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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/
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234: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/25(月) 04:24:17.86 ID:LnbieCN2 ウディタ初心者だけど システムから自作すると結構やることはプログラミング寄りなのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 04:30:31.68 ID:Ibo6sWMd はい ぶっちゃけDXライブラリというDirectXを簡単に書けるようにしたライブラリを 更に簡単に書けるようにしただけなので プログラミングやりたいならDXライブラリかDirectXを使えばいいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/235
236: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/25(月) 04:53:19.59 ID:LnbieCN2 いや プログラミング寄りってことはツクールより作り込める訳でしょ ただ、本格的に1からプログラム組むまではしたくなかったから丁度いい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 04:57:21.23 ID:ntBRzoHc 直接プログラムするのとウディタ使う メリットデメリットってなんなのかね ウディタしか使えないからわからんわん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 05:20:22.44 ID:6t+pa1/6 ウディタ使うことのメリットは 既にデータベースの基礎が出来上がっていること、画像や音楽の出力などのゲーム作りに必須となる基礎が出来上がっていること 割と直感的にプログラミングが出来るからとっつきやすいってこと、構文エラーが発生しないこと あとコンパイル言語じゃないので、作り方や規模によるけれども、デバッグがすぐにできること 直接プログラムすることのメリットは ウディタで既にベースとして出来上がっている部分を弄られるために自由度が違うこと 単純な計算処理能力が高いからリアルタイム性の高いゲーム作りに強いこと 人によるとは思うけれども、便利なIDEが豊富なのもあってプログラムを打つのがウディタと違って割と早いこと だいたいこんな感じ プログラミングでやっているのはゲーム作りじゃないからちゃんとした比較はできないけど、 手っ取り早く一定水準以上のRPGを作りたい、って言うならウディタのほうがええよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 05:55:42.37 ID:ntBRzoHc ?クス リアルタイム性っていうとアクションゲームだよね ウディタでも設定ミスしまくりだと構文エラーが出にくいのも助かる ただ代わりに一括置換とかもできないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 13:29:47.68 ID:rQF4I3S3 テキストエディタにコピペして置き換えしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 17:54:19.62 ID:cV/KznBc 処理時間を調べたいんだけど50万回エラーが邪魔で0msとしか出ない どうやって調べたらいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 18:13:10.05 ID:T3Kl8glT 50万回エラーにならないようにシステムを組み直すしかないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 18:20:01.92 ID:6t+pa1/6 X回ループによる特定コマンド処理のシステム秒 - X回ループのみのシステム秒 でええんちゃうの だめだめはきだめだとそんな感じで測定してなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 18:20:17.78 ID:cV/KznBc いや、処理時間を調べたいからループさせて時間をかけようとすると 50万回エラーに引っかかって調べられないんです どっちの処理が早いのか比較したいのに比較できなくて困ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 18:23:12.17 ID:6t+pa1/6 50万回エラー出ない程度の回数をループさせるのじゃいかんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 18:25:17.52 ID:cV/KznBc http://blog.goo.ne.jp/udelirobo/e/a69d3030183b015d1a676db6b21ea6f1 >そして、重要なのがプレイ時間を取得する直前のウェイトです。 >プレイ時間は1フレームの処理が終了したときに更新されるようなので、 >プレイ時間を取得する直前にイベントコマンドのウェイトを使って強制的に1フレームの処理を終了させます。 ググったらこういうことらしいです。どうりで0msしか出ないわけだ すんませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 18:45:41.54 ID:6t+pa1/6 ああ、何回繰り返しても0msだから50万エラーが出るまで回してたってことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/247
248: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/26(火) 02:44:24.29 ID:mJVM6WL6 1フレーム入れるで思い出した これは自作アニメーションでループ等の動きを別コモンで並列処理してる場合でも有用 こういう処理があるとする (並列コモンで)ピクチャパターン1〜5をループ→(以下メインコモンで)条件でループ終わる→ピクチャパターン6に固定 これをソースで書いて 「並列ストップ→ピクチャパターン6に切り替え」 ってやっても並列コモンのパターン切り替えがまだ生きてて、ピクチャパターンが3とかで止まり、表示がおかしくなる時がある これはピクチャの画像が差し替えられた場合には顕著に現れる その場合は、 「並列ストップ→1フレーム処理→ピクチャパターン6切り替え」 とすると良い これはウディタ内で命令文の処理と画像の描画処理に時間差があるためと推察している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 05:59:53.48 ID:MD2tEIs8 止めるコモンがアニメループしているコモンより小さいIDだからでしょ。 