[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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179: 2017/09/14(木)15:53 ID:P5hEOlUw(1) AAS
馴れ合いがどうとかしらないがパーフェクトガイドは情報として十分優秀だろう
180: 2017/09/14(木)18:08 ID:pzaHDmi5(1) AAS
馴れ合えなかった奴なんだろ
181(2): 2017/09/14(木)22:46 ID:0ukrcXy4(1) AAS
(完全初期状態データ)と(空データ[基本システム入り])って名前のフォルダーがある時点で
基本システムは必須じゃないことぐらいわからなければ自作システム無理という狼煙のやさしさ
182: 2017/09/15(金)01:22 ID:0vmtv7sg(1/2) AAS
古参のふりしてデマ流す人定期的に湧くね
パーフェクトガイドは馴れ合いのためにやってないしウディフェスは以前あったウディタ新聞が前身なんだが
183: 2017/09/15(金)07:02 ID:ztyY5q+3(1) AAS
>>181くんは
>>165の1行目と>>169を読めば良いと思うよぉ
184: 2017/09/15(金)11:12 ID:/O0OjkZx(1/3) AAS
このご時世にいまだにデフォルト素材が320用ってのがウディタの1番の弱点
探せば800用とか見つかるけど、揃えなくちゃなんないしこれが思いのほか時間がかかる
正直ここがウディタで1番敷居が高い
320、640用を加工無しで拡大して使えれば話は違ってくるんだけど
185: 2017/09/15(金)11:34 ID:0vmtv7sg(2/2) AAS
16、32ときてなぜ40マップチップなのか
320、640ときてなぜ800ウィンドウサイズなのか
ウディタ2.00の頃いたユーザーは誰も指摘しなかったのか・・・
186(1): 2017/09/15(金)12:43 ID:OiTK8QfN(1/2) AAS
つっても今はチップに対してウィンドウサイズがフリーだからどうでも良くね
32*32なら大量に転がってるじゃん
187: 2017/09/15(金)13:19 ID:/O0OjkZx(2/3) AAS
>>186
元が320とか640だと立絵とかの一枚絵の解像度がきつい
188: 2017/09/15(金)13:28 ID:ud4U7zrj(1) AAS
800使わなきゃいい960くらいでどうよ?
広々しててプレイヤーもうれしいぞ
素材探すよりは手間でもサイズ変更が楽だよ
189: 2017/09/15(金)13:43 ID:/O0OjkZx(3/3) AAS
まあもうすでに1024用で素材の半分くらいは統一済ませてたりする
ただここまですごく疲れたからなあ・・・正直敷居高いなと
190: 2017/09/15(金)13:56 ID:OiTK8QfN(2/2) AAS
ああ
マップチップじゃなくて1枚絵素材の話?
191: 2017/09/15(金)16:07 ID:epu6ML/5(1) AAS
SVGA(800x600)のディスプレイがあってだな
昔のネトゲもそのサイズだった
192: 2017/09/15(金)23:50 ID:HKS6HyUV(1) AAS
自作ゲーム即売会「ゲームマーケット」に1万人超
外部リンク[html]:www.nikkansports.com
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
外部リンク:bodoge.hoobby.net
カードゲームを自作する1 【自宅でカード印刷】
外部リンク:tanishi.org
省9
193: 2017/09/16(土)00:01 ID:ieBJmzSP(1) AAS
今年の夏のゲームマーケットは13000人の入場者が居たらしい
そして次のゲムマは初の二日開催だ
ゲムマは神戸で一回関東で2回で合計3回行われてる
さらにもう少し小さいイベントも年に10以上ある
来年はさらに増えていくだろう
何が言いたいかというと金儲けのチャンスであり名を上げるチャンスだという事だ
ボードゲーム界で有名になってからデジタルゲームに戻るのもありだぞ
省1
194: 2017/09/16(土)07:03 ID:v8bpTFKP(1) AAS
おっ川崎部か?
195: 2017/09/17(日)19:27 ID:rdPRI4Ud(1) AAS
狼煙製作中ゲームにほしいと思ったら
とりあえずウディタ新機能突っ込んでるってさ
製作サポート落ち着きそうな来年後半ぐらいにウディタ2.3?
196: 2017/09/17(日)21:02 ID:jDboSxJf(1) AAS
狼煙が言う1年後は4年後
これを把握しておかないとひどく損した気分になる
197: 2017/09/17(日)21:05 ID:VMPLbMh8(1) AAS
今更アップデート気付いた
イベント接触下から当たっても反応しないバグ治ったかな?
198: 2017/09/17(日)22:32 ID:cQn2njkf(1) AAS
上からじゃなかったっけ?
