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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/
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704: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/05(月) 13:06:16.64 ID:am8fbbM1 こいつらいったい、何人殺したんだろうな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/05(月) 18:02:54.79 ID:tO5U/Auk あれから10日間、作業は1ミリも進んでないがやる気だけは持続している いい傾向だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 01:00:01.52 ID:2lHx9gAD ツイッターでやれと言いたいところだが、過疎だし応援してるぞ 作業に手をつけるコツは、まず5分だけやることだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 01:28:47.65 ID:Etf+kB+Y それマジの助言やんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 08:24:24.11 ID:P7zk3x6S >>704 どうした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 15:36:13.10 ID:QFzSDmda ウディタのベルトスクロールは無理かね 処理はできても表示が無理。何かいい案無い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 16:40:21.17 ID:hZ55g6tg ぽろっと、思いついただけで、試してないけど 横一直線に歩けるマスをマップに書いて、横方向にループを入れる マップ画像は、ピクチャをスクロールとリンクで表示して表現してみれば? ちなみにピクチャ番号については、ここに書かれている、「ピクチャ番号が-1〜-99999なら、マップの上、かつ、イベントの下に表示(★属性などの一部チップはピクチャの上に表示されます)」を使えばいいと思うよ http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/04ev_picture.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 17:48:55.90 ID:TaKFNRLh ベルトスクロールでもウディタなら余裕で作れるよ 処理ができても表示が無理。の意味がわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 18:10:24.62 ID:IyQEP+U3 ピクチャじゃなくてデフォルトのマップシステムで作ろうとしてんじゃないの 移動処理作ってスクロールロック仕込めば普通に作れるとは思うけど 質問スレでありがちなエスパー要求レス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 18:25:26.27 ID:yyYS1YcR 709ですが、処理は全てコモンで行い表示はピクチャのみで作ってます 高さによって手前か奥かが変わるので、毎回の高さを基に番号振って表示の処理してます ただ、この処理だと人数が増えたらガクガクになるので処理を減らしたいのですが、何か方法はありますか? 背景の処理はできてます。マップイベントもコモン起動させる1つだけしか使ってません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 19:08:05.58 ID:hZ55g6tg >>712 俺エスパーじゃあないからよくわからなかったわ・・・; >>713 ガクガクになるって、いったいどんな処理をしたらなるだよ・・・ 並列実行を超流しているとかか? ループで、画像アニメーションさせるのにウェイトでも使っているのかぁ???? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 21:06:05.95 ID:IyQEP+U3 やっぱりエスパー要求だった 結構できてんじゃん 質問スレじゃないからテキトーに答えるけど、10人程度でカクつくのであれば、俺が思うにピクチャのHDDからの読み込みに時間かかりまくってるとかじゃね? 初めて作る人なら割と引っかかる部分だと思う よくやる処理だけど、ピクチャのメモリロード用のものを、透明化して画面外においとけ それでダメって言うなら組み方が悪いからコモンアップしたほうが早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 22:43:18.25 ID:TaKFNRLh その番号振り直しの処理でカクつくってことならその処理自体に問題があるんじゃないかね 表示するだけなら大丈夫ってことでしょ? とりあえず質問スレでコモン上げるかして質問し直してくれればみんな食いつく案件だと思う思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 22:52:04.32 ID:nziDnk07 えせエスパーだけど、 ソートのアルゴリズムとか調べたら処理軽くなるんでない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 23:17:03.30 ID:hQ/VnRzW 他人のコモンが抱える問題を解決するってのはパズル的楽しさがあるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 23:29:14.63 ID:uet5sX3y ピクチャーの消去は糞重いゾ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 23:30:36.33 ID:mqnPRrq5 まぁウディタでピクチャの奥行きの処理がダルいってのは昔から割とよく言われてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 03:33:21.20 ID:y9BG6JRc >>713 質問スレで裸待機してるで! http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/ エスパーすぎると1読めって返されるのと抽象的過ぎると高度な返答来てエターナルから、 処理内容コピペするなりで質問したらちゃんと解決すると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 16:55:21.91 ID:dBH0gfwU 質問スレもういらないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 00:47:36.13 ID:2ImpDUgi そりゃ質問もできない回答もできない人にはいらんわなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 20:52:53.92 ID:WtQ4m0gS 貝獣物語(初代)のプレイヤー切り替えシステム作ってるんだけど なかなかに難しいなぁウディタのゲームであの切り替えシステム作っている作品ってあったかな? 