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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/
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423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/18(土) 04:03:45.20 ID:9ZYdbY/+ チャットにバグあったから直した https://drive.google.com/file/d/10TwROw1WHEcpCg8O1KZa5y8gQtJfCTpc/view?usp=sharing http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/423
424: 419 [sage] 2017/11/18(土) 05:33:31.52 ID:+xmgmqGJ >>420 様へ わかった 一人称俺にして、独特な助詞はやめて、敬語は侍っぽくなるものは控えてみる >>421 様へ サンキュー、 やっぱり、防御値の扱いは皆迷うんだな >>422 様へ 前回のバージョンでの操作ミスすまない ゲーム(何ゲーム要素かはネタバレにならないよう控えてみる)要素が追加されて、 グラフィックも追加されていたので、感動した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/424
425: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/18(土) 08:35:54.80 ID:fIAePG9c この板の住人が減った理由はウディタの作者が関係しているらしいな みんな、自分の居場所をこいつには教えない方がいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/425
426: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/18(土) 08:39:17.18 ID:fIAePG9c 潰された人間がかなり居るからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/18(土) 09:11:56.99 ID:V/O1+8N4 IDぐらい変えろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/18(土) 09:48:44.19 ID:va3iweaO ウディタの話をしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/428
429: 419 [sage] 2017/11/18(土) 10:29:56.49 ID:+xmgmqGJ 〉〉425 俺(ケモプレ制作委員会)のことをいっているのなら、 多分誤解 でも、俺(普段は一人称私)は、コミュニケーション下手で叩かれたりはするけど 叩いたり潰したりしたことはないから、俺の事じゃないと思うのだけど。 気になったのが、423様の前のバージョンのチャットで操作ミスして、名前ズレした時に、 誰か暴言はいている人の名前欄までズレたと思っていたんだけど、 アレもしかして、名前ズレじゃなくて誰かによるなりすましだったりする? http://mevius.5ch.net/test/read.c
gi/gamedev/1502397455/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/18(土) 10:52:32.86 ID:+xmgmqGJ ウディタ製ゲームで起こった出来事もウディタに関係してると思ったのと また別スレみたいに叩かれたら嫌だからと、 なりすましがいたら怖いから、 言ったけど、もっと『ゲーム制作』って、感じでウディタらしい話題がいいよね。 そういえば、ウディタの非公式アイコンの話題ツイッターで流行っていたね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/430
431: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/18(土) 19:18:00.12 ID:9ZYdbY/+ なんかこのスレギスギスしてんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/18(土) 20:37:54.35 ID:9ZYdbY/+ あ、自演ばれちゃうwってコメントは俺のリア友ね このスレの人関係ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/18(土) 21:04:56.78 ID:+xmgmqGJ >>432 考えてみたら、新しいverで.txtが.hspになってたし、 この前言っていらっしゃたバグに 黒背景だった頃のバージョンのチャットで名前ズレたことも含まれているのか なりすましはいないようでちょっと安心した 不安を感染させるようなこと言ってすみません >>426 様 私他のスレで叩かれたことあるので、「こいつ」が私かなと思ったけど、 潰された人間って言葉に心当たりがなくて、「こいつ」が 誰を指していたとしてもちょっと怖い >>428
様と>>431の言う通り、ここはウディタらしい話題に戻して、 ギスギス感をなくしたいところ 今日smokingwolf様のツイッターで減算防御力の追記があったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/18(土) 22:24:08.03 ID:9ZYdbY/+ smokingwolf様とかネタにしても変な奴だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 00:08:35.15 ID:MM5DICXI お前がギスギスしとるやないかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 08:37:18.62 ID:69zqC8TX いいから巣に帰れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/436
437: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/19(日) 16:08:25.46 ID:AVNe+TbC ウディタの公式サイト(作品登録ページ)に作品投稿したことある人いますか? 俺の投稿したやつ消されたっぽいんだけど Wolfさんにメール送ってみても何の反応も無くて 今後のためにどの部分がダメで消したのか聞きたいんだけど・・・ 返信もらったことある人とかいます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 16:14:43.17 ID:GWMvregG 著作権侵害では? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 17:02:35.25 ID:L6dZo5Z/ したことないけど素材の規約違反か公序良俗やろ なんならここにさらしてみぃ(ゲス顔 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 17:24:39.84 ID:YXXrbWvE 434様に対して最初、(smokingwolf様じゃなくて どっちかっていったら、防御力のネタ(話題)じゃない?) って、思っていたけど、 425のウディタの作者って、ウディタユーザーのゲーム作者って、 意味と思っていたけど、 もしかして、 誹謗中傷系のスレが、Smokingwolf様に消された時のこと、 言ってたりする? 実は、その時、 私が匿名の誰かから誹謗中傷受けていたスレも消されて助かったんだよね >>437 ツイッターの方ではお聞きになった? http://mevius.