199: 2017/09/18(月)11:45 ID:HnUQ8ly9(1/2) AAS
また自分で本出すのか
そんなに儲かんのかな?
200: 2017/09/18(月)13:48 ID:XoboOI6Q(1) AAS
金がないからでしょう
ウディタ無料ははっきり言って大損だろう
201: 2017/09/18(月)14:02 ID:nYBjzv5P(1) AAS
ウディタは無料じゃなきゃここまで流行らなかったとは言え
ろくに金入ってこないのはカアイソウ
お前ら寄付してやれー
202: 2017/09/18(月)16:07 ID:6uDWuvLu(1) AAS
ウディタがもっと頻繁にバージョンアップされていたなら寄付してるけど
普通にゲーム作ってたんだから、応援したいなら新しく出たゲーム買うだけでええやろ
203: 2017/09/18(月)16:30 ID:HnUQ8ly9(2/2) AAS
そのゲームが売れないから本出しているんじゃないの?
まあゲームスマホ対応するよりは儲かりそうだけど片道勇者2より先に出すとは思わなかったから
204: 2017/09/18(月)17:36 ID:C69S2t6z(1) AAS
ウディタは広報が足りない
205: 2017/09/18(月)22:24 ID:u3vl6EAm(1) AAS
ゲーム買ってあげるのが
今は一番かな
206: 2017/09/19(火)17:27 ID:UlZ6zMCj(1) AAS
kindleって8ページ1000円でも売れるの?
売れるんならゲームやツール有料化するより川柳でも書いた本売ったほうが早そう
207: 2017/09/20(水)14:20 ID:YzydgGus(1/2) AAS
ウルファール
エロゲで体を
売るハール
208: 2017/09/20(水)15:10 ID:REc+EVzY(1) AAS
100点
209: 2017/09/20(水)15:37 ID:YzydgGus(2/2) AAS
夕一は
新規が読んだら
ターになる
210: 2017/09/20(水)21:15 ID:GWA7h1mo(1) AAS
質問BBS荒れてんな
211: 2017/09/20(水)22:05 ID:CwFqOgNd(1) AAS
どこのこっちゃと思ったら連絡用BBSの話か
つか本家質問スレッドの質問も知恵袋とマルチ投稿されてて草
212(1): 2017/09/21(木)00:26 ID:2GGYdR1s(1) AAS
あれは炎上の可能性があるな
一見東方二次創作について質問しているようだけど「座間子」、「尊師」、「優しい世界」や「取り敢えず取り急ぎ」など不穏なワードが多い
213: 2017/09/21(木)20:19 ID:vAjztYKI(1/2) AAS
うんこしてくるお
214: 2017/09/21(木)20:29 ID:vAjztYKI(2/2) AAS
出してきたお
215(1): 2017/09/23(土)16:17 ID:ErTcPoaQ(1) AAS
で、基本システムの悪口ばかり書いていた人はいつ公開するの?
答えて
216: 2017/09/23(土)18:01 ID:mEYM3d0I(1) AAS
おじいちゃんその話題何日前だと思ってるの?
お薬飲んで寝ましょうね
217: 2017/09/24(日)00:59 ID:AnW2MCOm(1/5) AAS
>>215
>>165の1行目と>>169が悪口に見えるガイジくん
218: 2017/09/24(日)03:22 ID:q9R3ulzv(1) AAS
今ようつべにあるのじゃない基本システム解説動画を作ってくれる人のは期待して待ってるぜ!!