確か同一フレーム内で並列実行の動作を止める場合はマップイベントでfalseにするか、falseにした後にウェイトを挟まないで終了する自動実行で作らないといけないはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/27(水) 00:51:42.96 ID:K13x4mz1 >>229 総意(俺一人) 笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/27(水) 01:33:52.10 ID:j7gqIGYQ >>250 じゃあ君は乞食のために無償労働するんだね では早速基本システムを解説した動画またはサイトを今すぐ作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/27(水) 01:52:33.76 ID:K13x4mz1 >>251 おう!! 10年後に完成するからよろしくな!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/27(水) 02:12:01.94 ID:8xMfxpf9 ワイも作ってるけど、月1ぐらいしかまとまった時間取れないから完成するにしても1年後ぐらいだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/27(水) 14:30:47.89 ID:XaY4Sa6v エターナルウディタブリザード 1.自作コモンやDBとの引数の仕様等を組む 2.ソースをひたすら書く 3.ビジュアル的に動く 1.2の段階では達成感がわかりにくく、上の段階ほど時間がかかり達成感が少なく、死ぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/27(水) 16:41:27.71 ID:a7fpDW2i リアルタイム性はほとんど気にならないウディタで十分な速度でる むしろ500マス離れたところからの最短経路探索手抜きなしで全部書くの(漏れには)無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/27(水) 16:47:12.54 ID:8xMfxpf9 それがあるからAoCみたいなRTSを作るのはウディタだとむずい 他にも弾数2000以上の弾幕シューティングゲームとか リアルタイム同期するネットワーク対戦式の格闘ゲームとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 18:25:11.69 ID:ksCnoSan まぁその辺のを作ろうとしてウディタ選ぶ人はおらんわな 制限された環境でそういうのがどこまで作れるかって挑戦心はありだけどね MSXでシムシティを作ろうとしたりとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 20:15:37.62 ID:i5SDF2R1 本気で最適化しないとあかん場合は汎用ツール自体使えんからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 21:07:33.63 ID:ksCnoSan だれがモンキーやねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/259
260: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/09(月) 07:14:47.87 ID:OV+5xZ9t ウディで作られた商用ゲームあるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 07:44:28.65 ID:EHlg9Nku FF5を総合的に超えられたタイトルがあれば、是非遊んでみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 08:11:37.17 ID:Ctc5hLpo ないから遊ばなくていいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/262
263: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/09(月) 09:24:03.39 ID:OV+5xZ9t そういう商用ゲームあればモチベになるよね ツクールと同じようなもん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 12:39:59.79 ID:zsIhKPVY ウディ製の商用エロゲーなかったっけ だいぶ前にこのスレで見たような気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/264
265: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/09(月) 19:09:42.28 ID:OV+5xZ9t steamとかにないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 19:25:00.31 ID:EHlg9Nku FF5を総合的に超えられるポテンシャルはあるんだよな 絵とシナリオだけ変えてボリュームは同じ、みたいなタイトル頼むぜ しかしFF5は良くできていた。シナリオは一本道なんだけど、攻略は一本道じゃない(プレイヤーのシナリオは一本道じゃない)んだから 初心者もマニアも大ハマリで、マニア動画が最も多いんじゃないだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 19:33:05.76 ID:l4Tnn4Bz 俺の知っているやつだと、steamでは片道勇者とLiEatとマジックポーション・エクスプローラーはウディタ製 steamじゃない非エロだとDLSiteで売っているクトゥルフRPGがウディタ製。エロゲ含めた場合は結構あるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 19:40:35.43 ID:vA7D4RR6 ↓以下「商用」の定義で荒れる流れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 19:41:51.17 ID:37Qtkhwb PS4のドラクエ?から?見たけど あれってツクールそれともウディタ??のスゴロクがないのってスゴロクコモンがないから作らなかったのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 19:42:16.60 ID:37Qtkhwb PS4のドラクエ?から?見たけど あれってツクールそれともウディタ??のスゴロクがないのってスゴロクコモンがないから作らなかったのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 19:42:38.30 ID:37Qtkhwb 連投失礼 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/271
