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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/
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494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/28(火) 22:25:23.13 ID:KHqVQpNL 早く基本システムをリファクタリングして公開しろバカども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 00:42:58.43 ID:c+0U+YQI こういう奴らって >>469>>475>>489 プログラミング言語を習得するときにオブジェクト指向や(構造化や)リファクタリング等の項目で 【プログラミングはこの概念を利用すると便利orした方がいい】 ↓ 「この言語はオブジェクト指向が使えて便利だなぁ」 ↓ 「その言語はオブジェクト指向使えないのにwww」 ってなってるんだよな? こういうのって底辺のIT会社とかで勘違いしたままの先輩とかに教えてもらったりするのか?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 01:05:34.82 ID:JSKW6Rgx てかここの連中ってどんくらいのもん作ってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 01:36:21.38 ID:Y2s4TKsl >>495 マジレスすると教えるのは大学や派遣会社で その大学や派遣会社はプログラミングどころかITすら理解していない 興味あるのはITではなく金なので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 01:38:53.35 ID:Y2s4TKsl なんにせよ、自ら学ぼうとしない人たちにプログラミングは難しいでしょうね だからウディタ使っているんだろうけど かわいそうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 20:07:00.77 ID:urcRwemA 作ったCEvご覧に入れようとDLURL1つとプレビュー動画のURL2つ貼ったら、 NGワード禁止って出た(涙目) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 01:36:02.97 ID:OULijjDB 公開しないで済む言い訳ができてよかったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 03:34:26.43 ID:LDkgEt+j 荒らすつもりとかはなく単純に事情に明るくないから他で言動気をつけるために聞きたいんだけど WOLFの開発者の人って評判悪くなるような事したの? 妙に他所で嫌われてる?っぽい扱い受けてるけど スレチかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 04:42:42.54 ID:4bZdOrCp WindowsユーザーはMacユーザーやスマホユーザーから嫌われているだろ? IEやOfficeの独占で産業の発展を止めたからだよ ウディタでも似たようなことがことが起こっている 嫌なら使うのをやめればいいだけだが他に使えるものがないので仕方なく使うという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 05:52:48.57 ID:etvkm9os ウディタユーザーのこと? それともウディタ開発者のこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 07:44:35.33 ID:G8cIjUsX >>500 前向きに捉えろという意味ならありがと リファクタリングのくだりで煽っているなら、 リファクタリングの流れとはあまり関係なく、 むしろ話題転換のつもりだから誤解だよ >>501 有名になると、どうしても批判派出てくるとか、 全ての人に好かれるという方法はないとか、よくいわれてる (よくいわれているという認識が、私の気のせいだったら御免) けど、それ以上にな感じ? >>503 両方に言えることでもありそうな気もしなくもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 08:35:37.64 ID:LDkgEt+j なるほど、まぁ有名故仕方ないところもあるよね。 ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 08:43:31.58 ID:6UaQEnBw あ、ウディタ開発者さんの方ね 何故かWOLFウディタ使用してるゲームのスレでちょっと悪く言われてるようだったから不思議に思っただけなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 09:21:18.64 ID:etvkm9os 悪気があるのか配慮が足りないのか分からないけど、結構ズケズケものを言う人だからね 嫌っている人もいると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 11:50:28.33 ID:WIWuCvUc 片道勇者2の開発中の動画見たけどかなりのクオリティだった しかしこれ下手すりゃ片道より売れないかもしれないな 企画の段階で売れる気配を感じられない 開発費回収できるんだろうか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/508
509: 名前は開発中のものです。 [SAGE] 2017/11/30(木) 20:34:44.28 ID:q3eDJk8+ なんで狼煙氏がこんなスレに突撃するんだよwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 22:12:17.79 ID:z9caCgwf ふりーむ見た感じではウディタ製せいぜい2−3%あるかな?