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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/
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542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 19:09:37.71 ID:KsEEZ89T >>540 そのランダムの加減をどう実装すればいいか困っちょる ごく低確率で1歩目からエンカウントするとか、いい感じのバラつきが欲しいんよねえ >>541 曲がりくねったダンジョンとかエグそう やっぱシンボル派が多いんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 19:27:52.07 ID:LyZMHiLj エンカウント値の振れ幅を現在歩数で補正するとか さじ加減は好みだから一概にこうすればいいとは言えないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 20:30:35.81 ID:2UBhIUV0 山なりに分布させる意味がわからんのだが、 正規分布とか調べれば何とかなるのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 20:42:32.14 ID:DbWT0+18 コモンイベント集を分布で検索したらそれらしいのはあった 思いつかないならそれで良いんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 21:02:19.50 ID:rvUQoHcQ 100歩以内に必ずエンカウントするとして 最低値〜100のランダム値を取得して 20歩でエンカウントしたとしたら 100-20で次のランダム値は80にする これを繰り返すのはどうや? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 21:08:07.09 ID:rvUQoHcQ あんま関係ないけど、 世界樹の迷宮はエンカウント歩数がほば固定されてるけどFOEっていうシンボルエンカウントもいて、 見えないエンカウントと見えるエンカウントの動きを予想して動くっていうシステムだったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 22:23:29.91 ID:KsEEZ89T >>545 トンクス。これでいけそう シンボルは戦闘前の駆け引きがあっていいけど、行動パターン作るのめんどいっす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 12:31:58.40 ID:95fbBWH0 ウディタの作者って何かしたの? そういうの全く知らないんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 15:32:35.48 ID:dugvA1qY 何もしてないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 17:10:38.61 ID:/OYOfPhX >>542 個人的な考え方だけど ランダムエンカウント式の場合はプレイヤー側で任意にエンカウント率を操作できるようなシステムが欲しい よくあるエンカウント率上昇、下降アイテムでもいいし、WAみたいな彼我のレベル差でエンカウントキャンセル可でもいい。シンボルエンカウントのゲームだったはずだけど、レベル差がある場合は戦闘が自動終了して戦闘結果だけ手に入るってのもあったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 18:54:10.18 ID:BBi0h1XI つまり トヘロス、黄金のツメ、くちぶえ ということですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 22:31:32.16 ID:htHnO4xF 昔、不可視シンボルエンカウントっていうのを考えたことがある 敵シンボルが透明になってて大雑把な方向と距離だけがわかる 基本的にはランダムエンカウントみたいに半強制的にエンカウントするんだけど、その気になればある程度のエンカ回避&故意エンカが出来る的な あと敵感知スキルを持ってると敵シンボルの位置を予測しやすくなるとかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/553
554: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/16(土) 23:19:50.67 ID:PD+Y4oT8 ウディタって意外と難しいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 04:15:27.97 ID:gNz1v71v やっと基本システムの全コモンの全行を読み解けた。コツコツ続けて2ヶ月位かかった…… 改造のメドを立てやすくなったから、頑張って良かった 163番「敵・味方行動対象算出」が一番難しかった 来年の完成を目指して制作に励もうと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 09:40:45.78 ID:gvs+ml+S あのコモンめっちゃ難解 弄れば隊列によって狙われ度が変動するみたいなことできそうだけど どこから触っていいか途方に暮れる。343行辺りだと思うんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 14:01:20.65 ID:jZ2yBKda >>556 ちょっと下に | |▼ 選択可能な一覧(コモンセルフ40〜)からランダム選択 って書いてあるでしょ そこの意味が分からないなら変数呼び出し値をもう一度確認しろ ただ、味方は順番どおり一覧に入ってるけど 敵は左から順に入ってるので場合分けしないとおかしなことになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 18:19:19.39 ID:gNz1v71v >>556 初心者なりにちょっと考えてみました。想定するシステムは ・6人PTで、スロット0番から2番が前列、3番から5番が後列 ・モンスターが主人公側に単体攻撃を行う場合、前列が狙われやすい(例えば80%) ・主人公側がモンスター側に攻撃を行う場合は隊列効果なし。 359-369行目で(単体)攻撃相手の抽選を行っているので、 抽選結果のスロット番号について前列(0から2)か後列(3から5)で場合分けして、 それぞれ所定の確率(たとえば前列80%、後列20%)で
