[過去ログ] 【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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953: 2019/06/28(金)19:23 ID:avxD0IUk(1) AAS
この会社他の製品でもやるって言ったことやらないし信用度ゼロだよ
954: 2019/07/04(木)21:32 ID:TZPJQSv7(1) AAS
ツイッターでまたちょこちょこSBGの事に触れだしたね。
新商品ってのはなかった事になったのかな?
955(1): 2019/07/05(金)06:54 ID:VV2CnFSl(1) AAS
どうにかしてvroidstudioとかセシル変身とかで作ったfbxを読み込まないかなぁと思って色々触ったらシェイプキー全部消したら読み込んだ
ボーンとポリゴンの数を減らすだけでテクスチャは一つにまとめなくてみそのままで行けるのね
ググッてもやりかたがぜんぜん出てこなくて半ば諦めてたよ
956: 2019/07/06(土)18:41 ID:EASZkkua(1) AAS
>>955
よく頑張ってインポートまで辿り着いてくれた
有益な情報をありがとう
957: 2019/07/06(土)22:14 ID:7UUEBsQf(1) AAS
初期のVRoidからSGBにインポートするとき、かなり作業必要だったけどアプデで簡単になったのかな
最近触ってないから分からないけどいいね
958: 2019/07/06(土)23:26 ID:CYJHUl7L(1) AAS
vroid 触ってみるか
959: 2019/07/12(金)23:31 ID:ftg4O05t(1) AAS
ジャンプ機能などの新機能開発中とツイートをしてからほぼ1年経って、まだほとんど何も情報が出てない訳だが…
960: 2019/07/14(日)17:40 ID:x2RMQFUU(1/2) AAS
確かに詐欺まがいのやるやる状態で答えが出てこないよな。
SBG>UNITYはポンコツすぎる。できなくはないが無駄な作業が増えすぎる。
期待しているだけに、情報だせやっていう答えしか出ない。
アップデートはガチで期待しているが、ガチで裏切られそうで怖い
1.3Dインポート周りの限界の低さと、不親切すぎる仕様書。
省3
961: 2019/07/14(日)18:38 ID:5TajVgzC(1) AAS
プチコン4を半年遅れてもちゃんとリリースできたんだからSGBでだってちゃんとやってくれると信じてるよ。
ここまで遅れるのと情報出ないのはスクリプトを実装しているからだと思われる。
962: 2019/07/14(日)23:58 ID:x2RMQFUU(2/2) AAS
本当にスクリプト実装されるならいいけど、なら情報出せると思うんだよね。秘密にするメリットなんてないからね。
ディスりたいわけでは無く現実的にスクリプトはないと分析している。そういうコメントすらないから。
プチコンに時間かかりすぎて手が回らなかった、という部分はあると思うけど、それなら正直に言ってほしい。やってるやってるじゃダメかな。
SGBの売り上げが悪すぎて後回しになっている?と邪推してしまうが、遅れてる原因を一言ツイートしてほしいね。
スマフォに特化しすぎて、2D3Dの違いはあれど、ツクールでできることは最低導入すべきだと思う(スクリプト以外だけでも)
そもそもかなりまねて作ってるわけだし、それはそれで使う側にとってはありがたい話。
963: 2019/07/15(月)01:09 ID:/ssWeJBN(1) AAS
うん、まあ概ね同感だね。実際ずるずる引き延ばされて半年以上はやきもきしてるところだし
スクリプトを実装してると思う根拠がここのスクショにもあって
Twitterリンク:notohoho
左上と右上に数字付きテキストがあるね?
いかにもスクリプトの初歩的な使い方じゃないかと思ってさ。
まあイメージを使ってもできるので断定はできないけど。
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
964: 2019/07/15(月)01:23 ID:xm7h7KB0(1) AAS
画面に変数とかテキスト出せるイベント実装とかだったらすごく嬉しい!
