 ID:6v9WXs3H(1) AAS
ウディタでどうにかしてほしい所
DBで他のDBのデータを参照する時の表示数5つなのを増やしてほしい
データ数が100を越えた辺りからダルくなる
772: 2018/04/03(火)16:20 ID:tPFH8rm5(1/2) AAS
プルダウンメニューのことなら俺は23まで表示されるけど

でもテンキーの操作的にもデータ数は100までが丁度良さげだわな
111だと1を22回押さなきゃいけないし。パワポみたいに数字入力+enterで入れられたら良いんだけど
773
(1): 2018/04/03(火)20:41 ID:nwv6phyr(1/3) AAS
吉里吉里と同じぐらいの機能と難易度のエンジンってないのかな
吉里吉里の開発が止まっているから代わりが欲しい
Unityを触ってるけど、どうも2Dゲームを作るにはまだるっこしい

ウディタは吉里吉里より難易度が低い代わりに機能も少ないよね
タワーディンフェンスゲームってウディタで作れる?
774
(1): 2018/04/03(火)20:48 ID:oLAkFZeZ(1) AAS
Unityが嫌ならGameMakerでしょう
外部リンク:2dgames.jp
775
(1): 2018/04/03(火)20:56 ID:nwv6phyr(2/3) AAS
>>774
スレ違いなのに早速の返信ありがとう
GameMakerは機能的には申し分なさそう
Unityや吉里吉里やウディタ並みに日本語ドキュメントがあればなおいいけど
URLもありがとう。そのものズバリ(タワーディフェンスの作り方本)もあるねw
GameMakerを買う前にこの本を見てGameMakerの感触を確認してみようと思う
776
(1): 2018/04/03(火)21:18 ID:Np26FuF+(1) AAS
よく知らんけどティラノビルダーってキリキリの後釜的存在じゃないのか
777
(1): 2018/04/03(火)21:18 ID:tPFH8rm5(2/2) AAS
吉里吉里って吉里吉里GだったかZだったかが後継で出てなかったっけ
778: 2018/04/03(火)21:31 ID:nwv6phyr(3/3) AAS
>>776
後釜かどうかは分からないけど、ティラノビルダーは吉里吉里ではなく
吉里吉里の中に入っているKAGというノベルゲームのフレームワークの後釜だと思う
ノベルゲーム以外は作れない(作れるとしてもまともなパフォーマンスは得られない)んじゃないかと

>>777
Zだね。Win版だけ作り続けるならZでもいいかもしれない
マルチプラットフォームを志向するなら吉里吉里は完全に終わってる
省1
779: 2018/04/04(水)04:22 ID:djsRq1ZE(1) AAS
>>773
敵の処理の難易度除けば
並列でタイムとか得点とかピクチャ処理まで簡単に出来るかと
ただし人数制限20人くらいにしないとコモンの量が半端無くなりそうだけど
780
(1): 2018/04/04(水)08:17 ID:J6WoUk54(1/2) AAS
え?なんで人数制限必要なん?
なんか適当にループ処理ぶち込んでおけば、いける気がするが
781: 2018/04/04(水)08:45 ID:J6WoUk54(2/2) AAS
ずーと宣伝しようと思って、ライブラリ名思い出せなかっただが
簡単なプログラミングが必要になるが、Siv3Dというのがあるだよ
色々な機能が超絶簡単に使えるよって、開発者が言ってた

プラットフォームは、windowsだけなのが、難点だが、dxlibと同じくプログラミング入門にはいいじゃあない?
782: 2018/04/06(金)06:13 ID:Z6NMOlW6(1) AAS
>>780
人の数だけコモンを用意するパターンで考えてるんやろなぁ
ワイも最初はそれしか出来なくてハゲそうになった
783: 2018/04/06(金)12:28 ID:VloWXoGD(1) AAS
数年前にちょいと触ってみて制作効率の悪さから
初期でこんな機能があれば良いなって話をしたら
糞乞食とか言われてメチャクチャ叩かれた思い出
784: 2018/04/07(土)04:04 ID:FltB2jdl(1) AAS
2Dゲーとか作るのにこれで効率悪かったらどのツール使っても無理だしね
プログラミングや動作環境のサポートがメンドイorできないからツールを選択してるのに、適応できない人が不満を挙げてもそりゃ叩かれますわ
785: 2018/04/07(土)09:35 ID:42zda/WI(1) AAS
糞乞食は過剰反応だが、狼煙氏にウディタ改良する余裕がないのは事実
あればいい機能なんていくらでも思いつくしな
786: 2018/04/07(土)15:21 ID:s+4XVo+p(1) AAS
イベント並べてゲーム作るツクール2000スタイルの自由度高くした方向なんで
そもそもウディタとプログラム言語比較するのが無理あるんだよね
787: 2018/04/07(土)17:50 ID:QmOH4Mu0(1) AAS
今どきは当たり前なゲームウインドウの□クリックで画面の最大化(注:フルスクの事ではない)には対応させて欲しい>ウデイタ
まぁこれは2000やXPやVX Aceに関しても言えることなんだけど
788: 2018/04/07(土)18:25 ID:I+6nJ7ET(1) AAS
今出来るやん。
borderlessのことか?
789: 2018/04/09(月)23:03 ID:5EmfFabh(1) AAS
こういう最低限の機能も使いこなせない乞食がネット掲示板で文句いうんだから製作者も大変だな
790: 2018/04/11(水)04:19 ID:YvWmwetF(1) AAS
にゃーん
791: 2018/04/11(水)10:57 ID:R/5u8lz+(1) AAS
にょろーん
792: 2018/04/15(日)19:57 ID:v5UEiLJi(1) AAS
>>775
ウディタもGameMakerも使った身からすると
GMは日本語の講座とかコモンみたいな物は少ない(というかほぼ無い)から気を付けろ
最新版がどうなってるか分からんけどブラウザ対応とかは1万円位追加でかかる
793
(1): 2018/04/21(土)00:13 ID:IcFCJMXG(1) AAS
今の時代だとスマホに対応させられないと反響が激減する
現在のネットユーザーは想像以上にスマホが中心になってる