272: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/09(月) 19:51:03.91 ID:c1VsnrpE >>俺の知っているやつだと、steamでは片道勇者 お前センスあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 20:36:18.49 ID:l4Tnn4Bz >>269 スマホ版からの移植やぞ そもそもウディタもツクールもPS4のフォーマットに合わん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 22:28:06.96 ID:37Qtkhwb >>273 言葉足らずで失礼した PS4の?から?はスマホの移植なのは知っていたけど そのスマホ作品をツクールかウディタで作っていたのかなって思っただけ 狼煙氏にPS4のフォーマットにも対応してもらえるよう依頼しないとな(無茶ぶり乙) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 22:48:38.24 ID:l4Tnn4Bz 素直にunityでも使っとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 23:37:52.07 ID:zsIhKPVY >>274 >そのスマホ作品をツクールかウディタで作っていたのかなって思っただけ ほんまにハイセンスやんけ!!www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 03:12:53.62 ID:tZXUU8Ng バカはウディタ向いてないからおとなしくツクールやっとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 03:51:39.78 ID:+tOndh3q >>276 ここまで突飛な発想はできないけど、実物見たらツクールのデフォ素材を合わせて作ったような外観だから 勘違いするやつがいるのも納得できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 05:40:27.29 ID:r1akFRD2 FF5のスマホ版のスクショを見たときにツクールXP製かよと思ったのを思い出した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/279
280: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/10(火) 06:42:00.61 ID:sZBu7RSZ 何作ればいいか悩む 何ができるかわからないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/280
281: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/10(火) 19:38:27.89 ID:sZBu7RSZ アクションRPG作れるっけか 江戸を舞台にしたやつ作りたいわ 未来人がモンスターを生み出す的な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 20:07:52.37 ID:+wvjaQpf >>274 小学生かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 23:28:25.61 ID:9IMRSsLA アンチ乙 天才0歳児だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 02:43:11.08 ID:avmV3RKR 自称プログラマーのおっさんが去り小学生の日記となるスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 19:15:37.14 ID:PJ3gR0+p スクエニがツクールやウディタ使ってるって発想には失笑したけど 一時期スクエニはFFツクールを作って新人に移植させてるとネットで揶揄されてたな スマホ版のFF4〜6あたりだったかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 22:11:16.58 ID:3Fcq0yFI 任天堂は、UE4 じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 22:27:06.33 ID:P/1/O90r 日本語でおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/12(木) 01:20:44.41 ID:175ppF5E なんでその辺りが汎用エンジン使ってると思うんだろ? BotWの物理エンジンはHavokだけどバリバリにチューンしたらしいし化学エンジンは自前だろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/12(木) 04:40:37.80 ID:hGexolfI > 何作ればいいか悩む > 何ができるかわからないから 俺はこれが気になった 作りたいものがあるからツールやプログラミングを使い始めるんじゃないか普通 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/12(木) 19:49:29.98 ID:+5U4oDu5 遊び道具とか何でも自分で作る癖があった俺は、ゲームが自分で作れるって知ってPC買って、何でも作れるようになるためにプログラミングの勉強したな 古のおっさんはこういう人わりといると思う まぁ、何作ればいいか悩む、は意味わからんけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/290
291: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/13(金) 07:44:11.05 ID:WFzxr1CK アクションRPG作れるっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/13(金) 11:49:08.78 ID:+x/UJ0Ah 作れるには作れるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/13(金) 12:37:59.62 ID:uiTotC4s ウディタダウンロードしたのに今年のウディコン結果も見てないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/13(金) 12:53:46.29 ID:/HKTTxvX 歩幅の設定を0.5マスから1マスにしたら後ろからついてくる仲間が1キャラ分離れて歩くようになっちゃうんですが、 正常にするにはどうしたらよろしいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/294
