[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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493: 479-481 2017/11/28(火)16:23 ID:03NQTDQq(1) AAS
今更だけど、479〜481の内容は
知ったかぶりと言われても仕方ないような推測も冗談で含まれているので、
不快だったらすまない

この一連の内容、
ウディタとプログラム両方やっている人しかついていけないような…

まぁ、整理した方が早く開発できる人と
整理しない方が早く開発できる人は当然いるよね
省4
494: 2017/11/28(火)22:25 ID:KHqVQpNL(2/2) AAS
早く基本システムをリファクタリングして公開しろバカども
495
(1): 2017/11/29(水)00:42 ID:c+0U+YQI(1) AAS
こういう奴らって
>>469>>475>>489
プログラミング言語を習得するときにオブジェクト指向や(構造化や)リファクタリング等の項目で

【プログラミングはこの概念を利用すると便利orした方がいい】

「この言語はオブジェクト指向が使えて便利だなぁ」

省3
496: 2017/11/29(水)01:05 ID:JSKW6Rgx(1) AAS
てかここの連中ってどんくらいのもん作ってんの?
497: 2017/11/29(水)01:36 ID:Y2s4TKsl(1/2) AAS
>>495
マジレスすると教えるのは大学や派遣会社で
その大学や派遣会社はプログラミングどころかITすら理解していない
興味あるのはITではなく金なので
498: 2017/11/29(水)01:38 ID:Y2s4TKsl(2/2) AAS
なんにせよ、自ら学ぼうとしない人たちにプログラミングは難しいでしょうね
だからウディタ使っているんだろうけど
かわいそうに
499: 2017/11/29(水)20:07 ID:urcRwemA(1) AAS
作ったCEvご覧に入れようとDLURL1つとプレビュー動画のURL2つ貼ったら、
NGワード禁止って出た(涙目)
500
(1): 2017/11/30(木)01:36 ID:OULijjDB(1) AAS
公開しないで済む言い訳ができてよかったな
501
(1): 2017/11/30(木)03:34 ID:LDkgEt+j(1/2) AAS
荒らすつもりとかはなく単純に事情に明るくないから他で言動気をつけるために聞きたいんだけど
WOLFの開発者の人って評判悪くなるような事したの?
妙に他所で嫌われてる?っぽい扱い受けてるけど
スレチかな?
502: 2017/11/30(木)04:42 ID:4bZdOrCp(1) AAS
WindowsユーザーはMacユーザーやスマホユーザーから嫌われているだろ?
IEやOfficeの独占で産業の発展を止めたからだよ
ウディタでも似たようなことがことが起こっている
嫌なら使うのをやめればいいだけだが他に使えるものがないので仕方なく使うという
503
(1): 2017/11/30(木)05:52 ID:etvkm9os(1/2) AAS
ウディタユーザーのこと?
それともウディタ開発者のこと?
504: 2017/11/30(木)07:44 ID:G8cIjUsX(1) AAS
>>500
前向きに捉えろという意味ならありがと
リファクタリングのくだりで煽っているなら、
リファクタリングの流れとはあまり関係なく、
むしろ話題転換のつもりだから誤解だよ
>>501
有名になると、どうしても批判派出てくるとか、
省5
505: 2017/11/30(木)08:35 ID:LDkgEt+j(2/2) AAS
なるほど、まぁ有名故仕方ないところもあるよね。
ありがとう。
506: 2017/11/30(木)08:43 ID:6UaQEnBw(1) AAS
あ、ウディタ開発者さんの方ね
何故かWOLFウディタ使用してるゲームのスレでちょっと悪く言われてるようだったから不思議に思っただけなんだ
507: 2017/11/30(木)09:21 ID:etvkm9os(2/2) AAS
悪気があるのか配慮が足りないのか分からないけど、結構ズケズケものを言う人だからね
嫌っている人もいると思うよ
508: 2017/11/30(木)11:50 ID:WIWuCvUc(1) AAS
片道勇者2の開発中の動画見たけどかなりのクオリティだった
しかしこれ下手すりゃ片道より売れないかもしれないな
企画の段階で売れる気配を感じられない
開発費回収できるんだろうか・・・
509: [SAGE] 2017/11/30(木)20:34 ID:q3eDJk8+(1) AAS
なんで狼煙氏がこんなスレに突撃するんだよwwwww
510: 2017/11/30(木)22:12 ID:z9caCgwf(1) AAS
ふりーむ見た感じではウディタ製せいぜい2−3%あるかな?ぐらいなんだけど
(年一回だけウディコン直後は新着の中で一割ぐらいにはなる)
511: 2017/12/01(金)03:37 ID:S/mTh/Nl(1) AAS
完成させた作者で言えば少ないだろうな
無料なんだからユーザーは多いだろう

