[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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73: 2017/08/27(日)19:53 ID:IQqCeYzz(3/9) AAS
82名前は開発中のものです。2017/04/07(金) 22:12:02.04ID:BZ4DaUlt
みんな最終的にはエロに行き着くんだね
にんげんだもの

83名前は開発中のものです。2017/04/07(金) 22:41:04.64ID:2VQ3QKXj
一方俺はエロのために3Dグラフィックに手を出す

354名前は開発中のものです。2017/04/18(火) 23:13:51.96ID:6ta6IDzV
ウディコンで活躍してたひとがドンドンエロゲーに参入していってるな
省8
74: 2017/08/27(日)19:59 ID:IQqCeYzz(4/9) AAS
415名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 20:49:47.73ID:XdBPqxVb
実際モブのテキストってきちんと考えるとなると辛ない?
ダンジョンヒントとシナリオヒント以外に話させる内容思いつかないから、あんまりモブ置かんわ

417名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 21:00:31.22ID:OxGhX1WU
モブのモブたる所以は適当で良い所
そんな所にまでエスプリの効いたジョークとか求められても困るし
長文でご高説なり言われてももうモブに話しかける気なくなる
省9
75: 2017/08/27(日)20:05 ID:IQqCeYzz(5/9) AAS
539名前は開発中のものです。2017/04/28(金) 21:44:51.90ID:kablVz2G
窓の杜の週末ゲーム最終回で一つの時代が終わった感じがするわ
フリーゲームやインディーゲームはオワコンですらなくなってしまった
商業ゲームの一つのジャンルとしかプレイヤーは見ていないんだろうな

544名前は開発中のものです。2017/04/29(土) 01:10:21.25ID:y8FOd8lq
今は普通に使えるソフトが安くていいよな
一昔前はクソ高いphotoshopか微妙なフリーソフトしかなかったし
省13
76: 2017/08/27(日)20:09 ID:IQqCeYzz(6/9) AAS
688名前は開発中のものです。2017/05/11(木) 22:33:25.79ID:KbFzSyZ6
何も言わんでも ええねん
何もせんでも ええねん
笑いとばせば ええねん
好きに作るのが ええねん
楽しむだけで ええねん
気持ちよければ ええねん
省18
77: 2017/08/27(日)20:13 ID:IQqCeYzz(7/9) AAS
722名前は開発中のものです。2017/05/18(木) 14:35:41.50ID:snKSXD57
ウルフ・アールピージー・エディタ なのか?

ずっと「WOLF=ウォルフ」呼びだとばかり思ってたが

723名前は開発中のものです。2017/05/18(木) 15:01:36.21ID:aNpUrEuH
和製英語がご迷惑をおかけしてすいません

724名前は開発中のものです。2017/05/18(木) 15:27:15.81ID:hk9Ir3jo
アメリカ英語だとウゥルフって感じだしウォルフだろうがウルフだろうがどっちでもよくね
省10
78: 2017/08/27(日)20:17 ID:IQqCeYzz(8/9) AAS
813名前は開発中のものです。2017/06/29(木) 17:31:34.02ID:+r0gKGoQ
32×32以上のキャラチップ使いたいけど
モンスターや動物のキャラチップが少なくて微妙に使えない

814名前は開発中のものです。2017/06/29(木) 20:38:49.58ID:c8eGkdVC
ないなら作ればいいじゃない
(マリーアントワネット並み感

815名前は開発中のものです。2017/06/29(木) 21:15:42.05ID:KT0OetUF
省14
79: 2017/08/27(日)20:22 ID:IQqCeYzz(9/9) AAS
920名前は開発中のものです。2017/07/24(月) 01:26:12.90ID:Qz8bsr+P
ウディコンにしろオフ会にしろ実況者にしろ
物から人へ話題が移っていくのはなぜなんだぜ?
教えてエロい人

