[過去ログ]
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 01:22:41.13 ID:0vmtv7sg 古参のふりしてデマ流す人定期的に湧くね パーフェクトガイドは馴れ合いのためにやってないしウディフェスは以前あったウディタ新聞が前身なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 07:02:00.88 ID:ztyY5q+3 >>181くんは >>165の1行目と>>169を読めば良いと思うよぉ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 11:12:32.14 ID:/O0OjkZx このご時世にいまだにデフォルト素材が320用ってのがウディタの1番の弱点 探せば800用とか見つかるけど、揃えなくちゃなんないしこれが思いのほか時間がかかる 正直ここがウディタで1番敷居が高い 320、640用を加工無しで拡大して使えれば話は違ってくるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 11:34:55.65 ID:0vmtv7sg 16、32ときてなぜ40マップチップなのか 320、640ときてなぜ800ウィンドウサイズなのか ウディタ2.00の頃いたユーザーは誰も指摘しなかったのか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 12:43:18.76 ID:OiTK8QfN つっても今はチップに対してウィンドウサイズがフリーだからどうでも良くね 32*32なら大量に転がってるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 13:19:34.89 ID:/O0OjkZx >>186 元が320とか640だと立絵とかの一枚絵の解像度がきつい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 13:28:52.26 ID:ud4U7zrj 800使わなきゃいい960くらいでどうよ? 広々しててプレイヤーもうれしいぞ 素材探すよりは手間でもサイズ変更が楽だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 13:43:00.26 ID:/O0OjkZx まあもうすでに1024用で素材の半分くらいは統一済ませてたりする ただここまですごく疲れたからなあ・・・正直敷居高いなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 13:56:21.45 ID:OiTK8QfN ああ マップチップじゃなくて1枚絵素材の話? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 16:07:14.19 ID:epu6ML/5 SVGA(800x600)のディスプレイがあってだな 昔のネトゲもそのサイズだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/191
192: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/15(金) 23:50:48.47 ID:HKS6HyUV 自作ゲーム即売会「ゲームマーケット」に1万人超 http://www.nikkansports.com/general/nikkan/news/1750500.html ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの 市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ) https://bodoge.hoobby.net/columns/00001 カードゲームを自作する1 【自宅でカード印刷】 http://tanishi.org/?p=801 100円ショップでボードゲームを自作しよう https://sites.google.com/site/jun1s
boardgames/blog/makeyourbg ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中 http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/ 「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を 売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ http://labaq.com/archives/51880196.html 日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには? https://bodoge.hoobby.net/columns/00013 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/192
193: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/16(土) 00:01:09.73 ID:ieBJmzSP 今年の夏のゲームマーケットは13000人の入場者が居たらしい そして次のゲムマは初の二日開催だ ゲムマは神戸で一回関東で2回で合計3回行われてる さらにもう少し小さいイベントも年に10以上ある 来年はさらに増えていくだろう 何が言いたいかというと金儲けのチャンスであり名を上げるチャンスだという事だ ボードゲーム界で有名になってからデジタルゲームに戻るのもありだぞ アナログゲームのなら年に何個も政策可能だから戻るのも簡単 http://mevius.5ch.net/test/rea
d.cgi/gamedev/1502397455/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 07:03:44.35 ID:v8bpTFKP おっ川崎部か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 19:27:20.53 ID:rdPRI4Ud 狼煙製作中ゲームにほしいと思ったら とりあえずウディタ新機能突っ込んでるってさ 製作サポート落ち着きそうな来年後半ぐらいにウディタ2.3? