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【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/
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482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 12:49:18.77 ID:9UdxySPz https://twitter.com/notohoho/status/984393709906051073 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 14:54:14.52 ID:VTbgb5N0 エロくないゲームツールなんて人類の欲望を満たすことのないのだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 22:20:11.39 ID:weZoZ93U エロいかエロくないかは作者次第だろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 10:42:12.81 ID:xg86JLRW エロに使用できるシステムが足りなすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 09:23:59.80 ID:r15sgIr7 >>485 例えば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 23:43:31.07 ID:bYNkal1U >>486 表情とかイベント用アクションとトリガーやら、 任意項目のパラメーター操作や表示、とかそういうのでね あと、SSのシナリオフラグやパラメーターによる解放とか・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/487
488: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/02(土) 16:06:19.26 ID:adlcGLQF 2周年まであと3ヶ月少し 次の進化は何が来るのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 16:58:41.45 ID:5p7caPp2 RPGという枠が取っ払われるって噂 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 21:40:07.24 ID:J/0/J935 ・・つまり三国無双が作れるようになる・・と? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 09:11:03.00 ID:Duw1Ttif ツールの開発者からしたら、RPG製作ソフトって事より3Dのツールならではの 視的に目立つ機能を追加したいんだろうけど コマンド戦闘周りをもう少し弄れるようにしてくれないと イベントクリアの褒美とか作りにくい、 スキルツリーとかで基本能力値に割合のバフが幾つも付けれるようなのが欲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 09:29:26.04 ID:YoyJyiRC そういうのはツクールでどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 11:08:52.18 ID:Duw1Ttif ツクールしょぼいドット絵のゲームしか 作れないじゃん! これも3Dと言う意味ではクソしょぼいかも知れんけど あくまでスマビでやりたいんやで・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/493
494: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/07(木) 05:19:57.82 ID:sOlcdf1y もうスマビでもアツマールにアップロードできるから ツクールデフォのしょぼいグラは駆逐されたら良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 07:12:20.56 ID:s19wHRow >>494 ところが、自作前提だと2Dの方が豪華の敷居が低いという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 10:18:52.53 ID:qCeNsfC9 ドット絵は骨董品 箱庭えくすぷろーらは3Dで回せた方が快適 そのクォータービューさえ簡単にできないツールの名前が知りたい スマイルでなくてツツツ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 10:26:25.88 ID:UVU5/Ed3 ジャンプは次で実装されるらしいけど 当たり判定は今ので出来るんかな? 横スクロールアクションなら簡単に出来るとかなら夢広がるけど…… モーション自分で作るの面倒そう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 12:35:27.44 ID:k4X9fu1E >>497 そこなんだよね モデリングツールは値下がりしたけどモーションツールやモーション集だけは値下がりしてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 12:42:36.94 ID:44BSVh/g >>496 いちいち突っかかると追い詰められてる開発にしか見えない件 余所ディスってる暇有ったら開発すればいいのに・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 19:57:50.72 ID:UVU5/Ed3 実際いくつかモデリングはしたけど モーションは引き戸くらいしか作れなてない。 キャラモーションとかの チュートリアル動画、公式がわかりやすいの上げてくれと切に願うわ。 これからアクション方向にいくなら尚更。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/500
501: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/08(金) 18:37:19.18 ID:anWPKV/b 最新の超高性能ツクール https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/501
