[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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381: 2017/11/14(火)20:12 ID:ADkZ5lOG(1) AAS
な、何だ一体
382
(2): 2017/11/15(水)01:50 ID:MqIUU7MB(1/3) AAS
>>376のレスをしたものだけど、php学んだから久しぶりにウディタやりたくなったんだよね
txtファイルダウンロードしなくてもphpだけで処理できるみたいで、処理時間圧倒的に短縮できたわ
初心者の投稿申し訳ない
383: 2017/11/15(水)02:14 ID:+MgeOjhG(1) AAS
>>382
アップローダーって書いてるじゃん

>>371
ガンがどうのこうのとかで同情買わせてる
384: 2017/11/15(水)08:09 ID:pBKXcvl4(1) AAS
俺も100年後に寿命で死ぬから生きてて辛い
385
(1): 2017/11/15(水)14:47 ID:7CM03lVw(1) AAS
>>382
なにがどうやってなんのためにPHPで処理できるって話?
断片的過ぎて意味がわからん
386
(1): 2017/11/15(水)15:31 ID:MqIUU7MB(2/3) AAS
>>385
このチャットだとサーバ側のtxtファイルを落としてから読み込んでるんだけど、
直接txtの中身をウディタに返してやればいいだけだったってこと
改良版作ったらロード時間が圧倒的に短くなった
387: 2017/11/15(水)15:52 ID:MqIUU7MB(3/3) AAS
そういえば気になったんだけどこのスレってどんくらい人いるの?
388: 2017/11/15(水)16:39 ID:AmtVEmhC(1/2) AAS
>>386
そんなこと出来るの?
389: 2017/11/15(水)18:15 ID:AmtVEmhC(2/2) AAS
出来たな
390
(1): 2017/11/16(木)09:03 ID:0RBzW0yS(1/5) AAS
主人公キャラ1で進めてキャラ2に出会う→時間が巻き戻ってキャラ2がその場所に来るまでのシナリオが始まる→
その道中でキャラ3に出会う→時間をさらに戻してキャラ3がそこに来るシナリオ→
キャラ2のシナリオ再開→キャラ1に戻る

というシナリオを考えたんだけどやり過ぎると遊ぶ側が混乱するかな?
いわゆるザッピングだと思うんだけど
391: 2017/11/16(木)09:19 ID:zP4qx1aO(1/2) AAS
・ぼくの考えたさいこうのシナリオ

・それウディタと関係あんの?
392: 2017/11/16(木)09:19 ID:u2H928eW(1/6) AAS
時間関係を一目見て分かるようにすれば良いんじゃないの
サイレンみたいに
393: 2017/11/16(木)09:22 ID:3Z4Or42T(1) AAS
混乱させないように工夫すればいい。というか面白いかどうかだけ
途中でプレイヤーが目的見失うようならやめといたほうがいい
394: 2017/11/16(木)09:30 ID:0RBzW0yS(2/5) AAS
時系列表を作るとかナレーションで「時間は少し遡る…」みたいに説明するか
キャラ紹介目的で序盤だけの演出にしとくのもありかな
395: 2017/11/16(木)09:32 ID:u2H928eW(2/6) AAS
あくまで演出の一つだな
拘るに値するようなものが有れば良いけど