5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 17:28:39.72 ID:NCCMfyB4 >>440 マジレスだけどsmokingwolf様って言い方がヘンってことだよ多分 このスレではみんな煙狼って呼んでるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/441
442: 437 [sage] 2017/11/19(日) 18:18:03.76 ID:AVNe+TbC >>437です。レスありがとうございます。 著作権侵害はないです。素材も使ってないので・・ どんなのか、まぁ言っちゃってもいいかな・・ご存知の方いるかもしれませんが・・ 水着の女の子の胸にマウスカーソル重ねると胸が揺れるっていう ネタで作ったやつで、一応15禁と言ってたんですけど。 ツイッターでは聞いてないです。公式のメール送信フォームを使ったんですけど、 ツイッターのほうがいいんですかね・・? 消されること自体は別にいいというか いきなり消えてたから、誰か
に消されるとか、パスがばれるとか そんなわけないよなと思ったりして ちょっと気になったもので一声聞かせてほしいなと思って、それだけなんですけどね; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 19:00:13.54 ID:MM5DICXI >>442 >ちょっと気になったもので一声聞かせてほしいなと思って、それだけなんですけどね; それを狼さんに聞いたらいいんじゃない? ここで聞いても仕方ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 20:16:48.17 ID:AVNe+TbC >>443 >>437でも書きましたけどWolfさん本人に聞いても何の反応もないので 他の人も無視されてるのかどんな感じかと思って聞いたわけです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 21:13:41.64 ID:YXXrbWvE 乳首の露出はありませんでしたか? ウディコンでは、乳首の露出があれば、即R18認定だったので・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 21:15:38.94 ID:YXXrbWvE 胸や股間で服が隆起する分にはOKでしたが(げふん) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/446
447: 437 [sage] 2017/11/19(日) 21:54:40.61 ID:AVNe+TbC 乳首の露出はないですね。透けてるとかとがってるとかもないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 22:20:30.92 ID:J1Izqxyj ロリ絵でも使ってたんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 23:49:56.95 ID:MM5DICXI 演出として登場シーンに揺れる程度ならともかく プレイヤーが自発的に乳にタッチするのがアウトなんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/21(火) 00:26:59.34 ID:bK4Z8hUz 遊びたいです・・(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/21(火) 02:40:54.20 ID:qjmBCfgK おっぱいはよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/451
452: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/21(火) 07:41:21.73 ID:nd8SZ5Zn 野村ミオルに気をつけた方がいい。あの女、製作者潰しをDMで頼んでくるぞ。ツイッターはフォロー非推奨 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/452
453: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/22(水) 22:11:52.15 ID:8JvvIu/j WOLF RPGエディター製のゲームを仮想フルスクリーンで表示出来るようにするツール等って無いでしょうか? Borderless Gaming、FullScreenwin、Sizerのみっつを試してみましたがどれもダメでした・・・orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/22(水) 22:12:38.17 ID:8JvvIu/j ごめんなさい下げ忘れてました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/454
455: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/22(水) 22:13:44.03 ID:8JvvIu/j あぁ、しかも質問スレあったのですね、テンプレ見落としてました そちらで質問してきます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/455
456: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/23(木) 14:00:43.17 ID:8cRaGkkq 「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を 売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ http://labaq.com/archives/51880196.html 日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには? https://bodoge.hoobby.net/columns/00013 はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。 http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000 はじめて