921名前は開発中のものです。2017/07/24(月) 02:13:09.87ID:hl9df4Wp
そらお前も十角館の殺人が面白いって思ったら次に十津川警部シリーズ買ったりするか?
面白いと思ったら同著者の別作品を読むだろ。そんぐらい作者ってのは作品を選ぶ基準になる
省8
80: 2017/08/28(月)11:05 ID:YgA7G88m(1) AAS
えっ何これは
81: 2017/08/29(火)18:20 ID:P32xAFQP(1) AAS
なにが起きたのか
82: 2017/08/29(火)18:42 ID:iYyTy0kw(1) AAS
物から人へ話題が移っていくのは物(ゲーム)がつまらないからです
ゲームを面白くするために頑張りましょう
83: 2017/08/30(水)01:45 ID:2di9Rf6y(1) AAS
個人的にはゲームエンジンに汎用性は無益どころかむしろ有害なんじゃないかと思う
84: 2017/08/30(水)12:04 ID:f1tCGo30(1) AAS
ではティラノビルダーとスマイルゲームビルダー で神ゲーを作ってもらいましょう
85: 2017/08/30(水)15:54 ID:9UBrC2r8(1) AAS
割とマジで何が言いたいのかわからん
86: 2017/08/31(木)01:04 ID:ZCv2UMzA(1/2) AAS
汎用性が有害とか何を見て言っているんですかね
意味不明
87: 2017/08/31(木)14:55 ID:pj/WaWri(1) AAS
お前ら本当にゲーム作ってるの
88: 2017/08/31(木)16:23 ID:ZCv2UMzA(2/2) AAS
会社でUnity使って作っているけど……
89: 2017/08/31(木)17:26 ID:663NbUvi(1) AAS
ゲーム作ってる人間がこんな無益スレ開くわけないだろいい加減にしろ
90: 2017/09/01(金)01:26 ID:CRoOGCpW(1) AAS
ゲーム作んなくていいから講座サイトと素材サイト増やしてお願い
Unity製インディーゲームのせいでウディタの講座と素材が減りまくってる
91: 2017/09/01(金)11:07 ID:jtlf7HWJ(1) AAS
>Unity製インディーゲームのせいでウディタの講座と素材が減りまくってる

関係なさすぎて吹いたw
92
(1): 2017/09/01(金)13:21 ID:s3SdNLt/(1) AAS
素材→自作しろ
講座→マニュアルと基本システム読み解け
93: 2017/09/01(金)17:05 ID:b4W4AVBt(1) AAS
ちなみにヘルプファイルのフォント読みにくいなんで変えられないの?は
インターネットオプション-全般-(右下の)ユーザー補助でフォントスタイル無効にチェック入れれば
本文はユーザー指定フォントになるよ(メニューには効かない)
94: 2017/09/01(金)23:31 ID:SGNFZcXh(1) AAS
>>92
ですよね〜
95: 2017/09/02(土)00:57 ID:NWoQK3ag(1) AAS
自分が何かしたわけでもないのに他人にあれやれこれやれ命令するのは楽でいいね
96: 2017/09/02(土)13:42 ID:MswKEmuU(1) AAS
マップチップ集めてきてリサイズ
キャラチップはFSMのをいじって調整してってのを繰り返してるがだいぶ疲れた
本筋に入る前にここらでエターなりそうなのがウディタのつらいところだな
97: 2017/09/02(土)15:46 ID:W/74PoVt(1) AAS
そんなので疲れてたらちょっと手の込んだコモン作るのも無理やん
98: 2017/09/02(土)23:32 ID:1PXilcZY(1) AAS
>>67の件につきまして、コモン、マップデータ対応されたものが見付かりましたので、もう大丈夫です
元々翻訳用なのか、文字コードも変わってしまう仕様のようでしたが、
バイナリエディタで指定箇所を日本語の物に書き換えることで解決できました
ツールの名称等は、その機能や目的等から、伏せさせていただきます

