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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/
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591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/22(金) 22:17:18.54 ID:3Q52ta68 うるsai http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 17:32:07.97 ID:I62xAtwq のび太さんのedgeーー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 18:33:47.61 ID:qGp74OqK windows10の初期ネットブラウザがedgeになったせいで、and検索しないとドットツールのedgeが見つけづらくなってんのな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 23:06:15.47 ID:dnVk84po 最近みんなGraphicsGaleだよ edge2ならともかくedgeとかほとんどさぽーとしていないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 23:59:17.79 ID:I62xAtwq みんなGraphicsGale使ってるってマジかよw 右クリックスポイト、グリッド編集、PNG保存はできる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/595
596: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/24(日) 16:17:33.28 ID:vU8Xl5wi ウディタの解像度って320x240なのね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 17:34:40.92 ID:JnR5LqA9 デフォはな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/25(月) 16:43:00.85 ID:+2cLA4Zf 前のバージョンは、320×240(2倍表示)、640×480、800×600で マップチップのサイズも同期していた。 今は、マップチップのサイズは別指定できる他、 16対9(16×9って意味じゃない)とか、 マウススライドで拡大縮小させるとかできるよ。 でも、バグの修正率とか、省かれた機能とかの関係で 旧バージョン使う人も多いと思う。 コモンイベントのファイル呼び出しとか古いウディタじゃなきゃ使えないし。 http://mevius.5ch.net/test/re
ad.cgi/gamedev/1502397455/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/25(月) 16:57:20.62 ID:R+w5x9QC ウデイタはツクールXPについて行けなくなった2000の受け皿的な流れに乗って出てきたような印象がある 無料のツクール2000改というのがウディタに関する個人的な印象 デフォルト解像度が320x240ピクセルというのもツク2000と同じで、これはその流れから来ていると思っていいのではないか とはいえさすがに今となっては320x240がデフォルト解像度では苦しい 今後ウディタ3とかが発表になったらついでにデフォルト解像度設定を480p(640x480もしくは848x480)とかにデフオ
設定を刷新して欲しい 本当はウディタ2が出た時点でそうしておくべきだったと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 00:31:15.19 ID:93iVJHxi 最近のツクールって自作システムとかウディタ並にできるようになったん?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 08:11:12.01 ID:S+j+nz6E ジャバ言語を使える人は無双状態らしい 俺は日本語とローマ字しか使えん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 08:14:28.25 ID:l67YQ/+W javascriptじゃなくてJAVAなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 09:33:25.06 ID:tLs0/59T javascriptでしょ 知らない人は同じだと思っちゃうからしゃーない 俺も知らない頃は同じだと思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 10:16:42.34 ID:SH924rzW いちいち「スクリプト」を省略しただけでjava警察が来るのがうざい件 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 10:34:31.77 ID:kfu7mrpm 私もツイッターで知るまで同じだと思ってた。 わかっていてもつい省略してしまう気持ちわかるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 13:57:35.91 ID:kfu7mrpm あ、勿論、故意には略さないよ。 テキストバグみたいなもの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 14:16:40.48 ID:93iVJHxi >>604 それを省略するとまったくの別物になるなるからな この程度の整合性に鈍感てことはプログラマーの資質無いってことだから早目に気づけてよかったんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 16:38:12.46 ID:tLs0/59T インドネシアを略してインドって言うようなもんやしなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 16:53:37.91 ID:93iVJHxi >>601 それってツクールしか使えない人にとっての意味じゃなくて? JS(前はruby?)使えばUIとかが弄れるってのは耳にしたことあるけど、 SFCのFF、テイルズみたいな戦闘とか作れるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 17:04:17.76 ID:tLs0/59T 作れるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 17:06:01.24 ID:tLs0/59T つか気になるんなら買っとけ 今steamセールで2000円だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 18:18:22.68 ID:DPZoukZG 今のツクールはjavaで無双シリーズが作れると聞いて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 19:51:22.75 ID:SH924rzW >>607 ただのアスペ自慢やんけ 敷居が高いとかにもいちいちツッコミ入れそうだな面倒くせー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 20:19:49.63 ID:aRdb2xc+ >>613 無知不見識指摘されただけでそれかよ アスペのアスペ自慢はいらんからROMってろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 20:23:58.42 ID:SH924rzW アスペの意味すらわからんのか 無知不見識くん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/615
616:  ̄ ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ [sage] 2017/12/26(火) 20:30:55.06 ID:j0t0xWsz | ̄\ \ :::::\ ノ \ :::::\ γ⌒.´ ) :::::) // ""⌒.《 / .) .i / \ 《/ ヽ ) !゙ (・ )`┃( ・)i/ | (__人_) | \ `ー┃/ . /^ 〜" ̄, ̄ ̄〆⌒,ニつ ズビシッ | ,___゙___、rヾイソ⊃ |