でもまあ、スクリプトのがただしそうだわな。
ツクールみたいにMITライセンスで使えるのがある程度出そろうまで
放置になっちゃうなぁ。
965: 2019/07/15(月)13:13 ID:4p778vk7(1) AAS
情報ありがとう。
付録を動かしてないからわからないけど、画像でやると座標合わせと四則演算を桁ごとに回さないといけないから
一応できるがめんどいね。後からの変更が大変。
どう変わるのかすらわからないから、移行できるのかも含めて作業が止まりがちになってるのが正直きつい。
小出しでいいからはやく情報出してほしい。予想がつかない。
966: 2019/07/15(月)17:42 ID:RZibhXcg(1) AAS
>>970あたりの人が次スレ立ててください ということで
次スレを立てる時期か。
素材集などのテンプレを作るのを考えてるので、知っていて実用性が高いのを上げてみる。
Assets Smile Game Builder
外部リンク:freeassets.com.br
Jackson Meira氏による3Dのマップ素材。有料無料ともに使える素材が豊富。
DrassRay - Jacob Mann
省12
967: 2019/07/16(火)13:34 ID:7hrzePOw(1) AAS
失敗したら新しい取締役でも立てて全責任負わせるんじゃない
968: 2019/07/16(火)19:50 ID:XoPYP6Hs(1) AAS
次スレ立ててきた
Smile Game Builder 4枚目 ©5ch.net
2chスレ:gamedev
数字だけ差し替えようとしたらスレッド名が長すぎると言われてかなり削らなきゃ通らなかったわ。
969: 2019/07/16(火)21:12 ID:pCXeBfX6(1) AAS
Bスタイル追加モーションの見てみたけどあれってMaximoのやつそのまんまっぽいけど大丈夫なのかな?
youtubeやコミュニティでもそれとなく指摘してるコメあるけど
970(2): 2019/07/17(水)00:59 ID:BOVkwNF/(1) AAS
マキシモとか随分前だけど中の人が同じ何ちゃう?
流石に企業やし、ゲームから吸い出したとかはないやろ。
971: 2019/07/17(水)01:55 ID:gNSZY65V(1/2) AAS
あ、いや、Maximoって自動で3DモデルにリグつけてアニメーションつけてくれるAdobe参加のサイトがあるんよ
そこで配布してるモーションと見た感じほぼ一緒なのがちらほら見られるのよね
素材配布サイトって基本二次配布禁止してるはずだからもし本当にMaximoのやつだとするなら使って大丈夫なのかなって心配になった
972: 2019/07/17(水)02:06 ID:yCaBLr/s(1) AAS
MaximoじゃなくてMixamoな。
規約を見て分かるようなところに書いてくれてないので、ちょっとその辺どうなってるか調べてみてもハッキリとはわからないみたいね。
973: 2019/07/17(水)02:46 ID:gNSZY65V(2/2) AAS
おぅ…素で名前間違ってた…
974: 2019/07/18(木)14:32 ID:7Msv/BUS(1) AAS
マキシモって魔界村のやつだっけ
975: 五流門徒(Golmont) 2019/07/19(金)21:51 ID:BB6eOYm+(1) AAS
SGBの大きな問題点の一つであるキャラクターの素材の不足の解決を目指し、
SGBで使える改変自由・改変二次配布自由のキャラクター素体を作って配布しました。
外部リンク:golmontmusic.booth.pm
一から作成し、既成品の流用なども一切していないので本体やDLC等の規約を気にする必要はありません。
男女一体ずつ、3Dバトルでそのまま使えるモーションを同梱しています。
976: 2019/07/20(土)00:50 ID:JrW3CZKh(1) AAS
そう、魔界村の3Dみたいなやつ。
実はやったことないんやけど……
しかし、3Dのモデル配布はすごくありがたいなぁ
977: 2019/07/21(日)01:10 ID:1Aggt4Bh(1/2) AAS
公式?がアンケートとってるけど
内容がお前らが望むのはスクリプトか画像強化かジャンプかだって……
機能充実は無理ってこと?これ以上望むなってことか……
978: 2019/07/21(日)01:56 ID:DAoskF6U(1) AAS
SGB放送局って奴は非公式だから気にしないほうがいい。
他人にアレコレ言いたくないけど、あのアカウント文章が微妙なせいで誤解を招きやすいし、せめてプロフィール欄に「非公式です」の一言くらいつけて欲しいよな…
SGB放送局って名前も紛らわしいしYouTubeのチャンネル名も公式と勘違いする人絶対いる
979: 2019/07/21(日)13:43 ID:1Aggt4Bh(2/2) AAS
あのアカウント公式の中の人がやってるんじゃないの?
