[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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631: 2017/12/29(金)20:45 ID:gCHditiG(1) AAS
最高のゲーム作ろうって時に既存のアレンジで良いわってならんだろ
632: 2017/12/29(金)21:35 ID:Wo101T/g(2/2) AAS
一作目なら、お使いして帰ってくるだけのゲームでもいいからとりあえず完成させろ
633: 2017/12/29(金)22:18 ID:HBjzA3ad(1) AAS
プログラムは書けるけどストーリーはって人は
シナリオの書き方本とか読むのオススメ
634: 2017/12/29(金)22:43 ID:JcysyNE/(1) AAS
そもそもゲーム作るのにストーリーは必須じゃない
何となくなバックストーリーぐらいはあったほうがいいとは思うけどな
635: 2017/12/30(土)00:25 ID:8ZEu8K1D(1/2) AAS
何を言ってるんだ
最高のゲームだぞ
なら最高のメアリー・スーに決まってるだろ
636: 2017/12/30(土)00:52 ID:0+ec0ZMF(1/3) AAS
RPGのストーリーなんて主人公に動機作って解決して終わり
パパスをゲマに殺されたので復讐した終わり、後は単なる余生だからだから
637: 2017/12/30(土)01:23 ID:JJmFBRIR(1) AAS
生きて帰れないダンジョンに、死刑囚として放り込まれたところから始まるDRPG
638: 2017/12/30(土)01:34 ID:xu55kUiC(1/3) AAS
主人公の目的を決める→目的を達成したと思ったら真の目的は別だった→主人公のピンチ→真の目的を達成
例)
魔王を倒す→真の黒幕が別にいた
妹の薬を探す→病の元凶は悪の組織の陰謀だった
だいたいこれでなんとかなる
639: 2017/12/30(土)03:12 ID:Lyk69j+M(1/2) AAS
なんとかなるけどどっちも結構な長編になりそうだな
640(1): 2017/12/30(土)06:53 ID:w5gZOt1Z(1) AAS
最初に適当な目的与えて、あとはフィールドに放り投げるだけの、オープンワールド形式でよくね
オープンワールドというか、ノンリニア型というか
641: 2017/12/30(土)10:11 ID:qj2Z7L8v(1) AAS
elonaみたいなNPCが生きてるようなゲーム作りたかったけど変数多すぎて挫折しました
642: 2017/12/30(土)10:45 ID:Uep51eYR(1) AAS
この作者が白石隆浩と関係があるらしいと聞いたんだが、誰か詳しいこと知らない?
あの12人殺したという白石容疑者らしいんだが
643: 2017/12/30(土)10:49 ID:3Qg1cEV9(1) AAS
くだらない風説やってると本当につかまるよ
644: 2017/12/30(土)11:00 ID:8ZEu8K1D(2/2) AAS
うるせー俺は安全な場所から一方的に石を投げるゲームをやりたいだけだよ
黙って俺のために仕事しろ
645: 2017/12/30(土)11:10 ID:EdcIh55D(1) AAS
あー…講座見ていると、こーじゃねぇーよ!
こっちの説明の方が絶対いいっ!と思うのだけど、ぶっちゃけ図表書くのめんどくさい
GUIなんてものがあるから、C言語とかの説明の方が説明が100倍ぐらい楽
あと、中学生とかの低年齢層向けに書くのは、さらに苦
646(1): 2017/12/30(土)15:09 ID:dnM904DR(1) AAS
実際ここにいる人らでゲーム完成させた人っているの?
もしいるならだいたいどのくらいのクオリティ?
