[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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44: 2017/08/24(木)09:36 ID:O1nMkS3K(1) AAS
>>41
こういうバカがバカを騙して業界を潰す
しね
45(1): 2017/08/25(金)13:51 ID:7WGdHh5B(1/3) AAS
そもそもお前らが言っているオブジェクト指向って何だよ
まさかクラス指向じゃないよな?
46(1): 2017/08/25(金)16:58 ID:ENwzW6uJ(1/2) AAS
>>45
オブジェクト指向とクラス指向の説明をよろ
47(1): 2017/08/25(金)17:49 ID:7WGdHh5B(2/3) AAS
>>46
クラス指向はウディタのコモンイベントがそれです
というかDXlibがクラス指向です。C++用ライブラリなので
オブジェクト指向はC++にはありません。JavaやRuby、Pythonに含まれており
C++で作られたウディタで再現することはできないからです。諦めましょう
クラス指向の静的処理に関しては前スレで出てるので割愛
48: 2017/08/25(金)17:53 ID:jFjKgHsi(1) AAS
すげえ…どこから突っ込んでいいのかわからん
49(1): 2017/08/25(金)17:55 ID:DcXs1SAb(1) AAS
オブジェクト指向は機能じゃなくて概念だぞ
50: 2017/08/25(金)17:55 ID:7WGdHh5B(3/3) AAS
前スレってかこのスレの最初に出てたわ
51: 2017/08/25(金)18:31 ID:dkXxpWWZ(1) AAS
オブジェクト思考君! 生きていたのか!?
52(1): 2017/08/25(金)20:08 ID:ENwzW6uJ(2/2) AAS
>>49
わからないなりに俺もそう考えてるんだけど機能のように言う人たまにいるよね
オブジェクト指向の話が出ると、概念と機能で違った解釈してる人が言い合ったりすからいまいち理解できんわ
53: 2017/08/26(土)07:58 ID:yOTFXDID(1/6) AAS
わざわざ指向つけなくていいから
オブジェクトのクラスとかインスタンスとかメッセージパッシングとか使えば済む話だろ
54(1): 2017/08/26(土)09:35 ID:08e4lMLm(1/2) AAS
なんで?
55: 2017/08/26(土)10:17 ID:/GT3GX7z(1) AAS
>JavaやRuby、Pythonに含まれており
>C++で作られたウディタで再現することはできないからです。
少なくとも>>47の説明はおかしいよな
じゃあCで実装されてるRubyだってオブジェクト指向じゃないじゃん
56: 2017/08/26(土)11:13 ID:yOTFXDID(2/6) AAS
ではここでRubyの作者Matzのありがたいお言葉を見てみましょう
Twitterリンク:yukihiro_matz
「オブジェクト指向と30年付き合ってわかったこと: そんなものは実在しない」
57: 2017/08/26(土)11:56 ID:yOTFXDID(3/6) AAS
オブジェクトとオブジェクト指向は寿司で例えたらわかりやすい
オブジェクトは日本人がよく食べているご飯の上にネタ乗っけた握り寿司という物体
オブジェクト指向はそれに世界中で食されているカルフォルニアロールなどを含めたカテゴリ
カルフォルニアロールを含めて寿司とは何か定義するなんて無理があるだろ?
普通の人がイメージするのは握り寿司なんだし、それ使って話すればいいんだよ
58: 2017/08/26(土)13:11 ID:o3GGnnpX(1/2) AAS
>>52
オブジェクト指向を補助する仕様になっている言語もあるから
解説者が変に簡易化した説明をしているか
本当に勘違いしている可能性があるかな
個人的にオブジェクト指向は
知っていれば役に立つ手法だけど全面的に取り入れる必要はないと思ってる
59: 2017/08/26(土)13:23 ID:o3GGnnpX(2/2) AAS
言葉が足りなかったから修正
知っていれば役に立つ手法だけど
少人数での開発だったり再開発を考慮しないなら、全面的に取り入れる必要はないと思ってる
60(1): 2017/08/26(土)13:46 ID:yOTFXDID(4/6) AAS
オブジェクト→握り寿司
クラス→握り寿司のレシピ
データ→マグロやイクラ
プロパティ→わさびの量
メソッド→握り方
インスタンス→マグロ寿司やイクラ寿司
コンストラクタ→手酢
省1
61(1): 2017/08/26(土)17:02 ID:08e4lMLm(2/2) AAS
>>60
その調子でそれをウディタで例えてくれ
道具屋の処理だと
オブジェクトがマップイベントキャラ
クラスがアイテム選択等コモン
メソッドがアイテムゴールド増減コモン
ってところかな?
