[過去ログ] 【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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65: 2017/10/02(月)16:39:48.06 ID:Y7k5xPVZ(1) AAS
>>64
なるほど…ありがとう!
左右に往復してるキャラに話しかけるだけで
こんな複雑なイベントを組まないとは…
272: 2018/01/15(月)19:13:33.06 ID:cwMQPcft(3/3) AAS
ツールを問わず、一般向け有料の自作ゲームはあんまり本数が出てないです。
かといって無料配布は、練習やコンテスト出品は良いけど、自分の作品に使った時間と労力への
評価報酬を放棄するものだしフリゲのアップロード運営会社が儲かる仕組みに加担するのもね。
なので多くの人が遊んで自作ゲーム制作者が対価を得るエロゲ市場は魅力的。
でSGBの3Dはエロゲの一切ウリにはならないからソコにあまり労力を使いたくない
というのが競争市場に出品する人の正直な感想です。
300(1): 2018/01/20(土)15:38:52.06 ID:tYBTEmQ7(1/2) AAS
ランタンを持ちながら暗い所を探索するゲームを作りたいのですが
光源がある場所だけ明るく、他を真っ暗にする方法って現状は無いでしょうか?
475: 2018/05/24(木)07:45:51.06 ID:OQyVWWRs(1) AAS
マップすらスムーズに描けないツールとかストレスヤバいわ
こんなんだから人が来ないんだよな
686: 2018/11/01(木)03:14:22.06 ID:sLkgB244(1) AAS
>>684
SGBでハロウィン以外のセールだったら
サマーセールだから夏だな
巨大なセールの時に多分セール来る
759: 2019/01/23(水)19:56:56.06 ID:Mtd5T8VL(1) AAS
ver1.11.4は微妙な更新だったな
790: 2019/02/27(水)11:33:56.06 ID:POT88H61(1) AAS
>>789
と言う事はUnityに変換してから写真を撮っているという事が…大変だな
893: 2019/05/19(日)11:44:05.06 ID:kQy8E0gU(1) AAS
マップ上にユニットを並べて戦わせることはできるが、CPUが自律的にユニットを移動させるとかはさすがに人工知能の分野だ
933: 2019/06/16(日)08:17:07.06 ID:B/bnVEfL(1) AAS
SGB使ってるような人はだいたいツクール使った事あるだろうし持ってる人も多いでしょ?
英語堪能なら他もあろうけど日本語しか判んない俺は
正直とてもそんな事思わないし言えないわ。
CS版は酷かったらしいけど。
969: 2019/07/16(火)21:12:51.06 ID:pCXeBfX6(1) AAS
Bスタイル追加モーションの見てみたけどあれってMaximoのやつそのまんまっぽいけど大丈夫なのかな?
youtubeやコミュニティでもそれとなく指摘してるコメあるけど
975: 五流門徒(Golmont) 2019/07/19(金)21:51:36.06 ID:BB6eOYm+(1) AAS
SGBの大きな問題点の一つであるキャラクターの素材の不足の解決を目指し、
SGBで使える改変自由・改変二次配布自由のキャラクター素体を作って配布しました。
外部リンク:golmontmusic.booth.pm
一から作成し、既成品の流用なども一切していないので本体やDLC等の規約を気にする必要はありません。
男女一体ずつ、3Dバトルでそのまま使えるモーションを同梱しています。
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