正直スクリプトはツクールMVみたいに
MITライセンスでいろいろ出揃うなら歓迎するけどさ。
980: 2019/07/21(日)13:57 ID:R2BgXL8y(1) AAS
SGB放送局とそのYouTubeアカウントのSMILE GAME BUILDERチャンネルは全くの非公式。
「名前変えようかな…」って言ってたけど未だに変えてないから放っておいたほうがいい。
ま、何にせよ公式の情報が早く欲しい…
981: 2019/07/21(日)22:23 ID:Xr4AjyAU(1) AAS
まあでもあの人と素体作ってくれた人のツイートは見てると試行錯誤してたり日々着実に進歩してたりして自分もなんか作ろうって気になるから見てて楽しい
982(1): 2019/07/22(月)21:26 ID:2YRys2JY(1) AAS
DLCのローポリ(学校ホラー)のやつとかを最低レベルの素体にしないと厳しいよ。
あれを3DエディターでNPC量産できるシステムを公式としてやるべき。これが最低レベルだと思う。
理想を言えば、PS3並みの素体だが
983: 2019/07/23(火)09:20 ID:UwTV9f0Y(1) AAS
理想はそうなんだけどこれ3年近く前の32ビットアプリケーションだし
あんましハイポリなの求めても根本から作り直さないと数個配置しただけで処理能力が追いつかなくなるだろうな…
現状でも50個近くオブジェクト置くとエラー吐きやすくなるしどんなに最適化してもあらゆる面で性能が追いつかなくなってる
PS2のコンシュマーツクールでPS3のメーカー製並みのもの作りたいって言ってるに近い
984: 五流門徒(Golmont) 2019/07/23(火)17:29 ID:j4H5Zhwp(1) AAS
>>982
素体作成者です。
自分と他者含めて後から拡張する手間を考えて敢えてローポリ目で行ってみたのですが、やはりまだ分割数が多い方が良かったみたいですね。
PS3ぐらいのクオリティは前の方が仰る通り厳しい点も多く、実現できても現状のライティングだと細かなディテールが生かされないという面もあります。
とは言え、素体を改造して自分のゲームで使ってみたら顔の光の当たり方など気になった点も出てきたので、その点アップデートで改良しようと思います。
985: 2019/07/24(水)00:51 ID:Jgob9AwM(1/2) AAS
何世代か前のスマフォ狙いで完全に失敗してるパターンじゃないかな。
ふたあけたらPCガチ勢しか作ろうとしてない。しかも3Dまでやろうとしてるコア。
32ビットが作りやすいのかしらないけど、それは完全になめすぎじゃないかな。
MMDも32ビットじゃない?
>>数個配置しただけで処理能力が追いつかなくなるだろうな
64ビットやるべきか?みたいな質問してたはずだし普通にできるでしょ
>>PS2のコンシュマーツクールでPS3
省12
986: 2019/07/24(水)02:21 ID:iteDk2di(1) AAS
一応SGBでローポリのダミーモデルを使って元のゲームを作ってからUnityに書き出してモデル差し替えちゃえばPS4レベルのグラフィックの作品はできるんだけどね
あとそれなりに触って自作システムとか作ってわかったけど
一見できることは少ないようで実は…っての結構あるんでやり方次第じゃオブリビオンのちょい前くらいの世代のゲームシステムならSGB単体でもそれっぽいの組めるっちゃ組めるし
ととモノやダンジョントラベラー的なものなら再現できる…かもしれない
なんでunityと組み合わせれば一応求めるラインのものはできるとは思う
あとは根気と面倒臭がらないことが大事
987: 2019/07/24(水)11:43 ID:wdXJ72zi(1/2) AAS
場繋ぎにでもコンパスやカウントダウンみたな共通イベントで
3Dキャラタジェネみたいな使い捨てのレベルの
簡易なシステム強化のDLCでも出したらいいのに。
正直グラに関しては自分が出来る事が少ないから
ユーザーが介入できるところが増えればいいなくらいにしか思ってないや。
988(1): 2019/07/24(水)12:31 ID:88bZJhkA(1/3) AAS
公式がやるべきはもう散々聞き飽きたんで
