[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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690(1): 2018/01/22(月)10:11 ID:/ybXvVAT(1) AAS
ウディタでテラリアみたいなサンドボックスって作れるのかな
がんばれば出来るとは思うけど
691: 2018/01/22(月)10:25 ID:Db/Nrm7w(1) AAS
>>690
できるだろうねぇ・・・まぁ、努力値が253ぐらいにならんと難しいだろうけど
というか、そこまで行くと、素でプログラミングした方が速いような気がしなくもない
692(2): 2018/01/23(火)01:14 ID:EWFEtoZ3(1) AAS
568 名前:名無しさん [sage] :2018/01/22(月) 15:02:37
>>564
スチームのインディー開発者(なんかそういう提出枠があるらしい)が、
どんぱちに将来のアップデート分とか未公開作品のテストを依頼したが
この開発者の態度?が気に入らないとかいう理由で
スモーキングウルフ(Twitterリンク:wo_lf)とかいうちょっと小有名な別のインディーに資料一式を全部流して
スモーキングウルフもそこに書いてある情報をガン流用して、ブレイクアーツ?(外部リンク:store.steampowered.com
省2
693: 2018/01/24(水)20:31 ID:mL/YWsL+(1) AAS
>>692
なんだこのふわっふわしたあやふやな話は
書いた奴まるで理解してないだろ
694: 2018/01/26(金)02:32 ID:Woj2aufV(1) AAS
>>692
くわしく
695: 2018/01/26(金)16:47 ID:UPm/70EY(1) AAS
過去にないくらい創作意欲がみなぎって来た
来週から作る気満々である
696: 2018/01/26(金)16:53 ID:6mk8RX64(1) AAS
察し
697: 2018/01/26(金)18:21 ID:lXZqMm4Y(1) AAS
来週wwwwやるなら、今だろwww
698(1): 2018/02/01(木)11:51 ID:EeNLrLI5(1) AAS
いよいよ1週間だな!
699: 2018/02/01(木)14:49 ID:aaQFl1jc(1) AAS
>>698
お前楽しみにしてたかよ
700: 2018/02/02(金)18:52 ID:D7/qVEp4(1) AAS
作るぜえええ!!
701: 2018/02/03(土)16:24 ID:NJuBukYt(1) AAS
白石容疑者が右近、左近の片割れらしいね
702: 2018/02/03(土)20:24 ID:4kJLOgIz(1) AAS
やっとWiki読んで普通のRPGは作れるようになったぜ
よしねるか!
703: 2018/02/05(月)02:33 ID:eAg5adDx(1) AAS
作れてないやん
704(1): 2018/02/05(月)13:06 ID:am8fbbM1(1) AAS
こいつらいったい、何人殺したんだろうな?
705: 2018/02/05(月)18:02 ID:tO5U/Auk(1) AAS
あれから10日間、作業は1ミリも進んでないがやる気だけは持続している
いい傾向だ
706: 2018/02/06(火)01:00 ID:2lHx9gAD(1) AAS
ツイッターでやれと言いたいところだが、過疎だし応援してるぞ
作業に手をつけるコツは、まず5分だけやることだ
707: 2018/02/06(火)01:28 ID:Etf+kB+Y(1) AAS
それマジの助言やんw
708: 2018/02/06(火)08:24 ID:P7zk3x6S(1) AAS
>>704
どうした
709: 2018/02/07(水)15:36 ID:QFzSDmda(1) AAS
ウディタのベルトスクロールは無理かね
処理はできても表示が無理。何かいい案無い?
710: 2018/02/07(水)16:40 ID:hZ55g6tg(1/2) AAS
ぽろっと、思いついただけで、試してないけど
横一直線に歩けるマスをマップに書いて、横方向にループを入れる
マップ画像は、ピクチャをスクロールとリンクで表示して表現してみれば?
ちなみにピクチャ番号については、ここに書かれている、「ピクチャ番号が-1〜-99999なら、マップの上、かつ、イベントの下に表示(★属性などの一部チップはピクチャの上に表示されます)」を使えばいいと思うよ
外部リンク[html]:www.silversecond.com
711: 2018/02/07(水)17:48 ID:TaKFNRLh(1/2) AAS
ベルトスクロールでもウディタなら余裕で作れるよ
処理ができても表示が無理。の意味がわからん
712(1): 2018/02/07(水)18:10 ID:IyQEP+U3(1/2) AAS
ピクチャじゃなくてデフォルトのマップシステムで作ろうとしてんじゃないの
移動処理作ってスクロールロック仕込めば普通に作れるとは思うけど
質問スレでありがちなエスパー要求レス
713(2): 2018/02/07(水)18:25 ID:yyYS1YcR(1) AAS
709ですが、処理は全てコモンで行い表示はピクチャのみで作ってます
高さによって手前か奥かが変わるので、毎回の高さを基に番号振って表示の処理してます
ただ、この処理だと人数が増えたらガクガクになるので処理を減らしたいのですが、何か方法はありますか?
