[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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472: 2017/11/26(日)01:00 ID:q4Z4dpXP(1) AAS
意識高い系はそもそも役に立たないのでは?
473: 2017/11/26(日)01:32 ID:m8qBYPYq(2/3) AAS
意識高い系は何もしなくても勝手にノウハウ教えてくれるから重要だよ
ウディタでやる必要のないことやってるから煙たがれているだけ
474: 2017/11/26(日)01:41 ID:0ME4CuPA(1) AAS
いや一括置換は普通に役に立つから
475
(1): 2017/11/26(日)01:56 ID:m8qBYPYq(3/3) AAS
何を変換するんだろう
ついにオブジェクト指向できるようになったのかな?
476: 2017/11/26(日)02:35 ID:3wJ1I6TK(1/2) AAS
なんかスレの流れが意味不明なんだがもしかして見えないレスがあるのか?
477: 2017/11/26(日)05:10 ID:C1H45DDX(1) AAS
>>470>>471はリファクタリングを機能的ななにかと勘違いしてそう

違うなら何が無意味で役に立たないか具体的に説明よろw
478: 2017/11/26(日)06:29 ID:3wJ1I6TK(2/2) AAS
ああそこに引っかかってたのか
リファクタリングが意識高い系とか意味不明過ぎて混乱してた

ただその後の一発置換からオブジェクト指向の流れも意味不明なんで誰か解説
479: 2017/11/26(日)11:19 ID:5djwmH/2(1/3) AAS
<リファクタリングの問題点>
・修正とテストを交互にやらず一気に修正すると、バグった時orz
・一度できたスクリプトを危険に晒してしまう
⇒根強い反対派有り
<リファクタリングの利点>
・後から本人を含む誰かが修正する時の効率UP
・後から本人を含む誰かが見る時の理解度UP
省4
480: 2017/11/26(日)11:32 ID:5djwmH/2(2/3) AAS
<意識高い系>
・後から誰かが見る可能性を考慮している為
<無意味>
・スクリプトを危険に晒したくない
<一括置換>
・『継承を委譲に置き換える』
・『コンストラクタをFactory Methodに置き換える』
省5
481: 2017/11/26(日)11:48 ID:5djwmH/2(3/3) AAS
昔組んだCEvを再利用したり、DLしたCEvを組み込んだりするとき、
スパゲティだったら再利用したり、組み込んだりする気、無くならない?
スパゲティプログラムの放置の対義語がリファクタリングって、考えるとわかりやすくなくなくなくなくない?
482
(1): 2017/11/26(日)22:51 ID:r7N+yIGo(1) AAS
バグ報告スレ眺めてたら、2.2以降でtempファイルが削除されない現象が
報告されていて、マジかと思って自分のPCチェックしたら大量に溜まってたわ。
実際にゲーム起動して見ていたら、たしかにマップ移動時に増えてる。
これ放置してたら容量的にけっこう怖いことになりそうだけど、大丈夫か。
483: 2017/11/27(月)16:33 ID:c6Dy4Wv1(1) AAS
>>482
tempフォルダ普段見ねーからな
狼煙PCにも大量にたまってそう
484
(1): 2017/11/27(月)21:55 ID:UQR1n07X(1/2) AAS
普通の人はスパゲッティプログラムであることに気づかないか
すでにあるソースコピペするだけだからリファクタリングなんてしない
リファクタリング自体チーム開発でやるもんだし個人開発で有利にはたらくことは稀
とりあえずコードにコメント残しておけばいい
485: 2017/11/27(月)22:06 ID:gWEvxznl(1) AAS
変数名にわかりやすい名前をつける
粒の大きさの違う処理が混ざっていたら関数に切り出せないか考える

