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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/
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631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 20:45:34.23 ID:gCHditiG 最高のゲーム作ろうって時に既存のアレンジで良いわってならんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 21:35:27.97 ID:Wo101T/g 一作目なら、お使いして帰ってくるだけのゲームでもいいからとりあえず完成させろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 22:18:08.24 ID:HBjzA3ad プログラムは書けるけどストーリーはって人は シナリオの書き方本とか読むのオススメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 22:43:33.39 ID:JcysyNE/ そもそもゲーム作るのにストーリーは必須じゃない 何となくなバックストーリーぐらいはあったほうがいいとは思うけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 00:25:10.48 ID:8ZEu8K1D 何を言ってるんだ 最高のゲームだぞ なら最高のメアリー・スーに決まってるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 00:52:35.66 ID:0+ec0ZMF RPGのストーリーなんて主人公に動機作って解決して終わり パパスをゲマに殺されたので復讐した終わり、後は単なる余生だからだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 01:23:05.33 ID:JJmFBRIR 生きて帰れないダンジョンに、死刑囚として放り込まれたところから始まるDRPG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 01:34:49.48 ID:xu55kUiC 主人公の目的を決める→目的を達成したと思ったら真の目的は別だった→主人公のピンチ→真の目的を達成 例) 魔王を倒す→真の黒幕が別にいた 妹の薬を探す→病の元凶は悪の組織の陰謀だった だいたいこれでなんとかなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 03:12:18.46 ID:Lyk69j+M なんとかなるけどどっちも結構な長編になりそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 06:53:46.30 ID:w5gZOt1Z 最初に適当な目的与えて、あとはフィールドに放り投げるだけの、オープンワールド形式でよくね オープンワールドというか、ノンリニア型というか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 10:11:52.97 ID:qj2Z7L8v elonaみたいなNPCが生きてるようなゲーム作りたかったけど変数多すぎて挫折しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/641
642: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/30(土) 10:45:51.31 ID:Uep51eYR この作者が白石隆浩と関係があるらしいと聞いたんだが、誰か詳しいこと知らない? あの12人殺したという白石容疑者らしいんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 10:49:10.64 ID:3Qg1cEV9 くだらない風説やってると本当につかまるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 11:00:18.39 ID:8ZEu8K1D うるせー俺は安全な場所から一方的に石を投げるゲームをやりたいだけだよ 黙って俺のために仕事しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 11:10:33.96 ID:EdcIh55D あー…講座見ていると、こーじゃねぇーよ! こっちの説明の方が絶対いいっ!と思うのだけど、ぶっちゃけ図表書くのめんどくさい GUIなんてものがあるから、C言語とかの説明の方が説明が100倍ぐらい楽 あと、中学生とかの低年齢層向けに書くのは、さらに苦 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/645
646: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/30(土) 15:09:38.09 ID:dnM904DR 実際ここにいる人らでゲーム完成させた人っているの? もしいるならだいたいどのくらいのクオリティ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 16:15:09.55 ID:Lyk69j+M >>640 オープンワールドを手抜きの手段にするの初めてみたよ それならリニアでしっかるシナリオ追従させるほうがはるかに完成度あがるよ というか人々はそれほどオープンワールドを求めてない というのも最高傑作が数作あればそれで十分だからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 16:19:41.22 ID:xu55kUiC 自作戦闘システムなら明日完成するよ クオリティは2DしたFF10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 16:36:50.75 ID:pPx3hFWI >>646 基本システム使用の探索ADVを作った クオリティに関しては、とりあえず否定的なレビューはついてない 「しっかり作られてる」「手が込んでる」「作りが丁寧」「手にとっても損は無い」などの評価は貰ってるけどDL数はイマイチ伸び悩みといった所 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 18:58:00.74 ID:zk9Yopt/ DL数少ないのは宣伝に力入れてないだけの予感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 20:36:49.07 ID:0+ec0ZMF 宣伝が一番難しいからな、どうせ宣伝費も0円だろうし ツイッターでやるにしてもフォロワー数数百の影響力の儚さよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 20:51:49.09 ID:pPx3hFWI Twitterのフォロワー数なんて二桁だよ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 21:45:11.88 ID:XYMY9E7q 何でここに張らないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 21:53:35.56 ID:M2+A8n3h こんなくっさいスレにいる作者だと思われたくないし・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 22:14:32.90 ID:7TSM7q/o みんなダメージの計算式はどんなの使ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 23:25:04.48 ID:CGPELIpk >>655 君はいつもその話を持ち出すなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 23:35:54.03 ID:0+ec0ZMF みんな今年一年振り返ってどうだった? 俺はゲーム作る時間よりやる時間が長くて全然進まなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 23:49:22.69 ID:xu55kUiC ウディタ立ち上げてPCの前に座る習慣つけたら驚くほど進んだな 来年頭には公開できそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/31(日) 00:17:17.38 ID:BeUkUi1T メインとなる一作を公開できたのは良かったけど 公開後はそのゲームの追加や修正ばっかりになって、 その後は短期間作成の掌編ぐらいしか出来なかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/31(日) 01:56:41.41 ID:3GysssK2 クソゲーしか作れないから貼れないんだろ?と煽ってやるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/660
