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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/
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465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/24(金) 04:26:54.33 ID:fZS+04zd ピクチャアニメ使いまくったシステム作ってると発動ディレイの管理で頭爆発しそうにならない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/24(金) 19:03:03.13 ID:xo6dmNou >>461 『サムネが不健全で全年齢向けではない』と判断されたとか? サムネが健全ならば内容が不健全でも削除されなかったし (ヒロインが終始全裸のR15ゲームでも全然平気だった) やり取り自体はしたこと無いから分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/25(土) 02:23:35.35 ID:0Mic1uZZ >>461 良かったらどっかにアップしてくれー 遊びたいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/25(土) 17:09:13.21 ID:8i43j48N >>462 リファクタリングってなんだ?と調べたら、自分が最近やってたことだったw これ、ニンマリできるだけでなくバグに対しての恐怖が無くなるのとトータルの開発速度は上がるわで幸せになれるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/25(土) 23:05:43.06 ID:ipuM0TGI リファクタリングなんて気にするやつがツクール系使うのかよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/25(土) 23:15:29.84 ID:ZarW7ge5 役に立たない意識高い系とでも呼んでやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 00:27:17.81 ID:m8qBYPYq >>470 草 ほんと無意味だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 01:00:47.33 ID:q4Z4dpXP 意識高い系はそもそも役に立たないのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 01:32:43.12 ID:m8qBYPYq 意識高い系は何もしなくても勝手にノウハウ教えてくれるから重要だよ ウディタでやる必要のないことやってるから煙たがれているだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 01:41:02.14 ID:0ME4CuPA いや一括置換は普通に役に立つから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 01:56:14.87 ID:m8qBYPYq 何を変換するんだろう ついにオブジェクト指向できるようになったのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 02:35:16.41 ID:3wJ1I6TK なんかスレの流れが意味不明なんだがもしかして見えないレスがあるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 05:10:46.57 ID:C1H45DDX >>470と>>471はリファクタリングを機能的ななにかと勘違いしてそう 違うなら何が無意味で役に立たないか具体的に説明よろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 06:29:55.81 ID:3wJ1I6TK ああそこに引っかかってたのか リファクタリングが意識高い系とか意味不明過ぎて混乱してた ただその後の一発置換からオブジェクト指向の流れも意味不明なんで誰か解説 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 11:19:41.24 ID:5djwmH/2 <リファクタリングの問題点> ・修正とテストを交互にやらず一気に修正すると、バグった時orz ・一度できたスクリプトを危険に晒してしまう ⇒根強い反対派有り <リファクタリングの利点> ・後から本人を含む誰かが修正する時の効率UP ・後から本人を含む誰かが見る時の理解度UP ・スクリプトの見た目UPに伴うストレス軽減 ⇒根強い推進派有り <詳細> WIKIPEDIAを参照。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 11:32:49.28 ID:5djwmH/2 <意識高い系> ・後から誰かが見る可能性を考慮している為 <無意味> ・スクリプトを危険に晒したくない <一括置換> ・『継承を委譲に置き換える』 ・『コンストラクタをFactory Methodに置き換える』 ・『switch文をポリモーフィズムに置き換える <オブジェクト指向> リファクタリングは、オブジェクト指向のコードの再利用性を最大限に引き出すことができる <個人的な意見> DLしたCEvがリファクタリングされたものなら、そのCEvは改造・編集しやすい http:/
/mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 11:48:02.18 ID:5djwmH/2 昔組んだCEvを再利用したり、DLしたCEvを組み込んだりするとき、 スパゲティだったら再利用したり、組み込んだりする気、無くならない? スパゲティプログラムの放置の対義語がリファクタリングって、考えるとわかりやすくなくなくなくなくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/481