ぐらいなんだけど (年一回だけウディコン直後は新着の中で一割ぐらいにはなる) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 03:37:18.22 ID:S/mTh/Nl 完成させた作者で言えば少ないだろうな 無料なんだからユーザーは多いだろう 狼煙自体数年単位で作っているんだし 作っています(完成させるとは言ってない)で居座っている作者が圧倒的多数 そりゃ他ツールやプレイヤーから嫌われるわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 20:48:40.99 ID:o5R3oscm ツクラーのエターナラーとどっちが数が多いのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 20:57:20.20 ID:n3QHvtmm 母数が違うだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 21:04:39.73 ID:o5R3oscm どつちの割合が多いのだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 21:53:36.38 ID:L/ALphLC お金がないけどツクールならできる人 ⇒ツクール買えずにウディタで頑張る ⇒エターなる お金はあるけどツクールすらできない人 ⇒ツクール買ったけど作れない ⇒エターなる 完璧主義な人 ⇒ツクール買う ⇒ウディタに移るか、ツクールのまま言語の方までいじる ⇒下手をするとUNITYや色んな言語を転々とする ⇒納得いかない ⇒エターなる プログラムは作れるけど作れないストーリー好きな人 ⇒ストーリー頑張る ⇒エターなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 22:03:40.52 ID:L/ALphLC 以上勝手な予想、不快だったら御免 この予想から考えると両方に当てはまったりが多そう? なので、同じ位と予想 …見当違い過ぎたら御免 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 22:06:56.29 ID:odww3+yY ツクールは2000の頃に無料と言ってもいいぐらい体験版が自由に使えたしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 22:07:07.38 ID:L/ALphLC ツイッターのアンケート機能だとフォロワーによっては拡散できなかったり、 偏ったりするし、 割合調べるの如何したものかね…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 22:12:36.69 ID:eeHWKjdY エターなるの語原になったディアスもツクール2000の頃だっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 20:50:22.21 ID:ozexwZmq 17年前…か…。 ところで、 https://www.freem.ne.jp/win/game/15823 こんなコモンEv作ってみたんだけど、如何かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 07:36:36.96 ID:nDaOY5By 正直言って需要ないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 13:00:04.32 ID:7EanVhoy コモンイベントというか、限定されたゲームしか作れない低レベルなエンジンという感じだな とりあえずは会話用のイベントと戦闘用のイベントと3Dダンジョン部分を分けて個別で使えるようにして配布すればワンチャンあるかもってレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 13:32:47.90 ID:bQaSndIh その分けて公開されていた他のコモンイベントを、くっつけて一緒くたにしたものなんじゃないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 16:50:37.20 ID:ZK+t4AY8 317 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/01/26 13:37:33 どこかひとつのポイントにこだわり過ぎて進まなくなる マップ、敵キャラやダメージ計算式、ステータス調整等 自由度が増す程に手を加えられる箇所がそれだけ増えると 自分みたいな初志貫徹ができない人間は投げ出してしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 19:32:33.18 ID:DoW+68R+ >>524 だよね…… プレイヤーもコモンを使う方も設定可所が多いと、 設定方法を覚える負担が大きくなるし >>523 バラバラにしてもそれぞれ内容は大幅に改造されているから、 単にくっつけただけというわけではないけど、 元はバラバラだったのに、わざわざ一緒くたにしているという意味ではそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 20:12:27.47 ID:nDaOY5By さらっと書いてるけど常体と敬体の相互変換機能があるのはすげぇな ウディタで形態素解析とかようやるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/05(火) 18:14:33.96 ID:ceiy4kE0 >>526 ありがとう。 でも、形態素解析をウディタにやらせるというより、 形態素に近い感じのを予め特殊文字にしておいて、 (バナナ喰@【います】か?いや、食べ@【ます】か?) 変数に応じで自動でウディタに置換してもらう感じ。 (@【います】⇒う、います) (@【ます】⇒る、ます) (バナナ喰うか?いや食べるか?) (バナナ喰いますか?いや食べますか?) 変数1つで敬体か常態かの状態を相互変換できるという意味の方だけど、 言われてみれば、特殊文字のない自然言語を相互変換できる意味と 期待させてしまうかも知れないということに気づいた…。 何か、御免。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/05(火) 18:51:28.78 ID:gec5qYNe グラフィック合成器用の「大鎌」の装飾素材ってフリーの中でないですかね? 斧や薙刀は見つかったんですけど……やっぱり自分で改変して作るしかないのかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/08(金) 16:16:01.24 ID:moLmY5/L 今更だけど久しぶりにウディタ更新したら解像度あがってた いいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 02:45:41.00 ID:jsWd7JLq 片道勇者2って何気にドット絵ほぼ使ってないね なにで描いてるんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/12(火) 00:46:40.49 ID:Aj6Ytxrr 片道2 https://i.imgur.com/ptc3q0r.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/12(火) 00:51:26.83 ID:f9IqDteh 動画を見たけど、いちいち移動のたびにクリックさせたりカードを選択させたり やたら面倒臭そうな印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/532
533: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/13(水) 23:27:21.88 ID:gwwfFjyG ウディタの作者には関わらない方が良いよ あいつら奪った著作権を自分のモノとして使う連中だから だからあいつらにはモノリスフィアみたいなゲームはもう作れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/533