502: 名無し@キムチ [] 2018/06/08(金) 20:45:38.46 ID:Rsjdc5Hh スキンメッシュレンダラーいじり。 最初はキャラの顔がいびつになったままになったり、目玉や髪の毛が行方不明になったりしたけど、再インポートすれば大丈夫だよ。 いまは少しずつ要領がわかってきたから、キャラのメッシュを壊すことはなくなったよw 頑張ってすごいアセットつくるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 22:12:49.52 ID:o5Q8zzMB まだ戦闘中も表情が変わらないポリゴンでゲーム作るのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 13:41:25.49 ID:vNjvGarp 労をおしまなめればテクスチャだけでも表情かえれるようには なったんじゃなかった? モデリングもモーションも自分で作れる人なら始から出来たし。 ただ、そこまで出来る人が弄って楽しいレベルの物が出来ないだけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 05:05:08.82 ID:ZRJBVH2n https://www.youtube.com/watch?v=_EXibG1qWZo http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 15:03:36.73 ID:RMJzGPnr マップで設定したカメラがテストしてみると 指定どうりに動かないのって新しく出来たバグ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 16:54:11.88 ID:RMJzGPnr 自己解決したわ。 共通イベントのコンパス追加してを 高度なイベントで開いたのが原因だったみたい。 弄った記憶はないけど…… あと、公式のカウンターとかコンパス 最後尾についてるとイベント名消えちゃわない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 20:33:27.91 ID:4Bloq4ba >>503 共通イベントでサイコパスを追加して 高度なイベントを開くんだ(空耳 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/508
509: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/13(水) 02:27:34.47 ID:E3c7CvNQ FOR-NEXT 10億回ループまとめw追加&補正 Linux版Firefox60.0.2更新記念編 JavaScript(Core i7 8700K、IE11)....................................... 1.271秒 [Win10p64] + (*3) JavaScript(Pentium Gold G5400、Firefox60.0.2) ..... 1.308秒 [Linux....64] # New ! (*1) JavaScript(Core i7 8700K、edge)........................................1.329秒 [Win10p64] + (*4) JavaScript(Core i7 4770K、IE11)....................................... 1
.581秒 [Win10. 64] + JavaScript(Pentium Gold G5400、IE11)......................... 1.589秒 [Win10. 64] JavaScript(Pentium Gold G5400、edge)..........................1.613秒 [Win10. 64] JavaScript(Core i7 4770K、edge)........................................2.102秒 [Win10. 64] + JavaScript(Celeron G1820、IE11) .................................... 2.272秒 [Win10. 64] JavaScript(Celeron G1820、edge)..................................... 2.992秒 [Win10. 64] JavaScript(Atom x5-z8300、IE11) ............
....................... 8.372秒 [Win10. 64] (*2) JavaScript(Atom x5-z8300、edge).................................... 9.070秒 [Win10. 64] (*2) JavaScript(Tegra3 1.3GHz、Chrome).............................36.480秒 [Nexus7.....] JavaScript(Cortex-A9 800MHz、Safari).......................36.521秒 [iPhone4S] JavaScript(PS4Slim、Netfront) .................................... 130.0. . 秒 [PS4 .] (*5) # クリーンインストールによる再計測、10秒未満の項目については10回計測の平均値 + 8700K、4770Kはt
urbo boostあり (*1) Linux Mint 18.3 Cinnamon 64bit版 (*2) ドンキ2in1 (*3) IE11 - Internet Explorer 11 (*4) edge - Microsoft Edge (*5) PlayStation4、CPUリソース割り当てが極端に少ないか、サブCPU担当と予想される [Win10p64] Windows10pro 64bit版 [Win10. 64] Windows10 64bit版 [Linux....64] Linux Mint 18.3 Cinnamon 64bit版 [PS4 .] PlayStation4 [Nexus7.....] Nexus7-2012 [iPhone4S] iPhone4S http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 05:19:53.46 ID:4GrsIQqW マップでブロック配置するのにいちいち反応しないマスがあるのめんどくせえ。バグなのか、俺のGPUが腐ってるのかどっちだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 12:00:12.86 ID:vbsPINGA 一人称とか立体的な構造が作れるのにミニマップやオートマッピングが標準搭載でないのが・・・ マップデザイン中はミニマップ出るじゃん? なんであれがゲーム中も表示できないのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/511
