[過去ログ] 【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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18: 2017/08/18(金)06:00:04.94 ID:N1IQcg2x(1) AAS
キャラエディタ使ったゲームまだかいな
200: 2017/12/26(火)13:03:47.94 ID:RmTxrQ6/(1) AAS
スキルダメージをステータス依存で設定できるようにしてくれるだけで戦闘がかなりマシになると思う
というか計算式全般を自由に書けるようにしてくれると大助かり
魔力とかパラメータ項目も増やして欲しい
214: 2017/12/31(日)08:16:25.94 ID:grjFdPg4(1) AAS
>>208
Unity はもう使ってる
285: 2018/01/17(水)02:28:41.94 ID:N3SvmPsK(1) AAS
みんな結構危ない橋渡るんだな
じゃあ結果報告しないでおくわ
もし使えません報告だったらお目こぼしとかなくなるもんな
そうなったら皆にわるいし
俺はトラブル起きたときメーカーに確認とってるって言って逃げるための保険がほしいから一人でひっそりと言質とっとくわ
412(1): 2018/03/17(土)01:31:50.94 ID:kvkkziDY(1) AAS
それはunityも同じ
DirectXを使いこなせない人が使う物と言われていた
ゲーム開発の民主化を考えるとSGBからunityへシームレスに連携できた方が
もっと様々な人々がゲーム開発に取り組めるだろう
みんなが簡単高機能を求めている
449(1): 2018/05/01(火)14:14:56.94 ID:lfASA3m/(1) AAS
ツクールだと結局レトロゲーしかできないから
499: 2018/06/07(木)12:42:36.94 ID:44BSVh/g(1) AAS
>>496
いちいち突っかかると追い詰められてる開発にしか見えない件
余所ディスってる暇有ったら開発すればいいのに・・
624: 2018/09/12(水)13:46:05.94 ID:rL97dB2i(1) AAS
あの四角い標準モデルの装備の着せ替え出来ても全然うれしくないやろ。
821: 2019/03/16(土)05:12:07.94 ID:o6ZBswrz(1) AAS
それもみんな思っただろうな
使用上の問題にぶち当たる >方法論を一から考え直し回避しようとする >予想もし無かった問題にぶち当たってそれすらできない
のループ
グラフィック強化しても14000ポリ以上のアニメション読み込めるようになると思えないな
886: 2019/05/16(木)17:38:43.94 ID:HkvBTFp9(1/2) AAS
変数使って1増えたら1歩前へって歩数で制限かけてループする方法って
5人同時に並行自動でやると凄く処理落ちするんだけど
コレって個人の製作環境なのかな?
954: 2019/07/04(木)21:32:23.94 ID:TZPJQSv7(1) AAS
ツイッターでまたちょこちょこSBGの事に触れだしたね。
新商品ってのはなかった事になったのかな?
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