[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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234: 2017/09/25(月)04:24 ID:LnbieCN2(1/2) AAS
ウディタ初心者だけど
システムから自作すると結構やることはプログラミング寄りなのね
235: 2017/09/25(月)04:30 ID:Ibo6sWMd(2/2) AAS
はい
ぶっちゃけDXライブラリというDirectXを簡単に書けるようにしたライブラリを
更に簡単に書けるようにしただけなので
プログラミングやりたいならDXライブラリかDirectXを使えばいいと思います
236: 2017/09/25(月)04:53 ID:LnbieCN2(2/2) AAS
いや
プログラミング寄りってことはツクールより作り込める訳でしょ
ただ、本格的に1からプログラム組むまではしたくなかったから丁度いい
237: 2017/09/25(月)04:57 ID:ntBRzoHc(1/2) AAS
直接プログラムするのとウディタ使う
メリットデメリットってなんなのかね
ウディタしか使えないからわからんわん
238: 2017/09/25(月)05:20 ID:6t+pa1/6(1/4) AAS
ウディタ使うことのメリットは
既にデータベースの基礎が出来上がっていること、画像や音楽の出力などのゲーム作りに必須となる基礎が出来上がっていること
割と直感的にプログラミングが出来るからとっつきやすいってこと、構文エラーが発生しないこと
あとコンパイル言語じゃないので、作り方や規模によるけれども、デバッグがすぐにできること
直接プログラムすることのメリットは
ウディタで既にベースとして出来上がっている部分を弄られるために自由度が違うこと
単純な計算処理能力が高いからリアルタイム性の高いゲーム作りに強いこと
省4
239: 2017/09/25(月)05:55 ID:ntBRzoHc(2/2) AAS
?クス
リアルタイム性っていうとアクションゲームだよね
ウディタでも設定ミスしまくりだと構文エラーが出にくいのも助かる
ただ代わりに一括置換とかもできないけど
240: 2017/09/25(月)13:29 ID:rQF4I3S3(1) AAS
テキストエディタにコピペして置き換えしてる
241: 2017/09/25(月)17:54 ID:cV/KznBc(1/3) AAS
処理時間を調べたいんだけど50万回エラーが邪魔で0msとしか出ない
どうやって調べたらいいの?
242: 2017/09/25(月)18:13 ID:T3Kl8glT(1) AAS
50万回エラーにならないようにシステムを組み直すしかないでしょ
243: 2017/09/25(月)18:20 ID:6t+pa1/6(2/4) AAS
X回ループによる特定コマンド処理のシステム秒 - X回ループのみのシステム秒
でええんちゃうの
だめだめはきだめだとそんな感じで測定してなかったっけ?
244: 2017/09/25(月)18:20 ID:cV/KznBc(2/3) AAS
いや、処理時間を調べたいからループさせて時間をかけようとすると
50万回エラーに引っかかって調べられないんです
どっちの処理が早いのか比較したいのに比較できなくて困ってます
245: 2017/09/25(月)18:23 ID:6t+pa1/6(3/4) AAS
50万回エラー出ない程度の回数をループさせるのじゃいかんのか?
246: 2017/09/25(月)18:25 ID:cV/KznBc(3/3) AAS
外部リンク:blog.goo.ne.jp
>そして、重要なのがプレイ時間を取得する直前のウェイトです。
>プレイ時間は1フレームの処理が終了したときに更新されるようなので、
>プレイ時間を取得する直前にイベントコマンドのウェイトを使って強制的に1フレームの処理を終了させます。
ググったらこういうことらしいです。どうりで0msしか出ないわけだ
すんませんでした
247: 2017/09/25(月)18:45 ID:6t+pa1/6(4/4) AAS
ああ、何回繰り返しても0msだから50万エラーが出るまで回してたってことか
248: 2017/09/26(火)02:44 ID:mJVM6WL6(1) AAS
1フレーム入れるで思い出した
これは自作アニメーションでループ等の動きを別コモンで並列処理してる場合でも有用
こういう処理があるとする
(並列コモンで)ピクチャパターン1〜5をループ→(以下メインコモンで)条件でループ終わる→ピクチャパターン6に固定
これをソースで書いて
「並列ストップ→ピクチャパターン6に切り替え」
省6
249: 2017/09/26(火)05:59 ID:MD2tEIs8(1) AAS
止めるコモンがアニメループしているコモンより小さいIDだからでしょ。
確か同一フレーム内で並列実行の動作を止める場合はマップイベントでfalseにするか、falseにした後にウェイトを挟まないで終了する自動実行で作らないといけないはず
250(1): 2017/09/27(水)00:51 ID:K13x4mz1(1/2) AAS
>>229
総意(俺一人)
笑
251(1): 2017/09/27(水)01:33 ID:j7gqIGYQ(1) AAS
>>250
じゃあ君は乞食のために無償労働するんだね
では早速基本システムを解説した動画またはサイトを今すぐ作れ
252: 2017/09/27(水)01:52 ID:K13x4mz1(2/2) AAS
>>251
おう!!