62: 2017/08/26(土)18:16 ID:yOTFXDID(5/6) AAS
>>61
あまり考えたこと無いからわかんないけど
間違いなく言えるのは
データ→ユーザーデータベース
データ+プロパティ→可変データベース
プロパティ→システムデータベース
メソッド→イベントコマンド
省4
63: 2017/08/26(土)19:28 ID:yOTFXDID(6/6) AAS
そういえばウディタって自動実行や並列実行があるから
あそこらへん使えばオブジェクトっぽいもの作れるかもしれない
バグが起こりそうだからピクチャ以外で使ったこと無いけど
64: 2017/08/26(土)23:56 ID:Mlzbpj8r(1) AAS
なんか、もうめちゃくちゃね
65: 2017/08/27(日)06:29 ID:2Ai9XBc6(1) AAS
確かに自動実行や並列実行を使った裏技みたいなものはほとんど見ないね
並列実行(常時)は結構使うけども
66: 2017/08/27(日)07:06 ID:I3wSQdVi(1) AAS
いつの間にかウディタアップデートで解析ツールが使えなくなってやがる
67(1): 2017/08/27(日)08:00 ID:YM3Y6Cg9(1) AAS
どなたか、コモンとかマップデータを
全てテキストエディタで編集できる形式に相互変換できるようなツールがあったら教えてください
68: 2017/08/27(日)08:10 ID:iCKpFRco(1/2) AAS
そんなものはないのでウディタで編集しような
69(1): 2017/08/27(日)09:03 ID:omb7nmPF(1) AAS
編集できるでしょ
70: 2017/08/27(日)09:26 ID:iCKpFRco(2/2) AAS
>>69
コモンはね、マップデータはできないからウディタでやろうって意味合いよ
71: 2017/08/27(日)19:42 ID:IQqCeYzz(1/9) AAS
54名前は開発中のものです。2017/04/03(月) 23:14:36.44ID:5tuh+N/X
……もしかしてゲーム100万本売って億万長者になろうぜって謳い文句で仲間募集してるのに未だぼっちな俺は本気と思われてないからなのか?
57名前は開発中のものです。2017/04/04(火) 09:16:05.26ID:aR4dcVRD
>>54
本気で売れると思ってるなら外注すればいいんじゃね
100万本売れれば経費なんて微々たるもんよ
58名前は開発中のものです。2017/04/04(火) 17:57:45.36ID:PvimA0oq
省13
72: 2017/08/27(日)19:49 ID:IQqCeYzz(2/9) AAS
265名前は開発中のものです。2017/04/14(金) 23:46:03.04ID:E9LUOrjS
イラストぐらいは自分で描こうぜ
266名前は開発中のものです。2017/04/15(土) 00:36:31.71ID:/FnbwSw/
出たーwwwイラストオリジナル厨wwwww
自作ゲームに人気が出ない理由を
全てイラストのせいにしてかろうじて
自我を保っちゃってる系の人?www
省16
73: 2017/08/27(日)19:53 ID:IQqCeYzz(3/9) AAS
82名前は開発中のものです。2017/04/07(金) 22:12:02.04ID:BZ4DaUlt
みんな最終的にはエロに行き着くんだね
にんげんだもの
83名前は開発中のものです。2017/04/07(金) 22:41:04.64ID:2VQ3QKXj
一方俺はエロのために3Dグラフィックに手を出す
354名前は開発中のものです。2017/04/18(火) 23:13:51.96ID:6ta6IDzV
ウディコンで活躍してたひとがドンドンエロゲーに参入していってるな
省8
74: 2017/08/27(日)19:59 ID:IQqCeYzz(4/9) AAS
415名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 20:49:47.73ID:XdBPqxVb
実際モブのテキストってきちんと考えるとなると辛ない?