狼煙自体数年単位で作っているんだし
作っています(完成させるとは言ってない)で居座っている作者が圧倒的多数
そりゃ他ツールやプレイヤーから嫌われるわな
512: 2017/12/01(金)20:48 ID:o5R3oscm(1/2) AAS
ツクラーのエターナラーとどっちが数が多いのだろうか
513: 2017/12/01(金)20:57 ID:n3QHvtmm(1) AAS
母数が違うだろ
514: 2017/12/01(金)21:04 ID:o5R3oscm(2/2) AAS
どつちの割合が多いのだろう
515: 2017/12/01(金)21:53 ID:L/ALphLC(1/3) AAS
お金がないけどツクールならできる人
⇒ツクール買えずにウディタで頑張る
⇒エターなる

お金はあるけどツクールすらできない人
⇒ツクール買ったけど作れない
⇒エターなる

完璧主義な人
省8
516: 2017/12/01(金)22:03 ID:L/ALphLC(2/3) AAS
以上勝手な予想、不快だったら御免
この予想から考えると両方に当てはまったりが多そう?
なので、同じ位と予想
…見当違い過ぎたら御免
517: 2017/12/01(金)22:06 ID:odww3+yY(1) AAS
ツクールは2000の頃に無料と言ってもいいぐらい体験版が自由に使えたしな
518: 2017/12/01(金)22:07 ID:L/ALphLC(3/3) AAS
ツイッターのアンケート機能だとフォロワーによっては拡散できなかったり、
偏ったりするし、
割合調べるの如何したものかね…。
519: 2017/12/01(金)22:12 ID:eeHWKjdY(1) AAS
エターなるの語原になったディアスもツクール2000の頃だっけ
520: 2017/12/02(土)20:50 ID:ozexwZmq(1) AAS
17年前…か…。
ところで、
外部リンク:www.freem.ne.jp
こんなコモンEv作ってみたんだけど、如何かな?
521: 2017/12/04(月)07:36 ID:nDaOY5By(1/2) AAS
正直言って需要ないと思う
522: 2017/12/04(月)13:00 ID:7EanVhoy(1) AAS
コモンイベントというか、限定されたゲームしか作れない低レベルなエンジンという感じだな

とりあえずは会話用のイベントと戦闘用のイベントと3Dダンジョン部分を分けて個別で使えるようにして配布すればワンチャンあるかもってレベル
523
(1): 2017/12/04(月)13:32 ID:bQaSndIh(1) AAS
その分けて公開されていた他のコモンイベントを、くっつけて一緒くたにしたものなんじゃないのか
524
(1): 2017/12/04(月)16:50 ID:ZK+t4AY8(1) AAS
317 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/01/26 13:37:33
どこかひとつのポイントにこだわり過ぎて進まなくなる
マップ、敵キャラやダメージ計算式、ステータス調整等
自由度が増す程に手を加えられる箇所がそれだけ増えると
自分みたいな初志貫徹ができない人間は投げ出してしまう
525: 2017/12/04(月)19:32 ID:DoW+68R+(1) AAS
>>524
だよね……
プレイヤーもコモンを使う方も設定可所が多いと、
設定方法を覚える負担が大きくなるし