295: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/13(金) 13:32:10.81 ID:FOt3NI6/ エディターのわりとどうでもいいバグ見つけたんで報告しようかと思って 公式のバグ報告スレッド見に行ったんだけど、なんか本当に ひとりで対応してて(当たり前だけど)、手を煩わせるのが 申し訳なくなって、何も書かずに帰ってきた。 ウディタ本体はしょうがないとして、基本システムの保守くらいは GitHubあたりで有志に投げても罰は当たらないんじゃないかなあ。 大変すぎるだろアレ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/13(金) 14:15:06.88 ID:tqGT63KD 基本システムに関してはどうでもいいが ウディタ本体のバグは一応報告しとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/13(金) 19:09:22.11 ID:OhbQ8lxo どうも狼煙にはC++に疲れた時の息抜きタイムっぽいけどねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/14(土) 04:48:18.65 ID:YpEjBN0F GitHubで公開したら暗号化とかどうするんですかね そこだけGitHubで公開しなかったら海外勢が揉めると思うんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/14(土) 06:15:42.57 ID:YGH6tqVV 基本システムって言うてるし暗号化とか関係ないコモンの部分じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/299
300: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/14(土) 06:37:58.09 ID:Q/EpGelf 商用ゲーム作ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/14(土) 10:58:05.75 ID:+wwPrtSs 商用ゲームの定義をどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/14(土) 14:35:11.21 ID:YpEjBN0F >>299 うんだから誰がGitHubに投稿したソースの面倒見るんだって話だよ GitHubって英語が当たり前で海外から来るプルリクのほうが圧倒的に多いんだが 公式サイトで十分だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/14(土) 18:01:46.51 ID:YGH6tqVV 重要なのはGitHubじゃなくて基本システムのメンテを有志に任せるってことじゃないんか? いやまあそう思ったんなら自分が率先してやれよって話になるけどさ。コモンイベント集辺りで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/14(土) 18:33:21.99 ID:YpEjBN0F 基本システム1が使いづらかったからという理由があっていくつも新たな基本システムが作られたことがある しかし実際に採用されたのは全てウルフさんが書いた基本システム2 コモンイベント集にあるものを採用しなかったのは、自分で書いていないものを把握する時間が無駄だと感じるからだろう 別にウルフさんに限った話ではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/14(土) 18:43:56.91 ID:YGH6tqVV まあ、あの人は性格的に誰かに任せるってことはせんわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/15(日) 03:35:30.29 ID:nMIyIWw0 自作システムのバグ取りしてて思ったんだけど X番の変数取得ってあんまり多用しないほうがいいね 多少見た目が悪くてもDBで管理したほうが見やすいと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/306
307: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/17(火) 00:21:47.45 ID:lgKfEJWA 基本システムの戦闘で、攻撃ミス時に効果音を鳴らすにはどうしたら良いでしょうか? 宜しければ親切な方教えて下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/17(火) 01:00:31.53 ID:hywDwXkA >>294 >>307 WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/308
309: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/17(火) 22:07:01.20 ID:lgKfEJWA >>308 ありがとうございます スレチすいませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/19(木) 08:11:06.17 ID:u3HmJqem たまにスレチすみませんでしたって言った後に質問スレに書き込まない人いるけど このスレと質問スレは一部以外住人違うから、あっちに質問書き込まないと回答もらえんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/310
311: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/19(木) 09:55:37.38 ID:nVutf5eW どうでもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/19(木) 10:01:48.11 ID:EKG9D6Lm あっちは回答したくてウズウズしてる人がまだまだいるからな 俺は基本システムはまったくわからんからスルーするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/312
313: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/19(木) 16:14:16.36 ID:ZlChlDkL 江戸を舞台にしたアクションRPG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/313
314: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/21(土) 17:23:27.94 ID:uWbWrEFs やるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/314
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