482: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/26(日) 22:51:09.77 ID:r7N+yIGo バグ報告スレ眺めてたら、2.2以降でtempファイルが削除されない現象が 報告されていて、マジかと思って自分のPCチェックしたら大量に溜まってたわ。 実際にゲーム起動して見ていたら、たしかにマップ移動時に増えてる。 これ放置してたら容量的にけっこう怖いことになりそうだけど、大丈夫か。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 16:33:21.95 ID:c6Dy4Wv1 >>482 tempフォルダ普段見ねーからな 狼煙PCにも大量にたまってそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 21:55:56.28 ID:UQR1n07X 普通の人はスパゲッティプログラムであることに気づかないか すでにあるソースコピペするだけだからリファクタリングなんてしない リファクタリング自体チーム開発でやるもんだし個人開発で有利にはたらくことは稀 とりあえずコードにコメント残しておけばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 22:06:47.76 ID:gWEvxznl 変数名にわかりやすい名前をつける 粒の大きさの違う処理が混ざっていたら関数に切り出せないか考える 最低限これだけやっとけば大分マシになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 22:17:20.40 ID:xulnADip >>484のは ごくごく小規模なプログラムの範囲の例えか 超人クラスの記憶力の持ち主か 1発で仕様書通りにコードが書ける天才か どれかだな まぁたぶん天才なんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 22:30:45.38 ID:43JPDK5G 「リファクタリング」を正しく理解できてるやつがどれだけいるのやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 22:51:50.59 ID:mYMHyhxC リファクタリングとかいう言葉の響きが中2臭くて すごい格好良く聞こえるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 23:29:24.94 ID:UQR1n07X ウディタはラベル機能を使わないと構造化できないコードがたくさんあるので スパゲッティプログラムをなくそうという発想自体が間違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/28(火) 00:40:51.00 ID:KHqVQpNL >>488 厨房乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/28(火) 05:10:05.44 ID:laKXt3yR 通常普通にコードを書いてる時も自然とリファクタリングは行うもの セルフ名を分かりやすくするのもリファクタリング 同じような処理が3つ以上をまとめるのもリファクタリング 分かりやすくしようと改善するすべての所作がリファクタリング 「貴方がコードをリファクタリングする時、コードもまた貴方をリファクタリングしているのだ」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/28(火) 12:25:34.54 ID:bA8aKvAt >>489 >ウディタはラベル機能を使わないと構造化できないコードがたくさんあるので 構造化にラベル機能を使うという発想がよくわからんが、 条件分岐とコモン化で十分じゃね プログラミングが初期のBASICで止まってる人? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/492
493: 479-481 [sage] 2017/11/28(火) 16:23:24.18 ID:03NQTDQq 今更だけど、479〜481の内容は 知ったかぶりと言われても仕方ないような推測も冗談で含まれているので、 不快だったらすまない この一連の内容、 ウディタとプログラム両方やっている人しかついていけないような… まぁ、整理した方が早く開発できる人と 整理しない方が早く開発できる人は当然いるよね おいらなんか、部分的に整理されていて、 部分的にぐちゃぐちゃだよ 他にもこんな感じの方いない? 議論が白熱するのはいいけど、そんなに煽らなくても良い様な気が… http:
//mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/28(火) 22:25:23.13 ID:KHqVQpNL 早く基本システムをリファクタリングして公開しろバカども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 00:42:58.43 ID:c+0U+YQI こういう奴らって >>469>>475>>489 プログラミング言語を習得するときにオブジェクト指向や(構造化や)リファクタリング等の項目で 【プログラミングはこの概念を利用すると便利orした方がいい】 ↓ 「この言語はオブジェクト指向が使えて便利だなぁ」 ↓ 「その言語はオブジェクト指向使えないのにwww」 ってなってるんだよな? こういうのって底辺のIT会社とかで勘違いしたままの先輩とかに教えてもらったりするのか?? http://mevius.5ch.net
/test/read.cgi/gamedev/1502397455/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 01:05:34.82 ID:JSKW6Rgx てかここの連中ってどんくらいのもん作ってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 01:36:21.38 ID:Y2s4TKsl >>495 マジレスすると教えるのは大学や派遣会社で その大学や派遣会社はプログラミングどころかITすら理解していない 興味あるのはITではなく金なので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 01:38:53.35 ID:Y2s4TKsl なんにせよ、自ら学ぼうとしない人たちにプログラミングは難しいでしょうね だからウディタ使っているんだろうけど かわいそうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 20:07:00.77 ID:urcRwemA 作ったCEvご覧に入れようとDLURL1つとプレビュー動画のURL2つ貼ったら、 NGワード禁止って出た(涙目) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 01:36:02.97 ID:OULijjDB 公開しないで済む言い訳ができてよかったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 03:34:26.43 ID:LDkgEt+j 荒らすつもりとかはなく単純に事情に明るくないから他で言動気をつけるために聞きたいんだけど WOLFの開発者の人って評判悪くなるような事したの? 妙に他所で嫌われてる?っぽい扱い受けてるけど スレチかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 04:42:42.54 ID:4bZdOrCp WindowsユーザーはMacユーザーやスマホユーザーから嫌われているだろ? IEやOfficeの独占で産業の発展を止めたからだよ ウディタでも似たようなことがことが起こっている 嫌なら使うのをやめればいいだけだが他に使えるものがないので仕方なく使うという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 05:52:48.57 ID:etvkm9os ウディタユーザーのこと? それともウディタ開発者のこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 07:44:35.33 ID:G8cIjUsX >>500 前向きに捉えろという意味ならありがと リファクタリングのくだりで煽っているなら、 リファクタリングの流れとはあまり関係なく、 むしろ話題転換のつもりだから誤解だよ >>501 有名になると、どうしても批判派出てくるとか、 全ての人に好かれるという方法はないとか、よくいわれてる (よくいわれているという認識が、私の気のせいだったら御免) けど、それ以上にな感じ? >>503 両方に言えることでもありそうな気もしなくもない http://
