[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
214: 2017/09/21(木)20:29 ID:vAjztYKI(2/2) AAS
出してきたお
215
(1): 2017/09/23(土)16:17 ID:ErTcPoaQ(1) AAS
で、基本システムの悪口ばかり書いていた人はいつ公開するの?
答えて
216: 2017/09/23(土)18:01 ID:mEYM3d0I(1) AAS
おじいちゃんその話題何日前だと思ってるの?
お薬飲んで寝ましょうね
217: 2017/09/24(日)00:59 ID:AnW2MCOm(1/5) AAS
>>215
>>165の1行目と>>169が悪口に見えるガイジくん
218: 2017/09/24(日)03:22 ID:q9R3ulzv(1) AAS
今ようつべにあるのじゃない基本システム解説動画を作ってくれる人のは期待して待ってるぜ!!
219: 2017/09/24(日)15:56 ID:1fk46T+R(1) AAS
>>212
恒心教徒かな、あれ
220
(1): 2017/09/24(日)16:33 ID:AnW2MCOm(2/5) AAS
基本システム解説動画作る人はまず
狼煙氏に基本システムという名前を変えてもらうところから始めたほうがいいと思うよぉ
221
(1): 2017/09/24(日)16:36 ID:1z5sYq3Y(1) AAS
マジで面倒くさい奴らだ
名前なんてどうでもいいだろ
222: 2017/09/24(日)17:00 ID:dYLdjcn2(1) AAS
>>181
223
(1): 2017/09/24(日)17:09 ID:AnW2MCOm(3/5) AAS
基本システムの講座を見て初心者が挫折

基本システムという名前は良くない!! 変えよう!! と言い出す人が現れる

狼煙氏を神だと思っている信者の総攻撃

攻撃されたくないので基本システムのまま講座が量産される
省3
224: 2017/09/24(日)17:13 ID:1/SwWNvt(1/2) AAS
公式にも目を通していない初心者自身じゃないかなぁ
225: 2017/09/24(日)17:58 ID:eBrwjAlD(1) AAS
基本システムで挫折する奴が自作できる訳がない
226: 2017/09/24(日)18:43 ID:zZMwYNVw(1) AAS
えーと、すでに同じ話が何度もされているので繰り返しになるけど、、
初心者が挫折するからよくないと言われているわけではない。
どっちかというとウディタは初めてだがプログラミングは初めてではない人が
自作システムを作ろうとしたときに、自作に当たって必須になる
基盤ライブラリか何かだろうと思って基本システムを学習していたら
途中でぜんぜん関係ないと分かった時の無駄足感がひどくて、
これは名称によるミスリーディングじゃないかという話では。
227: 2017/09/24(日)19:20 ID:AnW2MCOm(4/5) AAS
> どっちかというとウディタは初めてだがプログラミングは初めてではない人が
> 自作システムを作ろうとしたときに、自作に当たって必須になる

すでに出てあるとおり公式にも目を通していない初心者自身の問題で
プログラミングが初めてではない人ならライブラリの中身ではなく公式が用意したリファレンス読むことぐらい常識だと思うのですが

何度も言われている「基本システムが初心者向けではないよね。改名しよう」に関しては>>223に示したとおりです
228
(1): 2017/09/24(日)19:26 ID:fohQuJZZ(1) AAS
おいおいそれってYO
ウディタ初心者が絶対に目を通すような講座を俺が作ってYO
"基本システムの学習は必須ではありません"って書けばまるっと解決ハッピーセット大割引なんじゃね?
229
(1): 2017/09/24(日)19:29 ID:AnW2MCOm(5/5) AAS
>>220
>>228