キャラ1でプレイすると善良なキャラ
→どんどん遡っていくと、実は狡猾で残忍なキャラだったことが分かる
→キャラ1に戻って最後までプレイすると、実はさらにどんでん返しがある
とか
396: 2017/11/16(木)09:34 ID:u2H928eW(3/6) AAS
キャラ紹介目的で個別エピソードを最初にやるのはワイルドアームズだな
397: 2017/11/16(木)09:41 ID:3SaMm3tg(1) AAS
なるべく過去の話はしない
受け手は未来のことを知りたがる、みたいなセオリーはあった気がする
398: 2017/11/16(木)09:44 ID:6opXkJN2(1) AAS
それはたしかにどこかに書いてあったけど
要は面白けりゃなんでもいいわけで絶対じゃないからなぁ
とはいえたしかに過去編は個人的にダレる
漫画で2巻も3巻もこれやられると一旦見るのをやめるわ。過去編が終わったら飛ばし読みすればいいかって思う
399: 2017/11/16(木)09:48 ID:0RBzW0yS(3/5) AAS
過去編と言うほどではないよ
遡ってもせいぜい数十分〜数時間
バイト先につくまでに何があったか、学校からの帰り道に誰と会ったか、くらい
400: 2017/11/16(木)09:49 ID:u2H928eW(4/6) AAS
過去編というより、群像劇の亜種みたいなもんじゃないのか?
401: 2017/11/16(木)10:03 ID:lfb6iBKt(1) AAS
そんな長くないなら別にいいんじゃないかな
感情移入させるためにはある程度過去の説明必要になる
上手く演出できれば欠点も長所になるかもしれない
402: 2017/11/16(木)10:18 ID:0RBzW0yS(4/5) AAS
確かに群像劇だなあ
話が散り散りにならないように人間関係はまとめ気味にて濃密にしたい
相関図が必要そうだ
403: 2017/11/16(木)10:33 ID:IpZE9RVJ(1) AAS
ウディタの話をしろ
404: 2017/11/16(木)10:39 ID:zP4qx1aO(2/2) AAS
ウディタの話だとついていけないウディタ使われはこういう話題でしか盛り上がれないよネ
405: 2017/11/16(木)10:46 ID:0RBzW0yS(5/5) AAS
ウディタにはマップ表示とかこれまでのあらすじが追加されていくコモンとかあるかな
406: 2017/11/16(木)10:52 ID:u2H928eW(5/6) AAS
白い四角形のブロックで簡易ミニマップ表示するものはあったはず
ある程度精巧なマップになると汎用的に作れないから無いはず
つかマップにひも付けされたマップチップを参照するコマンドが無い

あらすじ追加は需要もないから多分ない
407: 2017/11/16(木)11:53 ID:QjKU6osg(1) AAS
ウディタって発音が難しいよな
母ちゃんに言うといつも藤田?って聞き返される
408: 2017/11/16(木)14:51 ID:QoQQL+bX(1/2) AAS
ダウンロードコマンドが処理された瞬間に、fpsががくっと落ちるけどみんなも同じ?
409
(2): 2017/11/16(木)18:40 ID:U3QVlEUV(1) AAS
408殿、いと同感にてござる
セーヴとかDLは我の方も結構FPS落ちようぞ

361殿、390殿、期待しておるぞ
応援申し上げようぞ

敵Lv×=味数
敵Lv÷=敵数
MHP=基MHP×Lv
省8
410: 2017/11/16(木)20:22 ID:QoQQL+bX(2/2) AAS
>>409
やっぱそうかー