判定を実施する。 当たったらそのスロット番号を呼出元に返してイベント終了、外れたら抽選をやり直す。 以上の処理を「モンスターキャラが主人公キャラに攻撃した場合」のみ 行うようにして、コモンの当該箇所に挿入する。 それ以外の場合は元記述の処理を実行する。試してみたところ一応動いたっぽい。 間違っていたらどなたか叩いてやってください…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 21:35:34.56 ID:OuAN4c5Z ちょっと待ってくれ 基本システム読み解く労力と読解力があるなら自作コモンの作ったほうが早くないか…? 解説サイトの人ならわかるけど時間の無駄じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 22:06:17.09 ID:1yA3UXpK 自作のノウハウ知らない場合は組み立て方とか学べるし、別に悪いことではない 完全独学で1からやるよりは理解が早いと思うよ まあ普通の人はそこまでモチベーション保たないから、基本システムを利用した自作を考える場合以外は、さっさと自作に移行するのを勧めるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 22:44:58.86 ID:YHfe+tEf いや基本システム全部読み解くのが無駄 基本の幾つかを解読するだけでいいよ、2ヶ月はさすがに草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 17:59:23.59 ID:kWG0pSer もうウディタ使わんで一から自作しちゃいなよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 18:54:31.27 ID:4vcWEYx5 結果論のくせに、外野が無駄かどうかを断じるのはさすがに格好悪いな 本人は既にやりきってるんだから、あとから口挟むことのほうが無駄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 19:12:52.97 ID:GRENOux8 終わったことだから黙って俺の話に乗れってのも知らんがなの極致だけどな 解説サイトの説明不足で基本システムが必須システムだと思って2時間無駄にした俺からすれば意味不明だし、質問スレでやってねってレベルの話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 20:16:12.94 ID:87YeyDuv まあ無意味な喧嘩しなさんな ところで進捗どうよお前ら。進んでっか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 20:19:19.13 ID:qoaSPnqX 基本システムにオヤコロおじさん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 00:35:30.02 ID:6caBMyHP 各パラメーターを取得するコモン(A)を作っててバグが出たから調べてみたら メインコモン→コモンA→コモンB→コモンA となっててコモンAに入れてた取得用の引数が書き換えられてた この場合、例外処理で引数のバックアップ取るか、そのパラメーターの取得だけ別コモンにするかどっちがいいだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 00:55:56.45 ID:5o9cIf+t 俺は動けばおkと思ってるから横着して引数のバックアップ取る方でやっちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 02:37:09.55 ID:29EQaV6k 取得するパラメータが1つなら返り値使う 複数あって可変DBなどに書き込んでいるなら、引数渡してどのidに書き込むかを呼び出しもとで指定する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 02:48:42.53 ID:6caBMyHP とりあえずバックアップしといて戻ってきたときにバックアップを復元するので行ってみる スパゲティコモンになりつつあるんで他のパラメーター取得でまた同じ現象起きたら構築しなおすわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 13:07:19.16 ID:sRs0lGS4 俺の名前は、周りのGUIとかマップだけつくるけど戦闘システムがめんどくさくてゲームが完成しないマンだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/571
572: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/20(水) 17:13:07.73 ID:gHqfi/1u どうもウディタで使うグラフィックは特殊なPNGらしい… ペイントじゃ作れない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 17:22:23.49 ID:Pu5a61Bf 作れた記憶あるけど ペイントだとアルファチャンネル弄くれないって意味ならまあわかる。ウディタに限った話じゃないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 19:15:43.41 ID:5+TeXUGb ペイント以外で作ればいいのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 19:26:22.07 ID:76cJJq1l 慣れたペイントソフトで描いてから変換ツールでPNGにするだろJK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 20:36:18.78 ID:F0T8mIyD とりあえず、ウディタに使える具体例として、 「PIXIA(無料)」と 「手軽に透明(無料)」を 挙げて置く。 