[過去ログ] 【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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32(1): 2017/09/08(金)23:55:17.51 ID:1JC8ygfl(1) AAS
外部リンク[html]:www.famitsu.com
スクリーンショットが新バージョンとしたらアルファ描画かな。
今のは確か加算?
59(1): 2017/09/30(土)17:38:47.51 ID:9eUl6pka(1) AAS
同じとこグルグル廻ってる並列処理のキャラに
話しかけるイベントってどうすれば良いだろ?
63: 2017/10/01(日)19:34:18.51 ID:ApKPgL+M(2/2) AAS
並列処理処理してるキャライベントに
話しかけた時ってイベントを追記すると
並列処理の動作しなくなるんだよね…
初心者でよく分からん
324: 2018/01/25(木)06:15:33.51 ID:kV5C71Yh(1) AAS
制御文字って\Variable[変数番号]かにゃー書き忘れにゃー
GameMain.csのreplaceForFormatににゃーすれば増えるけど
それ以外はじゃまくさいにゃー
521: 2018/06/24(日)18:54:53.51 ID:jHjnzifk(1) AAS
え?サンプルつくって
550: 2018/07/08(日)18:48:02.51 ID:hA8g0W5P(1) AAS
セール終了したけど
次の更新はいつ?
623: 2018/09/12(水)00:03:07.51 ID:pYAybGjk(1) AAS
ツクールはps4とswitch対応版がでるのか、
スマイルゲームビルダーもswitchとかでプレイしてみたいな
625: 2018/09/13(木)23:18:30.51 ID:aE4kThvF(1) AAS
3D戦闘でポリゴンキャラを敵にしてみたものの敵には武器とか盾を装備させられないのがつらいな。
素手の敵しかいないし
656: 2018/10/04(木)02:40:17.51 ID:zQSGQw+5(1) AAS
>>654
Blenderでいいんじゃない
お金かけた方がモチベーション維持出来るっていうのなら
Mayaでも良いと思うけど
814: 2019/03/13(水)11:37:15.51 ID:SlZYOCi1(1) AAS
もうちょっとモデル見栄え良くして武器以外の装備をキャラに反映させれる
着せ替え的なものがあれば一気にユーザー増えるかも。
そういうグラフィック強化なら嬉しいかな。
やっぱキャラクリってこういう創作系の入り口だと思うんだよね。
で、そうなると次は重力やね。乳ゆれはこれ系の必須アイテムだし。
894: 2019/05/20(月)23:35:58.51 ID:cwU1MZ/C(1) AAS
やり方としてはターンで順番に敵キャラを変数で制限して動かすとして
マップの座標全部にそこに移動の可否とか敵味方のキャラの有無とか
いくつかの変数割り当てて
キャラが動くたびにそれチェックする処理と
最速制限無しで移動する検索用イベントを毎回順番の廻ってきた
敵キャラの位置に持ってってから方向移動で一つ一つ座標の変数チェックしながら広げて
移動範囲内にプレーヤーのキャラがいたらその座標に移動攻撃って感じ?
省1
991(1): 2019/07/24(水)20:09:04.51 ID:Jgob9AwM(2/2) AAS
>>990
>>未だに何の情報も無いの辛すぎるんだが……
これが今一番大きいかな
>>988
>>本当に変えてほしかったら手軽な手段に逃げるな
具体的に何を指しているのかよろしくはっきり書いてくれ。
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