[過去ログ] 【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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81: 2017/10/14(土)18:44 ID:qHZQ8485(1) AAS
>>79
スマビの機能も更新されてるから10月の3作やってみたら良いよ
攻略は
【さまーすぱいすさもなー!】
外部リンク:spiceplus.bangofan.com制作・攻略メモ/sss攻略情報など
前作と同じなので全12中11まで召還できる
※ヘルプの移動速度変更は新しめの機能
省5
82: 2017/10/14(土)19:26 ID:wcELoTDL(2/3) AAS
おー、今月は沢山でてきてるな。
やっぱ初期作品とは違ってくるのかな?
おもしろそう
83: 2017/10/14(土)19:28 ID:wcELoTDL(3/3) AAS
たそがれのひも世界観いい感じだな〜…
どれから遊ぼう…
84: 2017/10/14(土)19:56 ID:Y8mZg/ph(2/2) AAS
世界観もだがカメラワークや音楽が半端ない
ちょっとやかましいけど
85: 2017/10/16(月)16:14 ID:6cyCSbYn(1) AAS
VR機能なんとかしろ
86(1): 2017/10/16(月)19:18 ID:BOEKSPce(1) AAS
ゆうなまVRのムスメちゃんぐらいのモデリングができれば・・・
87: 2017/10/16(月)20:53 ID:i3VOqgh2(1) AAS
>>86
3面デザイン出来れば今はそこまで間口狭くないよ
モーションは狭いけど
88(1): 2017/10/17(火)19:02 ID:WsofgHxS(1) AAS
オリジナル素材だけのゲームとかある?
89: 2017/10/19(木)17:30 ID:SgbzX/0y(1/2) AAS
自分で結構探してみたけどなかったわ…
90(1): 2017/10/19(木)17:46 ID:EQ3Damwb(1) AAS
>>88
グランブーム国物語がそうじゃないかな?
91: 2017/10/19(木)18:10 ID:SgbzX/0y(2/2) AAS
>>90
ごめんなさい、「デフォルト素材を使っていないゲーム」って意味です…
92(1): 2017/10/20(金)18:44 ID:VMziNBMb(1) AAS
えっちなゲームつくりたいっ!!!
93(1): 2017/10/20(金)23:00 ID:ktAA9URi(1/2) AAS
>>92
キャラデザ出来て3Dトレースできれば後は自動セットアップと(ブレンドシェイプは未対応?)だからキャラごと差し替え表情で
94(1): 2017/10/20(金)23:17 ID:i2Am2A+m(1/3) AAS
>>93
?
95: 2017/10/20(金)23:18 ID:ktAA9URi(2/2) AAS
>>94
アイディアがあるなら後は画だってことさ!
96: 2017/10/20(金)23:36 ID:i2Am2A+m(2/3) AAS
キャラデザと3Dが?
いみふw
97(1): 2017/10/20(金)23:37 ID:i2Am2A+m(3/3) AAS
そもそも3D トレースってなんだろうw
98: 2017/10/21(土)00:07 ID:hZoXTIWp(1) AAS
>>97
そのまんま
3面デザイン画を3方向からトレースしてスマビで使える前段階のデータ作るいっちゃん簡単な方法ってだけ
逆に言うと3面デザイン出来なきゃ作れないよーって意味でもあるけどもw
99: 2017/10/25(水)00:06 ID:yGtRoTQ1(1) AAS
ニコニコ自作ゲームフェス2018にスマイルブーム賞きてる
北海道銘菓詰め合わせ+お楽しみ券
100(1): 2017/10/25(水)20:39 ID:HFbd2s+L(1) AAS
その景品だと北海道にすんでるひとが賞とっても全然うれしくないじゃん!
101(1): 2017/10/25(水)22:55 ID:GTQNHPdT(1) AAS
>>100
普段自分で食わないだろうから良いんじゃない?