10年後に完成するからよろしくな!!
253: 2017/09/27(水)02:12 ID:8xMfxpf9(1/2) AAS
ワイも作ってるけど、月1ぐらいしかまとまった時間取れないから完成するにしても1年後ぐらいだわ
254: 2017/09/27(水)14:30 ID:XaY4Sa6v(1) AAS
エターナルウディタブリザード
1.自作コモンやDBとの引数の仕様等を組む
2.ソースをひたすら書く
3.ビジュアル的に動く
1.2の段階では達成感がわかりにくく、上の段階ほど時間がかかり達成感が少なく、死ぬ
255: 2017/09/27(水)16:41 ID:a7fpDW2i(1) AAS
リアルタイム性はほとんど気にならないウディタで十分な速度でる
むしろ500マス離れたところからの最短経路探索手抜きなしで全部書くの(漏れには)無理
256: 2017/09/27(水)16:47 ID:8xMfxpf9(2/2) AAS
それがあるからAoCみたいなRTSを作るのはウディタだとむずい
他にも弾数2000以上の弾幕シューティングゲームとか
リアルタイム同期するネットワーク対戦式の格闘ゲームとか
257: 2017/09/28(木)18:25 ID:ksCnoSan(1/2) AAS
まぁその辺のを作ろうとしてウディタ選ぶ人はおらんわな
制限された環境でそういうのがどこまで作れるかって挑戦心はありだけどね
MSXでシムシティを作ろうとしたりとか
258: 2017/09/28(木)20:15 ID:i5SDF2R1(1) AAS
本気で最適化しないとあかん場合は汎用ツール自体使えんからな
259: 2017/09/28(木)21:07 ID:ksCnoSan(2/2) AAS
だれがモンキーやねん
260: 2017/10/09(月)07:14 ID:OV+5xZ9t(1/3) AAS
ウディで作られた商用ゲームあるんだ?
261: 2017/10/09(月)07:44 ID:EHlg9Nku(1/2) AAS
FF5を総合的に超えられたタイトルがあれば、是非遊んでみたい
262: 2017/10/09(月)08:11 ID:Ctc5hLpo(1) AAS
ないから遊ばなくていいよ
263: 2017/10/09(月)09:24 ID:OV+5xZ9t(2/3) AAS
そういう商用ゲームあればモチベになるよね
ツクールと同じようなもん?
264: 2017/10/09(月)12:39 ID:zsIhKPVY(1/2) AAS
ウディ製の商用エロゲーなかったっけ
だいぶ前にこのスレで見たような気がする
265: 2017/10/09(月)19:09 ID:OV+5xZ9t(3/3) AAS
steamとかにないかな
266: 2017/10/09(月)19:25 ID:EHlg9Nku(2/2) AAS
FF5を総合的に超えられるポテンシャルはあるんだよな
絵とシナリオだけ変えてボリュームは同じ、みたいなタイトル頼むぜ
しかしFF5は良くできていた。シナリオは一本道なんだけど、攻略は一本道じゃない(プレイヤーのシナリオは一本道じゃない)んだから
初心者もマニアも大ハマリで、マニア動画が最も多いんじゃないだろうか
267: 2017/10/09(月)19:33 ID:l4Tnn4Bz(1/3) AAS
俺の知っているやつだと、steamでは片道勇者とLiEatとマジックポーション・エクスプローラーはウディタ製
steamじゃない非エロだとDLSiteで売っているクトゥルフRPGがウディタ製。エロゲ含めた場合は結構あるはず
268: 2017/10/09(月)19:40 ID:vA7D4RR6(1) AAS
↓以下「商用」の定義で荒れる流れ
269(1): 2017/10/09(月)19:41 ID:37Qtkhwb(1/4) AAS
PS4のドラクエ?から?見たけど
あれってツクールそれともウディタ??のスゴロクがないのってスゴロクコモンがないから作らなかったのかな?
270: 2017/10/09(月)19:42 ID:37Qtkhwb(2/4) AAS
PS4のドラクエ?から?見たけど
あれってツクールそれともウディタ??のスゴロクがないのってスゴロクコモンがないから作らなかったのかな?