ダンジョンヒントとシナリオヒント以外に話させる内容思いつかないから、あんまりモブ置かんわ
417名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 21:00:31.22ID:OxGhX1WU
モブのモブたる所以は適当で良い所
そんな所にまでエスプリの効いたジョークとか求められても困るし
長文でご高説なり言われてももうモブに話しかける気なくなる
省9
75: 2017/08/27(日)20:05 ID:IQqCeYzz(5/9) AAS
539名前は開発中のものです。2017/04/28(金) 21:44:51.90ID:kablVz2G
窓の杜の週末ゲーム最終回で一つの時代が終わった感じがするわ
フリーゲームやインディーゲームはオワコンですらなくなってしまった
商業ゲームの一つのジャンルとしかプレイヤーは見ていないんだろうな
544名前は開発中のものです。2017/04/29(土) 01:10:21.25ID:y8FOd8lq
今は普通に使えるソフトが安くていいよな
一昔前はクソ高いphotoshopか微妙なフリーソフトしかなかったし
省13
76: 2017/08/27(日)20:09 ID:IQqCeYzz(6/9) AAS
688名前は開発中のものです。2017/05/11(木) 22:33:25.79ID:KbFzSyZ6
何も言わんでも ええねん
何もせんでも ええねん
笑いとばせば ええねん
好きに作るのが ええねん
楽しむだけで ええねん
気持ちよければ ええねん
省18
77: 2017/08/27(日)20:13 ID:IQqCeYzz(7/9) AAS
722名前は開発中のものです。2017/05/18(木) 14:35:41.50ID:snKSXD57
ウルフ・アールピージー・エディタ なのか?
ずっと「WOLF=ウォルフ」呼びだとばかり思ってたが
723名前は開発中のものです。2017/05/18(木) 15:01:36.21ID:aNpUrEuH
和製英語がご迷惑をおかけしてすいません
724名前は開発中のものです。2017/05/18(木) 15:27:15.81ID:hk9Ir3jo
アメリカ英語だとウゥルフって感じだしウォルフだろうがウルフだろうがどっちでもよくね
省10
78: 2017/08/27(日)20:17 ID:IQqCeYzz(8/9) AAS
813名前は開発中のものです。2017/06/29(木) 17:31:34.02ID:+r0gKGoQ
32×32以上のキャラチップ使いたいけど
モンスターや動物のキャラチップが少なくて微妙に使えない
814名前は開発中のものです。2017/06/29(木) 20:38:49.58ID:c8eGkdVC
ないなら作ればいいじゃない
(マリーアントワネット並み感
815名前は開発中のものです。2017/06/29(木) 21:15:42.05ID:KT0OetUF
省14
79: 2017/08/27(日)20:22 ID:IQqCeYzz(9/9) AAS
920名前は開発中のものです。2017/07/24(月) 01:26:12.90ID:Qz8bsr+P
ウディコンにしろオフ会にしろ実況者にしろ
物から人へ話題が移っていくのはなぜなんだぜ?
教えてエロい人
921名前は開発中のものです。2017/07/24(月) 02:13:09.87ID:hl9df4Wp
そらお前も十角館の殺人が面白いって思ったら次に十津川警部シリーズ買ったりするか?