背景の処理はできてます。マップイベントもコモン起動させる1つだけしか使ってません
714: 2018/02/07(水)19:08 ID:hZ55g6tg(2/2) AAS
>>712
俺エスパーじゃあないからよくわからなかったわ・・・;
>>713
ガクガクになるって、いったいどんな処理をしたらなるだよ・・・
並列実行を超流しているとかか?
ループで、画像アニメーションさせるのにウェイトでも使っているのかぁ????
715: 2018/02/07(水)21:06 ID:IyQEP+U3(2/2) AAS
やっぱりエスパー要求だった
結構できてんじゃん
質問スレじゃないからテキトーに答えるけど、10人程度でカクつくのであれば、俺が思うにピクチャのHDDからの読み込みに時間かかりまくってるとかじゃね? 初めて作る人なら割と引っかかる部分だと思う
よくやる処理だけど、ピクチャのメモリロード用のものを、透明化して画面外においとけ
それでダメって言うなら組み方が悪いからコモンアップしたほうが早い
716: 2018/02/07(水)22:43 ID:TaKFNRLh(2/2) AAS
その番号振り直しの処理でカクつくってことならその処理自体に問題があるんじゃないかね
表示するだけなら大丈夫ってことでしょ?
とりあえず質問スレでコモン上げるかして質問し直してくれればみんな食いつく案件だと思う思うよ
717: 2018/02/07(水)22:52 ID:nziDnk07(1) AAS
えせエスパーだけど、
ソートのアルゴリズムとか調べたら処理軽くなるんでない?
718: 2018/02/07(水)23:17 ID:hQ/VnRzW(1) AAS
他人のコモンが抱える問題を解決するってのはパズル的楽しさがあるよな
719: 2018/02/07(水)23:29 ID:uet5sX3y(1) AAS
ピクチャーの消去は糞重いゾ
720: 2018/02/07(水)23:30 ID:mqnPRrq5(1) AAS
まぁウディタでピクチャの奥行きの処理がダルいってのは昔から割とよく言われてる
721: 2018/02/08(木)03:33 ID:y9BG6JRc(1) AAS
>>713
質問スレで裸待機してるで!
2chスレ:gamedev
エスパーすぎると1読めって返されるのと抽象的過ぎると高度な返答来てエターナルから、
処理内容コピペするなりで質問したらちゃんと解決すると思うよ
722: 2018/02/08(木)16:55 ID:dBH0gfwU(1) AAS
質問スレもういらないから
723: 2018/02/09(金)00:47 ID:2ImpDUgi(1) AAS
そりゃ質問もできない回答もできない人にはいらんわなw
724: 2018/02/11(日)20:52 ID:WtQ4m0gS(1) AAS
貝獣物語(初代)のプレイヤー切り替えシステム作ってるんだけど
なかなかに難しいなぁウディタのゲームであの切り替えシステム作っている作品ってあったかな?
参考にしたい
725: 2018/02/11(日)21:25 ID:MFzV6o15(1) AAS
貝獣物語知らんし切り替えシステム使っているウディタ作品も知らんけど
普通に基本システムのキャラクター個別情報に、キャラクター座標とパーティ仲間の変数を追加するだけちゃうんか
726: 2018/02/12(月)00:24 ID:Bc5EV0SO(1) AAS
あのシステム良いよね
苦手な主人公を飛ばして違う主人公で迎えに来て行くとか自由度があって好きだったわ
あのくらいならウディタで余裕で作れるけど本気で聞きたいなら質問スレで聞くといいよ
727: 2018/02/12(月)16:45 ID:m4xI/Lor(1) AAS
tkool2WOLF+で顔グラフィックも判別してくれるって書いてあるけど反応しないな
素材の規格が少し違うのかな?
