[過去ログ] 【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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16: 2017/08/15(火)12:01:13.76 ID:ZNvfS9Td(1) AAS
今出てるツール全部入りとかにしなきゃ廃れそうなときになにゆーてんねん
331: 2018/01/29(月)18:58:24.76 ID:7qRwRFG6(2/2) AAS
誤爆しました
342: 2018/02/17(土)10:38:29.76 ID:bpyZkB6t(1) AAS
確かにシステム的にはMVに及ばないけど
少しでも3D弄る気になれば視覚的表現はこっちの方が面白いことができるよ。
SGBで必要な3D知識なんてネットの資料だけで
早けりゃ一週間もやれば見に付くし
まあ、現状3D弄らないならこっちを選ぶ理由がないって言い方もできるけど……。
350: 2018/02/21(水)21:28:07.76 ID:x3oQ8tS5(1) AAS
問題は、何でもしてくれる人が果たしてどれぐらいいるかだな
355: 2018/02/22(木)08:04:51.76 ID:s3GPBwpY(1) AAS
>>349
そういう話は解るけどUnity で弄りまくったシーンをビルダー側で変更したくなって変更後に上書きで書き出したりとかすると色々と問題が出てくるのではないか?
単なるFBXのモデルとアニメデータのみって訳でも無いだろから
その辺どうなんだろう?
414: 2018/03/17(土)07:45:33.76 ID:N+PCbYSn(1) AAS
>>412
概念的に同じかも知れないが機能差がありすぎてUnity の開発に失礼なレベルの考え方だわ。
416: 2018/03/18(日)15:08:36.76 ID:pwGzQ0az(1) AAS
Unity触れないプランナーやデザイナーがモックや自分の作ったオブジェクトやらアセットを動作確認するには最適だと思うが
Unity使えるプランナーとかごく僅かだし、割り切ればそこそこな物が作れるのがスマビの良いところじゃないかな
Unity出力機能もう少し安ければ1〜2ヶ月くらい暇潰しになりそう
418: 2018/03/18(日)19:03:14.76 ID:npCCHmtA(1) AAS
ゲームエンジンの開発競争は激しいから最先端を走っているとどうしてもプログラマー寄りの内容になるだろうな。
429: 2018/04/02(月)09:28:05.76 ID:2Q7t7E3w(1) AAS
最低限名前変更と名前表示さえ実装してくれればツクール2000のみたいに、ピクチャ表示と合わせて無理やりメニューやオリジナル戦闘的なものができるのにな。
今のままだとちょっとした会話すらも作り難い
593: 2018/08/09(木)09:53:12.76 ID:PW49HW/N(1) AAS
アクションゲームのサンプルか作り方が載った記事ってある?
697: 2018/11/18(日)15:57:10.76 ID:ljZSBe4Y(1) AAS
へー面白そうじゃん
787: 2019/02/26(火)00:38:33.76 ID:bGprt1GY(1) AAS
パパさん以外で使ってる人いた?
877: 2019/05/08(水)21:57:01.76 ID:3egcag7B(1) AAS
Unityで出力した後スクリプト関係いろいろ見てたらジャンプに関する記述が所々に見られるんで
現行のやつでも最低ジャンプ機能は追加されるはず…
unity初心者なんで詳しくわからないけどスクリプト書き換えれば今のままでも使えるのかな?
888: 2019/05/16(木)20:36:30.76 ID:HkvBTFp9(2/2) AAS
ありがとう、ウエイトかぁ思った絵を造るの難しそうだけど考えて見ます。
会話イベントの後ろでモブキャラに行列で行進させたかったんです。
949: 2019/06/28(金)08:58:50.76 ID:h+UyYiiM(1) AAS
>>948
社長か和尚が言ってた と思ってツイート探してみると
何か消してるようだ・・・どういうことだろう
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