219: 2017/09/24(日)15:56 ID:1fk46T+R(1) AAS
>>212
恒心教徒かな、あれ
220(1): 2017/09/24(日)16:33 ID:AnW2MCOm(2/5) AAS
基本システム解説動画作る人はまず
狼煙氏に基本システムという名前を変えてもらうところから始めたほうがいいと思うよぉ
221(1): 2017/09/24(日)16:36 ID:1z5sYq3Y(1) AAS
マジで面倒くさい奴らだ
名前なんてどうでもいいだろ
222: 2017/09/24(日)17:00 ID:dYLdjcn2(1) AAS
>>181
223(1): 2017/09/24(日)17:09 ID:AnW2MCOm(3/5) AAS
基本システムの講座を見て初心者が挫折
↓
基本システムという名前は良くない!! 変えよう!! と言い出す人が現れる
↓
狼煙氏を神だと思っている信者の総攻撃
↓
攻撃されたくないので基本システムのまま講座が量産される
省3
224: 2017/09/24(日)17:13 ID:1/SwWNvt(1/2) AAS
公式にも目を通していない初心者自身じゃないかなぁ
225: 2017/09/24(日)17:58 ID:eBrwjAlD(1) AAS
基本システムで挫折する奴が自作できる訳がない
226: 2017/09/24(日)18:43 ID:zZMwYNVw(1) AAS
えーと、すでに同じ話が何度もされているので繰り返しになるけど、、
初心者が挫折するからよくないと言われているわけではない。
どっちかというとウディタは初めてだがプログラミングは初めてではない人が
自作システムを作ろうとしたときに、自作に当たって必須になる
基盤ライブラリか何かだろうと思って基本システムを学習していたら
途中でぜんぜん関係ないと分かった時の無駄足感がひどくて、
これは名称によるミスリーディングじゃないかという話では。
227: 2017/09/24(日)19:20 ID:AnW2MCOm(4/5) AAS
> どっちかというとウディタは初めてだがプログラミングは初めてではない人が
> 自作システムを作ろうとしたときに、自作に当たって必須になる
すでに出てあるとおり公式にも目を通していない初心者自身の問題で
プログラミングが初めてではない人ならライブラリの中身ではなく公式が用意したリファレンス読むことぐらい常識だと思うのですが
何度も言われている「基本システムが初心者向けではないよね。改名しよう」に関しては>>223に示したとおりです
228(1): 2017/09/24(日)19:26 ID:fohQuJZZ(1) AAS
おいおいそれってYO
ウディタ初心者が絶対に目を通すような講座を俺が作ってYO
"基本システムの学習は必須ではありません"って書けばまるっと解決ハッピーセット大割引なんじゃね?
229(1): 2017/09/24(日)19:29 ID:AnW2MCOm(5/5) AAS
>>220
>>228
これに対する信者の回答
>>221
結論、乞食の為に苦労するのは嫌だっていうウディタリオンの総意
信者には全部基本システムの悪口に見えるらしい
230(1): 2017/09/24(日)20:59 ID:6ojqE0il(1) AAS
ウディタリオン(笑)
231: 2017/09/24(日)21:01 ID:1/SwWNvt(2/2) AAS
困っている初心者の署名集めて煙狼に報告してあげたらきっと喜ぶよ
232: 2017/09/24(日)21:10 ID:Qsjs8G+B(1) AAS
>>230
一万年と二千年前から作ってる〜
八千年過ぎた頃からついにエターなった〜
一億と二千年あとも終わらない〜
ウディタを知ったその日からウディタスレにクソレスは絶えない・・・
233: 2017/09/25(月)00:02 ID:Ibo6sWMd(1/2) AAS
初心者とか声がでかいだけのバカは増やさなくていいのです
ウディタはウルフさんのためだけにあるウルフさんだけが分かればいいツールなので
それが嫌な人はツクールを使いましょう。そう公式に書いてあります
234: 2017/09/25(月)04:24 ID:LnbieCN2(1/2) AAS
ウディタ初心者だけど
システムから自作すると結構やることはプログラミング寄りなのね
235: 2017/09/25(月)04:30 ID:Ibo6sWMd(2/2) AAS
はい
ぶっちゃけDXライブラリというDirectXを簡単に書けるようにしたライブラリを
更に簡単に書けるようにしただけなので
プログラミングやりたいならDXライブラリかDirectXを使えばいいと思います
236: 2017/09/25(月)04:53 ID:LnbieCN2(2/2) AAS
いや
プログラミング寄りってことはツクールより作り込める訳でしょ
ただ、本格的に1からプログラム組むまではしたくなかったから丁度いい
237: 2017/09/25(月)04:57 ID:ntBRzoHc(1/2) AAS
直接プログラムするのとウディタ使う
メリットデメリットってなんなのかね
ウディタしか使えないからわからんわん
238: 2017/09/25(月)05:20 ID:6t+pa1/6(1/4) AAS
ウディタ使うことのメリットは
既にデータベースの基礎が出来上がっていること、画像や音楽の出力などのゲーム作りに必須となる基礎が出来上がっていること
割と直感的にプログラミングが出来るからとっつきやすいってこと、構文エラーが発生しないこと
あとコンパイル言語じゃないので、作り方や規模によるけれども、デバッグがすぐにできること
直接プログラムすることのメリットは
ウディタで既にベースとして出来上がっている部分を弄られるために自由度が違うこと
単純な計算処理能力が高いからリアルタイム性の高いゲーム作りに強いこと
省4
239: 2017/09/25(月)05:55 ID:ntBRzoHc(2/2) AAS
?クス
リアルタイム性っていうとアクションゲームだよね
ウディタでも設定ミスしまくりだと構文エラーが出にくいのも助かる
ただ代わりに一括置換とかもできないけど
240: 2017/09/25(月)13:29 ID:rQF4I3S3(1) AAS
テキストエディタにコピペして置き換えしてる
241: 2017/09/25(月)17:54 ID:cV/KznBc(1/3) AAS
処理時間を調べたいんだけど50万回エラーが邪魔で0msとしか出ない
どうやって調べたらいいの?
