[過去ログ] 【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
44: 2017/09/14(木)20:16:44.50 ID:p3NbWsLO(2/2) AAS
>>42
動画リンク[YouTube]
運営にこんなRPG作ってるんですが、
背景透過にできたらとメールしたら、すぐに返信きて 会議で検討しますと
スマビに愛を感じた
47: 2017/09/17(日)10:43:46.50 ID:Yyts4qYz(1) AAS
そんなまどろっこしいことしなくても普通に要望出せばいいだろ
全部とかやるわけない
128: 2017/11/22(水)19:21:01.50 ID:fOXl0hii(1) AAS
ウニって、アダルトOKやっけ?
イベントは絵やけど今つくっとるねよね・・・・・・
てかスクリプト使えんし、本体の向上の方がありがたいわ
コモンイベント早くしてください・・・・・・
240(1): 2018/01/11(木)11:52:15.50 ID:DGiP00GT(1) AAS
ここでゴチャゴチャ想像を言い合うより作者に問い合わせた方が早いんじゃねえの
294: 2018/01/18(木)14:27:30.50 ID:vDgfDfDc(1) AAS
>>293 情報ありがとうございます。
素人なのでベース作りながらSGBの拡張アップデート待ちます。
446: 2018/04/28(土)21:44:59.50 ID:UYFn79VI(1) AAS
>>445
とりあえずFBXコンバータやLT等公式系にでコンバートすれば
514: 2018/06/21(木)14:10:11.50 ID:H3dvoHvo(1) AAS
スマビはサマーセールする?
554: 2018/07/09(月)23:31:07.50 ID:nS9q9EK1(1) AAS
>>552
オブジェクトとして水面作って、加算か乗算のマテリアルにすれば希望のものができると思う。
3Dキャラは四角くないキャラもいるが数は少ない。
3Dキャラエディターで作れるキャラも四角ベースでしか作れなかったと思う。
572: 2018/07/21(土)23:32:33.50 ID:iAQRTIJi(1/2) AAS
モーション作るのって結構簡単だったりするぞ
とりあえず、スマビの場合は導入したいモデルの腕左右、足左右、頭、体、足で別けて
スマビのモデルをエクスポートしてBlenderに持ってくる
そしたらスマビ用のアニメーションとボーン(骨)があるからそいつをモデルに入れる
外部リンク[html]:logiclab.blog.jp
のモデルを選択し頭、体とかって別けるみたいな事を書かれているところを参考にすれば分かりやすいと思う
省6
600: 2018/08/12(日)14:20:34.50 ID:VIqu2v9+(1) AAS
標準で環境マップくらい対応してほしいなぁ。
602(1): 2018/08/18(土)17:53:41.50 ID:GyUmY5Tj(1/2) AAS
外部リンク:sfkokooo.xyz
スマビ用フォーラム・素材投稿サイトを作ってみました!
(ドメイン余って作ったサイトなのでアクセス次第ではサービス終了あるかも)
746: 2019/01/03(木)10:42:16.50 ID:/Wfim4E4(1) AAS
小林社長が説明動画を作成中と言ってたから次は確実にある
807: 2019/03/11(月)07:03:10.50 ID:NN2yhHO9(1) AAS
もっとグラフィック強化してくれ
866: 2019/05/05(日)22:02:23.50 ID:aIA8Ainz(1) AAS
もしアップデートじゃなくて新製品として出された場合、今までのユーザーがまた買うのかどうか気になる
948(1): 2019/06/28(金)07:16:09.50 ID:/wsRUCqg(1) AAS
そういや、アプデ版は別製品で出すなんて誰が言ったんだ?
Twitter見る限りそんな事言ってなくないか?
962: 2019/07/14(日)23:58:28.50 ID:x2RMQFUU(2/2) AAS
本当にスクリプト実装されるならいいけど、なら情報出せると思うんだよね。秘密にするメリットなんてないからね。
ディスりたいわけでは無く現実的にスクリプトはないと分析している。そういうコメントすらないから。
プチコンに時間かかりすぎて手が回らなかった、という部分はあると思うけど、それなら正直に言ってほしい。やってるやってるじゃダメかな。
SGBの売り上げが悪すぎて後回しになっている?と邪推してしまうが、遅れてる原因を一言ツイートしてほしいね。
スマフォに特化しすぎて、2D3Dの違いはあれど、ツクールでできることは最低導入すべきだと思う(スクリプト以外だけでも)
そもそもかなりまねて作ってるわけだし、それはそれで使う側にとってはありがたい話。
972: 2019/07/17(水)02:06:50.50 ID:yCaBLr/s(1) AAS
MaximoじゃなくてMixamoな。
規約を見て分かるようなところに書いてくれてないので、ちょっとその辺どうなってるか調べてみてもハッキリとはわからないみたいね。
984: 五流門徒(Golmont) 2019/07/23(火)17:29:17.50 ID:j4H5Zhwp(1) AAS
>>982
素体作成者です。
自分と他者含めて後から拡張する手間を考えて敢えてローポリ目で行ってみたのですが、やはりまだ分割数が多い方が良かったみたいですね。
PS3ぐらいのクオリティは前の方が仰る通り厳しい点も多く、実現できても現状のライティングだと細かなディテールが生かされないという面もあります。
とは言え、素体を改造して自分のゲームで使ってみたら顔の光の当たり方など気になった点も出てきたので、その点アップデートで改良しようと思います。
993(1): 2019/07/24(水)21:58:54.50 ID:wdXJ72zi(2/2) AAS
メール送るとか敷居高いです!
例えばツイッターとかでワークショップ準備してくれたら3D素材上げてやるよ!
って呟いていいねだけされて放置されたら師にたくなるやろ?
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.046s