[過去ログ] 【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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76: 2017/10/14(土)03:08:36.52 ID:6/lH4HSj(1/2) AAS
連日新作あかんチヌ
ふりーむの10月の3作はどれもレベル高いわ
もうスマビもデフォゲーだとゴミと言われそう
138: 2017/11/25(土)15:06:04.52 ID:k5DsuAc9(1) AAS
書き出したプログラムがバージョンによって変更された部分を使っていれば
正常に動かない事もある
C#分からないなら5.6を使うか
スマイルブームが2017対応予定と言ってるから対応まで待つ
216
(1): 2017/12/31(日)13:09:45.52 ID:+naKAXb2(1) AAS
低機能を初心者用と騙して売ってたのならそうなるだろうが
初心者用は初心者用で難しさがあるんやで
396
(1): 2018/03/07(水)20:45:08.52 ID:s7PS8SRP(1) AAS
>>393
大変そう
当たり判定をUnityに合わせるなら大改造でしょ
最初から作るならUnityのチュートリアルとかで始めて
RPGが作れるようになるのはかなり先でないかな
簡単なアクションゲームの話ならたどりつけるかもしれない
SGBに合わせるなら
省2
483: 2018/05/27(日)14:54:14.52 ID:VTbgb5N0(1) AAS
エロくないゲームツールなんて人類の欲望を満たすことのないのだぞ
503
(1): 2018/06/08(金)22:12:49.52 ID:o5Q8zzMB(1) AAS
まだ戦闘中も表情が変わらないポリゴンでゲーム作るのか
595
(1): 2018/08/10(金)13:25:14.52 ID:3dDznWTH(1) AAS
>>594
パーツ素材の取り込みや改造は3Dキャラクターエディターの正式な機能ではないと思うので、できないと思った方が良いのでは。
3Dキャラクターエディターでキャラ作ったら一度保存して、FBXでエクスポートしてからキャラをいじった方が良いんじゃないかと。
767: 2019/02/05(火)14:29:50.52 ID:3NRTGl5A(1) AAS
ゲーム中にHPのパーセンテージを取得して何かをするという判定はできますか?
883: 2019/05/12(日)00:21:30.52 ID:UVk9Beww(1) AAS
戦闘こだわりたいなら自作戦闘って手も…
やってみたことあるけど変数とコモンイベント組み合わせるだけで結構いける
個々のイベントに7つまで専用の変数つけられるのもあってターン制の戦闘ならツクール2000より楽に作れる
ただコレはできるけどアレはできない、でも代わりにソレならできる
ってのが多すぎて理想の形にするのに回り道しまくらなきゃいけないんで無駄に頭使うけど
917: 2019/06/10(月)09:46:15.52 ID:j2tsrhPq(1) AAS
正直3D素材に関してはunityエクスポートがあるならunityを経由すればunityの利用規約にひっかからずアセットを利用できるから(SGBにインポートするのめっちゃ手間かかるけど)問題ないとは思っていたんだけど
新型ってunity経由あるのかな?無いならunityのアセットは使いづらいしかえって旧型の方が…正直な話グラフィック系は現状でもunityでなんとかなるところ多いしあんまり…
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