647: 2017/12/30(土)16:15 ID:Lyk69j+M(2/2) AAS
>>640
オープンワールドを手抜きの手段にするの初めてみたよ
それならリニアでしっかるシナリオ追従させるほうがはるかに完成度あがるよ
というか人々はそれほどオープンワールドを求めてない
というのも最高傑作が数作あればそれで十分だからさ
648: 2017/12/30(土)16:19 ID:xu55kUiC(2/3) AAS
自作戦闘システムなら明日完成するよ
クオリティは2DしたFF10
649: 2017/12/30(土)16:36 ID:pPx3hFWI(1/2) AAS
>>646
基本システム使用の探索ADVを作った
クオリティに関しては、とりあえず否定的なレビューはついてない
「しっかり作られてる」「手が込んでる」「作りが丁寧」「手にとっても損は無い」などの評価は貰ってるけどDL数はイマイチ伸び悩みといった所
650: 2017/12/30(土)18:58 ID:zk9Yopt/(1) AAS
DL数少ないのは宣伝に力入れてないだけの予感
651: 2017/12/30(土)20:36 ID:0+ec0ZMF(2/3) AAS
宣伝が一番難しいからな、どうせ宣伝費も0円だろうし
ツイッターでやるにしてもフォロワー数数百の影響力の儚さよ
652: 2017/12/30(土)20:51 ID:pPx3hFWI(2/2) AAS
Twitterのフォロワー数なんて二桁だよ・・・
653: 2017/12/30(土)21:45 ID:XYMY9E7q(1) AAS
何でここに張らないの?
654: 2017/12/30(土)21:53 ID:M2+A8n3h(1) AAS
こんなくっさいスレにいる作者だと思われたくないし・・・
655(1): 2017/12/30(土)22:14 ID:7TSM7q/o(1) AAS
みんなダメージの計算式はどんなの使ってる?
656: 2017/12/30(土)23:25 ID:CGPELIpk(1) AAS
>>655
君はいつもその話を持ち出すなあ
657: 2017/12/30(土)23:35 ID:0+ec0ZMF(3/3) AAS
みんな今年一年振り返ってどうだった?
俺はゲーム作る時間よりやる時間が長くて全然進まなかった
658: 2017/12/30(土)23:49 ID:xu55kUiC(3/3) AAS
ウディタ立ち上げてPCの前に座る習慣つけたら驚くほど進んだな
来年頭には公開できそう
659: 2017/12/31(日)00:17 ID:BeUkUi1T(1/3) AAS
メインとなる一作を公開できたのは良かったけど
公開後はそのゲームの追加や修正ばっかりになって、
その後は短期間作成の掌編ぐらいしか出来なかった
660: 2017/12/31(日)01:56 ID:3GysssK2(1) AAS
クソゲーしか作れないから貼れないんだろ?と煽ってやるよ
661: 2017/12/31(日)03:48 ID:OpnDvir+(1) AAS
みんなどんなゲーム作ってるのかやってみたいわ
参考にしたいし
662: 2017/12/31(日)08:04 ID:BeUkUi1T(2/3) AAS
ふりーむの辺りで「ウディタ」で検索したり、ウディタ公式に行けば良いんじゃないの?
ここの住人とは限らないけど「ウディタでどんなゲームが作られてるか」の参考にはなるだろうし
663: 2017/12/31(日)18:18 ID:/rN76OKL(1) AAS
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グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
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664: 2017/12/31(日)21:15 ID:BeUkUi1T(3/3) AAS
完成させた人に聞きたいけど宣伝ってどれぐらいしてる?
というかどんな宣伝方法がある?
Twitter(実行済み)動画(実行済み)ここで晒す(やりたくない)以外で
665: 2018/01/01(月)00:00 ID:sIJc5iPD(1) AAS
うんこ
666: 2018/01/01(月)04:41 ID:HXsMbh+Y(1) AAS
面白いゲームを作るのが究極の宣伝
クソみたいなゲーム宣伝したところでダウンロードすらされない
667: 2018/01/01(月)05:33 ID:Ml/1+von(1/2) AAS
面白さは抜きにして、宣伝は重要じゃね
CoDのMF2の宣伝費が開発費用の7割近くを占めていた話とか有名じゃん
フリゲだったらコンテストに出すぐらいが精々だろうけど
668: 2018/01/01(月)08:58 ID:rSoIcfOM(1) AAS
商業は商売だからまた別の話だと思うけれどフリゲでもDL数命なら宣伝は重要だと思う
実際、実況者の影響?かスクショや説明文見る限りつまらなそうなのにDL数が凄い作品とかある
669: 2018/01/01(月)09:12 ID:HpUll+pE(1) AAS
普通にウディコンに出すのが一番だよ
あれほど恵まれた宣伝環境はない
まあめぐめぐレベルの大作ができたんなら宣伝なくても大丈夫だろうけど
670: 2018/01/01(月)09:46 ID:Ml/1+von(2/2) AAS
自分から働きかけられるものとしてはコンテストが一番だろうね
あとはニコニコだと動画上げて広告に数万突っ込むとか? 今のニコニコにどれほどの影響力があるかわからんけど
それとMF2じゃなくてMW2だったわ
671: 2018/01/01(月)12:17 ID:1H3PcyKM(1) AAS
ウディコンってそんなに影響力大きい?