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 21:02:29.50 ID:jDboSxJf 狼煙が言う1年後は4年後 これを把握しておかないとひどく損した気分になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 21:05:47.75 ID:VMPLbMh8 今更アップデート気付いた イベント接触下から当たっても反応しないバグ治ったかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 22:32:25.21 ID:cQn2njkf 上からじゃなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 11:45:15.25 ID:HnUQ8ly9 また自分で本出すのか そんなに儲かんのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 13:48:16.96 ID:XoboOI6Q 金がないからでしょう ウディタ無料ははっきり言って大損だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 14:02:49.88 ID:nYBjzv5P ウディタは無料じゃなきゃここまで流行らなかったとは言え ろくに金入ってこないのはカアイソウ お前ら寄付してやれー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 16:07:14.24 ID:6uDWuvLu ウディタがもっと頻繁にバージョンアップされていたなら寄付してるけど 普通にゲーム作ってたんだから、応援したいなら新しく出たゲーム買うだけでええやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 16:30:12.00 ID:HnUQ8ly9 そのゲームが売れないから本出しているんじゃないの? まあゲームスマホ対応するよりは儲かりそうだけど片道勇者2より先に出すとは思わなかったから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 17:36:35.28 ID:C69S2t6z ウディタは広報が足りない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 22:24:46.61 ID:u3vl6EAm ゲーム買ってあげるのが 今は一番かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/19(火) 17:27:30.07 ID:UlZ6zMCj kindleって8ページ1000円でも売れるの? 売れるんならゲームやツール有料化するより川柳でも書いた本売ったほうが早そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/20(水) 14:20:16.55 ID:YzydgGus ウルファール エロゲで体を 売るハール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/20(水) 15:10:27.48 ID:REc+EVzY 100点 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/20(水) 15:37:04.80 ID:YzydgGus 夕一は 新規が読んだら ターになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/20(水) 21:15:28.18 ID:GWA7h1mo 質問BBS荒れてんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/20(水) 22:05:17.13 ID:CwFqOgNd どこのこっちゃと思ったら連絡用BBSの話か つか本家質問スレッドの質問も知恵袋とマルチ投稿されてて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 00:26:03.02 ID:2GGYdR1s あれは炎上の可能性があるな 一見東方二次創作について質問しているようだけど「座間子」、「尊師」、「優しい世界」や「取り敢えず取り急ぎ」など不穏なワードが多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/212
213: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/21(木) 20:19:18.96 ID:vAjztYKI うんこしてくるお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/213
214: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/21(木) 20:29:53.11 ID:vAjztYKI 出してきたお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/23(土) 16:17:49.95 ID:ErTcPoaQ で、基本システムの悪口ばかり書いていた人はいつ公開するの? 答えて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/23(土) 18:01:51.48 ID:mEYM3d0I おじいちゃんその話題何日前だと思ってるの? お薬飲んで寝ましょうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/24(日) 00:59:57.08 ID:AnW2MCOm >>215 >>165の1行目と>>169が悪口に見えるガイジくん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/24(日) 03:22:38.55 ID:q9R3ulzv 今ようつべにあるのじゃない基本システム解説動画を作ってくれる人のは期待して待ってるぜ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/24(日) 15:56:52.50 ID:1fk46T+R >>212 恒心教徒かな、あれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/24(日) 16:33:22.84 ID:AnW2MCOm 基本システム解説動画作る人はまず 狼煙氏に基本システムという名前を変えてもらうところから始めたほうがいいと思うよぉ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/24(日) 16:36:56.86 ID:1z5sYq3Y マジで面倒くさい奴らだ 名前なんてどうでもいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/24(日) 17:00:10.65 ID:dYLdjcn2 >>181 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/24(日) 17:09:44.94 ID:AnW2MCOm 基本システムの講座を見て初心者が挫折 ↓ 基本システムという名前は良くない!! 変えよう!! と言い出す人が現れる ↓ 狼煙氏を神だと思っている信者の総攻撃 ↓ 攻撃されたくないので基本システムのまま講座が量産される ↓ 以下ループ さて初心者を困らせているのは誰でしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/24(日) 17:13:24.29 ID:1/SwWNvt 公式にも目を通していない初心者自身じゃないかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/24(日) 17:58:10.52 ID:eBrwjAlD 基本システムで挫折する奴が自作できる訳がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/225