計算式については分からんのでノーコメントで!
411: 2017/11/16(木)20:56 ID:QktHFSqb(1) AAS
>>390
街 〜運命の交差点〜 のパクリやね。
412: 2017/11/16(木)21:06 ID:u2H928eW(6/6) AAS
あれも群像劇やからなー
413: 2017/11/16(木)21:15 ID:QBLiTW7d(1) AAS
選択変えないなら戻ったりしないやん
414: 2017/11/17(金)09:55 ID:SM1qFNEU(1) AAS
ウディタの話をしろ
415: 2017/11/17(金)11:51 ID:Pfl9JDc5(1/4) AAS
ご存知でいらっしゃる方もいらっしゃるかも知れぬが、
ウディタで相対パスを指定する際、Dataフォルダからと
Game.exeがあるフォルダ内からの2通りござるが
Dataフォルダからの場合、「../」を使ってGame.exeのあるフォルダからに
できるのは、結構便利にてござるな
416: 2017/11/17(金)12:00 ID:Pfl9JDc5(2/4) AAS
ピクチャやSEの読み込みもDataフォルダとは別の
Game.exeのあるフォルダにあるフォルダからもできるぞ
出力は制限されるようでござるがな
Game.exeのあるフォルダより上の階層は、まだ試してござらぬが
417: 2017/11/17(金)12:16 ID:Pfl9JDc5(3/4) AAS
連投申し訳ござらぬ
今、Game.exeのあるフォルダより上のデスクトップからピクチャを読み込んでみたが、
表示できた
もしかしたら、RTPの様なものも作れるかも知れぬぞ
418: 2017/11/17(金)14:39 ID:eEG2nYfU(1/2) AAS
うむ
ダメージのインフレを考えると攻撃力と防御力からのダメーシ計算はいつも気を使うな
419
(3): 409 2017/11/17(金)15:39 ID:Pfl9JDc5(4/4) AAS
我の方は、2体のLv3と1体のLv6を同じくらいの強さにする為に、
減算防御力を無くしてMaxHPで表現しておるのだが、
418殿や皆様は、防御力を普段どの様に調整するのが好きでいらっしゃるか?
シナリオと同様、ウディタだけの話かと言えば、微妙なところかも知れぬが、
一応、ウディタで作っているのならば、ウディタの話とも言えなくもないと思う
420
(1): 2017/11/17(金)17:05 ID:eCbZ0wts(1) AAS
ござる口調がイラっとするけど最低限ゲームの話ならちょこっとするくらい許す
421
(1): 2017/11/17(金)18:19 ID:eEG2nYfU(2/2) AAS
>>419
作るゲームによって防御値の扱いが変わると思うが、
片道勇者2のように防御値自体を無くすというのは有りではあるな
管理が圧倒的にしやすくなるというのは大きなメリットだ

防御値を見た目の成長として確認したいというゲーム、つまりパラメータに価値を持たせるゲームではやはり外せない要素でもあるのだが、

ドラクエのようなものを作る場合は割り切って、
攻撃力(*補正値)-防御力(*補正値)とし、
省2
422
(1): 2017/11/18(土)03:55 ID:9ZYdbY/+(1/5) AAS
上にチャット投稿したものなんだがゲーム作ってたら楽しくなっちまった
外部リンク:drive.google.com
まだ作り始めでで手つけてなくて押しても反応しないのあるけどご愛敬
酒場っての作ってチャットの改良版作ってあるからそこにテストとして書き込んでほしい
みんなもゲームあげてみてよ
423: 2017/11/18(土)04:03 ID:9ZYdbY/+(2/5) AAS
チャットにバグあったから直した
外部リンク:drive.google.com
424: 419 2017/11/18(土)05:33 ID:+xmgmqGJ(1/4) AAS
>>420 様へ
わかった
一人称俺にして、独特な助詞はやめて、敬語は侍っぽくなるものは控えてみる