面白いと思ったら同著者の別作品を読むだろ。そんぐらい作者ってのは作品を選ぶ基準になる
省8
80: 2017/08/28(月)11:05 ID:YgA7G88m(1) AAS
えっ何これは
81: 2017/08/29(火)18:20 ID:P32xAFQP(1) AAS
なにが起きたのか
82: 2017/08/29(火)18:42 ID:iYyTy0kw(1) AAS
物から人へ話題が移っていくのは物(ゲーム)がつまらないからです
ゲームを面白くするために頑張りましょう
83: 2017/08/30(水)01:45 ID:2di9Rf6y(1) AAS
個人的にはゲームエンジンに汎用性は無益どころかむしろ有害なんじゃないかと思う
84: 2017/08/30(水)12:04 ID:f1tCGo30(1) AAS
ではティラノビルダーとスマイルゲームビルダー で神ゲーを作ってもらいましょう
85: 2017/08/30(水)15:54 ID:9UBrC2r8(1) AAS
割とマジで何が言いたいのかわからん
86: 2017/08/31(木)01:04 ID:ZCv2UMzA(1/2) AAS
汎用性が有害とか何を見て言っているんですかね
意味不明
87: 2017/08/31(木)14:55 ID:pj/WaWri(1) AAS
お前ら本当にゲーム作ってるの
88: 2017/08/31(木)16:23 ID:ZCv2UMzA(2/2) AAS
会社でUnity使って作っているけど……
89: 2017/08/31(木)17:26 ID:663NbUvi(1) AAS
ゲーム作ってる人間がこんな無益スレ開くわけないだろいい加減にしろ
90: 2017/09/01(金)01:26 ID:CRoOGCpW(1) AAS
ゲーム作んなくていいから講座サイトと素材サイト増やしてお願い
Unity製インディーゲームのせいでウディタの講座と素材が減りまくってる
91: 2017/09/01(金)11:07 ID:jtlf7HWJ(1) AAS
>Unity製インディーゲームのせいでウディタの講座と素材が減りまくってる
関係なさすぎて吹いたw
92(1): 2017/09/01(金)13:21 ID:s3SdNLt/(1) AAS
素材→自作しろ
講座→マニュアルと基本システム読み解け
93: 2017/09/01(金)17:05 ID:b4W4AVBt(1) AAS
ちなみにヘルプファイルのフォント読みにくいなんで変えられないの?は
インターネットオプション-全般-(右下の)ユーザー補助でフォントスタイル無効にチェック入れれば
本文はユーザー指定フォントになるよ(メニューには効かない)
94: 2017/09/01(金)23:31 ID:SGNFZcXh(1) AAS
>>92
ですよね〜
95: 2017/09/02(土)00:57 ID:NWoQK3ag(1) AAS
自分が何かしたわけでもないのに他人にあれやれこれやれ命令するのは楽でいいね
96: 2017/09/02(土)13:42 ID:MswKEmuU(1) AAS
マップチップ集めてきてリサイズ
キャラチップはFSMのをいじって調整してってのを繰り返してるがだいぶ疲れた
本筋に入る前にここらでエターなりそうなのがウディタのつらいところだな
97: 2017/09/02(土)15:46 ID:W/74PoVt(1) AAS
そんなので疲れてたらちょっと手の込んだコモン作るのも無理やん
98: 2017/09/02(土)23:32 ID:1PXilcZY(1) AAS
>>67の件につきまして、コモン、マップデータ対応されたものが見付かりましたので、もう大丈夫です
元々翻訳用なのか、文字コードも変わってしまう仕様のようでしたが、
バイナリエディタで指定箇所を日本語の物に書き換えることで解決できました
ツールの名称等は、その機能や目的等から、伏せさせていただきます
これでGrep置換や秀丸マクロ等も使用でき、大量のテキスト処理が楽に行えそうです
お探しいただいた方が居たら、ありがとうございました
99: 2017/09/02(土)23:40 ID:mGGm+LHi(1) AAS
選択肢とかってゆっくりムービーメーカーみたいにマウスで移動できないのか?
100: 2017/09/03(日)01:48 ID:4K8R3kux(1) AAS
ゲーム内のクリックで動作する処理で加減すればいいんじゃないの
エディタ内ならそもそも何をしたいのか分からん
101: 2017/09/03(日)08:13 ID:HHE909qE(1) AAS
視覚的に設定できないかってことじゃないの?
座標を数字で打ち込むんじゃなくて
102: 2017/09/03(日)13:06 ID:b+Mv59xB(1) AAS
こんなとこで聞く時点で質問者には実現不可能
103: 2017/09/03(日)16:05 ID:wbLkGj2I(1) AAS
狼煙が「ゲーム作るごとにいちいちマウス処理書くのやってられるか!」って切れたら
本体に実装してくれるはずw
104: 2017/09/03(日)18:26 ID:hRtcyONV(1) AAS
そんなもんとっくに汎用コモン化してるだろw
105: 2017/09/05(火)00:07 ID:HYrLoa76(1) AAS
ウディタ製ゲームをなんちゃってUWP(実質パッケージしただけのx86専用アプリ)に
できるものかな?