242: 2017/09/25(月)18:13 ID:T3Kl8glT(1) AAS
50万回エラーにならないようにシステムを組み直すしかないでしょ
243: 2017/09/25(月)18:20 ID:6t+pa1/6(2/4) AAS
X回ループによる特定コマンド処理のシステム秒 - X回ループのみのシステム秒
でええんちゃうの
だめだめはきだめだとそんな感じで測定してなかったっけ?
244: 2017/09/25(月)18:20 ID:cV/KznBc(2/3) AAS
いや、処理時間を調べたいからループさせて時間をかけようとすると
50万回エラーに引っかかって調べられないんです
どっちの処理が早いのか比較したいのに比較できなくて困ってます
245: 2017/09/25(月)18:23 ID:6t+pa1/6(3/4) AAS
50万回エラー出ない程度の回数をループさせるのじゃいかんのか?
246: 2017/09/25(月)18:25 ID:cV/KznBc(3/3) AAS
外部リンク:blog.goo.ne.jp
>そして、重要なのがプレイ時間を取得する直前のウェイトです。
>プレイ時間は1フレームの処理が終了したときに更新されるようなので、
>プレイ時間を取得する直前にイベントコマンドのウェイトを使って強制的に1フレームの処理を終了させます。
ググったらこういうことらしいです。どうりで0msしか出ないわけだ
すんませんでした
247: 2017/09/25(月)18:45 ID:6t+pa1/6(4/4) AAS
ああ、何回繰り返しても0msだから50万エラーが出るまで回してたってことか
248: 2017/09/26(火)02:44 ID:mJVM6WL6(1) AAS
1フレーム入れるで思い出した
これは自作アニメーションでループ等の動きを別コモンで並列処理してる場合でも有用
こういう処理があるとする
(並列コモンで)ピクチャパターン1〜5をループ→(以下メインコモンで)条件でループ終わる→ピクチャパターン6に固定
これをソースで書いて
「並列ストップ→ピクチャパターン6に切り替え」
省6
249: 2017/09/26(火)05:59 ID:MD2tEIs8(1) AAS
止めるコモンがアニメループしているコモンより小さいIDだからでしょ。
確か同一フレーム内で並列実行の動作を止める場合はマップイベントでfalseにするか、falseにした後にウェイトを挟まないで終了する自動実行で作らないといけないはず
250(1): 2017/09/27(水)00:51 ID:K13x4mz1(1/2) AAS
>>229
総意(俺一人)
笑
251(1): 2017/09/27(水)01:33 ID:j7gqIGYQ(1) AAS
>>250
じゃあ君は乞食のために無償労働するんだね
では早速基本システムを解説した動画またはサイトを今すぐ作れ
252: 2017/09/27(水)01:52 ID:K13x4mz1(2/2) AAS
>>251
おう!!
10年後に完成するからよろしくな!!
253: 2017/09/27(水)02:12 ID:8xMfxpf9(1/2) AAS
ワイも作ってるけど、月1ぐらいしかまとまった時間取れないから完成するにしても1年後ぐらいだわ
254: 2017/09/27(水)14:30 ID:XaY4Sa6v(1) AAS
エターナルウディタブリザード
1.自作コモンやDBとの引数の仕様等を組む
2.ソースをひたすら書く
3.ビジュアル的に動く
1.2の段階では達成感がわかりにくく、上の段階ほど時間がかかり達成感が少なく、死ぬ
255: 2017/09/27(水)16:41 ID:a7fpDW2i(1) AAS
リアルタイム性はほとんど気にならないウディタで十分な速度でる
むしろ500マス離れたところからの最短経路探索手抜きなしで全部書くの(漏れには)無理
256: 2017/09/27(水)16:47 ID:8xMfxpf9(2/2) AAS
それがあるからAoCみたいなRTSを作るのはウディタだとむずい
他にも弾数2000以上の弾幕シューティングゲームとか
リアルタイム同期するネットワーク対戦式の格闘ゲームとか
257: 2017/09/28(木)18:25 ID:ksCnoSan(1/2) AAS
まぁその辺のを作ろうとしてウディタ選ぶ人はおらんわな
制限された環境でそういうのがどこまで作れるかって挑戦心はありだけどね
MSXでシムシティを作ろうとしたりとか
258: 2017/09/28(木)20:15 ID:i5SDF2R1(1) AAS
本気で最適化しないとあかん場合は汎用ツール自体使えんからな
259: 2017/09/28(木)21:07 ID:ksCnoSan(2/2) AAS
だれがモンキーやねん
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