[過去ログ] 【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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799: 2019/03/07(木)00:52 ID:lXd3MWPE(1/2) AAS
3Dであれば、視錐台の中のものしかレンダリングしないよ
人間やカメラの目だって、ピントが合う近視点〜遠視点の間のものしか厳密には見えていない

オクルージョンカリングで、Near面とFar面の間しか描画されないから、Far面を遠くに設定すればよい
ただ、無限遠にはしない方が良いと思われる

2Dであれば、画面外のフレームアウトしたオブジェクトはレンダリングしていないよ
(予備動作のために画面端に近付いたものは挙動させているけど)
802: 2019/03/07(木)21:05 ID:lXd3MWPE(2/2) AAS
むしろ、遠くのものまではっきり見えるほうが違和感

遠くのものほど、うすくかすれて見えなくなる方が、空気遠近法っぽい

Unityは「Clipping Planes」でレンダリングがクリップされる範囲を設定できるよ
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