728(1): 2018/02/16(金)14:46 ID:5J/5kY23(1) AAS
モデムの故障で3日ほどネットに繋げられなかったおかけでゲーム作りがはかどるはかどる
729: 2018/02/18(日)21:48 ID:k2+o8k/W(1) AAS
>>728
俺が書き込んだのかと思った
ネットってほんまクソやで
730(1): 2018/02/22(木)19:02 ID:pSGMCAZG(1) AAS
障害者差別発言繰り返して明らかにメンタルやばそうなゆ〜たろの音ゲコラボ企画に大量の作者集まっててびっくり
自分なは界隈の空気悪くして他人に迷惑かけるやつにキャラ預けるの嫌だけど
そんなにコラボって魅力的なのかね
731: 2018/02/22(木)21:01 ID:EiJBRIGM(1) AAS
うんこにハエが集るのは当たり前だろ
732: 2018/02/24(土)22:51 ID:Ip/EOl7+(1) AAS
>>730
発言がアレすぎて誰も絡みにいかない人なのにコラボだけお願いしますってなんだかなあ…
病気治療中の作者に障害者のせいで健常者が困るだの間引けとか散々言って追い詰めてたし凍結されて欲しい
733: 2018/02/24(土)23:42 ID:KVSGwMOm(1) AAS
発言は知らんけど今は需要あるんじゃねーの
作れなくなった時に周りから間引かれるでしょ
つかウディタ関係あるの?
734: 2018/02/25(日)22:50 ID:LcwUXpci(1) AAS
今週号のファミ通でブレフロ2のドット絵制作秘話の記事あるからドット絵自作する人はオススメよ
735: 2018/03/02(金)19:51 ID:iH96dOwN(1) AAS
片道勇者2の開発が順調らしいから良いんじゃない?
自分はあの六角形を見ると太閤立志伝?をイメージする
まぁどうあれ佳作以上にはなるだろ
736: 2018/03/03(土)15:41 ID:ucXG/Nht(1) AAS
ゲーム遊ばずに見た目だけで評価確定とか…
737: 2018/03/03(土)23:26 ID:n/N3l15m(1) AAS
4/1リリースだっけか。プレイしてからにするわ
てか、今の状態ですぐに出せない理由でもあるんかな?
ボスとか居なくて良いんだが
738: 2018/03/05(月)03:25 ID:CVSK/tkk(1) AAS
にゃーん
739: 2018/03/05(月)07:57 ID:fzTyAZle(1) AAS
にゃゃー
740: 2018/03/07(水)21:49 ID:yv5AuqkP(1) AAS
初心者がいきなりウディタで製作するのはマズイですかね…?
内容はシンプルなアドベンチャーよりRPGなんですけど
741: 2018/03/07(水)22:54 ID:6JXAqiYq(1) AAS
内容による
サンプル程度のものならハードル低いだろうけど
自分でシステム作ろうとしたり、戦闘を自分流にしようと考えると、一気に挫折する確率が上がる
742: 2018/03/08(木)00:26 ID:ar7ykLIw(1) AAS
戦闘あるならデフォルトの基本システム使うことになるだろうけど、
あまり出来はよくない
センスいい人が見栄えを調整するとかっこよくはできるが
戦闘がないなら、簡単なメニュー画面くらいはがんばれば作れる
マップやイベント配置とかの基本は簡単だから、アドベンチャーならまずくはないと思う
むしろマップ主体のアドベンチャーが一番楽に作れるかも
743: 2018/03/08(木)01:56 ID:IqOfgIae(1) AAS
初心者でシンプルなの作るならツクールの方がノウハウ多いんじゃないかな
ウディタの基本ツールでもいいけどこっちはネットで調べたときに自作システムとごっちゃになって積みそう
744: 2018/03/08(木)09:10 ID:YwAB1YMk(1) AAS
まあ最初はツクールのほうがいいかな
みんなが言うようにちょっとでも難しいことや凝ったことしようとすると
どっちでも面倒くさくなるから
745: 2018/03/08(木)09:56 ID:CSDzNNT7(1) AAS
ツクールやるんなら、そのままツクール使えばいいと思うけどね
重いことを除けばツクールでも十分に自作できるし
746: 2018/03/09(金)09:06 ID:O2AvitV5(1) AAS
まぁ、ウディタとか言語に慣れすぎると、ツクールのHPやらの処理の操作の仕様がかなり狭苦しいものに感じられるだよなぁ・・・
747: 2018/03/09(金)22:50 ID:dRtCCDzA(1) AAS
とりあえずウディタでブラウザゲーは作れない
Windowsダウンロードゲーだけ(PC他OS上のWINEでも動くらしいけど)
748: 2018/03/09(金)23:08 ID:dZr3j4EQ(1) AAS
ブラウザ上で動かせるようにエンジン作ってサイト運営しているところがあるし
厳密に言うのであれば、html5出力が出来ないってところかな
749: 2018/03/10(土)13:24 ID:R4oHmFaW(1) AAS
スマホ対応と3Dとを諦めればわりと何でも作れそう(作るとは言っていない)
750: 2018/03/10(土)15:01 ID:0oEQoV2W(1) AAS
スマホと3Dやりたいならunityやろな
オブジェクトとの関連付けとかで最初つまづきそうだけど
751: 2018/03/13(火)20:57 ID:9cLaK1Uy(1) AAS
自分もUnityで良いと思うわ
数年先のウディタがどうなってるか少し不安になる
752: 2018/03/16(金)02:40 ID:mIVykOGU(1) AAS
お前らの制作期間も10年ですか?