これに対する信者の回答
>>221

結論、乞食の為に苦労するのは嫌だっていうウディタリオンの総意
信者には全部基本システムの悪口に見えるらしい
230
(1): 2017/09/24(日)20:59 ID:6ojqE0il(1) AAS
ウディタリオン(笑)
231: 2017/09/24(日)21:01 ID:1/SwWNvt(2/2) AAS
困っている初心者の署名集めて煙狼に報告してあげたらきっと喜ぶよ
232: 2017/09/24(日)21:10 ID:Qsjs8G+B(1) AAS
>>230
一万年と二千年前から作ってる〜
八千年過ぎた頃からついにエターなった〜
一億と二千年あとも終わらない〜
ウディタを知ったその日からウディタスレにクソレスは絶えない・・・
233: 2017/09/25(月)00:02 ID:Ibo6sWMd(1/2) AAS
初心者とか声がでかいだけのバカは増やさなくていいのです
ウディタはウルフさんのためだけにあるウルフさんだけが分かればいいツールなので
それが嫌な人はツクールを使いましょう。そう公式に書いてあります
234: 2017/09/25(月)04:24 ID:LnbieCN2(1/2) AAS
ウディタ初心者だけど
システムから自作すると結構やることはプログラミング寄りなのね
235: 2017/09/25(月)04:30 ID:Ibo6sWMd(2/2) AAS
はい
ぶっちゃけDXライブラリというDirectXを簡単に書けるようにしたライブラリを
更に簡単に書けるようにしただけなので
プログラミングやりたいならDXライブラリかDirectXを使えばいいと思います
236: 2017/09/25(月)04:53 ID:LnbieCN2(2/2) AAS
いや
プログラミング寄りってことはツクールより作り込める訳でしょ
ただ、本格的に1からプログラム組むまではしたくなかったから丁度いい
237: 2017/09/25(月)04:57 ID:ntBRzoHc(1/2) AAS
直接プログラムするのとウディタ使う
メリットデメリットってなんなのかね
ウディタしか使えないからわからんわん
238: 2017/09/25(月)05:20 ID:6t+pa1/6(1/4) AAS
ウディタ使うことのメリットは
既にデータベースの基礎が出来上がっていること、画像や音楽の出力などのゲーム作りに必須となる基礎が出来上がっていること
割と直感的にプログラミングが出来るからとっつきやすいってこと、構文エラーが発生しないこと
あとコンパイル言語じゃないので、作り方や規模によるけれども、デバッグがすぐにできること

直接プログラムすることのメリットは
ウディタで既にベースとして出来上がっている部分を弄られるために自由度が違うこと
単純な計算処理能力が高いからリアルタイム性の高いゲーム作りに強いこと
省4
239: 2017/09/25(月)05:55 ID:ntBRzoHc(2/2) AAS
?クス
リアルタイム性っていうとアクションゲームだよね
ウディタでも設定ミスしまくりだと構文エラーが出にくいのも助かる
ただ代わりに一括置換とかもできないけど
240: 2017/09/25(月)13:29 ID:rQF4I3S3(1) AAS
テキストエディタにコピペして置き換えしてる
241: 2017/09/25(月)17:54 ID:cV/KznBc(1/3) AAS
処理時間を調べたいんだけど50万回エラーが邪魔で0msとしか出ない
どうやって調べたらいいの?
242: 2017/09/25(月)18:13 ID:T3Kl8glT(1) AAS
50万回エラーにならないようにシステムを組み直すしかないでしょ
243: 2017/09/25(月)18:20 ID:6t+pa1/6(2/4) AAS
X回ループによる特定コマンド処理のシステム秒 - X回ループのみのシステム秒
でええんちゃうの
だめだめはきだめだとそんな感じで測定してなかったっけ?
244: 2017/09/25(月)18:20 ID:cV/KznBc(2/3) AAS
いや、処理時間を調べたいからループさせて時間をかけようとすると
50万回エラーに引っかかって調べられないんです
どっちの処理が早いのか比較したいのに比較できなくて困ってます
245: 2017/09/25(月)18:23 ID:6t+pa1/6(3/4) AAS
50万回エラー出ない程度の回数をループさせるのじゃいかんのか?
246: 2017/09/25(月)18:25 ID:cV/KznBc(3/3) AAS
外部リンク:blog.goo.ne.jp

>そして、重要なのがプレイ時間を取得する直前のウェイトです。
>プレイ時間は1フレームの処理が終了したときに更新されるようなので、
>プレイ時間を取得する直前にイベントコマンドのウェイトを使って強制的に1フレームの処理を終了させます。

ググったらこういうことらしいです。どうりで0msしか出ないわけだ
すんませんでした
247: 2017/09/25(月)18:45 ID:6t+pa1/6(4/4) AAS
ああ、何回繰り返しても0msだから50万エラーが出るまで回してたってことか
248: 2017/09/26(火)02:44 ID:mJVM6WL6(1) AAS
1フレーム入れるで思い出した
これは自作アニメーションでループ等の動きを別コモンで並列処理してる場合でも有用

こういう処理があるとする

(並列コモンで)ピクチャパターン1〜5をループ→(以下メインコモンで)条件でループ終わる→ピクチャパターン6に固定

これをソースで書いて

「並列ストップ→ピクチャパターン6に切り替え」
省6
249: 2017/09/26(火)05:59 ID:MD2tEIs8(1) AAS
止めるコモンがアニメループしているコモンより小さいIDだからでしょ。
確か同一フレーム内で並列実行の動作を止める場合はマップイベントでfalseにするか、falseにした後にウェイトを挟まないで終了する自動実行で作らないといけないはず
250
(1): 2017/09/27(水)00:51 ID:K13x4mz1(1/2) AAS
>>229
総意(俺一人)