>>523
バラバラにしてもそれぞれ内容は大幅に改造されているから、
単にくっつけただけというわけではないけど、
省1
526
(1): 2017/12/04(月)20:12 ID:nDaOY5By(2/2) AAS
さらっと書いてるけど常体と敬体の相互変換機能があるのはすげぇな

ウディタで形態素解析とかようやるわ
527: 2017/12/05(火)18:14 ID:ceiy4kE0(1) AAS
>>526
ありがとう。
でも、形態素解析をウディタにやらせるというより、
形態素に近い感じのを予め特殊文字にしておいて、
(バナナ喰@【います】か?いや、食べ@【ます】か?)
変数に応じで自動でウディタに置換してもらう感じ。
(@【います】⇒う、います)
省7
528: 2017/12/05(火)18:51 ID:gec5qYNe(1) AAS
グラフィック合成器用の「大鎌」の装飾素材ってフリーの中でないですかね?
斧や薙刀は見つかったんですけど……やっぱり自分で改変して作るしかないのかなぁ
529: 2017/12/08(金)16:16 ID:moLmY5/L(1) AAS
今更だけど久しぶりにウディタ更新したら解像度あがってた
いいね
530: 2017/12/11(月)02:45 ID:jsWd7JLq(1) AAS
片道勇者2って何気にドット絵ほぼ使ってないね
なにで描いてるんだろ
531: 2017/12/12(火)00:46 ID:Aj6Ytxrr(1) AAS
片道2
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
532: 2017/12/12(火)00:51 ID:f9IqDteh(1) AAS
動画を見たけど、いちいち移動のたびにクリックさせたりカードを選択させたり
やたら面倒臭そうな印象
533
(1): 2017/12/13(水)23:27 ID:gwwfFjyG(1) AAS
ウディタの作者には関わらない方が良いよ
あいつら奪った著作権を自分のモノとして使う連中だから
だからあいつらにはモノリスフィアみたいなゲームはもう作れない
534: 2017/12/14(木)01:55 ID:dnLqJS99(1) AAS
>>533
詳しく
535: 2017/12/14(木)03:09 ID:aTItJI1K(1/2) AAS
どれどれモノリスフィアに携わった人は・・・
あっ(察し)
536: 2017/12/14(木)04:04 ID:wVcSpxpg(1) AAS
ウディタ界隈、というかフリゲ界隈って変な輩が多いよな
熱烈なアンチとかガチ糖質の集団ストーカー被害者()とかよく見るわ
537: 2017/12/14(木)04:24 ID:aTItJI1K(2/2) AAS
そうかあ?
むしろネットde真実やってる普通の人のほうがよっぽど迷惑なんだが
538: 2017/12/14(木)10:36 ID:XAUXWva4(1/2) AAS
モノリスフィアで何があったかkwsk
539: 2017/12/14(木)17:39 ID:KsEEZ89T(1/3) AAS
ランダムエンカウントでおすすめのアルゴリズムってなんかある?
設定した歩数を中心に山なりに確率が分布するような式が欲しいんだけど思いつかぬ
540
(1): 2017/12/14(木)17:40 ID:4JPyNiNl(1) AAS
歩くほどエンカウント値がランダムで溜まっていくでいいんじゃね
541
(1): 2017/12/14(木)18:32 ID:XAUXWva4(2/2) AAS
思い付いたんだけど十字キーの入力変化回数でエンカウント率が上がるのどう?
レベル上げの時よく左右に動かすからその時は敵がすぐ出るようにする
俺はランダムエンカウント使わないから思い付いても意味ないんだよな
542
(1): 2017/12/14(木)19:09 ID:KsEEZ89T(2/3) AAS
>>540
そのランダムの加減をどう実装すればいいか困っちょる
ごく低確率で1歩目からエンカウントするとか、いい感じのバラつきが欲しいんよねえ