最低限これだけやっとけば大分マシになる
486: 2017/11/27(月)22:17 ID:xulnADip(1) AAS
>>484のは
ごくごく小規模なプログラムの範囲の例えか
超人クラスの記憶力の持ち主か
1発で仕様書通りにコードが書ける天才か
どれかだな
まぁたぶん天才なんだろう
487: 2017/11/27(月)22:30 ID:43JPDK5G(1) AAS
「リファクタリング」を正しく理解できてるやつがどれだけいるのやら
488
(1): 2017/11/27(月)22:51 ID:mYMHyhxC(1) AAS
リファクタリングとかいう言葉の響きが中2臭くて
すごい格好良く聞こえるね
489
(2): 2017/11/27(月)23:29 ID:UQR1n07X(2/2) AAS
ウディタはラベル機能を使わないと構造化できないコードがたくさんあるので
スパゲッティプログラムをなくそうという発想自体が間違い
490: 2017/11/28(火)00:40 ID:KHqVQpNL(1/2) AAS
>>488
厨房乙
491: 2017/11/28(火)05:10 ID:laKXt3yR(1) AAS
通常普通にコードを書いてる時も自然とリファクタリングは行うもの
セルフ名を分かりやすくするのもリファクタリング
同じような処理が3つ以上をまとめるのもリファクタリング
分かりやすくしようと改善するすべての所作がリファクタリング

「貴方がコードをリファクタリングする時、コードもまた貴方をリファクタリングしているのだ」
492: 2017/11/28(火)12:25 ID:bA8aKvAt(1) AAS
>>489
>ウディタはラベル機能を使わないと構造化できないコードがたくさんあるので

構造化にラベル機能を使うという発想がよくわからんが、
条件分岐とコモン化で十分じゃね

プログラミングが初期のBASICで止まってる人?
493: 479-481 2017/11/28(火)16:23 ID:03NQTDQq(1) AAS
今更だけど、479〜481の内容は
知ったかぶりと言われても仕方ないような推測も冗談で含まれているので、
不快だったらすまない

この一連の内容、
ウディタとプログラム両方やっている人しかついていけないような…

まぁ、整理した方が早く開発できる人と
整理しない方が早く開発できる人は当然いるよね
省4
494: 2017/11/28(火)22:25 ID:KHqVQpNL(2/2) AAS
早く基本システムをリファクタリングして公開しろバカども
495
(1): 2017/11/29(水)00:42 ID:c+0U+YQI(1) AAS
こういう奴らって
>>469>>475>>489
プログラミング言語を習得するときにオブジェクト指向や(構造化や)リファクタリング等の項目で