512: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/17(日) 15:07:40.18 ID:5aXbKc/M 重くなっても良いからひとつの選択肢としてミニマップを付けれる様にしてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 15:29:20.78 ID:vbsPINGA 大した負荷でもないはず ゲーム作ってるときの方がいろいろ出てて負荷も高いだろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 14:10:11.50 ID:H3dvoHvo スマビはサマーセールする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 23:33:15.55 ID:gTZlWaK3 >>513 使ってるコードのライセンスにでも引っかかるんでない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 02:43:45.40 ID:G1Co2+nk サマーセール激安 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 03:10:55.72 ID:SAhZ0U+t 回想機能もないのにエロで使えるかよ 機能制限多すぎてクソワなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 10:52:50.83 ID:9WwW3+KN >>517 ここまで作ってんだよ これが足りねーんだよ って開発にアピールすれば良いんじゃないの? ここでグダグダ言っても始まらないさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/518
519: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/22(金) 12:06:14.65 ID:lRGm08gC https://store.steampowered.com/app/483950/ これは最安値 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 17:47:53.43 ID:ErvtqCcE 回想機能ってギャラリー的な? そんなん、変数で管理してシアタールームみたいなところで見れるようにすればいいだけじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 18:54:53.51 ID:jHjnzifk え?サンプルつくって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 21:05:31.11 ID:ErvtqCcE イベントシーン通過したらスイッチ入れるだけやぞ こんなん携帯用ツクールでもできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 21:54:46.61 ID:taZsysNs 回想部屋はツクール系の同人ゲーじゃ定番なんじゃない? イベント見るとフラグ立って 回想部屋でそのイベント見えるオブジェが増える的なやつな。 まあ、画像表示と変数と入力感知駆使すればメーカーエロゲーみたいな絵を並べて… ってのも出来ないことないと思うよ。 そんなことよりアイテムからイベント呼び出せるようになりませんかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 21:59:29.71 ID:ErvtqCcE コモンでアイテム使用を監視してイベント呼び出せんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 22:04:11.97 ID:taZsysNs なるほど! やってみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 22:05:19.75 ID:ErvtqCcE ごめん共通イベント http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 22:15:31.02 ID:ErvtqCcE 今のアイテムの合わせ技でアイテム使ったら、回想部屋に飛ぶってできるなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 22:45:12.74 ID:uH0AJykD どっちかというと回想中に文章消せない方が問題か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 23:44:56.90 ID:taZsysNs テキストも絵もポリゴン板に貼ってスイッチで操作するとか……なら ワンチャンあるかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 19:42:52.78 ID:xxlUK0i0 もしかしてこのソフト話しかけたモブキャラとプレイヤー同時に動かせないかんじ? 道案内誘導で同時に長い距離を移動させたいのだけれど…交互に移動という形になってしまう(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 21:19:08.43 ID:BzwfeNzB >>530 主人公と同じ姿のモブと一瞬で入れ替わるんだ その間主人公は画面外で意識を失っており、気付くと移動完了している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 22:40:38.70 ID:xxlUK0i0 >>531 なるほどありがとう、やってみる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 03:38:45.02 ID:K+ZyvhyB 主人公からしたらいい迷惑だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 04:30:13.99 ID:53iDNSJt 移動させるの諦めてカメラ操作して、目的場所を注視させればいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/534
535: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/26(火) 19:24:36.34 ID:Mby0zJJD >>530 主人公をモブキャラに変更して、後ろに主人公キャラのグラフィックで隊列移動させて 主人公モブキャラを移動させれば 誘導できますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 19:09:58.86 ID:OFvxF/IT >>535 おお本当だthx!