102: 2017/10/26(木)07:07 ID:vvyr3z+S(1) AAS
お楽しみ券とはなんや
>>101
大阪に住んでても面白い恋人食べんもんな
103: 2017/10/28(土)15:48 ID:Vi/XFqsv(1) AAS
Twitterリンク:SmileBoom_SGB
共通イベント(ゴエモンイベント)
来月に来るらしい
104: 2017/10/28(土)18:44 ID:dp+pR/7P(1) AAS
おーメガテン風のシンボルマークいいねこれ
105: 2017/10/29(日)19:45 ID:D8Du0P0X(1) AAS
自由移動いいな
106: 2017/10/29(日)21:23 ID:jLXI0cUN(1) AAS
めっちゃいい
急に普通のゲーム風になったな
107: 2017/10/30(月)10:13 ID:/chTEFrW(1) AAS
いよいよもってアクションRPGが作りたくなる動きだな
108: 2017/11/02(木)21:00 ID:FIdLQFhF(1) AAS
Twitterリンク:Shiromeshi4
スマビ、スマホ対応するん?
109: 2017/11/03(金)07:45 ID:yy2sJd31(1) AAS
このゲームの一番だめなところはタイトルだと思う
110: 2017/11/03(金)09:11 ID:F4Ynyro3(1) AAS
どんなタイトルならミリオンだろ?
111(1): 2017/11/03(金)14:00 ID:NoZ+vIDy(1) AAS
eternal game builder
112: 2017/11/03(金)18:45 ID:FMVVK9S1(1) AAS
>>111
あなたのゲーム開発を永続的に支援する
FLみたいなアップグレード無料のゲーム開発ソフト
113: 2017/11/11(土)19:23 ID:LOWttHZt(1) AAS
スマイルゲームビルダーでスマホ向けのゲーム作れるのかな?
114: 2017/11/12(日)20:57 ID:2Ci3xIml(1) AAS
スマホゲームは作れない
順調にバージョンアップしているから数年後には作れるかもね
115: 2017/11/13(月)05:10 ID:vWQEiGm1(1) AAS
モーションを個別に作成出来るようにしてほしい
今の仕様は作りにくいー
116: 2017/11/15(水)21:23 ID:kZuIIhf3(1) AAS
Twitterリンク:notohoho
>なんというか長い物に巻きついちゃう元気なコバンザメ?寄生虫?としての生き方。( ^∀^)
寄生虫?なにがおこる!!!
117: 2017/11/16(木)06:27 ID:UgYHTs9j(1) AAS
スマホとスイッチとブラウザに対応する?
118: 2017/11/16(木)09:54 ID:IyR/ODhC(1) AAS
そんなことできるようになったらツクールがゴミクズになるやらwww
119(1): 2017/11/16(木)13:34 ID:Xu+VeT7W(1) AAS
今の機能のショボさじゃ有り得ねーよw
クリエイター気取りのガキ向けのオモチャが1個増えるだけ
120: 2017/11/16(木)14:21 ID:j99jtpac(1) AAS
機能面はツクールに近づきつつあるよ
現状かゆいところに手がとどかない感があるけど、
今後もアップデートされるなら期待出来る。
3D少しかじっててスクリプト使えない自分からしたら、こちらも十分魅力ある。
121: 2017/11/16(木)14:34 ID:BzfwCEQh(1/2) AAS
思ってる予想が正しければ
マルチプラットホームでしかも拡張可能なツールになりそう
122(1): 2017/11/16(木)14:59 ID:Dpp0Ayk8(1) AAS
>>119
そもそもどういう機能があるとガキのオモチャじゃなくなるの?
123: 2017/11/16(木)15:48 ID:BzfwCEQh(2/2) AAS
>>122
もうすぐスマビがプロ用に変身するからわかるよ
簡単機能もそのままだから子供も上級者も使える
124: 2017/11/16(木)16:03 ID:ChGc+mYg(1) AAS
前スレ
482名前は開発中のものです。2017/03/23(木) 14:37:21.63ID:QQtVGfso
上位版を出すならスクリプト(C#かJavaScript)使えてエディタ拡張できる
グラフィックの機能向上ポリゴン数テクスチャ表示モーフとか
ウニにビジュアルノベルツール宴があるけどRPG版ができれば
本当に来るの?スマイルブームおそろしい子
125: 2017/11/19(日)14:53 ID:EOCWJXQ9(1) AAS
更新はスチームセール前?