`l ̄ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 21:17:30.88 ID:Nzai3JMd リファクタリング君発狂 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 21:24:37.00 ID:93iVJHxi >>610 マジか 買って検証するにも今ウディタで作ってるの終わってからだから、これツクールで作ったの!?ってフリゲあったら教えて あと逆にウディタではできてツクールではできないのとかある? 自作コモンとDBは必須 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 02:55:54.62 ID:8FHQixuX リファクタリング君は俺だよ俺 俺もたいがいだがこんなやつらと一緒にしないでくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 15:09:16.50 ID:V8vl+C4K javaなのかjavascriptなのか聞かれただけで発狂するのが笑える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/28(木) 00:17:49.97 ID:ITmuvSHX 言語サポートしないツールの末路 ツクールやUnityではこんなことは起きない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/28(木) 15:51:00.38 ID:tuvkDNLS 言語サポートする必要がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/28(木) 17:19:24.90 ID:SSdRJlqW 言語と言えば、イベントコードの規則性は知りたいかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/623
624: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/29(金) 01:35:12.63 ID:jVYjlsbW 言語サポートする必要がないのになぜ毎回言語の話で盛り上がるのか コレガワカラナイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 02:29:51.79 ID:Wo101T/g 言語の話で盛り上がったというか 発狂した奴をからかって盛り上がったというか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 02:30:43.36 ID:cr1OEjxP ミンサガの殿下ネタって、この前も政治スレで見掛けたな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 17:14:58.31 ID:CYTo+xyR 最高のゲーム作るぞ!って意気込むけどストーリーが何一つ思いつかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 18:42:30.58 ID:xV8tkmK8 どうせ一生完成しないから安心しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 18:56:51.01 ID:KV0tczX1 人を罵るときの心理って、 自分が言われて一番傷つく言葉を選ぶそうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 20:32:07.78 ID:vkYX2/Bi 同人なら気負わずに既存の物語のアレンジで良いのでは 俺の考えた三国志でも俺の考えた円卓物語でも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 20:45:34.23 ID:gCHditiG 最高のゲーム作ろうって時に既存のアレンジで良いわってならんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 21:35:27.97 ID:Wo101T/g 一作目なら、お使いして帰ってくるだけのゲームでもいいからとりあえず完成させろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 22:18:08.24 ID:HBjzA3ad プログラムは書けるけどストーリーはって人は シナリオの書き方本とか読むのオススメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 22:43:33.39 ID:JcysyNE/ そもそもゲーム作るのにストーリーは必須じゃない 何となくなバックストーリーぐらいはあったほうがいいとは思うけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 00:25:10.48 ID:8ZEu8K1D 何を言ってるんだ 最高のゲームだぞ なら最高のメアリー・スーに決まってるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 00:52:35.66 ID:0+ec0ZMF RPGのストーリーなんて主人公に動機作って解決して終わり パパスをゲマに殺されたので復讐した終わり、後は単なる余生だからだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 01:23:05.33 ID:JJmFBRIR 生きて帰れないダンジョンに、死刑囚として放り込まれたところから始まるDRPG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 01:34:49.48 ID:xu55kUiC 主人公の目的を決める→目的を達成したと思ったら真の目的は別だった→主人公のピンチ→真の目的を達成 例) 魔王を倒す→真の黒幕が別にいた 妹の薬を探す→病の元凶は悪の組織の陰謀だった だいたいこれでなんとかなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 03:12:18.46 ID:Lyk69j+M なんとかなるけどどっちも結構な長編になりそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 06:53:46.30 ID:w5gZOt1Z 最初に適当な目的与えて、あとはフィールドに放り投げるだけの、オープンワールド形式でよくね オープンワールドというか、ノンリニア型というか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 10:11:52.97 ID:qj2Z7L8v elonaみたいなNPCが生きてるようなゲーム作りたかったけど変数多すぎて挫折しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/641
642: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/30(土) 10:45:51.31 ID:Uep51eYR この作者が白石隆浩と関係があるらしいと聞いたんだが、誰か詳しいこと知らない? あの12人殺したという白石容疑者らしいんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 10:49:10.64 ID:3Qg1cEV9 くだらない風説やってると本当につかまるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 11:00:18.39 ID:8ZEu8K1D うるせー俺は安全な場所から一方的に石を投げるゲームをやりたいだけだよ 黙って俺のために仕事しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 11:10:33.96 ID:EdcIh55D あー…講座見ていると、こーじゃねぇーよ! こっちの説明の方が絶対いいっ!と思うのだけど、ぶっちゃけ図表書くのめんどくさい GUIなんてものがあるから、C言語とかの説明の方が説明が100倍ぐらい楽 あと、中学生とかの低年齢層向けに書くのは、さらに苦 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/645