作ったボードゲームを売った話 http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000 ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた! https://entertainmentstation.jp/61107 ゲームマーケットに挑む人向けガイド http://spa-game.com/?p=4830 ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824 オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/ ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの 市場に必要
なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ) https://bodoge.hoobby.net/columns/00001 ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中 http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/456
457: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/23(木) 14:37:37.15 ID:w6UTp6eI https://www.fastpic.jp/images.php?file=5062714794.jpg 野村ミオルってやつに注意 こいつ気をつけたほうがいい 他人の個人情報抜き取るらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 20:28:20.02 ID:r3DZwj/Y ウディタでダメージ計算フェチだったり、 戦闘の進行処理フェチだったり、 ピクチャ移動によるアニメーションフェチだったり、 剰余算フェチだったり、 する方他にもいらっしゃる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 20:44:31.65 ID:LhmQKInq ウルファールの膝裏フェチですう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 21:11:28.70 ID:irLYzTtr 今まさにエクセルで計算式作りながらあーでもないこーでもないって悩んでるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/460
461: 437 [sage] 2017/11/23(木) 23:33:36.43 ID:Dx6WGPL0 ちょっと事情があって来れませんでしたが戻ってきました。 >>448 胸が揺れるくらいあるのでロリではないです。 >>449 たぶんそういうことなんだろうと思います。 >>450>>451 僕ですか?違ったらごめんなさい。 まあ大した物じゃないですからね。絵も全然神じゃないし。 Wolfさんとやりとりしたことある人いない感じですかね… Wolfさんはスルーがデフォなんでしょうか… 返事はしてほしかったです… それではさようなら…(´・ω,.,:::.::....... http://mev
ius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/24(金) 00:46:56.10 ID:W5g7X1Rb ウディタに限らないけどリファクタリングフェチ(マニア) コードを短くしたり分かりやすくできたらニンマリしてるキモイ僕 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/462
463: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/24(金) 00:47:45.09 ID:mdjTuGGD >>461 質問BBSはやったことある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/463
464: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/24(金) 00:49:43.58 ID:mdjTuGGD 連絡だった http://www.silversecond.com/data/SilSecBBS/BBS_silsecbbs.shtml http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/24(金) 04:26:54.33 ID:fZS+04zd ピクチャアニメ使いまくったシステム作ってると発動ディレイの管理で頭爆発しそうにならない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/24(金) 19:03:03.13 ID:xo6dmNou >>461 『サムネが不健全で全年齢向けではない』と判断されたとか? サムネが健全ならば内容が不健全でも削除されなかったし (ヒロインが終始全裸のR15ゲームでも全然平気だった) やり取り自体はしたこと無いから分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/25(土) 02:23:35.35 ID:0Mic1uZZ >>461 良かったらどっかにアップしてくれー 遊びたいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/25(土) 17:09:13.21 ID:8i43j48N >>462 リファクタリングってなんだ?