[過去ログ] 【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 2017/10/02(月)16:11:19.84 ID:Z1NjBxTV(1) AAS
俺も素人だからかなり強引なやり方かもしれんが、
別のイベントから無理矢理そのイベントを動かす事はできるぞ。
このままだとイベントは永遠に右に進んでいくから、
並列イベントで0.1秒毎に1が加算され続ける変数とイベントシートを上手く使えばなんとかなると思うで。
変数で座標管理するのが一番確実かもしれんが、俺の説明力が圧倒的に足りないんだぜ。

画像リンク[png]:dotup.org
画像リンク[png]:dotup.org
省1
78: 2017/10/14(土)05:43:42.84 ID:u+sEth8Y(1) AAS
>>77
コメントありがとうございます!
演出ですね!確かに自分でも思います
ストーリーの展開とか進めかたとか、ゆっくりだなと、、演出って難しい
難しいですね!
303
(1): 2018/01/20(土)20:12:32.84 ID:NIGrQqm+(1) AAS
Twitterリンク:Shiromeshi4
この画像作り方は
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
ここに書いてあるのをダウンロードして
Main CameraにAdd ComponentでPost-processing Behaviourを追加
ASSets→Create→Post-processing Profile
そのProfileを開いてAA、AO、Depth Of Fieldとか……チェック
323: 2018/01/25(木)03:39:01.84 ID:ctHSR5QE(1) AAS
これマニュアルも分かりにくいな制御文字すら書いてない
325
(1): 2018/01/26(金)20:12:27.84 ID:xB+vPaRY(1) AAS
エフェクト追加したいと思ったんだけど仕様書が無かった
公式の素材少ないんだから素材の追加方法と仕様はちゃんと出しといてほしいなぁ
456
(2): 2018/05/02(水)22:46:33.84 ID:y9M+AZgX(1) AAS
一体どんな大作を目指してるのか
ファミコン並みのrpgじゃダメなのかな
676
(1): 2018/10/15(月)21:55:36.84 ID:CM7VSSBg(1) AAS
俺の思うには
スマビにアプデを追加させる場合

Unityでも同じ動作を実現させなければいけないみたいな物がある気がする。それで足を引っ張っているみたいな
762: 2019/01/25(金)14:19:18.84 ID:sSNBP6hh(1) AAS
描画オプションとかでカバーすればいいんじゃね?
細かく設定できてユーザーの環境に対応できるのがPCゲームの特徴でしょ
835: 2019/03/23(土)23:11:22.84 ID:7bNEjxiE(1) AAS
SPINE2DとかLIVE2Dとかえもふりとかのファイル読めるようにならんかなぁ?
個人的に純粋な3Dより敷居低い気がする。
ってかSPINE使ってみたいけど対応ツールの敷居が高すぎて……
スマビさんでできるようになりませんかね?
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