[過去ログ] 【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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88(1): 2017/10/17(火)19:02:45.46 ID:WsofgHxS(1) AAS
オリジナル素材だけのゲームとかある?
257: 2018/01/14(日)21:57:13.46 ID:ga1ETuSm(1) AAS
>>256
モーション
モーションが問題になるぞ
手付けとリタゲまで覚えるなら年はかかるぞ
502: 名無し@キムチ 2018/06/08(金)20:45:38.46 ID:Rsjdc5Hh(1) AAS
スキンメッシュレンダラーいじり。
最初はキャラの顔がいびつになったままになったり、目玉や髪の毛が行方不明になったりしたけど、再インポートすれば大丈夫だよ。
いまは少しずつ要領がわかってきたから、キャラのメッシュを壊すことはなくなったよw
頑張ってすごいアセットつくるよ。
510: 2018/06/14(木)05:19:53.46 ID:4GrsIQqW(1) AAS
マップでブロック配置するのにいちいち反応しないマスがあるのめんどくせえ。バグなのか、俺のGPUが腐ってるのかどっちだよ
648: 2018/09/29(土)13:07:09.46 ID:12CAC4nN(1) AAS
中途半端に作っては放置を繰り返し過ぎ
654(2): 2018/10/03(水)07:50:58.46 ID:z7335jND(1) AAS
SGBのオリジナルモデルを作るのに最適なソフトって
Mayaでしょうか? MayaLTでもいいのかな?
誰かおしえてください
702: 2018/11/21(水)21:26:20.46 ID:CpzC9Nu+(1) AAS
3D Character Editorは980円とはいえもう少しなんとかしろ
単にデフォでついてる素材四分割にしただけじゃねーか
帽子とかアクセサリーもついたままだし
色調も変化させやすい色ってわけじゃないし流石にやっつけすぎるだろ
771: 2019/02/22(金)13:47:18.46 ID:guF/GwYU(1/2) AAS
書き込みの少なさを見ると使用ユーザーが本当に少ないんだな。
ツクールMVとほぼ同じ仕様なのに人が増えない原因はなんだろうかね。
思いつく点をいくつか私個人の感想だけども書いておきます。
・良い点
3Dをここまで手軽に導入できるツクールは現状SGBだけ
用途が限られているがゆえにシンブルで覚えやすさ、導入のしやすさはピカ一
RPGツクールとほぼ同じ仕様なのでツクラーは移行しやすい
省1
899: 2019/05/23(木)23:38:31.46 ID:Y+XfuYab(1) AAS
新商品に別けるのは、動作環境が変わってそれを満たさない既存のユーザーがそのままアップデートしたら動作しなくなることへの対策なので、それ自体が既存ユーザーを思ってのこと
っていうのは社長のツイートをずっと前から追っていると分かる。
924: 2019/06/14(金)21:50:21.46 ID:bd5GWbrf(1) AAS
そのGoogleのやつまだ日本語対応してないな
日本語対応したらRPGツクールも倒せそう
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