と調べたら、自分が最近やってたことだったw これ、ニンマリできるだけでなくバグに対しての恐怖が無くなるのとトータルの開発速度は上がるわで幸せになれるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/25(土) 23:05:43.06 ID:ipuM0TGI リファクタリングなんて気にするやつがツクール系使うのかよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/25(土) 23:15:29.84 ID:ZarW7ge5 役に立たない意識高い系とでも呼んでやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 00:27:17.81 ID:m8qBYPYq >>470 草 ほんと無意味だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 01:00:47.33 ID:q4Z4dpXP 意識高い系はそもそも役に立たないのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 01:32:43.12 ID:m8qBYPYq 意識高い系は何もしなくても勝手にノウハウ教えてくれるから重要だよ ウディタでやる必要のないことやってるから煙たがれているだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 01:41:02.14 ID:0ME4CuPA いや一括置換は普通に役に立つから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 01:56:14.87 ID:m8qBYPYq 何を変換するんだろう ついにオブジェクト指向できるようになったのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 02:35:16.41 ID:3wJ1I6TK なんかスレの流れが意味不明なんだがもしかして見えないレスがあるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 05:10:46.57 ID:C1H45DDX >>470と>>471はリファクタリングを機能的ななにかと勘違いしてそう 違うなら何が無意味で役に立たないか具体的に説明よろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 06:29:55.81 ID:3wJ1I6TK ああそこに引っかかってたのか リファクタリングが意識高い系とか意味不明過ぎて混乱してた ただその後の一発置換からオブジェクト指向の流れも意味不明なんで誰か解説 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 11:19:41.24 ID:5djwmH/2 <リファクタリングの問題点> ・修正とテストを交互にやらず一気に修正すると、バグった時orz ・一度できたスクリプトを危険に晒してしまう ⇒根強い反対派有り <リファクタリングの利点> ・後から本人を含む誰かが修正する時の効率UP ・後から本人を含む誰かが見る時の理解度UP ・スクリプトの見た目UPに伴うストレス軽減 ⇒根強い推進派有り <詳細> WIKIPEDIAを参照。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 11:32:49.28 ID:5djwmH/2 <意識高い系> ・後から誰かが見る可能性を考慮している為 <無意味> ・スクリプトを危険に晒したくない <一括置換> ・『継承を委譲に置き換える』 ・『コンストラクタをFactory Methodに置き換える』 ・『switch文をポリモーフィズムに置き換える <オブジェクト指向> リファクタリングは、オブジェクト指向のコードの再利用性を最大限に引き出すことができる <個人的な意見> DLしたCEvがリファクタリングされたものなら、そのCEvは改造・編集しやすい http:/
/mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 11:48:02.18 ID:5djwmH/2 昔組んだCEvを再利用したり、DLしたCEvを組み込んだりするとき、 スパゲティだったら再利用したり、組み込んだりする気、無くならない? スパゲティプログラムの放置の対義語がリファクタリングって、考えるとわかりやすくなくなくなくなくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/481
482: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/26(日) 22:51:09.77 ID:r7N+yIGo バグ報告スレ眺めてたら、2.2以降でtempファイルが削除されない現象が 報告されていて、マジかと思って自分のPCチェックしたら大量に溜まってたわ。 実際にゲーム起動して見ていたら、たしかにマップ移動時に増えてる。 これ放置してたら容量的にけっこう怖いことになりそうだけど、大丈夫か。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 16:33:21.95 ID:c6Dy4Wv1 >>482 tempフォルダ普段見ねーからな 狼煙PCにも大量にたまってそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 21:55:56.28 ID:UQR1n07X 普通の人はスパゲッティプログラムであることに気づかないか すでにあるソースコピペするだけだからリファクタリングなんてしない リファクタリング自体チーム開発でやるもんだし個人開発で有利にはたらくことは稀 とりあえずコードにコメント残しておけばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 22:06:47.76 ID:gWEvxznl 変数名にわかりやすい名前をつける 粒の大きさの違う処理が混ざっていたら関数に切り出せないか考える 最低限これだけやっとけば大分マシになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 22:17:20.40 ID:xulnADip >>484のは ごくごく小規模なプログラムの範囲の例えか 超人クラスの記憶力の持ち主か 1発で仕様書通りにコードが書ける天才か どれかだな まぁたぶん天才なんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 22:30:45.38 ID:43JPDK5G 