>>541
曲がりくねったダンジョンとかエグそう
やっぱシンボル派が多いんかね
543: 2017/12/14(木)19:27 ID:LyZMHiLj(1) AAS
エンカウント値の振れ幅を現在歩数で補正するとか
さじ加減は好みだから一概にこうすればいいとは言えないけど
544: 2017/12/14(木)20:30 ID:2UBhIUV0(1) AAS
山なりに分布させる意味がわからんのだが、
正規分布とか調べれば何とかなるのでは?
545
(2): 2017/12/14(木)20:42 ID:DbWT0+18(1) AAS
コモンイベント集を分布で検索したらそれらしいのはあった
思いつかないならそれで良いんじゃないかな
546: 2017/12/14(木)21:02 ID:rvUQoHcQ(1/2) AAS
100歩以内に必ずエンカウントするとして
最低値〜100のランダム値を取得して
20歩でエンカウントしたとしたら
100-20で次のランダム値は80にする
これを繰り返すのはどうや?
547: 2017/12/14(木)21:08 ID:rvUQoHcQ(2/2) AAS
あんま関係ないけど、
世界樹の迷宮はエンカウント歩数がほば固定されてるけどFOEっていうシンボルエンカウントもいて、
見えないエンカウントと見えるエンカウントの動きを予想して動くっていうシステムだったな
548: 2017/12/14(木)22:23 ID:KsEEZ89T(3/3) AAS
>>545
トンクス。これでいけそう

シンボルは戦闘前の駆け引きがあっていいけど、行動パターン作るのめんどいっす
549: 2017/12/15(金)12:31 ID:95fbBWH0(1) AAS
ウディタの作者って何かしたの?
そういうの全く知らないんだけど
550: 2017/12/15(金)15:32 ID:dugvA1qY(1) AAS
何もしてないよ
551: 2017/12/15(金)17:10 ID:/OYOfPhX(1) AAS
>>542
個人的な考え方だけど
ランダムエンカウント式の場合はプレイヤー側で任意にエンカウント率を操作できるようなシステムが欲しい
よくあるエンカウント率上昇、下降アイテムでもいいし、WAみたいな彼我のレベル差でエンカウントキャンセル可でもいい。シンボルエンカウントのゲームだったはずだけど、レベル差がある場合は戦闘が自動終了して戦闘結果だけ手に入るってのもあったな
552: 2017/12/15(金)18:54 ID:BBi0h1XI(1) AAS
つまり
トヘロス、黄金のツメ、くちぶえ
ということですね
553: 2017/12/16(土)22:31 ID:htHnO4xF(1) AAS
昔、不可視シンボルエンカウントっていうのを考えたことがある
敵シンボルが透明になってて大雑把な方向と距離だけがわかる
基本的にはランダムエンカウントみたいに半強制的にエンカウントするんだけど、その気になればある程度のエンカ回避&故意エンカが出来る的な
あと敵感知スキルを持ってると敵シンボルの位置を予測しやすくなるとかね
554: 2017/12/16(土)23:19 ID:PD+Y4oT8(1) AAS
ウディタって意外と難しいな。
555: 2017/12/17(日)04:15 ID:gNz1v71v(1/2) AAS
やっと基本システムの全コモンの全行を読み解けた。コツコツ続けて2ヶ月位かかった……
改造のメドを立てやすくなったから、頑張って良かった
163番「敵・味方行動対象算出」が一番難しかった
来年の完成を目指して制作に励もうと思う
556
(2): 2017/12/17(日)09:40 ID:gvs+ml+S(1) AAS
あのコモンめっちゃ難解
弄れば隊列によって狙われ度が変動するみたいなことできそうだけど
どこから触っていいか途方に暮れる。343行辺りだと思うんだが
557: 2017/12/17(日)14:01 ID:jZ2yBKda(1) AAS
>>556
ちょっと下に
| |▼ 選択可能な一覧(コモンセルフ40〜)からランダム選択
って書いてあるでしょ
そこの意味が分からないなら変数呼び出し値をもう一度確認しろ

ただ、味方は順番どおり一覧に入ってるけど
敵は左から順に入ってるので場合分けしないとおかしなことになる
558: 2017/12/17(日)18:19 ID:gNz1v71v(2/2) AAS
>>556
初心者なりにちょっと考えてみました。想定するシステムは
・6人PTで、スロット0番から2番が前列、3番から5番が後列
・モンスターが主人公側に単体攻撃を行う場合、前列が狙われやすい(例えば80%)
・主人公側がモンスター側に攻撃を行う場合は隊列効果なし。