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 08:35:37.64 ID:LDkgEt+j なるほど、まぁ有名故仕方ないところもあるよね。 ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 08:43:31.58 ID:6UaQEnBw あ、ウディタ開発者さんの方ね 何故かWOLFウディタ使用してるゲームのスレでちょっと悪く言われてるようだったから不思議に思っただけなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 09:21:18.64 ID:etvkm9os 悪気があるのか配慮が足りないのか分からないけど、結構ズケズケものを言う人だからね 嫌っている人もいると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 11:50:28.33 ID:WIWuCvUc 片道勇者2の開発中の動画見たけどかなりのクオリティだった しかしこれ下手すりゃ片道より売れないかもしれないな 企画の段階で売れる気配を感じられない 開発費回収できるんだろうか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/508
509: 名前は開発中のものです。 [SAGE] 2017/11/30(木) 20:34:44.28 ID:q3eDJk8+ なんで狼煙氏がこんなスレに突撃するんだよwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 22:12:17.79 ID:z9caCgwf ふりーむ見た感じではウディタ製せいぜい2−3%あるかな?ぐらいなんだけど (年一回だけウディコン直後は新着の中で一割ぐらいにはなる) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 03:37:18.22 ID:S/mTh/Nl 完成させた作者で言えば少ないだろうな 無料なんだからユーザーは多いだろう 狼煙自体数年単位で作っているんだし 作っています(完成させるとは言ってない)で居座っている作者が圧倒的多数 そりゃ他ツールやプレイヤーから嫌われるわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 20:48:40.99 ID:o5R3oscm ツクラーのエターナラーとどっちが数が多いのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 20:57:20.20 ID:n3QHvtmm 母数が違うだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 21:04:39.73 ID:o5R3oscm どつちの割合が多いのだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 21:53:36.38 ID:L/ALphLC お金がないけどツクールならできる人 ⇒ツクール買えずにウディタで頑張る ⇒エターなる お金はあるけどツクールすらできない人 ⇒ツクール買ったけど作れない ⇒エターなる 完璧主義な人 ⇒ツクール買う ⇒ウディタに移るか、ツクールのまま言語の方までいじる ⇒下手をするとUNITYや色んな言語を転々とする ⇒納得いかない ⇒エターなる プログラムは作れるけど作れないストーリー好きな人 ⇒ストーリー頑張る ⇒エターなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi
/gamedev/1502397455/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 22:03:40.52 ID:L/ALphLC 以上勝手な予想、不快だったら御免 この予想から考えると両方に当てはまったりが多そう? なので、同じ位と予想 …見当違い過ぎたら御免 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 22:06:56.29 ID:odww3+yY ツクールは2000の頃に無料と言ってもいいぐらい体験版が自由に使えたしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 22:07:07.38 ID:L/ALphLC ツイッターのアンケート機能だとフォロワーによっては拡散できなかったり、 偏ったりするし、 割合調べるの如何したものかね…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 22:12:36.69 ID:eeHWKjdY エターなるの語原になったディアスもツクール2000の頃だっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 20:50:22.21 ID:ozexwZmq 17年前…か…。 ところで、 https://www.freem.ne.jp/win/game/15823 こんなコモンEv作ってみたんだけど、如何かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 07:36:36.96 ID:nDaOY5By 正直言って需要ないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 13:00:04.32 ID:7EanVhoy コモンイベントというか、限定されたゲームしか作れない低レベルなエンジンという感じだな とりあえずは会話用のイベントと戦闘用のイベントと3Dダンジョン部分を分けて個別で使えるようにして配布すればワンチャンあるかもってレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 13:32:47.90 ID:bQaSndIh その分けて公開されていた他のコモンイベントを、くっつけて一緒くたにしたものなんじゃないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 16:50:37.20 ID:ZK+t4AY8 317 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/01/26 13:37:33 どこかひとつのポイントにこだわり過ぎて進まなくなる マップ、敵キャラやダメージ計算式、ステータス調整等 自由度が増す程に手を加えられる箇所がそれだけ増えると 自分みたいな初志貫徹ができない人間は投げ出してしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 19:32:33.18 ID:DoW+68R+ >>524 だよね…… プレイヤーもコモンを使う方も設定可所が多いと、 設定方法を覚える負担が大きくなるし >>523 バラバラにしてもそれぞれ内容は大幅に改造されているから、 単にくっつけただけというわけではないけど、 元はバラバラだったのに、わざわざ一緒くたにしているという意味ではそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 20:12:27.47 ID:nDaOY5By さらっと書いてるけど常体と敬体の相互変換機能があるのはすげぇな ウディタで形態素解析とかようやるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/05(火) 18:14:33.96 ID:ceiy4kE0 >>526 ありがとう。 