これでGrep置換や秀丸マクロ等も使用でき、大量のテキスト処理が楽に行えそうです
お探しいただいた方が居たら、ありがとうございました
99: 2017/09/02(土)23:40 ID:mGGm+LHi(1) AAS
選択肢とかってゆっくりムービーメーカーみたいにマウスで移動できないのか?
100: 2017/09/03(日)01:48 ID:4K8R3kux(1) AAS
ゲーム内のクリックで動作する処理で加減すればいいんじゃないの
エディタ内ならそもそも何をしたいのか分からん
101: 2017/09/03(日)08:13 ID:HHE909qE(1) AAS
視覚的に設定できないかってことじゃないの?
座標を数字で打ち込むんじゃなくて
102: 2017/09/03(日)13:06 ID:b+Mv59xB(1) AAS
こんなとこで聞く時点で質問者には実現不可能
103: 2017/09/03(日)16:05 ID:wbLkGj2I(1) AAS
狼煙が「ゲーム作るごとにいちいちマウス処理書くのやってられるか!」って切れたら
本体に実装してくれるはずw
104: 2017/09/03(日)18:26 ID:hRtcyONV(1) AAS
そんなもんとっくに汎用コモン化してるだろw
105: 2017/09/05(火)00:07 ID:HYrLoa76(1) AAS
ウディタ製ゲームをなんちゃってUWP(実質パッケージしただけのx86専用アプリ)に
できるものかな?
106: 2017/09/06(水)15:56 ID:AuXTeDOI(1) AAS
UWPだと10限定になるからまだ早いかな?
むしろ今さらClickOnceで
107
(1): 2017/09/07(木)23:53 ID:Ke22mYRN(1) AAS
ウディタのサンプルのデーター解説動画とかって上げていいのかな
いまだにサンプルのデータ理解できていない人が多数だと思う
108: 2017/09/08(金)01:03 ID:guVr0Vjl(1) AAS
>>107
あげてもいいのよ
109: 2017/09/08(金)18:29 ID:KV+Gkzzw(1) AAS
なんか面白そうだから待つ
110: 2017/09/08(金)19:27 ID:9IROxepu(1) AAS
サンプルひと通り覗けばわかるじゃん
111
(1): 2017/09/08(金)19:56 ID:Zas5Zawa(1/2) AAS
サンプル見る→これはひどい。全然関数使っていないじゃないか→自作
普通はこうなる。取ってつけたようなグラ強化やっても結局は基本システムが邪魔になる
112: 2017/09/08(金)20:04 ID:cNLNAQwM(1) AAS
サンプルって基本システムのこと? 全部解説するの?
以前解説作ろうとした時に説明する内容多すぎてめんどかったから頼むわ
113: 2017/09/08(金)20:18 ID:+J/Dzuj5(1) AAS
試みてるサイトあったと思うぞ、でもめっちゃ見難くかったと思う

でも初心者だとしても基本システム全部捨てて
ググりながら自分が使えるテクニックで自作がいいと思うよ
どうせRPGなんて作らないんでしょ誰も・・・
114
(1): 2017/09/08(金)22:16 ID:/gxcsyon(1/2) AAS
>>111
そう思える人は中級者以上なんじゃないかな
ガチのゲーム制作初心者でサンプルすら理解できずにフェードアウトする人は少なくないと思う
115
(1): 2017/09/08(金)22:31 ID:Zas5Zawa(2/2) AAS
>>114
うんだから別にいいんじゃない?
初心者ならウディタのサンプルを理解せずに雰囲気で作るだろうし、理解したいなら理解せずに1から作ったほうがいいよって話
実際狼煙ですらちゃんと説明できてないじゃん
116: 2017/09/08(金)23:07 ID:/gxcsyon(2/2) AAS
>>115
ホントそれな

自作ゲーがバリバリ作れるってことで初めてウディタ触ったときに初心者講座見ながらあれこれして小一時間してから
「これ他人(狼さん)が作ったコモンの使い方やんけ!」
ってズッこけたことがある
117
(1): 2017/09/09(土)00:22 ID:kjlpwEyP(1) AAS
基本システムではなくサンプルシステムって名前にしたほうが幾分か良い
118: 2017/09/09(土)11:35 ID:eViFXb74(1) AAS
あのコモン自分で見る気しないけどどんな処理してるかとか一応中身は気になる
119: 2017/09/09(土)12:38 ID:J83kgUal(1) AAS
作者が書いてるからやっぱきれいな書き方なんだろうか
自分でゲーム作る時はまず最初にコモン全部消すからわからんけど
120: 2017/09/09(土)13:20 ID:/hfIXCJ1(1) AAS
空のプロジェクト作るんじゃなくてわざわざ消すの?
121: 2017/09/09(土)13:53 ID:8z6FbOGm(1) AAS
基本システム1の頃はウルフさんが「DBやコモンイベントのコメント欄を見れば初見でも大体分かる」と言ってた
もう初見じゃないし基本システム2でも通用するかは知らん
122: 2017/09/09(土)17:30 ID:W832WtsJ(1) AAS
プレ専からするとむしろ自作システム作る人こそ見てほしいわ
なんで基本システムだと簡単なことができなくなってんだよwってよくつっこみたくなる
123: 2017/09/09(土)18:37 ID:zsYT5pmI(1/5) AAS
初めて触った時はシステムデータベースとユーザデータベースのシステム設定と
可変データベースの基本システム用変数でまず混乱した
124: 2017/09/09(土)19:58 ID:gTyTPgdi(1/5) AAS
>>117
サンプルシステム集とかでいいな
基本システムだと必須だと勘違いしてしまう
125: 2017/09/09(土)20:29 ID:zsYT5pmI(2/5) AAS
いやサンプルシステムだと「自作が前提なので各自参考にしてね」て意味になるじゃん
システム自作したい奴が色々模索すればいいだけ
126: 2017/09/09(土)20:46 ID:gTyTPgdi(2/5) AAS
「自作が前提なので各自参考にしてね」て意味で良いよ