オータムセール11月23日午前3時〜
ウインターセール12月22日午前3時〜
半額セール?
126: 2017/11/22(水)15:55 ID:fvmUdSyP(1/3) AAS
外部リンク:smileboom.com
発表だけ来た
マルチプラットホーム・スマホ対応
127: 2017/11/22(水)17:16 ID:VTnj6d/m(1) AAS
unity対応はかなり強力なキラー機能になるんじゃね?
これで目を付けた人のおかげで素材が増えたりするかもしれんし
128: 2017/11/22(水)19:21 ID:fOXl0hii(1) AAS
ウニって、アダルトOKやっけ?
イベントは絵やけど今つくっとるねよね・・・・・・
てかスクリプト使えんし、本体の向上の方がありがたいわ
コモンイベント早くしてください・・・・・・
129: 2017/11/22(水)19:27 ID:wBqtj5n7(1) AAS
スマビ製のエロゲもunity製のエロゲも既にあるから安心して続けたまへ(そしてうpしたまへ)
130(1): 2017/11/22(水)19:30 ID:fvmUdSyP(2/3) AAS
Unityに書き出ししなくてもスマビ本体もC#で拡張可能になるらしい
131: 2017/11/22(水)19:38 ID:fvmUdSyP(3/3) AAS
動画リンク[YouTube]
マップデータのFBX出力があるけどライセンスどうなるかな?
132: 2017/11/22(水)20:08 ID:v02vAxZR(1) AAS
おお・・・スイッチで動いとるやんけ!
133: 2017/11/23(木)03:17 ID:2ZPCLtdW(1/2) AAS
オータムセール20%オフ
SGBをさきにさわっておきたい人はどうぞ
134: 2017/11/23(木)06:44 ID:2ZPCLtdW(2/2) AAS
>>130
それはいいね
SGBからunityに一方通行だからunity上で手を加えるとメンテ大変になるから
できるだけSGB上のC#で拡張できた方がいい
135: 2017/11/23(木)19:49 ID:yTUT2twN(1) AAS
「SMILE GAME BUILDER Exporter for Unity 5.6」が2017年冬に発売
外部リンク:www.4gamer.net
136: 2017/11/25(土)08:52 ID:SofjlAM+(1) AAS
Twitterリンク:Yami0394
Twitterリンク:Yami0394
C#スクリプトを物乞い可能になるまで待て
137: 2017/11/25(土)12:52 ID:zXQSPD5u(1) AAS
Unity5.6ってあるけど2017でも動くよね?
138: 2017/11/25(土)15:06 ID:k5DsuAc9(1) AAS
書き出したプログラムがバージョンによって変更された部分を使っていれば
正常に動かない事もある
C#分からないなら5.6を使うか
スマイルブームが2017対応予定と言ってるから対応まで待つ
139: 2017/11/25(土)16:46 ID:jP3eNY9S(1) AAS
スイッチ対応のSDKが5.6だったのも背景にあったりしてな
140: 2017/11/25(土)21:31 ID:ZCDXIiJt(1) AAS
もう誰にも止められない神ツールになったのか?
