[過去ログ] 【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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87: 2017/10/16(月)20:53:59.31 ID:i3VOqgh2(1) AAS
>>86
3面デザイン出来れば今はそこまで間口狭くないよ
モーションは狭いけど
146: 2017/11/26(日)07:18:58.31 ID:APDlxYHY(1) AAS
スキルが固定と割合ダメしかない糞戦闘から脱却してくれればなんでもいいや
平たく言えばツクール2000程度の事は出来るようになってほしい
166
(1): 2017/12/08(金)23:02:39.31 ID:7IM8F64r(1) AAS
弘法ツールを選ばず
230
(1): 2018/01/09(火)03:20:52.31 ID:j2GIDmij(1) AAS
エロゲつくったらだめなん?このツールで
317: 2018/01/23(火)12:52:28.31 ID:1He30Jou(1) AAS
入門用みたいなツールはあまり妄想を膨らませるとガッカリする事が多いから。
逆転の発想でどれだけ必要最低限の表現に挑めるかみたいな楽しみ方をした方が良い気がする。
361: 2018/02/24(土)14:43:50.31 ID:gtGuryaL(1) AAS
>>360
スイッチと変数はsystem.csに定義されてるのでそれをひっぱってくれば余裕
その他の内部変数も参照変更できるよ
448: 2018/05/01(火)08:31:45.31 ID:OamxnzHf(1) AAS
急にどうしたw
549
(1): 2018/07/07(土)08:55:47.31 ID:+bLpcbs9(1) AAS
>>538
Microsoft MTだっけ
そこら編のソフトウェアが古いとかじゃないか?
 
俺もそいつ変えたらめっちゃ良くなった
789
(1): 2019/02/26(火)11:33:20.31 ID:XOKf9lLs(1) AAS
透明の水は
ユニティにエクスポート後に
ユニティ標準アセットにありますよ
811: 2019/03/12(火)23:43:46.31 ID:0mmFaVUP(1) AAS
>>809
気をつけろ すでにお前の脳にマイクロ核爆弾が埋め込まれて何度も爆発実験してるぞ
851: 2019/04/26(金)15:00:28.31 ID:wajtjiEr(1) AAS
>>849
一応変えられるけど、データベースから読み込む方法などは一切解説してくれないので、既存コードの見よう見まねで書くか簡易的な変化にとどめるかが現実的なラインかな。
公式から出てるTipsも特定の行をコメントアウトする程度だし。
884: 2019/05/12(日)01:01:32.31 ID:wPrP9kN8(1) AAS
SGBのデフォ戦自体あんまりテンポ良くないし制約多いし単純な自作戦闘でも快適に作れるなら結構アリに思う
932: 2019/06/15(土)21:46:44.31 ID:cJ8tbjvq(1) AAS
倒せそうも何もRPGツクールって最初から死んでるだろ。
MVは死体を角川がニコニコ動画使う形で身内のなれ合いを金に換えようしてるけど
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