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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/
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397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 09:41:47.02 ID:3SaMm3tg なるべく過去の話はしない 受け手は未来のことを知りたがる、みたいなセオリーはあった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 09:44:11.09 ID:6opXkJN2 それはたしかにどこかに書いてあったけど 要は面白けりゃなんでもいいわけで絶対じゃないからなぁ とはいえたしかに過去編は個人的にダレる 漫画で2巻も3巻もこれやられると一旦見るのをやめるわ。過去編が終わったら飛ばし読みすればいいかって思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 09:48:03.45 ID:0RBzW0yS 過去編と言うほどではないよ 遡ってもせいぜい数十分〜数時間 バイト先につくまでに何があったか、学校からの帰り道に誰と会ったか、くらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 09:49:36.80 ID:u2H928eW 過去編というより、群像劇の亜種みたいなもんじゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 10:03:17.81 ID:lfb6iBKt そんな長くないなら別にいいんじゃないかな 感情移入させるためにはある程度過去の説明必要になる 上手く演出できれば欠点も長所になるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 10:18:41.58 ID:0RBzW0yS 確かに群像劇だなあ 話が散り散りにならないように人間関係はまとめ気味にて濃密にしたい 相関図が必要そうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 10:33:33.01 ID:IpZE9RVJ ウディタの話をしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 10:39:15.71 ID:zP4qx1aO ウディタの話だとついていけないウディタ使われはこういう話題でしか盛り上がれないよネ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 10:46:48.11 ID:0RBzW0yS ウディタにはマップ表示とかこれまでのあらすじが追加されていくコモンとかあるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 10:52:40.50 ID:u2H928eW 白い四角形のブロックで簡易ミニマップ表示するものはあったはず ある程度精巧なマップになると汎用的に作れないから無いはず つかマップにひも付けされたマップチップを参照するコマンドが無い あらすじ追加は需要もないから多分ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 11:53:07.79 ID:QjKU6osg ウディタって発音が難しいよな 母ちゃんに言うといつも藤田?って聞き返される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 14:51:39.53 ID:QoQQL+bX ダウンロードコマンドが処理された瞬間に、fpsががくっと落ちるけどみんなも同じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 18:40:10.74 ID:U3QVlEUV 408殿、いと同感にてござる セーヴとかDLは我の方も結構FPS落ちようぞ 361殿、390殿、期待しておるぞ 応援申し上げようぞ 敵Lv×=味数 敵Lv÷=敵数 MHP=基MHP×Lv IFタイム制;攻=基攻 IFターン制;攻=基攻×Lv ダメ=攻×技÷100 ダメ×=(味MHP平均+敵MHP平均)÷2 ダメ÷=(味攻平均+敵攻平均)÷2 ダメ÷=(基本何回で倒れるようにするか) 我、このダメージ計算をいと好いておるのだが、 この感覚に共感なさる方いらっしゃるにてござろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 20:22:25.39 ID:QoQQL+bX >>409 やっぱそうかー 計算式については分からんのでノーコメントで! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/410
411: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/16(木) 20:56:49.41 ID:QktHFSqb >>390 街 〜運命の交差点〜 のパクリやね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 21:06:26.55 ID:u2H928eW あれも群像劇やからなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 21:15:30.02 ID:QBLiTW7d 選択変えないなら戻ったりしないやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 09:55:02.78 ID:SM1qFNEU ウディタの話をしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 11:51:21.94 ID:Pfl9JDc5 ご存知でいらっしゃる方もいらっしゃるかも知れぬが、 ウディタで相対パスを指定する際、Dataフォルダからと Game.exeがあるフォルダ内からの2通りござるが Dataフォルダからの場合、「../」を使ってGame.exeのあるフォルダからに できるのは、結構便利にてござるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 12:00:20.51 ID:Pfl9JDc5 ピクチャやSEの読み込みもDataフォルダとは別の Game.exeのあるフォルダにあるフォルダからもできるぞ 出力は制限されるようでござるがな Game.exeのあるフォルダより上の階層は、まだ試してござらぬが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 12:16:13.29 ID:Pfl9JDc5 連投申し訳ござらぬ 今、Game.exeのあるフォルダより上のデスクトップからピクチャを読み込んでみたが、 表示できた もしかしたら、RTPの様なものも作れるかも知れぬぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 14:39:39.20 ID:eEG2nYfU うむ ダメージのインフレを考えると攻撃力と防御力からのダメーシ計算はいつも気を使うな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/418