>>421 様へ
サンキュー、
やっぱり、防御値の扱いは皆迷うんだな

>>422 様へ
省3
425: 2017/11/18(土)08:35 ID:fIAePG9c(1/2) AAS
この板の住人が減った理由はウディタの作者が関係しているらしいな
みんな、自分の居場所をこいつには教えない方がいいぞ
426
(1): 2017/11/18(土)08:39 ID:fIAePG9c(2/2) AAS
潰された人間がかなり居るからな
427: 2017/11/18(土)09:11 ID:V/O1+8N4(1) AAS
IDぐらい変えろよ
428
(1): 2017/11/18(土)09:48 ID:va3iweaO(1) AAS
ウディタの話をしろ
429: 419 2017/11/18(土)10:29 ID:+xmgmqGJ(2/4) AAS
〉〉425
俺(ケモプレ制作委員会)のことをいっているのなら、
多分誤解
でも、俺(普段は一人称私)は、コミュニケーション下手で叩かれたりはするけど
叩いたり潰したりしたことはないから、俺の事じゃないと思うのだけど。
気になったのが、423様の前のバージョンのチャットで操作ミスして、名前ズレした時に、
誰か暴言はいている人の名前欄までズレたと思っていたんだけど、
省1
430: 2017/11/18(土)10:52 ID:+xmgmqGJ(3/4) AAS
ウディタ製ゲームで起こった出来事もウディタに関係してると思ったのと
また別スレみたいに叩かれたら嫌だからと、
なりすましがいたら怖いから、
言ったけど、もっと『ゲーム制作』って、感じでウディタらしい話題がいいよね。
そういえば、ウディタの非公式アイコンの話題ツイッターで流行っていたね。
431
(1): 2017/11/18(土)19:18 ID:9ZYdbY/+(3/5) AAS
なんかこのスレギスギスしてんだな
432
(1): 2017/11/18(土)20:37 ID:9ZYdbY/+(4/5) AAS
あ、自演ばれちゃうwってコメントは俺のリア友ね
このスレの人関係ないよ
433: 2017/11/18(土)21:04 ID:+xmgmqGJ(4/4) AAS
>>432
考えてみたら、新しいverで.txtが.hspになってたし、
この前言っていらっしゃたバグに
黒背景だった頃のバージョンのチャットで名前ズレたことも含まれているのか
なりすましはいないようでちょっと安心した
不安を感染させるようなこと言ってすみません

>>426 様
省6
434: 2017/11/18(土)22:24 ID:9ZYdbY/+(5/5) AAS
smokingwolf様とかネタにしても変な奴だな
435: 2017/11/19(日)00:08 ID:MM5DICXI(1/3) AAS
お前がギスギスしとるやないかw
436: 2017/11/19(日)08:37 ID:69zqC8TX(1) AAS
いいから巣に帰れよ
437
(5): 2017/11/19(日)16:08 ID:AVNe+TbC(1/4) AAS
ウディタの公式サイト(作品登録ページ)に作品投稿したことある人いますか?
俺の投稿したやつ消されたっぽいんだけど
Wolfさんにメール送ってみても何の反応も無くて
今後のためにどの部分がダメで消したのか聞きたいんだけど・・・
返信もらったことある人とかいます?
438: 2017/11/19(日)16:14 ID:GWMvregG(1) AAS
著作権侵害では?
439: 2017/11/19(日)17:02 ID:L6dZo5Z/(1) AAS
したことないけど素材の規約違反か公序良俗やろ
なんならここにさらしてみぃ(ゲス顔
440
(1): 2017/11/19(日)17:24 ID:YXXrbWvE(1/3) AAS
434様に対して最初、(smokingwolf様じゃなくて
どっちかっていったら、防御力のネタ(話題)じゃない?)
って、思っていたけど、
425のウディタの作者って、ウディタユーザーのゲーム作者って、
意味と思っていたけど、
もしかして、
誹謗中傷系のスレが、Smokingwolf様に消された時のこと、
省5
441: 2017/11/19(日)17:28 ID:NCCMfyB4(1) AAS
>>440
マジレスだけどsmokingwolf様って言い方がヘンってことだよ多分
このスレではみんな煙狼って呼んでるし
442
(1): 437 2017/11/19(日)18:18 ID:AVNe+TbC(2/4) AAS
>>437です。レスありがとうございます。
著作権侵害はないです。素材も使ってないので・・
どんなのか、まぁ言っちゃってもいいかな・・ご存知の方いるかもしれませんが・・
水着の女の子の胸にマウスカーソル重ねると胸が揺れるっていう
ネタで作ったやつで、一応15禁と言ってたんですけど。

ツイッターでは聞いてないです。公式のメール送信フォームを使ったんですけど、
ツイッターのほうがいいんですかね・・?
省4
443
(1): 2017/11/19(日)19:00 ID:MM5DICXI(2/3) AAS
>>442
>ちょっと気になったもので一声聞かせてほしいなと思って、それだけなんですけどね;