参考にしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 21:25:56.05 ID:MFzV6o15 貝獣物語知らんし切り替えシステム使っているウディタ作品も知らんけど 普通に基本システムのキャラクター個別情報に、キャラクター座標とパーティ仲間の変数を追加するだけちゃうんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 00:24:14.50 ID:Bc5EV0SO あのシステム良いよね 苦手な主人公を飛ばして違う主人公で迎えに来て行くとか自由度があって好きだったわ あのくらいならウディタで余裕で作れるけど本気で聞きたいなら質問スレで聞くといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 16:45:58.11 ID:m4xI/Lor tkool2WOLF+で顔グラフィックも判別してくれるって書いてあるけど反応しないな 素材の規格が少し違うのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 14:46:48.70 ID:5J/5kY23 モデムの故障で3日ほどネットに繋げられなかったおかけでゲーム作りがはかどるはかどる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 21:48:08.31 ID:k2+o8k/W >>728 俺が書き込んだのかと思った ネットってほんまクソやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 19:02:26.75 ID:pSGMCAZG 障害者差別発言繰り返して明らかにメンタルやばそうなゆ〜たろの音ゲコラボ企画に大量の作者集まっててびっくり 自分なは界隈の空気悪くして他人に迷惑かけるやつにキャラ預けるの嫌だけど そんなにコラボって魅力的なのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 21:01:28.07 ID:EiJBRIGM うんこにハエが集るのは当たり前だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 22:51:11.89 ID:Ip/EOl7+ >>730 発言がアレすぎて誰も絡みにいかない人なのにコラボだけお願いしますってなんだかなあ… 病気治療中の作者に障害者のせいで健常者が困るだの間引けとか散々言って追い詰めてたし凍結されて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 23:42:52.67 ID:KVSGwMOm 発言は知らんけど今は需要あるんじゃねーの 作れなくなった時に周りから間引かれるでしょ つかウディタ関係あるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 22:50:46.42 ID:LcwUXpci 今週号のファミ通でブレフロ2のドット絵制作秘話の記事あるからドット絵自作する人はオススメよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 19:51:50.36 ID:iH96dOwN 片道勇者2の開発が順調らしいから良いんじゃない? 自分はあの六角形を見ると太閤立志伝?をイメージする まぁどうあれ佳作以上にはなるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 15:41:47.35 ID:ucXG/Nht ゲーム遊ばずに見た目だけで評価確定とか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 23:26:28.98 ID:n/N3l15m 4/1リリースだっけか。プレイしてからにするわ てか、今の状態ですぐに出せない理由でもあるんかな? ボスとか居なくて良いんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/737
738: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/05(月) 03:25:39.22 ID:CVSK/tkk にゃーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 07:57:47.38 ID:fzTyAZle にゃゃー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 21:49:33.29 ID:yv5AuqkP 初心者がいきなりウディタで製作するのはマズイですかね…? 内容はシンプルなアドベンチャーよりRPGなんですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 22:54:36.52 ID:6JXAqiYq 内容による サンプル程度のものならハードル低いだろうけど 自分でシステム作ろうとしたり、戦闘を自分流にしようと考えると、一気に挫折する確率が上がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/08(木) 00:26:44.11 ID:ar7ykLIw 戦闘あるならデフォルトの基本システム使うことになるだろうけど、 あまり出来はよくない センスいい人が見栄えを調整するとかっこよくはできるが 戦闘がないなら、簡単なメニュー画面くらいはがんばれば作れる マップやイベント配置とかの基本は簡単だから、アドベンチャーならまずくはないと思う むしろマップ主体のアドベンチャーが一番楽に作れるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/08(木) 01:56:53.33 ID:IqOfgIae 初心者でシンプルなの作るならツクールの方がノウハウ多いんじゃないかな ウディタの基本ツールでもいいけどこっちはネットで調べたときに自作システムとごっちゃになって積みそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/08(木) 09:10:09.69 ID:YwAB1YMk まあ最初はツクールのほうがいいかな みんなが言うようにちょっとでも難しいことや凝ったことしようとすると