226: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/24(日) 18:43:35.01 ID:zZMwYNVw えーと、すでに同じ話が何度もされているので繰り返しになるけど、、 初心者が挫折するからよくないと言われているわけではない。 どっちかというとウディタは初めてだがプログラミングは初めてではない人が 自作システムを作ろうとしたときに、自作に当たって必須になる 基盤ライブラリか何かだろうと思って基本システムを学習していたら 途中でぜんぜん関係ないと分かった時の無駄足感がひどくて、 これは名称によるミスリーディングじゃないかという話では。 http://me
vius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/24(日) 19:20:20.77 ID:AnW2MCOm > どっちかというとウディタは初めてだがプログラミングは初めてではない人が > 自作システムを作ろうとしたときに、自作に当たって必須になる すでに出てあるとおり公式にも目を通していない初心者自身の問題で プログラミングが初めてではない人ならライブラリの中身ではなく公式が用意したリファレンス読むことぐらい常識だと思うのですが 何度も言われている「基本システムが初心者向けではないよね。改名しよう」に関しては>>223に示したとおりです
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/24(日) 19:26:05.46 ID:fohQuJZZ おいおいそれってYO ウディタ初心者が絶対に目を通すような講座を俺が作ってYO "基本システムの学習は必須ではありません"って書けばまるっと解決ハッピーセット大割引なんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/24(日) 19:29:16.05 ID:AnW2MCOm >>220 >>228 これに対する信者の回答 >>221 結論、乞食の為に苦労するのは嫌だっていうウディタリオンの総意 信者には全部基本システムの悪口に見えるらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/229
230: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/24(日) 20:59:53.18 ID:6ojqE0il ウディタリオン(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/24(日) 21:01:01.85 ID:1/SwWNvt 困っている初心者の署名集めて煙狼に報告してあげたらきっと喜ぶよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/231
232: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/24(日) 21:10:32.92 ID:Qsjs8G+B >>230 一万年と二千年前から作ってる〜 八千年過ぎた頃からついにエターなった〜 一億と二千年あとも終わらない〜 ウディタを知ったその日からウディタスレにクソレスは絶えない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 00:02:30.41 ID:Ibo6sWMd 初心者とか声がでかいだけのバカは増やさなくていいのです ウディタはウルフさんのためだけにあるウルフさんだけが分かればいいツールなので それが嫌な人はツクールを使いましょう。そう公式に書いてあります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/233
234: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/25(月) 04:24:17.86 ID:LnbieCN2 ウディタ初心者だけど システムから自作すると結構やることはプログラミング寄りなのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 04:30:31.68 ID:Ibo6sWMd はい ぶっちゃけDXライブラリというDirectXを簡単に書けるようにしたライブラリを 更に簡単に書けるようにしただけなので プログラミングやりたいならDXライブラリかDirectXを使えばいいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/235
236: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/25(月) 04:53:19.59 ID:LnbieCN2 いや プログラミング寄りってことはツクールより作り込める訳でしょ ただ、本格的に1からプログラム組むまではしたくなかったから丁度いい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 04:57:21.23 ID:ntBRzoHc 直接プログラムするのとウディタ使う メリットデメリットってなんなのかね ウディタしか使えないからわからんわん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 05:20:22.44 ID:6t+pa1/6 ウディタ使うことのメリットは 既にデータベースの基礎が出来上がっていること、画像や音楽の出力などのゲーム作りに必須となる基礎が出来上がっていること 割と直感的にプログラミングが出来るからとっつきやすいってこと、構文エラーが発生しないこと あとコンパイル言語じゃないので、作り方や規模によるけれども、デバッグがすぐにできること 直接プログラムすることのメリットは ウディタで既にベースとして出来上がっている部分を弄られるために自由度が違うこ
と 単純な計算処理能力が高いからリアルタイム性の高いゲーム作りに強いこと 人によるとは思うけれども、便利なIDEが豊富なのもあってプログラムを打つのがウディタと違って割と早いこと だいたいこんな感じ プログラミングでやっているのはゲーム作りじゃないからちゃんとした比較はできないけど、 手っ取り早く一定水準以上のRPGを作りたい、って言うならウディタのほうがええよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 05:55:42.37 ID:ntBRzoHc ?クス リアルタイム性っていうとアクションゲームだよね ウディタでも設定ミスしまくりだと構文エラーが出にくいのも助かる ただ代わりに一括置換とかもできないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 13:29:47.68 ID:rQF4I3S3 テキストエディタにコピペして置き換えしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 17:54:19.62 ID:cV/KznBc 処理時間を調べたいんだけど50万回エラーが邪魔で0msとしか出ない どうやって調べたらいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 18:13:10.05 ID:T3Kl8glT 50万回エラーにならないようにシステムを組み直すしかないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 18:20:01.92 ID:6t+pa1/6 X回ループによる特定コマンド処理のシステム秒 - X回ループのみのシステム秒 でええんちゃうの だめだめはきだめだとそんな感じで測定してなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 18:20:17.78 ID:cV/KznBc いや、処理時間を調べたいからループさせて時間をかけようとすると 50万回エラーに引っかかって調べられないんです どっちの処理が早いのか比較したいのに比較できなくて困ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 18:23:12.17 ID:6t+pa1/6 50万回エラー出ない程度の回数をループさせるのじゃいかんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 18:25:17.52 ID:cV/KznBc http://blog.goo.ne.jp/udelirobo/e/a69d3030183b015d1a676db6b21ea6f1 >そして、重要なのがプレイ時間を取得する直前のウェイトです。 >プレイ時間は1フレームの処理が終了したときに更新されるようなので、 >プレイ時間を取得する直前にイベントコマンドのウェイトを使って強制的に1フレームの処理を終了させます。 ググったらこういうことらしいです。どうりで0msしか出ないわけだ すんませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/150239745
5/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 18:45:41.54 ID:6t+pa1/6 ああ、何回繰り返しても0msだから50万エラーが出るまで回してたってことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/247
248: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/26(火) 02:44:24.29 ID:mJVM6WL6 1フレーム入れるで思い出した これは自作アニメーションでループ等の動きを別コモンで並列処理してる場合でも有用 こういう処理があるとする (並列コモンで)ピクチャパターン1〜5をループ→(以下メインコモンで)条件でループ終わる→ピクチャパターン6に固定 これをソースで書いて 「並列ストップ→ピクチャパターン6に切り替え」 ってやっても並列コモンのパターン切り替えがまだ生きてて、ピクチャパターンが3とかで止まり、表示がおかしくなる時がある これ
はピクチャの画像が差し替えられた場合には顕著に現れる その場合は、 「並列ストップ→1フレーム処理→ピクチャパターン6切り替え」 とすると良い これはウディタ内で命令文の処理と画像の描画処理に時間差があるためと推察している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 05:59:53.48 ID:MD2tEIs8 止めるコモンがアニメループしているコモンより小さいIDだからでしょ。 確か同一フレーム内で並列実行の動作を止める場合はマップイベントでfalseにするか、falseにした後にウェイトを挟まないで終了する自動実行で作らないといけないはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/27(水) 00:51:42.96 ID:K13x4mz1 >>229 総意(俺一人) 笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/27(水) 01:33:52.10 ID:j7gqIGYQ >>250 じゃあ君は乞食のために無償労働するんだね では早速基本システムを解説した動画またはサイトを今すぐ作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/27(水) 01:52:33.76 ID:K13x4mz1 >>251 おう!! 10年後に完成するからよろしくな!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/27(水) 02:12:01.94 ID:8xMfxpf9 ワイも作ってるけど、月1ぐらいしかまとまった時間取れないから完成するにしても1年後ぐらいだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/27(水) 14:30:47.89 ID:XaY4Sa6v エターナルウディタブリザード 1.自作コモンやDBとの引数の仕様等を組む 2.ソースをひたすら書く 3.ビジュアル的に動く 1.2の段階では達成感がわかりにくく、上の段階ほど時間がかかり達成感が少なく、死ぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/27(水) 16:41:27.71 ID:a7fpDW2i リアルタイム性はほとんど気にならないウディタで十分な速度でる むしろ500マス離れたところからの最短経路探索手抜きなしで全部書くの(漏れには)無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/27(水) 16:47:12.54 ID:8xMfxpf9 それがあるからAoCみたいなRTSを作るのはウディタだとむずい 他にも弾数2000以上の弾幕シューティングゲームとか リアルタイム同期するネットワーク対戦式の格闘ゲームとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 18:25:11.69 ID:ksCnoSan まぁその辺のを作ろうとしてウディタ選ぶ人はおらんわな 制限された環境でそういうのがどこまで作れるかって挑戦心はありだけどね MSXでシムシティを作ろうとしたりとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 20:15:37.62 ID:i5SDF2R1 本気で最適化しないとあかん場合は汎用ツール自体使えんからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 21:07:33.63 ID:ksCnoSan だれがモンキーやねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/259
260: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/09(月) 07:14:47.87 ID:OV+5xZ9t ウディで作られた商用ゲームあるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 07:44:28.65 ID:EHlg9Nku FF5を総合的に超えられたタイトルがあれば、是非遊んでみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 08:11:37.17 ID:Ctc5hLpo ないから遊ばなくていいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/262
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 740 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.018s