419: 409 [sage] 2017/11/17(金) 15:39:27.39 ID:Pfl9JDc5 我の方は、2体のLv3と1体のLv6を同じくらいの強さにする為に、 減算防御力を無くしてMaxHPで表現しておるのだが、 418殿や皆様は、防御力を普段どの様に調整するのが好きでいらっしゃるか? シナリオと同様、ウディタだけの話かと言えば、微妙なところかも知れぬが、 一応、ウディタで作っているのならば、ウディタの話とも言えなくもないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 17:05:08.09 ID:eCbZ0wts ござる口調がイラっとするけど最低限ゲームの話ならちょこっとするくらい許す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 18:19:10.32 ID:eEG2nYfU >>419 作るゲームによって防御値の扱いが変わると思うが、 片道勇者2のように防御値自体を無くすというのは有りではあるな 管理が圧倒的にしやすくなるというのは大きなメリットだ 防御値を見た目の成長として確認したいというゲーム、つまりパラメータに価値を持たせるゲームではやはり外せない要素でもあるのだが、 ドラクエのようなものを作る場合は割り切って、 攻撃力(*補正値)-防御力(*補正値)とし、 防御値が攻撃値を上回ってしまったらミスとするかダメージ値にレベルを補正値として加算して誤魔化したりしているでゴンス おっと口調が移ってしまったようでゴンス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/18(土) 03:55:55.76 ID:9ZYdbY/+ 上にチャット投稿したものなんだがゲーム作ってたら楽しくなっちまった https://drive.google.com/file/d/1bg2KDbDROS6Yefg1VFlJ1ZTJ5YMRMEci/view?usp=sharing まだ作り始めでで手つけてなくて押しても反応しないのあるけどご愛敬 酒場っての作ってチャットの改良版作ってあるからそこにテストとして書き込んでほしい みんなもゲームあげてみてよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/18(土) 04:03:45.20 ID:9ZYdbY/+ チャットにバグあったから直した https://drive.google.com/file/d/10TwROw1WHEcpCg8O1KZa5y8gQtJfCTpc/view?usp=sharing http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/423
424: 419 [sage] 2017/11/18(土) 05:33:31.52 ID:+xmgmqGJ >>420 様へ わかった 一人称俺にして、独特な助詞はやめて、敬語は侍っぽくなるものは控えてみる >>421 様へ サンキュー、 やっぱり、防御値の扱いは皆迷うんだな >>422 様へ 前回のバージョンでの操作ミスすまない ゲーム(何ゲーム要素かはネタバレにならないよう控えてみる)要素が追加されて、 グラフィックも追加されていたので、感動した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/424
425: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/18(土) 08:35:54.80 ID:fIAePG9c この板の住人が減った理由はウディタの作者が関係しているらしいな みんな、自分の居場所をこいつには教えない方がいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/425
426: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/18(土) 08:39:17.18 ID:fIAePG9c 潰された人間がかなり居るからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/18(土) 09:11:56.99 ID:V/O1+8N4 IDぐらい変えろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/18(土) 09:48:44.19 ID:va3iweaO ウディタの話をしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/428
429: 419 [sage] 2017/11/18(土) 10:29:56.49 ID:+xmgmqGJ 〉〉425 俺(ケモプレ制作委員会)のことをいっているのなら、 多分誤解 でも、俺(普段は一人称私)は、コミュニケーション下手で叩かれたりはするけど 叩いたり潰したりしたことはないから、俺の事じゃないと思うのだけど。 気になったのが、423様の前のバージョンのチャットで操作ミスして、名前ズレした時に、 誰か暴言はいている人の名前欄までズレたと思っていたんだけど、 アレもしかして、名前ズレじゃなくて誰かによるなりすましだったりする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/18(土) 10:52:32.86 ID:+xmgmqGJ ウディタ製ゲームで起こった出来事もウディタに関係してると思ったのと また別スレみたいに叩かれたら嫌だからと、 なりすましがいたら怖いから、 言ったけど、もっと『ゲーム制作』って、感じでウディタらしい話題がいいよね。 そういえば、ウディタの非公式アイコンの話題ツイッターで流行っていたね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/430
431: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/18(土) 19:18:00.12 ID:9ZYdbY/+ なんかこのスレギスギスしてんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/18(土) 20:37:54.35 ID:9ZYdbY/+ あ、自演ばれちゃうwってコメントは俺のリア友ね このスレの人関係ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/18(土) 21:04:56.78 ID:+xmgmqGJ >>432 考えてみたら、新しいverで.txtが.hspになってたし、 この前言っていらっしゃたバグに 黒背景だった頃のバージョンのチャットで名前ズレたことも含まれているのか なりすましはいないようでちょっと安心した 不安を感染させるようなこと言ってすみません >>426 様 私他のスレで叩かれたことあるので、「こいつ」が私かなと思ったけど、 潰された人間って言葉に心当たりがなくて、「こいつ」が 誰を指していたとしてもちょっと怖い >>428 様と>>431の言う通り、ここはウディタらしい話題に戻して、 ギスギス感をなくしたいところ 今日smokingwolf様のツイッターで減算防御力の追記があったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/18(土) 22:24:08.03 ID:9ZYdbY/+ smokingwolf様とかネタにしても変な奴だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 00:08:35.15 ID:MM5DICXI お前がギスギスしとるやないかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 08:37:18.62 ID:69zqC8TX いいから巣に帰れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/436