しかも関係ない仲間は非表示にもできるんだね 無視してたけど意外と痒いところに手が届いてる機能だったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 22:16:05.47 ID:rK75Ss0z だが低機能だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 08:25:12.62 ID:NeyFACNO マップ設定開こうとしたりグラフィックやエフェクト選ぼうとすると100%固まるんだが何か解決法ない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 08:49:36.19 ID:cPYpeU3w >>538 ハードスペックとos位曝さない何も分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 09:13:28.08 ID:NeyFACNO >>539 必須満たしてても7のオンボじゃ厳しいですかねやっぱ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 09:40:09.57 ID:cPYpeU3w >>540 満たしてるから一応動いてるんでしょ 小出しにする気ならそれまで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 09:58:56.22 ID:NeyFACNO まああなたに詳細なスペック全部教えても解決しそうにはないっすねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 10:32:10.11 ID:eL3GaGoE この態度である http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 11:39:53.66 ID:swJFa8yo 最近はどこの板もこんなマウンターだらけやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 12:44:12.91 ID:AlpEZ6EX 香ばしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 12:56:49.55 ID:cOyXtkgi 例えばSurfacepro2だと古いしオンボだけども普通に動く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 23:53:58.10 ID:iigcIOVp >>192 日本語対応したで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 23:54:45.75 ID:iigcIOVp >>207 普通にBoot Campでいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 08:55:47.31 ID:+bLpcbs9 >>538 Microsoft MTだっけ そこら編のソフトウェアが古いとかじゃないか? 俺もそいつ変えたらめっちゃ良くなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/549
550: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/08(日) 18:48:02.51 ID:hA8g0W5P セール終了したけど 次の更新はいつ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 19:20:40.89 ID:q2SVpxDO >>549 そのソフトはよく分からんが自己解決したわ あんがと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/551
552: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/08(日) 22:47:17.97 ID:E5Td4rNO 昨日体験版DLしてからポチポチいじってるんですが、想像してたよりすげえええってところと微妙にラインに届かなくてちょっとがっくりするところがある感じ。 でも3Dゲームはもう完全に諦めてたジャンルなので胸熱。 これからの機能追加に期待大。 諸先輩方に聞きたいことがあるのですが、 ・キャラを水面に飛び込ませたいんですが、当たり判定のない半透明の水(っぽいもの)って実装可能でしょうか? (階段を下って入水していく感じにしたい) ・体験版では素材数が制限さ
れてる、正規版は素材もっと多いときいたんですが、3Dキャラはあの四角い顔のキャラのみでしょうか? 今のところ引っかかるところが多くて今一歩手が出てない感じです。 ご回答いただけたら幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 20:06:37.40 ID:eGj0lqoO デフォキャラの素体がカクポリにしてももう少しセンス良かったらね…とはおもう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 23:31:07.50 ID:nS9q9EK1 >>552 オブジェクトとして水面作って、加算か乗算のマテリアルにすれば希望のものができると思う。 3Dキャラは四角くないキャラもいるが数は少ない。 3Dキャラエディターで作れるキャラも四角ベースでしか作れなかったと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/10(火) 13:27:33.47 ID:CO7EVpbD >>552 水は9マスとか4マスとかのサイズで作って使ってる 温泉イベント作ろうとして四角キャラ裸テクスチャ用意して イベントああだこうだいじくって実装テストして挙句 これってエロイの?? ってなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/10(火) 15:52:27.44 ID:1KAkS8v/ おまえらはすぐエロに走る 原動力ではあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/10(火) 23:09:25.79 ID:7+mV0CgP 3Dキャラエディターでテクスチャだけでなく、自作パーツ追加とか 頭身の変更とかできれば、いろいろ夢が広がるような気がするんだけどなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 10:52:14.63 ID:iLvwYxtl エロツールとして日の目を見ていないことですべて察しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 08:43:46.29 ID:PLv++q2w 3Dキャラエディター自作パーツ使えないのか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 17:08:03.34 ID:JueDexpu 3Dキャラクターエディターは テクスチャ書き換えるだけでキャラ作れるのは簡単でいいんだけど 素体のバリエーションが少ないからいまいち自由度が低いんだよなぁ パーティキャッスルくらいの自由度があればいいんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 19:09:45.64 ID:VvocagiD 簡易に3Dゲームキャラを作れるシステムっていうとそこに行き着いちゃうんだよね・・ スクエニは単体ツールとしてモーション付きで5万くらいで発売してくれないかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 20:56:24.53 ID:PLv++q2w え?何でスクエニ?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/562
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