646: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/30(土) 15:09:38.09 ID:dnM904DR 実際ここにいる人らでゲーム完成させた人っているの? もしいるならだいたいどのくらいのクオリティ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 16:15:09.55 ID:Lyk69j+M >>640 オープンワールドを手抜きの手段にするの初めてみたよ それならリニアでしっかるシナリオ追従させるほうがはるかに完成度あがるよ というか人々はそれほどオープンワールドを求めてない というのも最高傑作が数作あればそれで十分だからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 16:19:41.22 ID:xu55kUiC 自作戦闘システムなら明日完成するよ クオリティは2DしたFF10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 16:36:50.75 ID:pPx3hFWI >>646 基本システム使用の探索ADVを作った クオリティに関しては、とりあえず否定的なレビューはついてない 「しっかり作られてる」「手が込んでる」「作りが丁寧」「手にとっても損は無い」などの評価は貰ってるけどDL数はイマイチ伸び悩みといった所 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 18:58:00.74 ID:zk9Yopt/ DL数少ないのは宣伝に力入れてないだけの予感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 20:36:49.07 ID:0+ec0ZMF 宣伝が一番難しいからな、どうせ宣伝費も0円だろうし ツイッターでやるにしてもフォロワー数数百の影響力の儚さよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 20:51:49.09 ID:pPx3hFWI Twitterのフォロワー数なんて二桁だよ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 21:45:11.88 ID:XYMY9E7q 何でここに張らないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 21:53:35.56 ID:M2+A8n3h こんなくっさいスレにいる作者だと思われたくないし・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 22:14:32.90 ID:7TSM7q/o みんなダメージの計算式はどんなの使ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 23:25:04.48 ID:CGPELIpk >>655 君はいつもその話を持ち出すなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 23:35:54.03 ID:0+ec0ZMF みんな今年一年振り返ってどうだった? 俺はゲーム作る時間よりやる時間が長くて全然進まなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 23:49:22.69 ID:xu55kUiC ウディタ立ち上げてPCの前に座る習慣つけたら驚くほど進んだな 来年頭には公開できそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/31(日) 00:17:17.38 ID:BeUkUi1T メインとなる一作を公開できたのは良かったけど 公開後はそのゲームの追加や修正ばっかりになって、 その後は短期間作成の掌編ぐらいしか出来なかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/31(日) 01:56:41.41 ID:3GysssK2 クソゲーしか作れないから貼れないんだろ?と煽ってやるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/660
661: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 03:48:06.86 ID:OpnDvir+ みんなどんなゲーム作ってるのかやってみたいわ 参考にしたいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/31(日) 08:04:46.10 ID:BeUkUi1T ふりーむの辺りで「ウディタ」で検索したり、ウディタ公式に行けば良いんじゃないの? ここの住人とは限らないけど「ウディタでどんなゲームが作られてるか」の参考にはなるだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/662
663: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 18:18:45.43 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 9ES4CWRA16 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/31(日) 21:15:42.23 ID:BeUkUi1T 完成させた人に聞きたいけど宣伝ってどれぐらいしてる? というかどんな宣伝方法がある? Twitter(実行済み)動画(実行済み)ここで晒す(やりたくない)以外で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/664
665: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/01(月) 00:00:04.21 ID:sIJc5iPD うんこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/01(月) 04:41:11.38 ID:HXsMbh+Y 面白いゲームを作るのが究極の宣伝 クソみたいなゲーム宣伝したところでダウンロードすらされない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/01(月) 05:33:16.67 ID:Ml/1+von 面白さは抜きにして、宣伝は重要じゃね CoDのMF2の宣伝費が開発費用の7割近くを占めていた話とか有名じゃん フリゲだったらコンテストに出すぐらいが精々だろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/01(月) 08:58:42.10 ID:rSoIcfOM 商業は商売だからまた別の話だと思うけれどフリゲでもDL数命なら宣伝は重要だと思う 実際、実況者の影響?かスクショや説明文見る限りつまらなそうなのにDL数が凄い作品とかある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/01(月) 09:12:38.32 ID:HpUll+pE 普通にウディコンに出すのが一番だよ あれほど恵まれた宣伝環境はない まあめぐめぐレベルの大作ができたんなら宣伝なくても大丈夫だろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/01(月) 09:46:03.53 ID:Ml/1+von 自分から働きかけられるものとしてはコンテストが一番だろうね あとはニコニコだと動画上げて広告に数万突っ込むとか? 今のニコニコにどれほどの影響力があるかわからんけど それとMF2じゃなくてMW2だったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/01(月) 12:17:16.74 ID:1H3PcyKM ウディコンってそんなに影響力大きい? 時期合わせなければいけないってハードルあるし、規模小さいし ふりーむの方のコンテストでいいかなと思ってスルーしてたわ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/671
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