完全初心者ならツクールを選ぶ以外ほとんどメリットがない中でわざわざウディタを選ぶ人はカスタマイズ性を求めてるわけだし、その人達の出鼻を挫かないためにも基本システムって名前は変えたほうがいい

無料で使いたい人はこれ使ったらタダでゲーム作れるのか!って程度にしか思わんよ
127
(1): 2017/09/09(土)20:57 ID:zsYT5pmI(3/5) AAS
??
カスタマイズ性も何も「フリーソフトだから」落としてみたって人はいくらでもいるだろうし
自作してみようかなんて気持ちが少しでもあれば基本≠必須ってすぐわかると思うんだが
128: 2017/09/09(土)20:57 ID:bSm3QaWx(1) AAS
そもそも勘違いしてる奴なんていない
129
(1): 2017/09/09(土)21:17 ID:gTyTPgdi(3/5) AAS
>>127
すぐわかるっていう個人的な尺度の話はしてない

無駄なステップでユーザーを取りこぼすくらいなら変えたほうが良いってだけのこと
130
(1): 2017/09/09(土)21:26 ID:zsYT5pmI(4/5) AAS
>>129
うんとりあえずお互い主観の話しかしてないね

俺は世の中にはシステム自作するつもりのない人もたくさんいるだろうから
サンプルシステムって名称はそぐわないと思う
君はそう思わない、それでいいよね
131: 2017/09/09(土)21:38 ID:F3+DbEAI(1) AAS
結論、どうせいつかは捨てるんだからどうでもいい
132
(1): 2017/09/09(土)22:21 ID:gTyTPgdi(4/5) AAS
>>130
??
その主観に勝手に絡んできてるのが君なだけやで?

名称に関しても基本システムってのがややこしいってだけで、サンプルシステムがピッタリなんてこと一言も言ってへんで?
しっくりくるのがあればそれでいいんやで?ん?
133
(1): 2017/09/09(土)22:35 ID:zsYT5pmI(5/5) AAS
>>132
うん、もっかいだけレスするね
俺は別に基本システムって名称がややこしいと思ってないから
他の呼び方にしたほうがいいって意見に対して、えー?って言いたかっただけなんよ
特にそれ以上の意図はない

煽った風な書き込みで気分を害したらすまんかった
お互い根っこの考えが違ってハナシは平行線にしかならないから、俺はここでやめる
134: 2017/09/09(土)23:38 ID:gTyTPgdi(5/5) AAS
>>133
>俺は別に基本システムって名称がややこしいと思ってないから

こっちは最初から、名前のせいで時間を無駄にしてしまう人(安価元や過去レスや俺も含めて)がいるなら変えたほうがいいって論調だし、
そういう層を無視して、君にとってややこしくないという主観を押し付けられてもねwって話

今後は論点を理解してから絡むようにすればいいと思います^^
135: 2017/09/10(日)00:46 ID:g6dJCDuz(1/2) AAS
すごいね君たち
今ある基本システムよりすごいシステム作れるんだ
ぜひ作って公式サイトに公開してね
136: 2017/09/10(日)00:53 ID:O3+XnVia(1) AAS
なぜ公開しないといけないのか、コレガワカラナイ
137: 2017/09/10(日)01:14 ID:kVYCt8hn(1/3) AAS
煽りのつもりかもしれないけど実際作れるんだよなぁ
例えばメニュー一つとっても基本システムは最低限過ぎて
ソートやカーソルのページジャンプとか新着アイテムとか無いよね?
それら付けるなら結局DBからコモンまで自作の方が断然早い
なお、戦闘はコモン100個くらい使うので(白目)
138: 2017/09/10(日)04:12 ID:f7+zg5iL(1/2) AAS
基本システムに足す方が圧倒的に早いだろ