時期合わせなければいけないってハードルあるし、規模小さいし
ふりーむの方のコンテストでいいかなと思ってスルーしてたわ・・・
672: 2018/01/01(月)22:34 ID:0Tg6J6S9(1) AAS
フリー素材のBGM聞くとモチベーションあがる
673: 2018/01/02(火)16:09 ID:We8bqAQP(1) AAS
ウディコンに影響力あるかは知らんが参加するのは楽しい
674: 2018/01/06(土)13:32 ID:T32ZIHTM(1) AAS
もうツクールゲームの時代じゃないんかな
675: 2018/01/06(土)18:49 ID:d42x7OG2(1) AAS
時代とか知らん
使いたいツール使えばいいだけの話
676: 2018/01/06(土)19:13 ID:EDvSYS6M(1) AAS
というか昔と違ってプログラム言語だけでゲーム作ってる人の方が少ないんじゃね
Unityだってツクールだべ
677: 2018/01/06(土)20:47 ID:sBnw8wOR(1) AAS
ソシャゲは言語開発が当たり前なんだけど
678: 2018/01/06(土)21:52 ID:ru3H3Hs8(1) AAS
エンジンを0から作った上での開発って意味ならまあ少ない方だろうな
679: 2018/01/10(水)14:24 ID:+vZ7Rr1O(1) AAS
個人的にウディタは、作成ツールというよりは、プログラミング教育ソフトに近いと感じているだが
scratchとかあっち系に
だから、中学生とかが、楽しくプログラミングを学ぶという意味ではいいと思うのだが
680(1): 2018/01/10(水)20:14 ID:qE/39T6r(1) AAS
ウディタはエロゲ作成ツール
プログラミング教育ソフトはツクールのほうが上
681: 2018/01/10(水)20:22 ID:4+qXoxDd(1/2) AAS
向き不向きで言うならprocessingとかarduinoとかのほうがよくね
682: 2018/01/10(水)20:45 ID:O6kodLKv(1) AAS
ゼルダツクールっぽいのができつつあるぞ
外部リンク:www.patreon.com
683: 2018/01/10(水)21:00 ID:4+qXoxDd(2/2) AAS
任天堂は法務部が優秀だから訴えられないかだけが心配だな
684: 2018/01/10(水)21:04 ID:W7sU2UIn(1) AAS
>>680
ツクールのプラグインはJavascriptじゃん。論外
685: 2018/01/11(木)01:11 ID:IWELvMCH(1) AAS
VXAceを使えばいいのでは
686: 2018/01/11(木)03:48 ID:Cq6oQhrx(1) AAS
基本システムでってことならツクールのほうがシンプルで勉強しやすいし、
自作システムでってなら不要なものが多すぎて他のスクリプトや高級言語に行ったほうがいいと思うが
687: 2018/01/21(日)15:36 ID:bjH55Ntx(1) AAS
狼煙も英語以外のローカライズ考えたら
そろそろutf8にしなきゃダメかな?(正直やりたくないけどw)ぐらいは思ってそう
688: 2018/01/21(日)17:46 ID:KQcyWPp1(1) AAS
一年前ぐらいにそんな話してたよ
unicodeにすると何ヶ月かかるかわからないレベルで絶望的。もうその辺はツクールに頑張ってもらったほうが良くね? って言ってた
689: 2018/01/22(月)01:26 ID:RgE8Vtmg(1) AAS
久々にやると時間を忘れてやってしまう
690(1): 2018/01/22(月)10:11 ID:/ybXvVAT(1) AAS
ウディタでテラリアみたいなサンドボックスって作れるのかな
がんばれば出来るとは思うけど
691: 2018/01/22(月)10:25 ID:Db/Nrm7w(1) AAS
>>690
できるだろうねぇ・・・まぁ、努力値が253ぐらいにならんと難しいだろうけど
というか、そこまで行くと、素でプログラミングした方が速いような気がしなくもない
692(2): 2018/01/23(火)01:14 ID:EWFEtoZ3(1) AAS