【プログラミングはこの概念を利用すると便利orした方がいい】

「この言語はオブジェクト指向が使えて便利だなぁ」

省3
496: 2017/11/29(水)01:05 ID:JSKW6Rgx(1) AAS
てかここの連中ってどんくらいのもん作ってんの?
497: 2017/11/29(水)01:36 ID:Y2s4TKsl(1/2) AAS
>>495
マジレスすると教えるのは大学や派遣会社で
その大学や派遣会社はプログラミングどころかITすら理解していない
興味あるのはITではなく金なので
498: 2017/11/29(水)01:38 ID:Y2s4TKsl(2/2) AAS
なんにせよ、自ら学ぼうとしない人たちにプログラミングは難しいでしょうね
だからウディタ使っているんだろうけど
かわいそうに
499: 2017/11/29(水)20:07 ID:urcRwemA(1) AAS
作ったCEvご覧に入れようとDLURL1つとプレビュー動画のURL2つ貼ったら、
NGワード禁止って出た(涙目)
500
(1): 2017/11/30(木)01:36 ID:OULijjDB(1) AAS
公開しないで済む言い訳ができてよかったな
501
(1): 2017/11/30(木)03:34 ID:LDkgEt+j(1/2) AAS
荒らすつもりとかはなく単純に事情に明るくないから他で言動気をつけるために聞きたいんだけど
WOLFの開発者の人って評判悪くなるような事したの?
妙に他所で嫌われてる?っぽい扱い受けてるけど
スレチかな?
502: 2017/11/30(木)04:42 ID:4bZdOrCp(1) AAS
WindowsユーザーはMacユーザーやスマホユーザーから嫌われているだろ?
IEやOfficeの独占で産業の発展を止めたからだよ
ウディタでも似たようなことがことが起こっている
嫌なら使うのをやめればいいだけだが他に使えるものがないので仕方なく使うという
503
(1): 2017/11/30(木)05:52 ID:etvkm9os(1/2) AAS
ウディタユーザーのこと?
それともウディタ開発者のこと?
504: 2017/11/30(木)07:44 ID:G8cIjUsX(1) AAS
>>500
前向きに捉えろという意味ならありがと
リファクタリングのくだりで煽っているなら、
リファクタリングの流れとはあまり関係なく、
むしろ話題転換のつもりだから誤解だよ
>>501
有名になると、どうしても批判派出てくるとか、
省5
505: 2017/11/30(木)08:35 ID:LDkgEt+j(2/2) AAS
なるほど、まぁ有名故仕方ないところもあるよね。
ありがとう。
506: 2017/11/30(木)08:43 ID:6UaQEnBw(1) AAS
あ、ウディタ開発者さんの方ね
何故かWOLFウディタ使用してるゲームのスレでちょっと悪く言われてるようだったから不思議に思っただけなんだ
507: 2017/11/30(木)09:21 ID:etvkm9os(2/2) AAS
悪気があるのか配慮が足りないのか分からないけど、結構ズケズケものを言う人だからね
嫌っている人もいると思うよ
508: 2017/11/30(木)11:50 ID:WIWuCvUc(1) AAS
片道勇者2の開発中の動画見たけどかなりのクオリティだった
しかしこれ下手すりゃ片道より売れないかもしれないな
企画の段階で売れる気配を感じられない
開発費回収できるんだろうか・・・
509: [SAGE] 2017/11/30(木)20:34 ID:q3eDJk8+(1) AAS
なんで狼煙氏がこんなスレに突撃するんだよwwwww
510: 2017/11/30(木)22:12 ID:z9caCgwf(1) AAS
ふりーむ見た感じではウディタ製せいぜい2−3%あるかな?ぐらいなんだけど
(年一回だけウディコン直後は新着の中で一割ぐらいにはなる)
511: 2017/12/01(金)03:37 ID:S/mTh/Nl(1) AAS
完成させた作者で言えば少ないだろうな
無料なんだからユーザーは多いだろう

狼煙自体数年単位で作っているんだし
作っています(完成させるとは言ってない)で居座っている作者が圧倒的多数
そりゃ他ツールやプレイヤーから嫌われるわな
512: 2017/12/01(金)20:48 ID:o5R3oscm(1/2) AAS
ツクラーのエターナラーとどっちが数が多いのだろうか
513: 2017/12/01(金)20:57 ID:n3QHvtmm(1) AAS
母数が違うだろ
514: 2017/12/01(金)21:04 ID:o5R3oscm(2/2) AAS
どつちの割合が多いのだろう
515: 2017/12/01(金)21:53 ID:L/ALphLC(1/3) AAS
お金がないけどツクールならできる人
⇒ツクール買えずにウディタで頑張る
⇒エターなる

お金はあるけどツクールすらできない人
⇒ツクール買ったけど作れない
⇒エターなる

完璧主義な人
省8
516: 2017/12/01(金)22:03 ID:L/ALphLC(2/3) AAS
以上勝手な予想、不快だったら御免
この予想から考えると両方に当てはまったりが多そう?
なので、同じ位と予想
…見当違い過ぎたら御免
517: 2017/12/01(金)22:06 ID:odww3+yY(1) AAS
ツクールは2000の頃に無料と言ってもいいぐらい体験版が自由に使えたしな
518: 2017/12/01(金)22:07 ID:L/ALphLC(3/3) AAS
ツイッターのアンケート機能だとフォロワーによっては拡散できなかったり、
偏ったりするし、
割合調べるの如何したものかね…。
519: 2017/12/01(金)22:12 ID:eeHWKjdY(1) AAS
エターなるの語原になったディアスもツクール2000の頃だっけ
520: 2017/12/02(土)20:50 ID:ozexwZmq(1) AAS
17年前…か…。
ところで、
外部リンク:www.freem.ne.jp
こんなコモンEv作ってみたんだけど、如何かな?
521: 2017/12/04(月)07:36 ID:nDaOY5By(1/2) AAS
正直言って需要ないと思う
522: 2017/12/04(月)13:00 ID:7EanVhoy(1) AAS
コモンイベントというか、限定されたゲームしか作れない低レベルなエンジンという感じだな