534: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/14(木) 01:55:47.12 ID:dnLqJS99 >>533 詳しく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 03:09:49.09 ID:aTItJI1K どれどれモノリスフィアに携わった人は・・・ あっ(察し) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 04:04:54.07 ID:wVcSpxpg ウディタ界隈、というかフリゲ界隈って変な輩が多いよな 熱烈なアンチとかガチ糖質の集団ストーカー被害者()とかよく見るわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 04:24:56.14 ID:aTItJI1K そうかあ? むしろネットde真実やってる普通の人のほうがよっぽど迷惑なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 10:36:29.51 ID:XAUXWva4 モノリスフィアで何があったかkwsk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 17:39:16.91 ID:KsEEZ89T ランダムエンカウントでおすすめのアルゴリズムってなんかある? 設定した歩数を中心に山なりに確率が分布するような式が欲しいんだけど思いつかぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 17:40:31.56 ID:4JPyNiNl 歩くほどエンカウント値がランダムで溜まっていくでいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 18:32:34.11 ID:XAUXWva4 思い付いたんだけど十字キーの入力変化回数でエンカウント率が上がるのどう? レベル上げの時よく左右に動かすからその時は敵がすぐ出るようにする 俺はランダムエンカウント使わないから思い付いても意味ないんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 19:09:37.71 ID:KsEEZ89T >>540 そのランダムの加減をどう実装すればいいか困っちょる ごく低確率で1歩目からエンカウントするとか、いい感じのバラつきが欲しいんよねえ >>541 曲がりくねったダンジョンとかエグそう やっぱシンボル派が多いんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 19:27:52.07 ID:LyZMHiLj エンカウント値の振れ幅を現在歩数で補正するとか さじ加減は好みだから一概にこうすればいいとは言えないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 20:30:35.81 ID:2UBhIUV0 山なりに分布させる意味がわからんのだが、 正規分布とか調べれば何とかなるのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 20:42:32.14 ID:DbWT0+18 コモンイベント集を分布で検索したらそれらしいのはあった 思いつかないならそれで良いんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 21:02:19.50 ID:rvUQoHcQ 100歩以内に必ずエンカウントするとして 最低値〜100のランダム値を取得して 20歩でエンカウントしたとしたら 100-20で次のランダム値は80にする これを繰り返すのはどうや? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 21:08:07.09 ID:rvUQoHcQ あんま関係ないけど、 世界樹の迷宮はエンカウント歩数がほば固定されてるけどFOEっていうシンボルエンカウントもいて、 見えないエンカウントと見えるエンカウントの動きを予想して動くっていうシステムだったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 22:23:29.91 ID:KsEEZ89T >>545 トンクス。これでいけそう シンボルは戦闘前の駆け引きがあっていいけど、行動パターン作るのめんどいっす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 12:31:58.40 ID:95fbBWH0 ウディタの作者って何かしたの? そういうの全く知らないんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 15:32:35.48 ID:dugvA1qY 何もしてないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 17:10:38.61 ID:/OYOfPhX >>542 個人的な考え方だけど ランダムエンカウント式の場合はプレイヤー側で任意にエンカウント率を操作できるようなシステムが欲しい よくあるエンカウント率上昇、下降アイテムでもいいし、WAみたいな彼我のレベル差でエンカウントキャンセル可でもいい。シンボルエンカウントのゲームだったはずだけど、レベル差がある場合は戦闘が自動終了して戦闘結果だけ手に入るってのもあったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 18:54:10.18 ID:BBi0h1XI つまり トヘロス、黄金のツメ、くちぶえ ということですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 22:31:32.16 ID:htHnO4xF 昔、不可視シンボルエンカウントっていうのを考えたことがある 敵シンボルが透明になってて大雑把な方向と距離だけがわかる 基本的にはランダムエンカウントみたいに半強制的にエンカウントするんだけど、その気になればある程度のエンカ回避&故意エンカが出来る的な あと敵感知スキルを持ってると敵シンボルの位置を予測しやすくなるとかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/553