141: 2017/11/26(日)01:09 ID:9+HfJsNg(1) AAS
マルチプレイ対応してくれたらな
142: 2017/11/26(日)03:13 ID:CNWc8vMq(1/2) AAS
戦闘システムもいじれるのかなこれ
だとしたら物凄い進化だけど
143: 2017/11/26(日)03:25 ID:VBLr+AIe(1) AAS
ユニティちゃん使えるんだからユニティ制のゲームで出来てることは全部できるでしょ
まあそれだとスマビを使う意味とは一体って感じになるけど
144: 2017/11/26(日)03:55 ID:CNWc8vMq(2/2) AAS
UnityはJRPG風のマップエディタや戦闘システムは決定版みたいなのがないから
それを補ってくれるだけでも十分ありがたいよ
145: 2017/11/26(日)07:15 ID:B8iXKVRD(1) AAS
トリアコンタン酸にミツバチが群がる様に
改造には神使が必要になる
146: 2017/11/26(日)07:18 ID:APDlxYHY(1) AAS
スキルが固定と割合ダメしかない糞戦闘から脱却してくれればなんでもいいや
平たく言えばツクール2000程度の事は出来るようになってほしい
147: 2017/11/26(日)07:19 ID:kcz70ZlC(1) AAS
Unityだと武器・アイテムの取捨装備のUIや効能データベースがめんどうだったのでそのあたりの制作が楽になりそうで期待できるね。
正直、最初からUnityのアセットとして開発してくれれば良かったと思う。
148: 2017/11/26(日)10:35 ID:Q/T+5+TH(1) AAS
unityって敷居高そうと思ってたけど
GUIで簡単に操作できるんだな
初心者だから演出強化とかは持て余しそうだけど
不便な部分直せるのは助かるね
149: 2017/11/26(日)11:38 ID:NWujbup/(1) AAS
アクションゲー作れるようになったら本気出す
というヒトは多そう
150: 2017/11/26(日)16:24 ID:hJcqCebM(1) AAS
アクションならボクセルマップを出力して
unityでコード書いた方が早い
151: 2017/11/28(火)18:05 ID:qmJFYvsJ(1) AAS
ボーン数200までになるらしい
他のゲームエンジンと共通化できる部分が増えるかも
152: 2017/11/29(水)20:45 ID:7OcOiXsk(1) AAS
いつ来ても良いようにUnity5.6にした
公開してるゲームを早く新機能で更新したい
153: 2017/12/03(日)11:07 ID:8BQfQGO2(1/2) AAS
ついに買っちったよMRHMD 届くの楽しみ
154: 2017/12/03(日)14:05 ID:gjk3G7bd(1) AAS
VRゲームつくれるようになった?
155: 2017/12/03(日)21:40 ID:8BQfQGO2(2/2) AAS
カメラをトラッキングで同期させるにとどまってる
156(2): 2017/12/03(日)21:54 ID:o4vmc+Sh(1) AAS
冬っていってるけどunity機能はいつ実装されるかねぇ
年末に楽しめるとありがたいんだが
主人公の名前をプレイヤーが決めれるようにしたいけどいけるかな……
157(1): 2017/12/04(月)14:38 ID:JwZVjoyi(1/2) AAS
unity機能はスマホやブラウザ等の対応と機能の拡張だけど
きっとunityでの改造は少しか魔改造の2択
・ライティングをちょっと変えるなどの少し改造
・書き出したゲームをプロトタイプとして魔改造
>>156
主人公の名前変更は本体のスクリプトでできた方がいい
158: 2017/12/04(月)15:00 ID:JwZVjoyi(2/2) AAS
unity機能はあまり万能でない
書き出しごとに改造した機能の移植がいる
なので少し改造か書き出し1回のプロトタイプするかどちらか
159: 156 2017/12/04(月)20:26 ID:dRiDtoSm(1) AAS
>>157
あー、なるほど。スマビに戻せないからなあ。
作りこんでからにしないと大変だな……
本体スクリプトがあって助かった!!
いつ実装になるかが問題だが。
C#さわるのなんてずいぶん久々だが準備しとくかね……
160(1): 2017/12/05(火)20:18 ID:OBgpX7cY(1) AAS
というかもう、スマビの機能満載のUnityアセットを出した方がいい気がする
161: 2017/12/06(水)01:11 ID:qTa8q4Rt(1) AAS
>>160
実はスマビはユニティで開発されていr
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