具体的にはソートは各種一覧算出の処理順番変えるだけだし
ページジャンプは万能ウィンドウ選択実行で選択カーソル位置を1ページ分加減算するだけだし
新着アイテムは順番覚えるDB1個作ってそこ経由で一覧算出するだけだよね

正直万能ウィンドウの処理自作するだけでこの制作時間超えると思うわ
139: 2017/09/10(日)05:17 ID:kVYCt8hn(2/3) AAS
すまん勢いで早いとか言ったわ・・・
保守管理や拡張コストとか含めるとトータル的には早くならんかな
まあ遅かったとしても他人の作ったコードを解読するストレスは無いし
140: 2017/09/10(日)08:16 ID:f7+zg5iL(2/2) AAS
基本システムで保守管理や拡張しづらいなら早くなるだろうけど
中身知らなきゃ酸っぱい葡萄でしかない
実際今の例が簡単に実装できる事も分かってなかった訳で

面倒だって主張はもっともだけど
作ろうとしてる内容問わず自作の方がって言うのは違うと思う
141: 2017/09/10(日)08:40 ID:kVYCt8hn(3/3) AAS
いや改造したことあるから分かってるよ
ただ元々は基本システム以上のシステムを作れる?への返答だから
関係ない部分は適当に勢いで早いよ言っただけ、すまんかったな
142
(1): 2017/09/10(日)09:52 ID:49V3HjEA(1) AAS
基本システムの中身解読 + 独自のシステムを付け足す より
汎用性のないシステムを1から作る ほうが圧倒的に時間がかからないとは思う
ただそうすると、時たま既に基本システムのほうが出来の良いコモンがあったりするジレンマ

今は基本システムの中身も大体分かってるから、似たようなシステムの場合は流用した方がいいけど
ガチガチの初心者の場合はどっちの方が良いかわからんな
143: 2017/09/10(日)13:07 ID:CDDauvHb(1) AAS
じゃあ自作システムどっかに上げて証明してみろよ
144: 2017/09/10(日)13:42 ID:gBiv3Prj(1) AAS
でたよ乞食
145: 2017/09/10(日)13:57 ID:m6NPhFt7(1) AAS
そんだけ労力割いてしっかりゲームとして完成させたのなら大勢に発表して正当な評価をもらって活躍していかないと単純にもったいないような気がするのですが…
146: 2017/09/10(日)16:39 ID:QXPd0fdE(1) AAS
>>142
ガチガチの初心者だけど基本システムの解読→そこから改造、付け足し
ってな感じでやってるよ
これなら初心者の自分でもなんとかやれる
システムを1から作るってのはまだ自分にはできねっす
147: 2017/09/10(日)17:08 ID:UroPRfVq(1) AAS
狼煙氏にどれ位寄付したら自身の基本システム解説動画あげてくれるのかな
流石にタダじゃあダメだろうね
148: 2017/09/10(日)20:09 ID:g6dJCDuz(2/2) AAS
なんか一定数基本システム解説動画ないって言っている人いるんだけどちゃんと探した?
YouTubeやニコ動で検索したら普通に出てくるんだけど
149: 2017/09/11(月)15:37 ID:awNuEbrk(1) AAS
こんなスレに自慢している時点でお察し
本当に出来るんなら公式サイトやツイッターあたりで進捗を公開している
150: 2017/09/11(月)18:07 ID:bhD06y0b(1/2) AAS
あるならください
くれないならありません
151
(1): 2017/09/11(月)23:51 ID:bhD06y0b(2/2) AAS
ちゃんと基本システムの解説をしている動画があるなら、質問スレでそれ系の質問があった時に良い解説動画として紹介するから教えてくれ
基本システムでこういうことしたいんだけどどこを改造すれば良いの? って質問が来た時にパスできるような物があると本当に助かる
152
(1): 2017/09/12(火)00:02 ID:SKHWFJ5Q(1/5) AAS
検索も出来ないガイジ
動画全部見てからしね
外部リンク:www.youtube.com
外部リンク:www.nico
video.jp/search/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%20%E8%AC%9B%E5%BA%A7?track=nicouni_search_keyword
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(1): 2017/09/12(火)00:10 ID:psGgW2na(1) AAS
すまん。その辺りはもう全部チェック済みだわ
やっぱ無いのね
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