愚痴りたいだけなのか本当に変えてほしいのかはっきりしてくれ
本当に変えてほしかったら手軽な手段に逃げるな
989: 2019/07/24(水)12:58 ID:Ye853+yc(1) AAS
多分ツクラーも全然使ってないのは素材作成の難易度の高さもそうだけど単純にこれの存在を知らない人が多すぎるだけかと…
これ販売した当時は日本じゃまだSteamの知名度低かったのに販売がsteamオンリーでしかも広告らしい広告もほとんど見かけなかったし
990(1): 2019/07/24(水)19:57 ID:rPgPCckx(1) AAS
未だに何の情報も無いの辛すぎるんだが……
しかも1年前と何も状況が変わってないし、この調子だとまた数ヶ月待たされそうで……
流石に限界
991(1): 2019/07/24(水)20:09 ID:Jgob9AwM(2/2) AAS
>>990
>>未だに何の情報も無いの辛すぎるんだが……
これが今一番大きいかな
>>988
>>本当に変えてほしかったら手軽な手段に逃げるな
具体的に何を指しているのかよろしくはっきり書いてくれ。
992: 2019/07/24(水)21:10 ID:88bZJhkA(2/3) AAS
>>991
ここで言う手軽な手段とは、(公式に要望や意見として出すようなことを)ここに書くだけで終わること
まあ公式も見てるかもしれないけどさ、ここに書けば対応してくれるなんて思うのは受動的に過ぎると思うわけよ
愚痴なのか本気で変えてほしいのか分からない書き込みよりも、直接寄せられた要望や意見の方を採りたくなるもんじゃないの
993(1): 2019/07/24(水)21:58 ID:wdXJ72zi(2/2) AAS
メール送るとか敷居高いです!
例えばツイッターとかでワークショップ準備してくれたら3D素材上げてやるよ!
って呟いていいねだけされて放置されたら師にたくなるやろ?
994: 2019/07/24(水)22:34 ID:88bZJhkA(3/3) AAS
>>993
敷居高いと思う気持ちも分かるけど、やってみたらそんなに敷居高くないことに気付くよ
聞けば返信で現状どうなってるか教えてくれると思う。
俺はもう聞いたけど守秘義務がどこまで発生するのか微妙なところもあって、気になるなら公式のメールフォームなりで聞いてくれとしか言えない。
>例えばツイッターとかで…
ユーザーとして何ができるかに視点を向けたのは良いけど、それだけで詞にたくなるのは大袈裟じゃないの
995: 2019/07/25(木)00:05 ID:7rXZQPxN(1) AAS
死にたくなった経験すらないお子ちゃまが面白いゲームを作れるなどと思うな
996: 2019/07/25(木)01:04 ID:L4bNG3ee(1) AAS
あー可笑しい
論点を逸らして問題をうやむやにするような人がゲームを完成させられると思うな。これはマジの忠告だぞ
997: 2019/07/25(木)01:20 ID:RW2xFAg4(1) AAS
993だけどゲーム作るのにそんな生死をかけて入れ込んでないし
たいした人生送ってないわw
でも告白公開して失敗したくらいには恥ずかしいでしょ。
う〜んスチームのワークショップって管理に金かかったり
技術的に難しかったりするのかな?
998: 2019/07/25(木)08:05 ID:pWPymObn(1) AAS
年取るほど余計なプライドや羞恥心が出てきて聞けなくなるのかもしれんが
知りたい・教えて欲しい欲求を素直に出すことはなにも悪いことじゃない
爽やか好青年のふりして気軽に聞いたらええねん
999: 2019/07/25(木)12:49 ID:rBCRHts3(1) AAS
2chスレ:gamedev
もっかい次のスレを一応置いとく。
ワークショップは多分来るよ。
1000: 2019/07/25(木)13:27 ID:/q5uP78R(1) AAS
次スレ
2chスレ:gamedev
1001(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
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