437: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/19(日) 16:08:25.46 ID:AVNe+TbC ウディタの公式サイト(作品登録ページ)に作品投稿したことある人いますか? 俺の投稿したやつ消されたっぽいんだけど Wolfさんにメール送ってみても何の反応も無くて 今後のためにどの部分がダメで消したのか聞きたいんだけど・・・ 返信もらったことある人とかいます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 16:14:43.17 ID:GWMvregG 著作権侵害では? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 17:02:35.25 ID:L6dZo5Z/ したことないけど素材の規約違反か公序良俗やろ なんならここにさらしてみぃ(ゲス顔 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 17:24:39.84 ID:YXXrbWvE 434様に対して最初、(smokingwolf様じゃなくて どっちかっていったら、防御力のネタ(話題)じゃない?) って、思っていたけど、 425のウディタの作者って、ウディタユーザーのゲーム作者って、 意味と思っていたけど、 もしかして、 誹謗中傷系のスレが、Smokingwolf様に消された時のこと、 言ってたりする? 実は、その時、 私が匿名の誰かから誹謗中傷受けていたスレも消されて助かったんだよね >>437 ツイッターの方ではお聞きになった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 17:28:39.72 ID:NCCMfyB4 >>440 マジレスだけどsmokingwolf様って言い方がヘンってことだよ多分 このスレではみんな煙狼って呼んでるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/441
442: 437 [sage] 2017/11/19(日) 18:18:03.76 ID:AVNe+TbC >>437です。レスありがとうございます。 著作権侵害はないです。素材も使ってないので・・ どんなのか、まぁ言っちゃってもいいかな・・ご存知の方いるかもしれませんが・・ 水着の女の子の胸にマウスカーソル重ねると胸が揺れるっていう ネタで作ったやつで、一応15禁と言ってたんですけど。 ツイッターでは聞いてないです。公式のメール送信フォームを使ったんですけど、 ツイッターのほうがいいんですかね・・? 消されること自体は別にいいというか いきなり消えてたから、誰かに消されるとか、パスがばれるとか そんなわけないよなと思ったりして ちょっと気になったもので一声聞かせてほしいなと思って、それだけなんですけどね; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 19:00:13.54 ID:MM5DICXI >>442 >ちょっと気になったもので一声聞かせてほしいなと思って、それだけなんですけどね; それを狼さんに聞いたらいいんじゃない? ここで聞いても仕方ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 20:16:48.17 ID:AVNe+TbC >>443 >>437でも書きましたけどWolfさん本人に聞いても何の反応もないので 他の人も無視されてるのかどんな感じかと思って聞いたわけです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 21:13:41.64 ID:YXXrbWvE 乳首の露出はありませんでしたか? ウディコンでは、乳首の露出があれば、即R18認定だったので・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 21:15:38.94 ID:YXXrbWvE 胸や股間で服が隆起する分にはOKでしたが(げふん) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/446
447: 437 [sage] 2017/11/19(日) 21:54:40.61 ID:AVNe+TbC 乳首の露出はないですね。透けてるとかとがってるとかもないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 22:20:30.92 ID:J1Izqxyj ロリ絵でも使ってたんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 23:49:56.95 ID:MM5DICXI 演出として登場シーンに揺れる程度ならともかく プレイヤーが自発的に乳にタッチするのがアウトなんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/21(火) 00:26:59.34 ID:bK4Z8hUz 遊びたいです・・(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/21(火) 02:40:54.20 ID:qjmBCfgK おっぱいはよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/451
452: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/21(火) 07:41:21.73 ID:nd8SZ5Zn 野村ミオルに気をつけた方がいい。あの女、製作者潰しをDMで頼んでくるぞ。ツイッターはフォロー非推奨 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/452
453: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/22(水) 22:11:52.15 ID:8JvvIu/j WOLF RPGエディター製のゲームを仮想フルスクリーンで表示出来るようにするツール等って無いでしょうか? Borderless Gaming、FullScreenwin、Sizerのみっつを試してみましたがどれもダメでした・・・orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/22(水) 22:12:38.17 ID:8JvvIu/j ごめんなさい下げ忘れてました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/454
455: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/22(水) 22:13:44.03 ID:8JvvIu/j あぁ、しかも質問スレあったのですね、テンプレ見落としてました そちらで質問してきます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/455
456: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/23(木) 14:00:43.17 ID:8cRaGkkq 「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を 売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ http://labaq.com/archives/51880196.html 日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには? https://bodoge.hoobby.net/columns/00013 はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。 http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000 はじめて作ったボードゲームを売った話 http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000 ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた! https://entertainmentstation.jp/61107 ゲームマーケットに挑む人向けガイド http://spa-game.com/?p=4830 ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824 オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/ ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの 市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ) https://bodoge.hoobby.net/columns/00001 ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中 http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/456