661: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 03:48:06.86 ID:OpnDvir+ みんなどんなゲーム作ってるのかやってみたいわ 参考にしたいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/31(日) 08:04:46.10 ID:BeUkUi1T ふりーむの辺りで「ウディタ」で検索したり、ウディタ公式に行けば良いんじゃないの? ここの住人とは限らないけど「ウディタでどんなゲームが作られてるか」の参考にはなるだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/662
663: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 18:18:45.43 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 9ES4CWRA16 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/31(日) 21:15:42.23 ID:BeUkUi1T 完成させた人に聞きたいけど宣伝ってどれぐらいしてる? というかどんな宣伝方法がある? Twitter(実行済み)動画(実行済み)ここで晒す(やりたくない)以外で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/664
665: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/01(月) 00:00:04.21 ID:sIJc5iPD うんこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/01(月) 04:41:11.38 ID:HXsMbh+Y 面白いゲームを作るのが究極の宣伝 クソみたいなゲーム宣伝したところでダウンロードすらされない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/01(月) 05:33:16.67 ID:Ml/1+von 面白さは抜きにして、宣伝は重要じゃね CoDのMF2の宣伝費が開発費用の7割近くを占めていた話とか有名じゃん フリゲだったらコンテストに出すぐらいが精々だろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/01(月) 08:58:42.10 ID:rSoIcfOM 商業は商売だからまた別の話だと思うけれどフリゲでもDL数命なら宣伝は重要だと思う 実際、実況者の影響?かスクショや説明文見る限りつまらなそうなのにDL数が凄い作品とかある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/01(月) 09:12:38.32 ID:HpUll+pE 普通にウディコンに出すのが一番だよ あれほど恵まれた宣伝環境はない まあめぐめぐレベルの大作ができたんなら宣伝なくても大丈夫だろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/01(月) 09:46:03.53 ID:Ml/1+von 自分から働きかけられるものとしてはコンテストが一番だろうね あとはニコニコだと動画上げて広告に数万突っ込むとか? 今のニコニコにどれほどの影響力があるかわからんけど それとMF2じゃなくてMW2だったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/01(月) 12:17:16.74 ID:1H3PcyKM ウディコンってそんなに影響力大きい? 時期合わせなければいけないってハードルあるし、規模小さいし ふりーむの方のコンテストでいいかなと思ってスルーしてたわ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/01(月) 22:34:52.13 ID:0Tg6J6S9 フリー素材のBGM聞くとモチベーションあがる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 16:09:46.74 ID:We8bqAQP ウディコンに影響力あるかは知らんが参加するのは楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 13:32:23.13 ID:T32ZIHTM もうツクールゲームの時代じゃないんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 18:49:04.35 ID:d42x7OG2 時代とか知らん 使いたいツール使えばいいだけの話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 19:13:05.91 ID:EDvSYS6M というか昔と違ってプログラム言語だけでゲーム作ってる人の方が少ないんじゃね Unityだってツクールだべ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 20:47:11.16 ID:sBnw8wOR ソシャゲは言語開発が当たり前なんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 21:52:06.75 ID:ru3H3Hs8 エンジンを0から作った上での開発って意味ならまあ少ない方だろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/678
679: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/10(水) 14:24:06.01 ID:+vZ7Rr1O 個人的にウディタは、作成ツールというよりは、プログラミング教育ソフトに近いと感じているだが scratchとかあっち系に だから、中学生とかが、楽しくプログラミングを学ぶという意味ではいいと思うのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/679
680: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/10(水) 20:14:53.19 ID:qE/39T6r ウディタはエロゲ作成ツール プログラミング教育ソフトはツクールのほうが上 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 20:22:20.40 ID:4+qXoxDd 向き不向きで言うならprocessingとかarduinoとかのほうがよくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 20:45:58.79 ID:O6kodLKv ゼルダツクールっぽいのができつつあるぞ https://www.patreon.com/DreamMix http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 21:00:17.15 ID:4+qXoxDd 任天堂は法務部が優秀だから訴えられないかだけが心配だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 21:04:52.41 ID:W7sU2UIn >>680 ツクールのプラグインはJavascriptじゃん。