251
(1): 2017/09/27(水)01:33 ID:j7gqIGYQ(1) AAS
>>250
じゃあ君は乞食のために無償労働するんだね
では早速基本システムを解説した動画またはサイトを今すぐ作れ
252: 2017/09/27(水)01:52 ID:K13x4mz1(2/2) AAS
>>251
おう!!
10年後に完成するからよろしくな!!
253: 2017/09/27(水)02:12 ID:8xMfxpf9(1/2) AAS
ワイも作ってるけど、月1ぐらいしかまとまった時間取れないから完成するにしても1年後ぐらいだわ
254: 2017/09/27(水)14:30 ID:XaY4Sa6v(1) AAS
エターナルウディタブリザード

1.自作コモンやDBとの引数の仕様等を組む
2.ソースをひたすら書く
3.ビジュアル的に動く

1.2の段階では達成感がわかりにくく、上の段階ほど時間がかかり達成感が少なく、死ぬ
255: 2017/09/27(水)16:41 ID:a7fpDW2i(1) AAS
リアルタイム性はほとんど気にならないウディタで十分な速度でる
むしろ500マス離れたところからの最短経路探索手抜きなしで全部書くの(漏れには)無理
256: 2017/09/27(水)16:47 ID:8xMfxpf9(2/2) AAS
それがあるからAoCみたいなRTSを作るのはウディタだとむずい
他にも弾数2000以上の弾幕シューティングゲームとか
リアルタイム同期するネットワーク対戦式の格闘ゲームとか
257: 2017/09/28(木)18:25 ID:ksCnoSan(1/2) AAS
まぁその辺のを作ろうとしてウディタ選ぶ人はおらんわな
制限された環境でそういうのがどこまで作れるかって挑戦心はありだけどね
MSXでシムシティを作ろうとしたりとか
258: 2017/09/28(木)20:15 ID:i5SDF2R1(1) AAS
本気で最適化しないとあかん場合は汎用ツール自体使えんからな
259: 2017/09/28(木)21:07 ID:ksCnoSan(2/2) AAS
だれがモンキーやねん
260: 2017/10/09(月)07:14 ID:OV+5xZ9t(1/3) AAS
ウディで作られた商用ゲームあるんだ?
261: 2017/10/09(月)07:44 ID:EHlg9Nku(1/2) AAS
FF5を総合的に超えられたタイトルがあれば、是非遊んでみたい
262: 2017/10/09(月)08:11 ID:Ctc5hLpo(1) AAS
ないから遊ばなくていいよ
263: 2017/10/09(月)09:24 ID:OV+5xZ9t(2/3) AAS
そういう商用ゲームあればモチベになるよね
ツクールと同じようなもん?
264: 2017/10/09(月)12:39 ID:zsIhKPVY(1/2) AAS
ウディ製の商用エロゲーなかったっけ
だいぶ前にこのスレで見たような気がする
265: 2017/10/09(月)19:09 ID:OV+5xZ9t(3/3) AAS
steamとかにないかな
266: 2017/10/09(月)19:25 ID:EHlg9Nku(2/2) AAS
FF5を総合的に超えられるポテンシャルはあるんだよな
絵とシナリオだけ変えてボリュームは同じ、みたいなタイトル頼むぜ
しかしFF5は良くできていた。シナリオは一本道なんだけど、攻略は一本道じゃない(プレイヤーのシナリオは一本道じゃない)んだから
初心者もマニアも大ハマリで、マニア動画が最も多いんじゃないだろうか
267: 2017/10/09(月)19:33 ID:l4Tnn4Bz(1/3) AAS
俺の知っているやつだと、steamでは片道勇者とLiEatとマジックポーション・エクスプローラーはウディタ製
steamじゃない非エロだとDLSiteで売っているクトゥルフRPGがウディタ製。エロゲ含めた場合は結構あるはず
268: 2017/10/09(月)19:40 ID:vA7D4RR6(1) AAS
↓以下「商用」の定義で荒れる流れ
269
(1): 2017/10/09(月)19:41 ID:37Qtkhwb(1/4) AAS
PS4のドラクエ?から?見たけど
あれってツクールそれともウディタ??のスゴロクがないのってスゴロクコモンがないから作らなかったのかな?
270: 2017/10/09(月)19:42 ID:37Qtkhwb(2/4) AAS
PS4のドラクエ?から?見たけど
あれってツクールそれともウディタ??のスゴロクがないのってスゴロクコモンがないから作らなかったのかな?
271: 2017/10/09(月)19:42 ID:37Qtkhwb(3/4) AAS
連投失礼
272: 2017/10/09(月)19:51 ID:c1VsnrpE(1) AAS
>>俺の知っているやつだと、steamでは片道勇者

