[過去ログ] 【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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27: 2017/09/03(日)22:29:34.24 ID:7FiRNcqW(1) AAS
なんだそのオカルトみたいな現象はw
141: 2017/11/26(日)01:09:32.24 ID:9+HfJsNg(1) AAS
マルチプレイ対応してくれたらな
270: 2018/01/15(月)15:53:51.24 ID:cwMQPcft(2/3) AAS
自作派はしめきりとか考えていないからだと思うけど例えば卒業の3月までに
一本作りたいとかだったら何か(モデリングの学習)を省略してでもシナリオや他に
特化したいと考えるのではないだろうか。
キャラクターに関しては、3DキャラクターエディタがATYPEじゃなくて
G-Style Modern Cityのキャラクターとかだとかなり問題解消すると予想する。
衣装プリセットに警官やら院長、学校の先生、主婦、老人、髪型プリセットなどひととおりあればテクスチャーでなんとでもなりそうです。
346: 2018/02/20(火)23:53:03.24 ID:xKi1EytT(1) AAS
SGBはdefファイルの設定でアニメが分割される
Exporterで書き出しだすとUnityではこの分割が標準でないから
きっと分割された所にキーが入ってないと動きが近くならない
490: 2018/06/03(日)21:40:07.24 ID:J/0/J935(1) AAS
・・つまり三国無双が作れるようになる・・と?
607: 2018/08/29(水)20:00:40.24 ID:/jl/R18u(1) AAS
きてほしいねえ
853: 2019/04/30(火)05:34:02.24 ID:etbc1bND(1) AAS
Twitterリンク:SmileBoom_SGB
空飛ぶじゅうたん
これは期待してしまう
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
914(1): 2019/06/09(日)15:54:59.24 ID:vCdWLHKt(1) AAS
>>913
単純に物体を拡大縮小するだけなら
対象の素材をエクスポートして再インポートする時に縮尺が設定できるからそれ使えばいいけど
そういう話ではないかな
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