457: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/23(木) 14:37:37.15 ID:w6UTp6eI https://www.fastpic.jp/images.php?file=5062714794.jpg 野村ミオルってやつに注意 こいつ気をつけたほうがいい 他人の個人情報抜き取るらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 20:28:20.02 ID:r3DZwj/Y ウディタでダメージ計算フェチだったり、 戦闘の進行処理フェチだったり、 ピクチャ移動によるアニメーションフェチだったり、 剰余算フェチだったり、 する方他にもいらっしゃる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 20:44:31.65 ID:LhmQKInq ウルファールの膝裏フェチですう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 21:11:28.70 ID:irLYzTtr 今まさにエクセルで計算式作りながらあーでもないこーでもないって悩んでるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/460
461: 437 [sage] 2017/11/23(木) 23:33:36.43 ID:Dx6WGPL0 ちょっと事情があって来れませんでしたが戻ってきました。 >>448 胸が揺れるくらいあるのでロリではないです。 >>449 たぶんそういうことなんだろうと思います。 >>450>>451 僕ですか?違ったらごめんなさい。 まあ大した物じゃないですからね。絵も全然神じゃないし。 Wolfさんとやりとりしたことある人いない感じですかね… Wolfさんはスルーがデフォなんでしょうか… 返事はしてほしかったです… それではさようなら…(´・ω,.,:::.::....... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/24(金) 00:46:56.10 ID:W5g7X1Rb ウディタに限らないけどリファクタリングフェチ(マニア) コードを短くしたり分かりやすくできたらニンマリしてるキモイ僕 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/462
463: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/24(金) 00:47:45.09 ID:mdjTuGGD >>461 質問BBSはやったことある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/463
464: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/24(金) 00:49:43.58 ID:mdjTuGGD 連絡だった http://www.silversecond.com/data/SilSecBBS/BBS_silsecbbs.shtml http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/24(金) 04:26:54.33 ID:fZS+04zd ピクチャアニメ使いまくったシステム作ってると発動ディレイの管理で頭爆発しそうにならない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/24(金) 19:03:03.13 ID:xo6dmNou >>461 『サムネが不健全で全年齢向けではない』と判断されたとか? サムネが健全ならば内容が不健全でも削除されなかったし (ヒロインが終始全裸のR15ゲームでも全然平気だった) やり取り自体はしたこと無いから分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/25(土) 02:23:35.35 ID:0Mic1uZZ >>461 良かったらどっかにアップしてくれー 遊びたいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/25(土) 17:09:13.21 ID:8i43j48N >>462 リファクタリングってなんだ?と調べたら、自分が最近やってたことだったw これ、ニンマリできるだけでなくバグに対しての恐怖が無くなるのとトータルの開発速度は上がるわで幸せになれるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/25(土) 23:05:43.06 ID:ipuM0TGI リファクタリングなんて気にするやつがツクール系使うのかよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/25(土) 23:15:29.84 ID:ZarW7ge5 役に立たない意識高い系とでも呼んでやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 00:27:17.81 ID:m8qBYPYq >>470 草 ほんと無意味だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 01:00:47.33 ID:q4Z4dpXP 意識高い系はそもそも役に立たないのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 01:32:43.12 ID:m8qBYPYq 意識高い系は何もしなくても勝手にノウハウ教えてくれるから重要だよ ウディタでやる必要のないことやってるから煙たがれているだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 01:41:02.14 ID:0ME4CuPA いや一括置換は普通に役に立つから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 01:56:14.87 ID:m8qBYPYq 何を変換するんだろう ついにオブジェクト指向できるようになったのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 02:35:16.41 ID:3wJ1I6TK なんかスレの流れが意味不明なんだがもしかして見えないレスがあるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 05:10:46.57 ID:C1H45DDX >>470と>>471はリファクタリングを機能的ななにかと勘違いしてそう 違うなら何が無意味で役に立たないか具体的に説明よろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/477
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