それを狼さんに聞いたらいいんじゃない?
ここで聞いても仕方ないよ
444: 2017/11/19(日)20:16 ID:AVNe+TbC(3/4) AAS
>>443
>>437でも書きましたけどWolfさん本人に聞いても何の反応もないので
他の人も無視されてるのかどんな感じかと思って聞いたわけです。
445: 2017/11/19(日)21:13 ID:YXXrbWvE(2/3) AAS
乳首の露出はありませんでしたか?
ウディコンでは、乳首の露出があれば、即R18認定だったので・・・
446: 2017/11/19(日)21:15 ID:YXXrbWvE(3/3) AAS
胸や股間で服が隆起する分にはOKでしたが(げふん)
447: 437 2017/11/19(日)21:54 ID:AVNe+TbC(4/4) AAS
乳首の露出はないですね。透けてるとかとがってるとかもないです。
448
(1): 2017/11/19(日)22:20 ID:J1Izqxyj(1) AAS
ロリ絵でも使ってたんだろ
449
(1): 2017/11/19(日)23:49 ID:MM5DICXI(3/3) AAS
演出として登場シーンに揺れる程度ならともかく
プレイヤーが自発的に乳にタッチするのがアウトなんじゃね
450
(1): 2017/11/21(火)00:26 ID:bK4Z8hUz(1) AAS
遊びたいです・・(´・ω・`)
451
(1): 2017/11/21(火)02:40 ID:qjmBCfgK(1) AAS
おっぱいはよ!
452: 2017/11/21(火)07:41 ID:nd8SZ5Zn(1) AAS
野村ミオルに気をつけた方がいい。あの女、製作者潰しをDMで頼んでくるぞ。ツイッターはフォロー非推奨
453: 2017/11/22(水)22:11 ID:8JvvIu/j(1/3) AAS
WOLF RPGエディター製のゲームを仮想フルスクリーンで表示出来るようにするツール等って無いでしょうか?
Borderless Gaming、FullScreenwin、Sizerのみっつを試してみましたがどれもダメでした・・・orz
454: 2017/11/22(水)22:12 ID:8JvvIu/j(2/3) AAS
ごめんなさい下げ忘れてました
455: 2017/11/22(水)22:13 ID:8JvvIu/j(3/3) AAS
あぁ、しかも質問スレあったのですね、テンプレ見落としてました
そちらで質問してきます!
456: 2017/11/23(木)14:00 ID:8cRaGkkq(1) AAS
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
外部リンク[html]:labaq.com
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
外部リンク:bodoge.hoobby.net
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
外部リンク:datecocco.hatenablog.com
省15
457: 2017/11/23(木)14:37 ID:w6UTp6eI(1) AAS
画像リンク[php]:www.fastpic.jp
野村ミオルってやつに注意
こいつ気をつけたほうがいい
他人の個人情報抜き取るらしい
458: 2017/11/23(木)20:28 ID:r3DZwj/Y(1) AAS
ウディタでダメージ計算フェチだったり、
戦闘の進行処理フェチだったり、
ピクチャ移動によるアニメーションフェチだったり、
剰余算フェチだったり、
する方他にもいらっしゃる?
459: 2017/11/23(木)20:44 ID:LhmQKInq(1) AAS
ウルファールの膝裏フェチですう
460: 2017/11/23(木)21:11 ID:irLYzTtr(1) AAS
今まさにエクセルで計算式作りながらあーでもないこーでもないって悩んでるよ
461
(3): 437 2017/11/23(木)23:33 ID:Dx6WGPL0(1) AAS
ちょっと事情があって来れませんでしたが戻ってきました。

>>448
胸が揺れるくらいあるのでロリではないです。

>>449
たぶんそういうことなんだろうと思います。

>>450>>451
僕ですか?違ったらごめんなさい。
省5
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