[過去ログ] 【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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191: 2017/12/23(土)20:30:55.99 ID:TevSjRko(3/3) AAS
unityにいくとscale 1.0にしておかないとだめらしい?
blenderだとCtrl+A
291: 2018/01/17(水)13:38:39.99 ID:EUp9hiL2(1) AAS
>>290
お前みたいなのは荒れるから黙ってくれ
普通にスマビ関連話したいんだわ ムキになってマウント取りたいだけにしか見えん
329(1): 2018/01/29(月)08:45:46.99 ID:KsHvOMbN(1) AAS
変数で10とか多い数の条件分岐するとき
どういう書き方が正しいのかな。
一つ一つ=で設定した方がいいのかな?
a>5でくくってそれ以外ならa>4それ以外ならa>3
ってやったほうが見た目判り易いんだけどそれじゃ処理しないの?
349(1): 2018/02/21(水)20:45:28.99 ID:Ucw8wVy1(1/2) AAS
>>347
SGBはFBXインポートできるから
3D自作派にとって3DのDLCの価値はもとからない
>>348
ツクールMVのJavascriptのようにどこまでも書きかえできる
Unityでできることはほぼ何でもできるからツクールMVを超えてる
363(1): 2018/02/25(日)11:12:25.99 ID:bXmTes5u(1) AAS
俺様が知りたいのはSGBからエクスポートしたものをunityでスクリプト組めるのかよってことだぞコラ
534: 2018/06/26(火)04:30:13.99 ID:53iDNSJt(1) AAS
移動させるの諦めてカメラ操作して、目的場所を注視させればいいんじゃね?
653: 2018/10/01(月)14:52:17.99 ID:JDIIlam6(1) AAS
ドットならツクールのが……
765: 2019/02/03(日)01:07:59.99 ID:SXUqAvRa(1) AAS
いい加減ミニMAPかオートマッピング実装してくれないかな
3DダンジョンRPGを作れるのは現状こいつが一番手軽なんだから
822: 2019/03/16(土)15:45:00.99 ID:IUhZrqZ1(1) AAS
MVTクソ過ぎるからスマビCS進出ワンチャン
845: 2019/04/07(日)17:47:58.99 ID:U+D17RB+(1) AAS
Twitterリンク:notohoho
アクションだとマス目判定は良くないから変更が良いね
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
861: 2019/05/05(日)14:54:38.99 ID:vP5QF4Rg(1/3) AAS
ツクールの方は盾の勇者とか、オバーロードとか強力なコラボがあってやっぱ強いな
さすが角川
867: 2019/05/06(月)10:41:20.99 ID:6OnVy+zj(1) AAS
まあ、買うけど今作ってるのがある程度完成してから……
いや興味が勝て多分セールとか気にせず買ってしまう
でも出来ればDLCで欲しい。
940: 2019/06/27(木)21:05:48.99 ID:S4j6vILS(1) AAS
グラフィック強化版って感じで新商品にSGBのプロジェクトがそのまま移行できるとか……
さすがにないかなぁ。
987: 2019/07/24(水)11:43:19.99 ID:wdXJ72zi(1/2) AAS
場繋ぎにでもコンパスやカウントダウンみたな共通イベントで
3Dキャラタジェネみたいな使い捨てのレベルの
簡易なシステム強化のDLCでも出したらいいのに。
正直グラに関しては自分が出来る事が少ないから
ユーザーが介入できるところが増えればいいなくらいにしか思ってないや。
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