「リファクタリング」を正しく理解できてるやつがどれだけいるのやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 22:51:50.59 ID:mYMHyhxC リファクタリングとかいう言葉の響きが中2臭くて すごい格好良く聞こえるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 23:29:24.94 ID:UQR1n07X ウディタはラベル機能を使わないと構造化できないコードがたくさんあるので スパゲッティプログラムをなくそうという発想自体が間違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/28(火) 00:40:51.00 ID:KHqVQpNL >>488 厨房乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/28(火) 05:10:05.44 ID:laKXt3yR 通常普通にコードを書いてる時も自然とリファクタリングは行うもの セルフ名を分かりやすくするのもリファクタリング 同じような処理が3つ以上をまとめるのもリファクタリング 分かりやすくしようと改善するすべての所作がリファクタリング 「貴方がコードをリファクタリングする時、コードもまた貴方をリファクタリングしているのだ」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/28(火) 12:25:34.54 ID:bA8aKvAt >>489 >ウディタはラベル機能を使わないと構造化できないコードがたくさんあるので 構造化にラベル機能を使うという発想がよくわからんが、 条件分岐とコモン化で十分じゃね プログラミングが初期のBASICで止まってる人? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/492
493: 479-481 [sage] 2017/11/28(火) 16:23:24.18 ID:03NQTDQq 今更だけど、479〜481の内容は 知ったかぶりと言われても仕方ないような推測も冗談で含まれているので、 不快だったらすまない この一連の内容、 ウディタとプログラム両方やっている人しかついていけないような… まぁ、整理した方が早く開発できる人と 整理しない方が早く開発できる人は当然いるよね おいらなんか、部分的に整理されていて、 部分的にぐちゃぐちゃだよ 他にもこんな感じの方いない? 議論が白熱するのはいいけど、そんなに煽らなくても良い様な気が… http:
//mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/28(火) 22:25:23.13 ID:KHqVQpNL 早く基本システムをリファクタリングして公開しろバカども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 00:42:58.43 ID:c+0U+YQI こういう奴らって >>469>>475>>489 プログラミング言語を習得するときにオブジェクト指向や(構造化や)リファクタリング等の項目で 【プログラミングはこの概念を利用すると便利orした方がいい】 ↓ 「この言語はオブジェクト指向が使えて便利だなぁ」 ↓ 「その言語はオブジェクト指向使えないのにwww」 ってなってるんだよな? こういうのって底辺のIT会社とかで勘違いしたままの先輩とかに教えてもらったりするのか?? http://mevius.5ch.net
/test/read.cgi/gamedev/1502397455/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 01:05:34.82 ID:JSKW6Rgx てかここの連中ってどんくらいのもん作ってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 01:36:21.38 ID:Y2s4TKsl >>495 マジレスすると教えるのは大学や派遣会社で その大学や派遣会社はプログラミングどころかITすら理解していない 興味あるのはITではなく金なので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 01:38:53.35 ID:Y2s4TKsl なんにせよ、自ら学ぼうとしない人たちにプログラミングは難しいでしょうね だからウディタ使っているんだろうけど かわいそうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 20:07:00.77 ID:urcRwemA 作ったCEvご覧に入れようとDLURL1つとプレビュー動画のURL2つ貼ったら、 NGワード禁止って出た(涙目) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 01:36:02.97 ID:OULijjDB 公開しないで済む言い訳ができてよかったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 03:34:26.43 ID:LDkgEt+j 荒らすつもりとかはなく単純に事情に明るくないから他で言動気をつけるために聞きたいんだけど WOLFの開発者の人って評判悪くなるような事したの? 妙に他所で嫌われてる?っぽい扱い受けてるけど スレチかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 04:42:42.54 ID:4bZdOrCp WindowsユーザーはMacユーザーやスマホユーザーから嫌われているだろ? IEやOfficeの独占で産業の発展を止めたからだよ ウディタでも似たようなことがことが起こっている 嫌なら使うのをやめればいいだけだが他に使えるものがないので仕方なく使うという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 05:52:48.57 ID:etvkm9os ウディタユーザーのこと? それともウディタ開発者のこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/503
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