俺もウディタは好きだけど正直PCアプリでGame.exeで遊ばせるやつだから今の時代にはきつい
だからマルチプラットフォーム対応でスマホを捕捉できるツールに移行してゲームを作ることになっていく
これからは制作ツールがマルチプラットフォーム非対応だと厳しくなっていくだろう

探してみるとノベルゲームを作れる制作ツールは結構あるみたいだけど
ウディタみたいな無料RPG制作ツールの物でマルチプラットフォーム対応ってあんまり無いね
省1
794: 2018/04/21(土)01:41 ID:enaX0LNN(1) AAS
plicyで妥協しとけ
795: 2018/04/21(土)07:42 ID:hrpEOMKd(1) AAS
>>793
スマホなぁ…アンドロイドは、ライセンス的に難しくないだけど
iosについては、macで開発しないと行けないから、難しいけどな
796: 2018/04/21(土)10:10 ID:EfuHagJs(1) AAS
html5で公開できれば実質iOS対応みたいなもんやー
797: 2018/04/24(火)01:05 ID:MSnKmRKA(1) AAS
ウディタってマイクラみたいにアイテム設置したり畑耕したり繁殖させたりできます?
イベント設置や変数は何とか理解出来たけど、全く想像つかない
798
(1): 2018/04/24(火)03:43 ID:ai0UsVi4(1/2) AAS
マイクラは無理でしょ。3Dには向いてないから
sterdew valleyみたいなのならできるよ
799: 2018/04/24(火)03:43 ID:ai0UsVi4(2/2) AAS
stardew valleyだった
800: 2018/04/24(火)16:58 ID:ioxWgUMB(1) AAS
>>798
stardew valleyみたいな感じにあちこちアイテム設置出来たり〜自由度高めたいんだけど、難しいね
変数でイベントを表示したり非表示にしたりするだけで精一杯…
801
(1): 2018/04/24(火)22:54 ID:+tnS7fLT(1) AAS
ウディタはその手のゲームを作るのに向いてないというか多分実質無理だと思う
処理速度が許す限りはウディタに出来ないことはほぼ無いんだけど、ウディタ搭載のマップシステムに出来ることは割と限られてるからな
まぁ初心者がこの意味を理解するのは難しいと思うけど
802
(1): 2018/04/25(水)02:07 ID:UiX8Ldic(1/2) AAS
マップチップ書き換えかピクチャを使って画像表示させて、擬似的なイベント処理を並列実行で作ればなんとかなると思うよ
つっても、例として挙げているゲームと比べたらかなりショボいものになるけど
あと、ガチ初心者にはかなり辛いからオススメはしない
803
(1): 2018/04/25(水)11:07 ID:G5kN81oe(1) AAS
マップチップ置き換えと言えばこれの1:00分〜みたいなのかな
動画リンク[YouTube]

ウディタ使ってる身からするとこれすげぇ大変そうって思うんだけど
マイクラなんかと比べたらお遊びよね
804: 2018/04/25(水)12:46 ID:cf6s3pbP(1) AAS
どこまで出来るかよくわからないのですが、リムワールドというシミュレーションゲームがありますが、こういったゲーム作る場合はウディタでも可能でしょうか?
unityのがいいですか
805: 2018/04/25(水)13:59 ID:eQz6/sUS(1) AAS
unityのがいいです
806: 2018/04/25(水)14:03 ID:4R7bFlcO(1) AAS
そもそもRTSは計算がかなり必要だし、製作ツールのオーバーヘッドが無視できない大きさになるので、unityやウディタなんかの製作ツールは使わない方がいい
807: 2018/04/25(水)14:07 ID:DkY4cY+V(1) AAS
リムワールドで画像検索してみたけど、2Dならウディタでも作れるんじゃない?
unityに慣れてるならウディタにこだわる必要もないけど
808
(1): 2018/04/25(水)15:52 ID:UWJz0Q1R(1) AAS
>>803
そうそんな感じです!クオリティ高いなぁ
どうぶつの森の部屋の模様替え的なのが作りたいんだけど難易度高そう

