[過去ログ] 【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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145: 2017/11/26(日)07:15:07.10 ID:B8iXKVRD(1) AAS
トリアコンタン酸にミツバチが群がる様に
改造には神使が必要になる
203: 2017/12/30(土)08:59:23.10 ID:n3OWf/xQ(1) AAS
マップやイベントとかはかなり触りやすいから、ホントに後はバトルとかシステム面なんだよなあ
まあずっと言われてるんだからいずれスクリプト弄れるようになると信じてるわ
206
(1): 2017/12/30(土)17:29:42.10 ID:bmmyHGfu(2/2) AAS
そういうのは解るけどスクリプトとか言い出したら普通にUnity 習得した方が楽というか出来ることも多いというか…
軽自動車でフルチューンして無理に走り回らんでもみたいな感じになりそうで。
207
(2): 2017/12/30(土)21:28:49.10 ID:M1wRbslR(1) AAS
ずっとMac使いでこのソフト使ってみたくてWindowsノート買おうと思ってるんだけど
どの程度のPC買えば良い?
261
(1): 2018/01/14(日)23:42:56.10 ID:Zp/8Hvii(1) AAS
コモンイベントやらUnity関係で盛り上がってたから少し戻ってきたけど、まだダメージ計算式を自分でいじれるようになったりとかしないの?
戦闘関係が充実すれば一人称視点のダンジョンRPGとか作りたいんだけど。
Unityに出力すればその辺もいじれる?
345: 2018/02/17(土)19:51:54.10 ID:e4CLor00(1) AAS
しかし実用に耐えるのはUnityかUE4ぐらい
だからSGBがUnity対応したのはとても大きい
547: 2018/07/01(日)23:53:58.10 ID:iigcIOVp(1/2) AAS
>>192
日本語対応したで
579: 2018/07/23(月)11:27:55.10 ID:xhd+kzvo(2/2) AAS
あげるんご
642: 2018/09/29(土)08:45:03.10 ID:5VAvoNeV(1) AAS
ツクールなら判るけどマイクラ関係ないやろ。
でも、なんか頑なに戦闘周りの改善拒んでたし、
アクション方向に行きたかったんじゃね?
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