論外 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 01:11:49.65 ID:IWELvMCH VXAceを使えばいいのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 03:48:53.88 ID:Cq6oQhrx 基本システムでってことならツクールのほうがシンプルで勉強しやすいし、 自作システムでってなら不要なものが多すぎて他のスクリプトや高級言語に行ったほうがいいと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 15:36:03.46 ID:bjH55Ntx 狼煙も英語以外のローカライズ考えたら そろそろutf8にしなきゃダメかな?(正直やりたくないけどw)ぐらいは思ってそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 17:46:08.09 ID:KQcyWPp1 一年前ぐらいにそんな話してたよ unicodeにすると何ヶ月かかるかわからないレベルで絶望的。もうその辺はツクールに頑張ってもらったほうが良くね? って言ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 01:26:19.88 ID:RgE8Vtmg 久々にやると時間を忘れてやってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 10:11:50.94 ID:/ybXvVAT ウディタでテラリアみたいなサンドボックスって作れるのかな がんばれば出来るとは思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 10:25:58.17 ID:Db/Nrm7w >>690 できるだろうねぇ・・・まぁ、努力値が253ぐらいにならんと難しいだろうけど というか、そこまで行くと、素でプログラミングした方が速いような気がしなくもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 01:14:01.69 ID:EWFEtoZ3 568 名前:名無しさん [sage] :2018/01/22(月) 15:02:37 >>564 スチームのインディー開発者(なんかそういう提出枠があるらしい)が、 どんぱちに将来のアップデート分とか未公開作品のテストを依頼したが この開発者の態度?が気に入らないとかいう理由で スモーキングウルフ(http://twitter.com/wo_lf)とかいうちょっと小有名な別のインディーに資料一式を全部流して スモーキングウルフもそこに書いてある情報をガン流用して、ブレイクアーツ?(http://store
.steampowered.com/app/547360/BREAK_ARTS_II/) とかいうゲームの開発にそのままネットコードをコピってしまったため プログラムが丸コピってことを解析されてからサーバーログを見なおされて判明したらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 20:31:18.41 ID:mL/YWsL+ >>692 なんだこのふわっふわしたあやふやな話は 書いた奴まるで理解してないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/693
694: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/26(金) 02:32:49.31 ID:Woj2aufV >>692 くわしく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/26(金) 16:47:13.46 ID:UPm/70EY 過去にないくらい創作意欲がみなぎって来た 来週から作る気満々である http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/26(金) 16:53:55.31 ID:6mk8RX64 察し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/696
697: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/26(金) 18:21:46.40 ID:lXZqMm4Y 来週wwwwやるなら、今だろwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 11:51:30.16 ID:EeNLrLI5 いよいよ1週間だな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/698
699: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/01(木) 14:49:36.40 ID:aaQFl1jc >>698 お前楽しみにしてたかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 18:52:37.66 ID:D7/qVEp4 作るぜえええ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/700
701: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/03(土) 16:24:35.04 ID:NJuBukYt 白石容疑者が右近、左近の片割れらしいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 20:24:50.60 ID:4kJLOgIz やっとWiki読んで普通のRPGは作れるようになったぜ よしねるか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/05(月) 02:33:40.02 ID:eAg5adDx 作れてないやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/703
704: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/05(月) 13:06:16.64 ID:am8fbbM1 こいつらいったい、何人殺したんだろうな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/05(月) 18:02:54.79 ID:tO5U/Auk あれから10日間、作業は1ミリも進んでないがやる気だけは持続している いい傾向だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 01:00:01.52 ID:2lHx9gAD ツイッターでやれと言いたいところだが、過疎だし応援してるぞ 作業に手をつけるコツは、まず5分だけやることだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 01:28:47.65 ID:Etf+kB+Y それマジの助言やんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 08:24:24.11 ID:P7zk3x6S >>704 どうした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 15:36:13.10 ID:QFzSDmda ウディタのベルトスクロールは無理かね 処理はできても表示が無理。何かいい案無い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 16:40:21.17 ID:hZ55g6tg ぽろっと、思いついただけで、試してないけど 横一直線に歩けるマスをマップに書いて、横方向にループを入れる マップ画像は、ピクチャをスクロールとリンクで表示して表現してみれば? ちなみにピクチャ番号については、ここに書かれている、「ピクチャ番号が-1〜-99999なら、マップの上、かつ、イベントの下に表示(★属性などの一部チップはピクチャの上に表示されます)」を使えばいいと思うよ http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/04ev_pictur
e.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 17:48:55.90 ID:TaKFNRLh ベルトスクロールでもウディタなら余裕で作れるよ 処理ができても表示が無理。の意味がわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/711
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