どっちでも面倒くさくなるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/08(木) 09:56:20.51 ID:CSDzNNT7 ツクールやるんなら、そのままツクール使えばいいと思うけどね 重いことを除けばツクールでも十分に自作できるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 09:06:07.66 ID:O2AvitV5 まぁ、ウディタとか言語に慣れすぎると、ツクールのHPやらの処理の操作の仕様がかなり狭苦しいものに感じられるだよなぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 22:50:07.21 ID:dRtCCDzA とりあえずウディタでブラウザゲーは作れない Windowsダウンロードゲーだけ(PC他OS上のWINEでも動くらしいけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 23:08:57.22 ID:dZr3j4EQ ブラウザ上で動かせるようにエンジン作ってサイト運営しているところがあるし 厳密に言うのであれば、html5出力が出来ないってところかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 13:24:27.85 ID:R4oHmFaW スマホ対応と3Dとを諦めればわりと何でも作れそう(作るとは言っていない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 15:01:06.05 ID:0oEQoV2W スマホと3Dやりたいならunityやろな オブジェクトとの関連付けとかで最初つまづきそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 20:57:29.52 ID:9cLaK1Uy 自分もUnityで良いと思うわ 数年先のウディタがどうなってるか少し不安になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 02:40:57.76 ID:mIVykOGU お前らの制作期間も10年ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/752
753: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/25(日) 10:14:41.57 ID:9QffDgYz ぶっちゃっけ、もうウディタ使ってない勢です 今は、C++でバリバリしている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 17:00:14.50 ID:zwYyhmjA ぶっちゃっけ、もうウディタ使ってない 今はやっぱりC#Unityでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 17:06:08.21 ID:YsDC6ClA しょうもない報告するならせめて成果ぐらい書けよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/755
756: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/25(日) 18:47:22.82 ID:p7WkN3s2 文法覚えるのは嫌だけどアルゴリズム作るのは楽しい、って人向けのツールだと思った 入門用のビジュアルプログラミング言語だと考えるとかなり使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 09:51:43.80 ID:/Q1K90vp C#やC++で作ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 06:33:18.02 ID:3FuPLnIo ウディタなんてダッセーよなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/758
759: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/27(火) 08:23:27.54 ID:M1D8C5JK 変数系とか状態遷移は、ガチガチだから、ある意味使いやすいだが、 プログラミングに劣る編集機能が、個人的に大きい プログラミングなら、気軽にコメントアウトして、使用しないけど残して置けるけど ウディタだとループ0回とかにぶち込まないといけないし ぶち込もうとして、スクロールして切り取りすると、どこにコメントアウト文をいれるのか忘れることが、きつい あと、IDEみたいに複数編集画面もないから、比較して見れないのもつらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 08:39:34.73 ID:Otf14Ard まあ結局ツールかライブラリ使うけどな dxlibが便利すぎるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 09:22:39.74 ID:M1D8C5JK dxlibは、日本語の説明が多いし、環境設定も楽 初心者が触るにはかなりいい部類に入ると思う といっても、3D系になるとかなりめんどいので、UE4かUnityをお勧めするがね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 11:35:37.05 ID:Otf14Ard 結局のところツールつかわな個人開発はできんわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 11:40:48.84 ID:nxvPzSVG できるだろうが自作エンジンに力を入れると 個人の開発力は限りがあるからゲーム本体がしょぼくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 17:22:18.04 ID:UlYFwWwl 個人でプログラムから作るのは現実的に無理 って経験を一回しておくのは悪くない 狼煙氏の凄さもよくわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 17:38:26.42 ID:bJ69cQy4 基本ライブラリのみだと、キーボードの押下状態を監視するのも大変だからな 画像描写するぜ!