106: 2017/09/06(水)15:56 ID:AuXTeDOI(1) AAS
UWPだと10限定になるからまだ早いかな?
むしろ今さらClickOnceで
107(1): 2017/09/07(木)23:53 ID:Ke22mYRN(1) AAS
ウディタのサンプルのデーター解説動画とかって上げていいのかな
いまだにサンプルのデータ理解できていない人が多数だと思う
108: 2017/09/08(金)01:03 ID:guVr0Vjl(1) AAS
>>107
あげてもいいのよ
109: 2017/09/08(金)18:29 ID:KV+Gkzzw(1) AAS
なんか面白そうだから待つ
110: 2017/09/08(金)19:27 ID:9IROxepu(1) AAS
サンプルひと通り覗けばわかるじゃん
111(1): 2017/09/08(金)19:56 ID:Zas5Zawa(1/2) AAS
サンプル見る→これはひどい。全然関数使っていないじゃないか→自作
普通はこうなる。取ってつけたようなグラ強化やっても結局は基本システムが邪魔になる
112: 2017/09/08(金)20:04 ID:cNLNAQwM(1) AAS
サンプルって基本システムのこと? 全部解説するの?
以前解説作ろうとした時に説明する内容多すぎてめんどかったから頼むわ
113: 2017/09/08(金)20:18 ID:+J/Dzuj5(1) AAS
試みてるサイトあったと思うぞ、でもめっちゃ見難くかったと思う
でも初心者だとしても基本システム全部捨てて
ググりながら自分が使えるテクニックで自作がいいと思うよ
どうせRPGなんて作らないんでしょ誰も・・・
114(1): 2017/09/08(金)22:16 ID:/gxcsyon(1/2) AAS
>>111
そう思える人は中級者以上なんじゃないかな
ガチのゲーム制作初心者でサンプルすら理解できずにフェードアウトする人は少なくないと思う
115(1): 2017/09/08(金)22:31 ID:Zas5Zawa(2/2) AAS
>>114
うんだから別にいいんじゃない?
初心者ならウディタのサンプルを理解せずに雰囲気で作るだろうし、理解したいなら理解せずに1から作ったほうがいいよって話
実際狼煙ですらちゃんと説明できてないじゃん
116: 2017/09/08(金)23:07 ID:/gxcsyon(2/2) AAS
>>115
ホントそれな
自作ゲーがバリバリ作れるってことで初めてウディタ触ったときに初心者講座見ながらあれこれして小一時間してから
「これ他人(狼さん)が作ったコモンの使い方やんけ!」
ってズッこけたことがある
117(1): 2017/09/09(土)00:22 ID:kjlpwEyP(1) AAS
基本システムではなくサンプルシステムって名前にしたほうが幾分か良い
118: 2017/09/09(土)11:35 ID:eViFXb74(1) AAS
あのコモン自分で見る気しないけどどんな処理してるかとか一応中身は気になる
119: 2017/09/09(土)12:38 ID:J83kgUal(1) AAS
作者が書いてるからやっぱきれいな書き方なんだろうか
自分でゲーム作る時はまず最初にコモン全部消すからわからんけど
120: 2017/09/09(土)13:20 ID:/hfIXCJ1(1) AAS
空のプロジェクト作るんじゃなくてわざわざ消すの?
121: 2017/09/09(土)13:53 ID:8z6FbOGm(1) AAS
基本システム1の頃はウルフさんが「DBやコモンイベントのコメント欄を見れば初見でも大体分かる」と言ってた
もう初見じゃないし基本システム2でも通用するかは知らん
122: 2017/09/09(土)17:30 ID:W832WtsJ(1) AAS
プレ専からするとむしろ自作システム作る人こそ見てほしいわ
なんで基本システムだと簡単なことができなくなってんだよwってよくつっこみたくなる
123: 2017/09/09(土)18:37 ID:zsYT5pmI(1/5) AAS
初めて触った時はシステムデータベースとユーザデータベースのシステム設定と
可変データベースの基本システム用変数でまず混乱した
124: 2017/09/09(土)19:58 ID:gTyTPgdi(1/5) AAS
>>117
サンプルシステム集とかでいいな
基本システムだと必須だと勘違いしてしまう
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