>>801>>802
処理の問題もあるんですね
自分でプログラミング?してる作品の方が処理が早くできたりするってことかな
809: 2018/04/25(水)16:17 ID:zTjyyN8L(1) AAS
3DでDirectXとかOpenGLを直接触るとかやってられない
(サークルでもない)個人だと確実にエターなるw
810: 2018/04/25(水)16:24 ID:UiX8Ldic(2/2) AAS
ぶつ森はやったことないけど、部屋の模様替え程度ならそこまで制限はかからないと思うよ

具体的な方法を知りたいとかなら、質問スレ行った方がいいけど
811: 2018/04/25(水)21:14 ID:rGY4Mk00(1) AAS
>>808
そりゃ時間が無限にあってOS等との検証も自分で全部できるならプログラム言語で作った方が処理が早いに決まってるじゃんw
そういう、手間を短縮する目的とかプログラミング能力がない人がツールを使うんでしょ
812: 2018/04/26(木)19:37 ID:Xl5h2s2l(1) AAS
部屋の模様変えのみなら
ウディタ公式サイトのコモンイベント集に
「マイルーム作成・マップチップ変更コモン」もあるから、
コモンイベント導入するだけでできるけど。
(導入方法分からなかったら質問スレか
「マイルーム作成・マップチップ変更コモン」のコメント欄へ)
813: 2018/04/26(木)20:43 ID:OIFhXc3F(1) AAS
コモンイベント集の質問は質問スレにもってくんな
814: 2018/04/27(金)19:17 ID:9OEqO2wT(1) AAS
812だけど質問スレ使うことなかったから知ったかぶりしてたわ。
訂正
導入方法分からなかったら、質問スレではなく
「マイルーム作成・マップチップ変更コモン」のコメント欄へ。
815
(1): 2018/04/30(月)17:47 ID:wKx+qSre(1) AAS
ウディタ作り始めた動機の50%はツクールXPが動かなくなったからby狼煙

その後に13年ぶり2回目で(久しぶりに)買い直したとも書いてるし
当時も正規ユーザーだったことは間違いない
それでもだめってことは引っ越しかなんかで一時的にインターネット接続がなかったんだろう
そういやあのころ毎回起動時にネット認証必要なんて無茶なことやってたっけ
816
(2): 2018/04/30(月)19:19 ID:PXQCZGUY(1) AAS
そのツイート見てきた
買ったってことはこれからはツクールXPで作るのかな
それとも懐かしさからとかエンターブレインへのお礼の為とか
あのツイートをする為とかかな
817: 2018/04/30(月)23:22 ID:+Wef8jw+(1) AAS
>>815-816
どゆこと?
もう作者はウディタを更新しないの?
去年の4月以来ウディタがバージョンアップしてないんだが
Windows10で正常に動くか心配なんだけど。
818: 2018/05/01(火)17:48 ID:6ScvX/T3(1) AAS
ボクもWin10でウディタ普通に使えているから、
Win10でも問題なく動作すると思うよ

狼さんのツイートはこちら↓
Twitterリンク:WO_LF
819: 2018/05/01(火)20:20 ID:ZK7hddyh(1) AAS
自分もwin10だけどウディタ問題なく使えてる
820: 2018/05/01(火)20:22 ID:StohM6Wu(1) AAS
開発終了
821: 2018/05/02(水)09:57 ID:Bnr64yhP(1) AAS
Smokingwolf has bought RPG maker XP again.
That is just.
So,I want to believe that hope is in here yet.
822: 2018/05/02(水)12:49 ID:u0cXz3Hm(1) AAS
Oh, I am a pen!
823: 2018/05/02(水)16:53 ID:2Q/lAYIe(1) AAS
日本語でおk
824: 2018/05/03(木)23:38 ID:pKXAKFHQ(1) AAS
同じコモンの中でピクチャを重ねる順番を変更したい場合はどの項目をいじればいいんでしょうか
それらしい名前も数字も見当たらないのですが
825
(1): 2018/05/04(金)00:38 ID:y0niKo7b(1) AAS
ピクチャ番号って書いてある箇所の数字を変えると変わるよ
大きい数字ほど手前の順番になる
826: 2018/05/04(金)10:45 ID:9r52pH+X(1/4) AAS
ウディタってスチーム対応じゃないの?
調べてみたらプレイズムに提供している裏ウディタだけスチーム対応らしいけど
なんでそんなことする必要があるの
ウディタ製のゲームをスチームに出させたくないんか
827: 2018/05/04(金)21:29 ID:DCddGTDe(1) AAS
裏ウディタって何!?
828: 2018/05/04(金)21:31 ID:9r52pH+X(2/4) AAS
Twitterリンク:wo_lf

@WO_LF
【Steam】ウディタ製ゲームも徐々にPLAYISMさん経由でSteamに進出中です!
今のところ「片道勇者」「LiEat」「マジックポーションエクスプローラー」が出ていると思います。
裏ウディタにはSteam実績機能も付いてるんですよ。
829: 2018/05/04(金)21:39 ID:EYB6otpa(1) AAS
>>825
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