568 名前:名無しさん [sage] :2018/01/22(月) 15:02:37
>>564
スチームのインディー開発者(なんかそういう提出枠があるらしい)が、
どんぱちに将来のアップデート分とか未公開作品のテストを依頼したが
この開発者の態度?が気に入らないとかいう理由で
スモーキングウルフ(Twitterリンク:wo_lf)とかいうちょっと小有名な別のインディーに資料一式を全部流して
スモーキングウルフもそこに書いてある情報をガン流用して、ブレイクアーツ?(外部リンク:store.steampowered.com
省2
693: 2018/01/24(水)20:31 ID:mL/YWsL+(1) AAS
>>692
なんだこのふわっふわしたあやふやな話は
書いた奴まるで理解してないだろ
694: 2018/01/26(金)02:32 ID:Woj2aufV(1) AAS
>>692
くわしく
695: 2018/01/26(金)16:47 ID:UPm/70EY(1) AAS
過去にないくらい創作意欲がみなぎって来た
来週から作る気満々である
696: 2018/01/26(金)16:53 ID:6mk8RX64(1) AAS
察し
697: 2018/01/26(金)18:21 ID:lXZqMm4Y(1) AAS
来週wwwwやるなら、今だろwww
698(1): 2018/02/01(木)11:51 ID:EeNLrLI5(1) AAS
いよいよ1週間だな!
699: 2018/02/01(木)14:49 ID:aaQFl1jc(1) AAS
>>698
お前楽しみにしてたかよ
700: 2018/02/02(金)18:52 ID:D7/qVEp4(1) AAS
作るぜえええ!!
701: 2018/02/03(土)16:24 ID:NJuBukYt(1) AAS
白石容疑者が右近、左近の片割れらしいね
702: 2018/02/03(土)20:24 ID:4kJLOgIz(1) AAS
やっとWiki読んで普通のRPGは作れるようになったぜ
よしねるか!
703: 2018/02/05(月)02:33 ID:eAg5adDx(1) AAS
作れてないやん
704(1): 2018/02/05(月)13:06 ID:am8fbbM1(1) AAS
こいつらいったい、何人殺したんだろうな?
705: 2018/02/05(月)18:02 ID:tO5U/Auk(1) AAS
あれから10日間、作業は1ミリも進んでないがやる気だけは持続している
いい傾向だ
706: 2018/02/06(火)01:00 ID:2lHx9gAD(1) AAS
ツイッターでやれと言いたいところだが、過疎だし応援してるぞ
作業に手をつけるコツは、まず5分だけやることだ
707: 2018/02/06(火)01:28 ID:Etf+kB+Y(1) AAS
それマジの助言やんw
708: 2018/02/06(火)08:24 ID:P7zk3x6S(1) AAS
>>704
どうした
709: 2018/02/07(水)15:36 ID:QFzSDmda(1) AAS
ウディタのベルトスクロールは無理かね
処理はできても表示が無理。何かいい案無い?
710: 2018/02/07(水)16:40 ID:hZ55g6tg(1/2) AAS
ぽろっと、思いついただけで、試してないけど
横一直線に歩けるマスをマップに書いて、横方向にループを入れる
マップ画像は、ピクチャをスクロールとリンクで表示して表現してみれば?
ちなみにピクチャ番号については、ここに書かれている、「ピクチャ番号が-1〜-99999なら、マップの上、かつ、イベントの下に表示(★属性などの一部チップはピクチャの上に表示されます)」を使えばいいと思うよ
外部リンク[html]:www.silversecond.com
711: 2018/02/07(水)17:48 ID:TaKFNRLh(1/2) AAS
ベルトスクロールでもウディタなら余裕で作れるよ
処理ができても表示が無理。の意味がわからん
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