359-369行目で(単体)攻撃相手の抽選を行っているので、
抽選結果のスロット番号について前列(0から2)か後列(3から5)で場合分けして、
省6
559: 2017/12/17(日)21:35 ID:OuAN4c5Z(1) AAS
ちょっと待ってくれ
基本システム読み解く労力と読解力があるなら自作コモンの作ったほうが早くないか…?
解説サイトの人ならわかるけど時間の無駄じゃね
560: 2017/12/17(日)22:06 ID:1yA3UXpK(1) AAS
自作のノウハウ知らない場合は組み立て方とか学べるし、別に悪いことではない
完全独学で1からやるよりは理解が早いと思うよ
まあ普通の人はそこまでモチベーション保たないから、基本システムを利用した自作を考える場合以外は、さっさと自作に移行するのを勧めるけど
561: 2017/12/17(日)22:44 ID:YHfe+tEf(1) AAS
いや基本システム全部読み解くのが無駄
基本の幾つかを解読するだけでいいよ、2ヶ月はさすがに草
562: 2017/12/18(月)17:59 ID:kWG0pSer(1) AAS
もうウディタ使わんで一から自作しちゃいなよ…
563: 2017/12/18(月)18:54 ID:4vcWEYx5(1) AAS
結果論のくせに、外野が無駄かどうかを断じるのはさすがに格好悪いな
本人は既にやりきってるんだから、あとから口挟むことのほうが無駄
564
(1): 2017/12/18(月)19:12 ID:GRENOux8(1) AAS
終わったことだから黙って俺の話に乗れってのも知らんがなの極致だけどな

解説サイトの説明不足で基本システムが必須システムだと思って2時間無駄にした俺からすれば意味不明だし、質問スレでやってねってレベルの話
565: 2017/12/18(月)20:16 ID:87YeyDuv(1) AAS
まあ無意味な喧嘩しなさんな
ところで進捗どうよお前ら。進んでっか?
566: 2017/12/18(月)20:19 ID:qoaSPnqX(1) AAS
基本システムにオヤコロおじさん
567: 2017/12/19(火)00:35 ID:6caBMyHP(1/2) AAS
各パラメーターを取得するコモン(A)を作っててバグが出たから調べてみたら

メインコモン→コモンA→コモンB→コモンA

となっててコモンAに入れてた取得用の引数が書き換えられてた
この場合、例外処理で引数のバックアップ取るか、そのパラメーターの取得だけ別コモンにするかどっちがいいだろうか
568: 2017/12/19(火)00:55 ID:5o9cIf+t(1) AAS
俺は動けばおkと思ってるから横着して引数のバックアップ取る方でやっちゃう
569: 2017/12/19(火)02:37 ID:29EQaV6k(1) AAS
取得するパラメータが1つなら返り値使う
複数あって可変DBなどに書き込んでいるなら、引数渡してどのidに書き込むかを呼び出しもとで指定する
570: 2017/12/19(火)02:48 ID:6caBMyHP(2/2) AAS
とりあえずバックアップしといて戻ってきたときにバックアップを復元するので行ってみる
スパゲティコモンになりつつあるんで他のパラメーター取得でまた同じ現象起きたら構築しなおすわ
571: 2017/12/20(水)13:07 ID:sRs0lGS4(1) AAS
俺の名前は、周りのGUIとかマップだけつくるけど戦闘システムがめんどくさくてゲームが完成しないマンだ!
572: 2017/12/20(水)17:13 ID:gHqfi/1u(1) AAS
どうもウディタで使うグラフィックは特殊なPNGらしい…
ペイントじゃ作れない…
573: 2017/12/20(水)17:22 ID:Pu5a61Bf(1/2) AAS
作れた記憶あるけど
ペイントだとアルファチャンネル弄くれないって意味ならまあわかる。ウディタに限った話じゃないけど
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