271: 2017/10/09(月)19:42 ID:37Qtkhwb(3/4) AAS
連投失礼
272: 2017/10/09(月)19:51 ID:c1VsnrpE(1) AAS
>>俺の知っているやつだと、steamでは片道勇者
お前センスあるな
273(1): 2017/10/09(月)20:36 ID:l4Tnn4Bz(2/3) AAS
>>269
スマホ版からの移植やぞ
そもそもウディタもツクールもPS4のフォーマットに合わん
274(2): 2017/10/09(月)22:28 ID:37Qtkhwb(4/4) AAS
>>273
言葉足らずで失礼した
PS4の?から?はスマホの移植なのは知っていたけど
そのスマホ作品をツクールかウディタで作っていたのかなって思っただけ
狼煙氏にPS4のフォーマットにも対応してもらえるよう依頼しないとな(無茶ぶり乙)
275: 2017/10/09(月)22:48 ID:l4Tnn4Bz(3/3) AAS
素直にunityでも使っとけ
276(1): 2017/10/09(月)23:37 ID:zsIhKPVY(2/2) AAS
>>274
>そのスマホ作品をツクールかウディタで作っていたのかなって思っただけ
ほんまにハイセンスやんけ!!www
277: 2017/10/10(火)03:12 ID:tZXUU8Ng(1) AAS
バカはウディタ向いてないからおとなしくツクールやっとけ
278: 2017/10/10(火)03:51 ID:+tOndh3q(1) AAS
>>276
ここまで突飛な発想はできないけど、実物見たらツクールのデフォ素材を合わせて作ったような外観だから
勘違いするやつがいるのも納得できる
279: 2017/10/10(火)05:40 ID:r1akFRD2(1) AAS
FF5のスマホ版のスクショを見たときにツクールXP製かよと思ったのを思い出した
280: 2017/10/10(火)06:42 ID:sZBu7RSZ(1/2) AAS
何作ればいいか悩む
何ができるかわからないから
281: 2017/10/10(火)19:38 ID:sZBu7RSZ(2/2) AAS
アクションRPG作れるっけか
江戸を舞台にしたやつ作りたいわ
未来人がモンスターを生み出す的な
282: 2017/10/10(火)20:07 ID:+wvjaQpf(1) AAS
>>274
小学生かな
283: 2017/10/10(火)23:28 ID:9IMRSsLA(1) AAS
アンチ乙
天才0歳児だぞ
284: 2017/10/11(水)02:43 ID:avmV3RKR(1) AAS
自称プログラマーのおっさんが去り小学生の日記となるスレ
285: 2017/10/11(水)19:15 ID:PJ3gR0+p(1) AAS
スクエニがツクールやウディタ使ってるって発想には失笑したけど
一時期スクエニはFFツクールを作って新人に移植させてるとネットで揶揄されてたな
スマホ版のFF4〜6あたりだったかな
286: 2017/10/11(水)22:11 ID:3Fcq0yFI(1) AAS
任天堂は、UE4 じゃないの?
287: 2017/10/11(水)22:27 ID:P/1/O90r(1) AAS
日本語でおk
288: 2017/10/12(木)01:20 ID:175ppF5E(1) AAS
なんでその辺りが汎用エンジン使ってると思うんだろ?
BotWの物理エンジンはHavokだけどバリバリにチューンしたらしいし化学エンジンは自前だろうし
289: 2017/10/12(木)04:40 ID:hGexolfI(1) AAS
> 何作ればいいか悩む
> 何ができるかわからないから
俺はこれが気になった
作りたいものがあるからツールやプログラミングを使い始めるんじゃないか普通
290: 2017/10/12(木)19:49 ID:+5U4oDu5(1) AAS
遊び道具とか何でも自分で作る癖があった俺は、ゲームが自分で作れるって知ってPC買って、何でも作れるようになるためにプログラミングの勉強したな
古のおっさんはこういう人わりといると思う
まぁ、何作ればいいか悩む、は意味わからんけどな
291: 2017/10/13(金)07:44 ID:WFzxr1CK(1) AAS
アクションRPG作れるっけ?
292: 2017/10/13(金)11:49 ID:+x/UJ0Ah(1) AAS
作れるには作れるよ
293: 2017/10/13(金)12:37 ID:uiTotC4s(1) AAS
ウディタダウンロードしたのに今年のウディコン結果も見てないのか?