753: 2018/03/25(日)10:14 ID:9QffDgYz(1) AAS
ぶっちゃっけ、もうウディタ使ってない勢です
今は、C++でバリバリしている
754: 2018/03/25(日)17:00 ID:zwYyhmjA(1) AAS
ぶっちゃっけ、もうウディタ使ってない
今はやっぱりC#Unityでしょ
755: 2018/03/25(日)17:06 ID:YsDC6ClA(1) AAS
しょうもない報告するならせめて成果ぐらい書けよ
756: 2018/03/25(日)18:47 ID:p7WkN3s2(1) AAS
文法覚えるのは嫌だけどアルゴリズム作るのは楽しい、って人向けのツールだと思った
入門用のビジュアルプログラミング言語だと考えるとかなり使える
757: 2018/03/26(月)09:51 ID:/Q1K90vp(1) AAS
C#やC++で作ってるよ
758: 2018/03/27(火)06:33 ID:3FuPLnIo(1) AAS
ウディタなんてダッセーよなー
759: 2018/03/27(火)08:23 ID:M1D8C5JK(1/2) AAS
変数系とか状態遷移は、ガチガチだから、ある意味使いやすいだが、
プログラミングに劣る編集機能が、個人的に大きい
プログラミングなら、気軽にコメントアウトして、使用しないけど残して置けるけど
ウディタだとループ0回とかにぶち込まないといけないし
ぶち込もうとして、スクロールして切り取りすると、どこにコメントアウト文をいれるのか忘れることが、きつい
あと、IDEみたいに複数編集画面もないから、比較して見れないのもつらい
760: 2018/03/27(火)08:39 ID:Otf14Ard(1/2) AAS
まあ結局ツールかライブラリ使うけどな
dxlibが便利すぎるわ
761: 2018/03/27(火)09:22 ID:M1D8C5JK(2/2) AAS
dxlibは、日本語の説明が多いし、環境設定も楽
初心者が触るにはかなりいい部類に入ると思う
といっても、3D系になるとかなりめんどいので、UE4かUnityをお勧めするがね
762: 2018/03/27(火)11:35 ID:Otf14Ard(2/2) AAS
結局のところツールつかわな個人開発はできんわな
763: 2018/03/27(火)11:40 ID:nxvPzSVG(1) AAS
できるだろうが自作エンジンに力を入れると
個人の開発力は限りがあるからゲーム本体がしょぼくなる
764: 2018/03/27(火)17:22 ID:UlYFwWwl(1) AAS
個人でプログラムから作るのは現実的に無理
って経験を一回しておくのは悪くない
狼煙氏の凄さもよくわかる
765: 2018/03/27(火)17:38 ID:bJ69cQy4(1) AAS
基本ライブラリのみだと、キーボードの押下状態を監視するのも大変だからな
画像描写するぜ!ってOpenGLとかDirectXの画像描写系ライブラリに手を出しても地獄を見る
766: 2018/04/01(日)20:44 ID:zO5XnsNM(1) AAS
片道2α版きたね
そんな面白くはないのにダラダラ続けられる
所持品やアクションをカードなんかにしないで前作をマウス操作対応にすればいい気がしたけど
767(1): 2018/04/02(月)22:11 ID:lkDzcprj(1) AAS
こちとらプログラミングしたくねーから気軽なウディタやってんすよ
ウディタだろうがUnityだろうが完成させなきゃ意味ないしなんとでも言えるわい
768: 2018/04/03(火)07:20 ID:G9VKUL/v(1) AAS
>>767
でもねー、最低限、変数がわからんと宝箱も作れないし
文法は知る必要はなくとも、プログラミング的な考え方が必要だよねー
769: 2018/04/03(火)08:42 ID:YmkQiuCA(1) AAS
基本的な考え方知るのとプログラム1から作るって違う話なのになんだこの馬鹿
770: 2018/04/03(火)09:31 ID:UN4latdL(1) AAS
でもレベル高いゲーム作るにはどのみちシェーダーに手を付けなきゃいけなくて最終的にほとんど自作に近くなるからな
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