とりあえずは会話用のイベントと戦闘用のイベントと3Dダンジョン部分を分けて個別で使えるようにして配布すればワンチャンあるかもってレベル
523
(1): 2017/12/04(月)13:32 ID:bQaSndIh(1) AAS
その分けて公開されていた他のコモンイベントを、くっつけて一緒くたにしたものなんじゃないのか
524
(1): 2017/12/04(月)16:50 ID:ZK+t4AY8(1) AAS
317 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/01/26 13:37:33
どこかひとつのポイントにこだわり過ぎて進まなくなる
マップ、敵キャラやダメージ計算式、ステータス調整等
自由度が増す程に手を加えられる箇所がそれだけ増えると
自分みたいな初志貫徹ができない人間は投げ出してしまう
525: 2017/12/04(月)19:32 ID:DoW+68R+(1) AAS
>>524
だよね……
プレイヤーもコモンを使う方も設定可所が多いと、
設定方法を覚える負担が大きくなるし

>>523
バラバラにしてもそれぞれ内容は大幅に改造されているから、
単にくっつけただけというわけではないけど、
省1
526
(1): 2017/12/04(月)20:12 ID:nDaOY5By(2/2) AAS
さらっと書いてるけど常体と敬体の相互変換機能があるのはすげぇな

ウディタで形態素解析とかようやるわ
527: 2017/12/05(火)18:14 ID:ceiy4kE0(1) AAS
>>526
ありがとう。
でも、形態素解析をウディタにやらせるというより、
形態素に近い感じのを予め特殊文字にしておいて、
(バナナ喰@【います】か?いや、食べ@【ます】か?)
変数に応じで自動でウディタに置換してもらう感じ。
(@【います】⇒う、います)
省7
528: 2017/12/05(火)18:51 ID:gec5qYNe(1) AAS
グラフィック合成器用の「大鎌」の装飾素材ってフリーの中でないですかね?
斧や薙刀は見つかったんですけど……やっぱり自分で改変して作るしかないのかなぁ
529: 2017/12/08(金)16:16 ID:moLmY5/L(1) AAS
今更だけど久しぶりにウディタ更新したら解像度あがってた
いいね
530: 2017/12/11(月)02:45 ID:jsWd7JLq(1) AAS
片道勇者2って何気にドット絵ほぼ使ってないね
なにで描いてるんだろ
531: 2017/12/12(火)00:46 ID:Aj6Ytxrr(1) AAS
片道2
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
532: 2017/12/12(火)00:51 ID:f9IqDteh(1) AAS
動画を見たけど、いちいち移動のたびにクリックさせたりカードを選択させたり
やたら面倒臭そうな印象
533
(1): 2017/12/13(水)23:27 ID:gwwfFjyG(1) AAS
ウディタの作者には関わらない方が良いよ
あいつら奪った著作権を自分のモノとして使う連中だから
だからあいつらにはモノリスフィアみたいなゲームはもう作れない
534: 2017/12/14(木)01:55 ID:dnLqJS99(1) AAS
>>533
詳しく
535: 2017/12/14(木)03:09 ID:aTItJI1K(1/2) AAS
どれどれモノリスフィアに携わった人は・・・
あっ(察し)
536: 2017/12/14(木)04:04 ID:wVcSpxpg(1) AAS
ウディタ界隈、というかフリゲ界隈って変な輩が多いよな
熱烈なアンチとかガチ糖質の集団ストーカー被害者()とかよく見るわ
537: 2017/12/14(木)04:24 ID:aTItJI1K(2/2) AAS
そうかあ?
むしろネットde真実やってる普通の人のほうがよっぽど迷惑なんだが
538: 2017/12/14(木)10:36 ID:XAUXWva4(1/2) AAS
モノリスフィアで何があったかkwsk
539: 2017/12/14(木)17:39 ID:KsEEZ89T(1/3) AAS
ランダムエンカウントでおすすめのアルゴリズムってなんかある?
設定した歩数を中心に山なりに確率が分布するような式が欲しいんだけど思いつかぬ
540
(1): 2017/12/14(木)17:40 ID:4JPyNiNl(1) AAS
歩くほどエンカウント値がランダムで溜まっていくでいいんじゃね
541
(1): 2017/12/14(木)18:32 ID:XAUXWva4(2/2) AAS
思い付いたんだけど十字キーの入力変化回数でエンカウント率が上がるのどう?
レベル上げの時よく左右に動かすからその時は敵がすぐ出るようにする
俺はランダムエンカウント使わないから思い付いても意味ないんだよな
542
(1): 2017/12/14(木)19:09 ID:KsEEZ89T(2/3) AAS
>>540
そのランダムの加減をどう実装すればいいか困っちょる
ごく低確率で1歩目からエンカウントするとか、いい感じのバラつきが欲しいんよねえ