お前センスあるな
273
(1): 2017/10/09(月)20:36 ID:l4Tnn4Bz(2/3) AAS
>>269
スマホ版からの移植やぞ
そもそもウディタもツクールもPS4のフォーマットに合わん
274
(2): 2017/10/09(月)22:28 ID:37Qtkhwb(4/4) AAS
>>273
言葉足らずで失礼した
PS4の?から?はスマホの移植なのは知っていたけど
そのスマホ作品をツクールかウディタで作っていたのかなって思っただけ

狼煙氏にPS4のフォーマットにも対応してもらえるよう依頼しないとな(無茶ぶり乙)
275: 2017/10/09(月)22:48 ID:l4Tnn4Bz(3/3) AAS
素直にunityでも使っとけ
276
(1): 2017/10/09(月)23:37 ID:zsIhKPVY(2/2) AAS
>>274
>そのスマホ作品をツクールかウディタで作っていたのかなって思っただけ

ほんまにハイセンスやんけ!!www
277: 2017/10/10(火)03:12 ID:tZXUU8Ng(1) AAS
バカはウディタ向いてないからおとなしくツクールやっとけ
278: 2017/10/10(火)03:51 ID:+tOndh3q(1) AAS
>>276
ここまで突飛な発想はできないけど、実物見たらツクールのデフォ素材を合わせて作ったような外観だから
勘違いするやつがいるのも納得できる
279: 2017/10/10(火)05:40 ID:r1akFRD2(1) AAS
FF5のスマホ版のスクショを見たときにツクールXP製かよと思ったのを思い出した
280: 2017/10/10(火)06:42 ID:sZBu7RSZ(1/2) AAS
何作ればいいか悩む
何ができるかわからないから
281: 2017/10/10(火)19:38 ID:sZBu7RSZ(2/2) AAS
アクションRPG作れるっけか
江戸を舞台にしたやつ作りたいわ
未来人がモンスターを生み出す的な
282: 2017/10/10(火)20:07 ID:+wvjaQpf(1) AAS
>>274
小学生かな
283: 2017/10/10(火)23:28 ID:9IMRSsLA(1) AAS
アンチ乙
天才0歳児だぞ
284: 2017/10/11(水)02:43 ID:avmV3RKR(1) AAS
自称プログラマーのおっさんが去り小学生の日記となるスレ
285: 2017/10/11(水)19:15 ID:PJ3gR0+p(1) AAS
スクエニがツクールやウディタ使ってるって発想には失笑したけど
一時期スクエニはFFツクールを作って新人に移植させてるとネットで揶揄されてたな
スマホ版のFF4〜6あたりだったかな
286: 2017/10/11(水)22:11 ID:3Fcq0yFI(1) AAS
任天堂は、UE4 じゃないの?
287: 2017/10/11(水)22:27 ID:P/1/O90r(1) AAS
日本語でおk
288: 2017/10/12(木)01:20 ID:175ppF5E(1) AAS
なんでその辺りが汎用エンジン使ってると思うんだろ?
BotWの物理エンジンはHavokだけどバリバリにチューンしたらしいし化学エンジンは自前だろうし
289: 2017/10/12(木)04:40 ID:hGexolfI(1) AAS
> 何作ればいいか悩む
> 何ができるかわからないから
俺はこれが気になった
作りたいものがあるからツールやプログラミングを使い始めるんじゃないか普通
290: 2017/10/12(木)19:49 ID:+5U4oDu5(1) AAS
遊び道具とか何でも自分で作る癖があった俺は、ゲームが自分で作れるって知ってPC買って、何でも作れるようになるためにプログラミングの勉強したな
古のおっさんはこういう人わりといると思う

まぁ、何作ればいいか悩む、は意味わからんけどな
291: 2017/10/13(金)07:44 ID:WFzxr1CK(1) AAS
アクションRPG作れるっけ?
292: 2017/10/13(金)11:49 ID:+x/UJ0Ah(1) AAS
作れるには作れるよ
293: 2017/10/13(金)12:37 ID:uiTotC4s(1) AAS
ウディタダウンロードしたのに今年のウディコン結果も見てないのか?
294
(1): 2017/10/13(金)12:53 ID:/HKTTxvX(1) AAS
歩幅の設定を0.5マスから1マスにしたら後ろからついてくる仲間が1キャラ分離れて歩くようになっちゃうんですが、
正常にするにはどうしたらよろしいでしょうか
1-
あと 708 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.019s