他にも良いソフトあるかもだけど、 私はこれで足りていたから、他のあんまり知らないんだ…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 20:42:44.78 ID:8cJaCb1j 画像関連は、全てGIMP2で済ませてるなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 21:34:08.62 ID:Pu5a61Bf 昔からsaiとedgeだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 21:56:09.08 ID:vNld2Zfc >>575 でアルファ指定できるツールを選べば解決じゃろ ちなみに irphanview と azpainter2 あと魔法の杖のために Paint.net を入れてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 23:06:42.47 ID:76cJJq1l 俺はedgeが右クリックがスポイトツールになってるのとグリッドが使いやすいからこれ一択だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 23:42:09.50 ID:9fMGqLH0 基本システム否定している奴らは当然 フリゲ2017の得票数見て言っているんだよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/21(木) 14:16:23.30 ID:AglC2qI1 めぐめぐが組織票で1位になったサイトか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/21(木) 17:32:42.87 ID:8XO7pBtS >>576 それWindows10で正常に動きますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/21(木) 18:02:22.04 ID:2vZh+IKS 動いてないなら君の環境だと動かないんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/21(木) 18:53:54.79 ID:Opuqngv3 有名どころのペイントソフトで透過保存出来ない方が少数だろw ここで聞くより適当に為末 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/21(木) 23:07:34.17 ID:8qh1kQ9M MedibangPaint使っとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/586
587: 576 [sage] 2017/12/22(金) 17:11:59.75 ID:zQ1cx8rN >>583 私もWINDOWS10だから大丈夫。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/22(金) 17:44:13.68 ID:zQ1cx8rN 586さんがお勧めしたのも 無料版あって、10対応らしいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/22(金) 17:58:42.29 ID:DZflEwOa つか挙げられているの全部10対応で、sai以外は無料なんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/22(金) 22:16:01.66 ID:6+uxkwE+ ドット絵ならgale 立ちグラならsai2で透過pngは出力できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/22(金) 22:17:18.54 ID:3Q52ta68 うるsai http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 17:32:07.97 ID:I62xAtwq のび太さんのedgeーー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 18:33:47.61 ID:qGp74OqK windows10の初期ネットブラウザがedgeになったせいで、and検索しないとドットツールのedgeが見つけづらくなってんのな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 23:06:15.47 ID:dnVk84po 最近みんなGraphicsGaleだよ edge2ならともかくedgeとかほとんどさぽーとしていないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 23:59:17.79 ID:I62xAtwq みんなGraphicsGale使ってるってマジかよw 右クリックスポイト、グリッド編集、PNG保存はできる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/595
596: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/24(日) 16:17:33.28 ID:vU8Xl5wi ウディタの解像度って320x240なのね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 17:34:40.92 ID:JnR5LqA9 デフォはな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/25(月) 16:43:00.85 ID:+2cLA4Zf 前のバージョンは、320×240(2倍表示)、640×480、800×600で マップチップのサイズも同期していた。 今は、マップチップのサイズは別指定できる他、 16対9(16×9って意味じゃない)とか、 マウススライドで拡大縮小させるとかできるよ。 でも、バグの修正率とか、省かれた機能とかの関係で 旧バージョン使う人も多いと思う。 コモンイベントのファイル呼び出しとか古いウディタじゃなきゃ使えないし。 http://mevius.5ch.net/test/re
ad.cgi/gamedev/1502397455/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/25(月) 16:57:20.62 ID:R+w5x9QC ウデイタはツクールXPについて行けなくなった2000の受け皿的な流れに乗って出てきたような印象がある 無料のツクール2000改というのがウディタに関する個人的な印象 デフォルト解像度が320x240ピクセルというのもツク2000と同じで、これはその流れから来ていると思っていいのではないか とはいえさすがに今となっては320x240がデフォルト解像度では苦しい 今後ウディタ3とかが発表になったらついでにデフォルト解像度設定を480p(640x480もしくは848x480)とかにデフオ