ってOpenGLとかDirectXの画像描写系ライブラリに手を出しても地獄を見る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 20:44:41.48 ID:zO5XnsNM 片道2α版きたね そんな面白くはないのにダラダラ続けられる 所持品やアクションをカードなんかにしないで前作をマウス操作対応にすればいい気がしたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 22:11:24.74 ID:lkDzcprj こちとらプログラミングしたくねーから気軽なウディタやってんすよ ウディタだろうがUnityだろうが完成させなきゃ意味ないしなんとでも言えるわい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 07:20:15.09 ID:G9VKUL/v >>767 でもねー、最低限、変数がわからんと宝箱も作れないし 文法は知る必要はなくとも、プログラミング的な考え方が必要だよねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 08:42:07.63 ID:YmkQiuCA 基本的な考え方知るのとプログラム1から作るって違う話なのになんだこの馬鹿 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 09:31:53.50 ID:UN4latdL でもレベル高いゲーム作るにはどのみちシェーダーに手を付けなきゃいけなくて最終的にほとんど自作に近くなるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 15:53:03.00 ID:6v9WXs3H ウディタでどうにかしてほしい所 DBで他のDBのデータを参照する時の表示数5つなのを増やしてほしい データ数が100を越えた辺りからダルくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 16:20:51.54 ID:tPFH8rm5 プルダウンメニューのことなら俺は23まで表示されるけど でもテンキーの操作的にもデータ数は100までが丁度良さげだわな 111だと1を22回押さなきゃいけないし。パワポみたいに数字入力+enterで入れられたら良いんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/772
773: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/03(火) 20:41:34.34 ID:nwv6phyr 吉里吉里と同じぐらいの機能と難易度のエンジンってないのかな 吉里吉里の開発が止まっているから代わりが欲しい Unityを触ってるけど、どうも2Dゲームを作るにはまだるっこしい ウディタは吉里吉里より難易度が低い代わりに機能も少ないよね タワーディンフェンスゲームってウディタで作れる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 20:48:29.93 ID:oLAkFZeZ Unityが嫌ならGameMakerでしょう http://2dgames.jp/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 20:56:35.56 ID:nwv6phyr >>774 スレ違いなのに早速の返信ありがとう GameMakerは機能的には申し分なさそう Unityや吉里吉里やウディタ並みに日本語ドキュメントがあればなおいいけど URLもありがとう。そのものズバリ(タワーディフェンスの作り方本)もあるねw GameMakerを買う前にこの本を見てGameMakerの感触を確認してみようと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 21:18:06.60 ID:Np26FuF+ よく知らんけどティラノビルダーってキリキリの後釜的存在じゃないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 21:18:41.86 ID:tPFH8rm5 吉里吉里って吉里吉里GだったかZだったかが後継で出てなかったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 21:31:13.32 ID:nwv6phyr >>776 後釜かどうかは分からないけど、ティラノビルダーは吉里吉里ではなく 吉里吉里の中に入っているKAGというノベルゲームのフレームワークの後釜だと思う ノベルゲーム以外は作れない(作れるとしてもまともなパフォーマンスは得られない)んじゃないかと >>777 Zだね。Win版だけ作り続けるならZでもいいかもしれない マルチプラットフォームを志向するなら吉里吉里は完全に終わってる GameMakerいいね。マルチプラットフォームもいけるし(金は追加でかなりかかるけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/04(水) 04:22:05.97 ID:djsRq1ZE >>773 敵の処理の難易度除けば 並列でタイムとか得点とかピクチャ処理まで簡単に出来るかと ただし人数制限20人くらいにしないとコモンの量が半端無くなりそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/04(水) 08:17:20.28 ID:J6WoUk54 え?なんで人数制限必要なん? なんか適当にループ処理ぶち込んでおけば、いける気がするが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/04(水) 08:45:39.46 ID:J6WoUk54 ずーと宣伝しようと思って、ライブラリ名思い出せなかっただが 簡単なプログラミングが必要になるが、Siv3Dというのがあるだよ 色々な機能が超絶簡単に使えるよって、開発者が言ってた プラットフォームは、windowsだけなのが、難点だが、dxlibと同じくプログラミング入門にはいいじゃあない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/06(金) 06:13:32.74 ID:Z6NMOlW6 >>780 人の数だけコモンを用意するパターンで考えてるんやろなぁ ワイも最初はそれしか出来なくてハゲそうになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/06(金) 12:28:49.16 ID:VloWXoGD 数年前にちょいと触ってみて制作効率の悪さから 初期でこんな機能があれば良いなって話をしたら 糞乞食とか言われてメチャクチャ叩かれた思い出 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/07(土) 04:04:34.93 ID:FltB2jdl 2Dゲーとか作るのにこれで効率悪かったらどのツール使っても無理だしね プログラミングや動作環境のサポートがメンドイorできないからツールを選択してるのに、適応できない人が不満を挙げてもそりゃ叩かれますわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/784
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