[過去ログ] 【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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25(1): 2017/09/02(土)09:24:19.22 ID:cq+K2Rdb(1) AAS
これオフラインでうごかない?
159: 156 2017/12/04(月)20:26:49.22 ID:dRiDtoSm(1) AAS
>>157
あー、なるほど。スマビに戻せないからなあ。
作りこんでからにしないと大変だな……
本体スクリプトがあって助かった!!
いつ実装になるかが問題だが。
C#さわるのなんてずいぶん久々だが準備しとくかね……
279: 2018/01/16(火)08:53:13.22 ID:wSOUHOfW(2/2) AAS
>>278
そういう話の流れだからだろ
文句ばかり単発で書き込むのは勝手だけどそれで何を言いたいのか? こっちからしたら駄々こねてるだけに見えるけど。
他に話題があるならそれを自分から始めなよ、そうでないと一番のアホになっちまうぞ。
542: 2018/07/01(日)09:58:56.22 ID:NeyFACNO(3/3) AAS
まああなたに詳細なスペック全部教えても解決しそうにはないっすねw
604(1): 2018/08/26(日)20:05:16.22 ID:o1tACWgc(1) AAS
>>594
キャラクターエディターの素材改造できたよ
使用ソフトBlenderじゃないから分かり難かったらごめん
まず、改造後のFBX と対応したファイル名の、テクスチャと〇〇_ambient.pngをtextureフォルダ内に用意
元のFBXをCGソフトで開いた時点で、テクスチャ(〇〇_texと〇〇_ambient)のパスが誰かさんのPCになってるので、さっき用意したテクスチャにつなぎ直す
あと一応、階層の一番上のオブジェクトの名前とテクスチャノードの名前も、ファイル名に合わせて変えた
737: 2018/12/28(金)19:29:55.22 ID:BRI0CXAG(1) AAS
>>736
それはつくれるといえるのだろうか?
792: 2019/03/03(日)13:19:09.22 ID:biThh6Ja(1) AAS
プログラマー達が勝手にやってるという印象と
社長がそれを采配できていないという印象を持ってしまうねこれは。
ちゃんと開発が進んでることのアピールのつもりだけど悪手を踏んでしまったかな。
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