設定を刷新して欲しい 本当はウディタ2が出た時点でそうしておくべきだったと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 00:31:15.19 ID:93iVJHxi 最近のツクールって自作システムとかウディタ並にできるようになったん?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 08:11:12.01 ID:S+j+nz6E ジャバ言語を使える人は無双状態らしい 俺は日本語とローマ字しか使えん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 08:14:28.25 ID:l67YQ/+W javascriptじゃなくてJAVAなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 09:33:25.06 ID:tLs0/59T javascriptでしょ 知らない人は同じだと思っちゃうからしゃーない 俺も知らない頃は同じだと思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 10:16:42.34 ID:SH924rzW いちいち「スクリプト」を省略しただけでjava警察が来るのがうざい件 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 10:34:31.77 ID:kfu7mrpm 私もツイッターで知るまで同じだと思ってた。 わかっていてもつい省略してしまう気持ちわかるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 13:57:35.91 ID:kfu7mrpm あ、勿論、故意には略さないよ。 テキストバグみたいなもの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 14:16:40.48 ID:93iVJHxi >>604 それを省略するとまったくの別物になるなるからな この程度の整合性に鈍感てことはプログラマーの資質無いってことだから早目に気づけてよかったんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 16:38:12.46 ID:tLs0/59T インドネシアを略してインドって言うようなもんやしなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 16:53:37.91 ID:93iVJHxi >>601 それってツクールしか使えない人にとっての意味じゃなくて? JS(前はruby?)使えばUIとかが弄れるってのは耳にしたことあるけど、 SFCのFF、テイルズみたいな戦闘とか作れるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 17:04:17.76 ID:tLs0/59T 作れるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 17:06:01.24 ID:tLs0/59T つか気になるんなら買っとけ 今steamセールで2000円だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 18:18:22.68 ID:DPZoukZG 今のツクールはjavaで無双シリーズが作れると聞いて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 19:51:22.75 ID:SH924rzW >>607 ただのアスペ自慢やんけ 敷居が高いとかにもいちいちツッコミ入れそうだな面倒くせー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 20:19:49.63 ID:aRdb2xc+ >>613 無知不見識指摘されただけでそれかよ アスペのアスペ自慢はいらんからROMってろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 20:23:58.42 ID:SH924rzW アスペの意味すらわからんのか 無知不見識くん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/615
616:  ̄ ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ [sage] 2017/12/26(火) 20:30:55.06 ID:j0t0xWsz | ̄\ \ :::::\ ノ \ :::::\ γ⌒.´ ) :::::) // ""⌒.《 / .) .i / \ 《/ ヽ ) !゙ (・ )`┃( ・)i/ | (__人_) | \ `ー┃/ . /^ 〜" ̄, ̄ ̄〆⌒,ニつ ズビシッ | ,___゙___、rヾイソ⊃ |
`l ̄ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 21:17:30.88 ID:Nzai3JMd リファクタリング君発狂 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 21:24:37.00 ID:93iVJHxi >>610 マジか 買って検証するにも今ウディタで作ってるの終わってからだから、これツクールで作ったの!?ってフリゲあったら教えて あと逆にウディタではできてツクールではできないのとかある? 自作コモンとDBは必須 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 02:55:54.62 ID:8FHQixuX リファクタリング君は俺だよ俺 俺もたいがいだがこんなやつらと一緒にしないでくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 15:09:16.50 ID:V8vl+C4K javaなのかjavascriptなのか聞かれただけで発狂するのが笑える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/28(木) 00:17:49.97 ID:ITmuvSHX 言語サポートしないツールの末路 ツクールやUnityではこんなことは起きない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/28(木) 15:51:00.38 ID:tuvkDNLS 言語サポートする必要がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/622
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