>>541
曲がりくねったダンジョンとかエグそう
やっぱシンボル派が多いんかね
543: 2017/12/14(木)19:27 ID:LyZMHiLj(1) AAS
エンカウント値の振れ幅を現在歩数で補正するとか
さじ加減は好みだから一概にこうすればいいとは言えないけど
544: 2017/12/14(木)20:30 ID:2UBhIUV0(1) AAS
山なりに分布させる意味がわからんのだが、
正規分布とか調べれば何とかなるのでは?
545
(2): 2017/12/14(木)20:42 ID:DbWT0+18(1) AAS
コモンイベント集を分布で検索したらそれらしいのはあった
思いつかないならそれで良いんじゃないかな
546: 2017/12/14(木)21:02 ID:rvUQoHcQ(1/2) AAS
100歩以内に必ずエンカウントするとして
最低値〜100のランダム値を取得して
20歩でエンカウントしたとしたら
100-20で次のランダム値は80にする
これを繰り返すのはどうや?
547: 2017/12/14(木)21:08 ID:rvUQoHcQ(2/2) AAS
あんま関係ないけど、
世界樹の迷宮はエンカウント歩数がほば固定されてるけどFOEっていうシンボルエンカウントもいて、
見えないエンカウントと見えるエンカウントの動きを予想して動くっていうシステムだったな
548: 2017/12/14(木)22:23 ID:KsEEZ89T(3/3) AAS
>>545
トンクス。これでいけそう

シンボルは戦闘前の駆け引きがあっていいけど、行動パターン作るのめんどいっす
549: 2017/12/15(金)12:31 ID:95fbBWH0(1) AAS
ウディタの作者って何かしたの?
そういうの全く知らないんだけど
550: 2017/12/15(金)15:32 ID:dugvA1qY(1) AAS
何もしてないよ
551: 2017/12/15(金)17:10 ID:/OYOfPhX(1) AAS
>>542
個人的な考え方だけど
ランダムエンカウント式の場合はプレイヤー側で任意にエンカウント率を操作できるようなシステムが欲しい
よくあるエンカウント率上昇、下降アイテムでもいいし、WAみたいな彼我のレベル差でエンカウントキャンセル可でもいい。シンボルエンカウントのゲームだったはずだけど、レベル差がある場合は戦闘が自動終了して戦闘結果だけ手に入るってのもあったな
552: 2017/12/15(金)18:54 ID:BBi0h1XI(1) AAS
つまり
トヘロス、黄金のツメ、くちぶえ
ということですね
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