294(1): 2017/10/13(金)12:53 ID:/HKTTxvX(1) AAS
歩幅の設定を0.5マスから1マスにしたら後ろからついてくる仲間が1キャラ分離れて歩くようになっちゃうんですが、
正常にするにはどうしたらよろしいでしょうか
295: 2017/10/13(金)13:32 ID:FOt3NI6/(1) AAS
エディターのわりとどうでもいいバグ見つけたんで報告しようかと思って
公式のバグ報告スレッド見に行ったんだけど、なんか本当に
ひとりで対応してて(当たり前だけど)、手を煩わせるのが
申し訳なくなって、何も書かずに帰ってきた。
ウディタ本体はしょうがないとして、基本システムの保守くらいは
GitHubあたりで有志に投げても罰は当たらないんじゃないかなあ。
大変すぎるだろアレ。
296: 2017/10/13(金)14:15 ID:tqGT63KD(1) AAS
基本システムに関してはどうでもいいが
ウディタ本体のバグは一応報告しとけ
297: 2017/10/13(金)19:09 ID:OhbQ8lxo(1) AAS
どうも狼煙にはC++に疲れた時の息抜きタイムっぽいけどねw
298: 2017/10/14(土)04:48 ID:YpEjBN0F(1/3) AAS
GitHubで公開したら暗号化とかどうするんですかね
そこだけGitHubで公開しなかったら海外勢が揉めると思うんですが
299(1): 2017/10/14(土)06:15 ID:YGH6tqVV(1/3) AAS
基本システムって言うてるし暗号化とか関係ないコモンの部分じゃないの?
300: 2017/10/14(土)06:37 ID:Q/EpGelf(1) AAS
商用ゲーム作ってる?
301: 2017/10/14(土)10:58 ID:+wwPrtSs(1) AAS
商用ゲームの定義をどうぞ
302: 2017/10/14(土)14:35 ID:YpEjBN0F(2/3) AAS
>>299
うんだから誰がGitHubに投稿したソースの面倒見るんだって話だよ
GitHubって英語が当たり前で海外から来るプルリクのほうが圧倒的に多いんだが
公式サイトで十分だよね
303: 2017/10/14(土)18:01 ID:YGH6tqVV(2/3) AAS
重要なのはGitHubじゃなくて基本システムのメンテを有志に任せるってことじゃないんか?
いやまあそう思ったんなら自分が率先してやれよって話になるけどさ。コモンイベント集辺りで
304: 2017/10/14(土)18:33 ID:YpEjBN0F(3/3) AAS
基本システム1が使いづらかったからという理由があっていくつも新たな基本システムが作られたことがある
しかし実際に採用されたのは全てウルフさんが書いた基本システム2
コモンイベント集にあるものを採用しなかったのは、自分で書いていないものを把握する時間が無駄だと感じるからだろう
別にウルフさんに限った話ではない
305: 2017/10/14(土)18:43 ID:YGH6tqVV(3/3) AAS
まあ、あの人は性格的に誰かに任せるってことはせんわな
306: 2017/10/15(日)03:35 ID:nMIyIWw0(1) AAS
自作システムのバグ取りしてて思ったんだけど
X番の変数取得ってあんまり多用しないほうがいいね
多少見た目が悪くてもDBで管理したほうが見やすいと思った
307(1): 2017/10/17(火)00:21 ID:lgKfEJWA(1/2) AAS
基本システムの戦闘で、攻撃ミス時に効果音を鳴らすにはどうしたら良いでしょうか?
宜しければ親切な方教えて下さい。
308(1): 2017/10/17(火)01:00 ID:hywDwXkA(1) AAS
>>294
>>307
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
2chスレ:gamedev
309: 2017/10/17(火)22:07 ID:lgKfEJWA(2/2) AAS
>>308
ありがとうございます
スレチすいませんでした
310: 2017/10/19(木)08:11 ID:u3HmJqem(1) AAS
たまにスレチすみませんでしたって言った後に質問スレに書き込まない人いるけど
このスレと質問スレは一部以外住人違うから、あっちに質問書き込まないと回答もらえんぞ
311: 2017/10/19(木)09:55 ID:nVutf5eW(1) AAS
どうでもいい
312: 2017/10/19(木)10:01 ID:EKG9D6Lm(1) AAS
あっちは回答したくてウズウズしてる人がまだまだいるからな
俺は基本システムはまったくわからんからスルーするけど
313: 2017/10/19(木)16:14 ID:ZlChlDkL(1) AAS
江戸を舞台にしたアクションRPG
314: 2017/10/21(土)17:23 ID:uWbWrEFs(1/2) AAS
やるか
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