でも、形態素解析をウディタにやらせるというより、 形態素に近い感じのを予め特殊文字にしておいて、 (バナナ喰@【います】か?いや、食べ@【ます】か?) 変数に応じで自動でウディタに置換してもらう感じ。 (@【います】⇒う、います) (@【ます】⇒る、ます) (バナナ喰うか?いや食べるか?) (バナナ喰いますか?いや食べますか?) 変数1つで敬体か常態かの状態を相互変換できるという意味の方だけど、 言われてみれば、特殊
文字のない自然言語を相互変換できる意味と 期待させてしまうかも知れないということに気づいた…。 何か、御免。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/05(火) 18:51:28.78 ID:gec5qYNe グラフィック合成器用の「大鎌」の装飾素材ってフリーの中でないですかね? 斧や薙刀は見つかったんですけど……やっぱり自分で改変して作るしかないのかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/08(金) 16:16:01.24 ID:moLmY5/L 今更だけど久しぶりにウディタ更新したら解像度あがってた いいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 02:45:41.00 ID:jsWd7JLq 片道勇者2って何気にドット絵ほぼ使ってないね なにで描いてるんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/12(火) 00:46:40.49 ID:Aj6Ytxrr 片道2 https://i.imgur.com/ptc3q0r.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/12(火) 00:51:26.83 ID:f9IqDteh 動画を見たけど、いちいち移動のたびにクリックさせたりカードを選択させたり やたら面倒臭そうな印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/532
533: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/13(水) 23:27:21.88 ID:gwwfFjyG ウディタの作者には関わらない方が良いよ あいつら奪った著作権を自分のモノとして使う連中だから だからあいつらにはモノリスフィアみたいなゲームはもう作れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/533
534: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/14(木) 01:55:47.12 ID:dnLqJS99 >>533 詳しく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 03:09:49.09 ID:aTItJI1K どれどれモノリスフィアに携わった人は・・・ あっ(察し) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 04:04:54.07 ID:wVcSpxpg ウディタ界隈、というかフリゲ界隈って変な輩が多いよな 熱烈なアンチとかガチ糖質の集団ストーカー被害者()とかよく見るわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 04:24:56.14 ID:aTItJI1K そうかあ? むしろネットde真実やってる普通の人のほうがよっぽど迷惑なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 10:36:29.51 ID:XAUXWva4 モノリスフィアで何があったかkwsk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 17:39:16.91 ID:KsEEZ89T ランダムエンカウントでおすすめのアルゴリズムってなんかある? 設定した歩数を中心に山なりに確率が分布するような式が欲しいんだけど思いつかぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 17:40:31.56 ID:4JPyNiNl 歩くほどエンカウント値がランダムで溜まっていくでいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 18:32:34.11 ID:XAUXWva4 思い付いたんだけど十字キーの入力変化回数でエンカウント率が上がるのどう? レベル上げの時よく左右に動かすからその時は敵がすぐ出るようにする 俺はランダムエンカウント使わないから思い付いても意味ないんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 19:09:37.71 ID:KsEEZ89T >>540 そのランダムの加減をどう実装すればいいか困っちょる ごく低確率で1歩目からエンカウントするとか、いい感じのバラつきが欲しいんよねえ >>541 曲がりくねったダンジョンとかエグそう やっぱシンボル派が多いんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 19:27:52.07 ID:LyZMHiLj エンカウント値の振れ幅を現在歩数で補正するとか さじ加減は好みだから一概にこうすればいいとは言えないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 20:30:35.81 ID:2UBhIUV0 山なりに分布させる意味がわからんのだが、 正規分布とか調べれば何とかなるのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 20:42:32.14 ID:DbWT0+18 コモンイベント集を分布で検索したらそれらしいのはあった 思いつかないならそれで良いんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/545
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