554: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/16(土) 23:19:50.67 ID:PD+Y4oT8 ウディタって意外と難しいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 04:15:27.97 ID:gNz1v71v やっと基本システムの全コモンの全行を読み解けた。コツコツ続けて2ヶ月位かかった…… 改造のメドを立てやすくなったから、頑張って良かった 163番「敵・味方行動対象算出」が一番難しかった 来年の完成を目指して制作に励もうと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 09:40:45.78 ID:gvs+ml+S あのコモンめっちゃ難解 弄れば隊列によって狙われ度が変動するみたいなことできそうだけど どこから触っていいか途方に暮れる。343行辺りだと思うんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 14:01:20.65 ID:jZ2yBKda >>556 ちょっと下に | |▼ 選択可能な一覧(コモンセルフ40〜)からランダム選択 って書いてあるでしょ そこの意味が分からないなら変数呼び出し値をもう一度確認しろ ただ、味方は順番どおり一覧に入ってるけど 敵は左から順に入ってるので場合分けしないとおかしなことになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 18:19:19.39 ID:gNz1v71v >>556 初心者なりにちょっと考えてみました。想定するシステムは ・6人PTで、スロット0番から2番が前列、3番から5番が後列 ・モンスターが主人公側に単体攻撃を行う場合、前列が狙われやすい(例えば80%) ・主人公側がモンスター側に攻撃を行う場合は隊列効果なし。 359-369行目で(単体)攻撃相手の抽選を行っているので、 抽選結果のスロット番号について前列(0から2)か後列(3から5)で場合分けして、 それぞれ所定の確率(たとえば前列80%、後列20%)で判定を実施する。 当たったらそのスロット番号を呼出元に返してイベント終了、外れたら抽選をやり直す。 以上の処理を「モンスターキャラが主人公キャラに攻撃した場合」のみ 行うようにして、コモンの当該箇所に挿入する。 それ以外の場合は元記述の処理を実行する。試してみたところ一応動いたっぽい。 間違っていたらどなたか叩いてやってください…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 21:35:34.56 ID:OuAN4c5Z ちょっと待ってくれ 基本システム読み解く労力と読解力があるなら自作コモンの作ったほうが早くないか…? 解説サイトの人ならわかるけど時間の無駄じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 22:06:17.09 ID:1yA3UXpK 自作のノウハウ知らない場合は組み立て方とか学べるし、別に悪いことではない 完全独学で1からやるよりは理解が早いと思うよ まあ普通の人はそこまでモチベーション保たないから、基本システムを利用した自作を考える場合以外は、さっさと自作に移行するのを勧めるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 22:44:58.86 ID:YHfe+tEf いや基本システム全部読み解くのが無駄 基本の幾つかを解読するだけでいいよ、2ヶ月はさすがに草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 17:59:23.59 ID:kWG0pSer もうウディタ使わんで一から自作しちゃいなよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 18:54:31.27 ID:4vcWEYx5 結果論のくせに、外野が無駄かどうかを断じるのはさすがに格好悪いな 本人は既にやりきってるんだから、あとから口挟むことのほうが無駄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 19:12:52.97 ID:GRENOux8 終わったことだから黙って俺の話に乗れってのも知らんがなの極致だけどな 解説サイトの説明不足で基本システムが必須システムだと思って2時間無駄にした俺からすれば意味不明だし、質問スレでやってねってレベルの話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 20:16:12.94 ID:87YeyDuv まあ無意味な喧嘩しなさんな ところで進捗どうよお前ら。進んでっか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 20:19:19.13 ID:qoaSPnqX 基本システムにオヤコロおじさん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 00:35:30.02 ID:6caBMyHP 各パラメーターを取得するコモン(A)を作っててバグが出たから調べてみたら メインコモン→コモンA→コモンB→コモンA となっててコモンAに入れてた取得用の引数が書き換えられてた この場合、例外処理で引数のバックアップ取るか、そのパラメーターの取得だけ別コモンにするかどっちがいいだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 00:55:56.45 ID:5o9cIf+t 俺は動けばおkと思ってるから横着して引数のバックアップ取る方でやっちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 02:37:09.55 ID:29EQaV6k 取得するパラメータが1つなら返り値使う 複数あって可変DBなどに書き込んでいるなら、引数渡してどのidに書き込むかを呼び出しもとで指定する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 02:48:42.53 ID:6caBMyHP とりあえずバックアップしといて戻ってきたときにバックアップを復元するので行ってみる スパゲティコモンになりつつあるんで他のパラメーター取得でまた同じ現象起きたら構築しなおすわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 13:07:19.16 ID:sRs0lGS4 俺の名前は、周りのGUIとかマップだけつくるけど戦闘システムがめんどくさくてゲームが完成しないマンだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/571
572: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/20(水) 17:13:07.73 ID:gHqfi/1u どうもウディタで使うグラフィックは特殊なPNGらしい… ペイントじゃ作れない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 17:22:23.49 ID:Pu5a61Bf 作れた記憶あるけど ペイントだとアルファチャンネル弄くれないって意味ならまあわかる。ウディタに限った話じゃないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 19:15:43.41 ID:5+TeXUGb ペイント以外で作ればいいのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/574
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