[過去ログ] 【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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66: 2017/10/03(火)20:17:06.60 ID:fEdEh9pI(1) AAS
メタセコでつくったの持ってこれるようになった?
69: 2017/10/06(金)17:17:28.60 ID:r3WHBZ5T(1) AAS
このツールは黄昏である〜3Dのエターナルの海〜
新作などない
74
(1): 2017/10/12(木)20:11:47.60 ID:zfmtsiV5(1) AAS
少しづつ作ったRPGがやっと完成しました
良かったら遊んでみてください
「転生モノガタリ」っていいます
外部リンク:www.freem.ne.jp
202: 2017/12/30(土)08:48:56.60 ID:+XwwqEzT(1) AAS
現状スマビのマップデータをウニ上のスマビエミュで再生してる
マップを拡張するにはマップデータとエミュの改造が必要だから難しくて割にあわない
早くスマビのマップデータをウニのシーンに変換する機能を願う
それとスマビ本体にC#スクリプトが付けば神ツールの完成形
ユーザーまかせでも勝手に機能が増えていくと予想する
290
(1): 2018/01/17(水)13:18:54.60 ID:yXLrg+VN(2/2) AAS
>>287
そう思うなら構わんが自分の意見を書いてるだけだからな。
好き放題言って話を放り投げたのは向こうの勝手であって、それへの一度のレスすら禁止する権利はあなたには無いはずだけど。
本人が他人ぶって無いことを祈るけどw
322: 2018/01/24(水)19:24:43.60 ID:8FHxmBgE(1) AAS
Steam旧正月セールが来るらしいから、スマビも前回と同じ価格で来ないかなぁ ホリデーセールの時は迷って買わずに後悔したから、今度こそ買うぞ
393
(1): 2018/03/07(水)10:33:23.60 ID:OcnenRjK(1) AAS
ユニティへexport後、
スマイルゲームビルダーのキャラに
(ユニティのアセットに)
当たり判定をつけることは出来ないのだろうか?
670: 2018/10/13(土)18:39:25.60 ID:UCcDoRZb(2/2) AAS
RPGツクールは何だかんだでシリーズ化して進歩してるからな
ゲームエディター系は細く長くを前提に開発を始めるべきだと思うけど
出だしで売れないから即諦めるなら最初から出さない方が良い気がするけどね
937: 2019/06/27(木)15:41:39.60 ID:bQJ82LTv(1/3) AAS
グラ強化しても素材導入しにくかったらきついだろうなぁ
今はvroidとか3D作成のハードル下がってる分基本の知識が少ない人も増えてるから
そこら辺の簡単な導入手順とか提示したりコンバータとかつけないと買って投げ出す人も多そう
この会社のって初心者向けうたいながら中級者向けの知識がないと何もできないっての多いのよね
玄人の作る初心者向けのマニュアル読んでる感じ
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