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【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/
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14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/15(火) 00:58:34.57 ID:/heEwfNU ツクールから人が流れてきてるのかな よきかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/14
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 23:03:46.57 ID:UhetKiQr >>42 バカッターはやらない C#スクリプトつけてクレメンス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/45
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/20(金) 23:36:35.57 ID:i2Am2A+m キャラデザと3Dが? いみふw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/96
105: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/29(日) 19:45:28.57 ID:D8Du0P0X 自由移動いいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/105
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 15:48:22.57 ID:BzfwCEQh >>122 もうすぐスマビがプロ用に変身するからわかるよ 簡単機能もそのままだから子供も上級者も使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/123
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 14:05:34.57 ID:gjk3G7bd VRゲームつくれるようになった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/154
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 18:59:54.57 ID:mAJzhH/t アプデ来たな 自由移動のおかげで現代的ゲームに一気に近づいたんで あとはキーコンフィグさえ来てくれればこっちの努力で何とかなりそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/176
195: 和尚 ◆7bVeUxw3CI [sage] 2017/12/25(月) 18:33:07.57 ID:eMhhp7Sd >>179 さん プレイさせていただきました! エロ要素については好みがあるとして、ゲームとして面白かった です! 余談ですが、私の最初のゲーム関係の仕事はエロゲーのデバッグバイトでしたww PC88用の”とらわれペンギン”ってエロRPG。 >>190 さん TwitterでもOKですし、カスタマーサポートに直接お送りいただいてもOKです。 Twitterだと他のユーザーさんの作品やテクニックを見られたり、助言も受けられる時もある ので何かと便利かもしれません。 また、Exporter for Unity関連で色々ご不便をおかけしており、申し訳ありません。 近日中にバグフィックスいたしますので、少しお待ちください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/195
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 08:25:44.57 ID:KS8qpuXN 長文奴マジで頭やべぇわ エロゲー作ってイイの?から始まった話が DLCの規約の話になり 素材作りの勉強しろになり 最終的に売る場合の話になってんだ? ここって会話も成り立たないアホばかりか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/278
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 18:02:04.57 ID:LOJB+lfs たしかに二次創作と同じでグレイゾーンな部分は公式に尋ねない方が良いかもしれないですね。 今回素材不足が話題になったから公式ももう少し考えるのでは無いだろうか。 この一年の動きみていたらバグフィクス以外のユーザーの意見とか取り入れない感じはする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/283
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 09:09:51.57 ID:3lgT6PVO 楽に出来ると思って結果的にややこしくなるパターン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/372
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 09:40:09.57 ID:cPYpeU3w >>540 満たしてるから一応動いてるんでしょ 小出しにする気ならそれまで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/541
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 20:02:52.57 ID:b77v5OJ3 >>694 機能を何か見落としているのかと思っていたけどマジでそうするしかないのか・・・ マップつくるのは簡単で楽しいんだけどシステムは基本的なことですらできないことが多いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/695
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/05(土) 20:33:10.57 ID:w4Ns6L7q ウホっ https://youtu.be/RAYLrWCkFkQ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/748
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 02:55:12.57 ID:j3zBBoMD テンプレ素体がいくらなんでもいくらなんでも感あるんで カクカクボクセルにしたってもうちょいガンバったほうが食いつきが変わるだろうなとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 09:10:55.57 ID:ZsNW1zPy 逆にこれは最高だってのグラフィック以外にもないんじゃね? すべての面が中途半端で何を想定して開発されたのかわからない UNITYにもっていけてもどういう命令が何処にあってどう動作してるっていう 説明が皆無 逆に グラフィック システム 拡張性 が搭載されたらやばい神ツールだが あらゆる面が狭い想定の中で設計されていて、子供だましの学生版という感じ v1で狭い想定と遅い開発速度から、今後も今のに産毛がはえた程度だとおもってる もっと金取っていいからまともなカスタマイズ性と拡張性を確保してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/813
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/11(土) 17:28:04.57 ID:RGJdxzLj そもそもUNITYに持っていけるのに描画エンジン強化する意味は薄いよね? SGB内で完結したいってのも当然あるけどエンジンそのものの強化より 読み込めるポリゴンやボーンや解像度のリミット解除のほうが圧倒的に重要じゃないのかな? 50ボーン?じゃまともな人型モデルは動かせない。でもUNITYにもっていけば現状は解決できる話。 その前段階として必要というならわかるが、そこら辺の説明が全くないから謎のまま。 軽くすることにこだわっているのかもしれないが。多分SGBの開発スピードより、 ハードの進化のほうが早いだろうからさっさと最新のエンジンにしてほしい。 GLSL3.3ってことはOPENGL3.3だからダイレクトX9相当ってことなのだろうか? スペキャラーやバンプマップ、ノーマル、ディスプレくらいかな? ちなみに最新はGLSL4.6 https://ja.wikipedia.org/wiki/GLSL さてエンジンが強化されたところで、ソフト側の謎なリミットがかかったままだと ほぼ意味をなさないからな。ローポリキャラをリアルに見せる意味がないという意味で。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/879
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