[過去ログ]
【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 22:51:29.56 ID:fC+28T7X 3Dキャラクターエディターが3Dカスタム少女的なものだったらいいのに ブレンダーとかで3Dキャラ作るのは難易度高くて億劫だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 23:08:37.25 ID:bVoRrhGz その感覚でRPG1本分のキャラパターンのモーフィング用モデル用意すると100体くらい制作依頼する事になって服のパターン3種類くらい作るとなると300体くらい 1体で3−10万くらいだから・・ つまり安くするために規約をスマビ以外禁止に・・して安手にしても原価が1千万からかかるので1万円で2千本売れるか3万円で700本売り切らないと赤字 そして、ユニティ書き出しがあるので規約は縛れないかも知れないのでその倍くらいかかるかも? そのため、差し替えできるようになるといいね!って意見がある程度現実に即してるってなる訳だけど、 それだけ出せるならパーティーキャッスルをKADOKAWAで買い取って汎用に修正できる気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 23:32:33.50 ID:iAQRTIJi モーション作るのって結構簡単だったりするぞ とりあえず、スマビの場合は導入したいモデルの腕左右、足左右、頭、体、足で別けて スマビのモデルをエクスポートしてBlenderに持ってくる そしたらスマビ用のアニメーションとボーン(骨)があるからそいつをモデルに入れる http://logiclab.blog.jp/archives/voxel_to_blender.html のモデルを選択し頭、体とかって別けるみたいな事を書かれているところを参考にすれば分かりやすいと思う https://yugalab.net/archives/2570 そしたらこれを参考にして骨を操りいい感じのポーズにできたらポーズ追加してモーションを作る そして、スマビからエクスポートした所に入ってるdefってファイルの名前を 自分のモデルの名前に書き換える これぐらいでスマビに持ってこれる ちなみに、モーションとか独特な追加方法だから巷のモデルは持ってこれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 23:41:04.08 ID:iAQRTIJi そして、3DキャラクターはWindows10に入ってるペイント3Dを使って テンプレにある人間を出して色塗りすれば簡単にキャラクター作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/573
574: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/22(日) 00:03:46.17 ID:f6vr6e1q ■億劫な人向け Vカツ http://vkatsu.jp/ ■絵師向け VRoid Studio https://vroid.pixiv.net/ ■blenderが嫌な人向け xismo http://mqdl.jpn.org/ xismo以外はSGBで使えないから将来に期待 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 01:20:10.66 ID:ZGqU4J4O >>574 ローポリに直さないと重そうだね スマビにモデルを最適化するスキルは最低限必要なんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 08:23:59.92 ID:Kt7QF3sg スマビ選択してる段階の奴がそんな事するわけ無いだろぅ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 21:11:32.70 ID:XTOfxfiu ウニでキャラモデルを差し替えれば良いんやで https://twitter.com/Shiromeshi4/status/1017327171763752965 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/23(月) 11:27:32.21 ID:xhd+kzvo https://solu-3d.ga/forums/topic/3dmodel/#post-103 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/23(月) 11:27:55.10 ID:xhd+kzvo あげるんご http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 11:04:57.08 ID:CYUgghqF すごろくみたいの作れないかと思って弄ってるんだけど プレイヤーを動かすに”キャラクターの向いてる方向に進む”が欲しい。 代替案なんかありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 17:18:05.55 ID:On7FddNS 知らんけど 高度な変数で方向をひろって分岐でその方向に進む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/581
582: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/24(火) 17:30:12.81 ID:rnFEJtlC Pixel Game Maker MV発売 https://store.steampowered.com/app/837510 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/582
583: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/24(火) 17:37:46.04 ID:rnFEJtlC 前作『アクションゲームツクール』との違い 前作では残念ながらユーザーの方からの評価は良いとは言いづらいものでした。 アクションゲームはどうしても設定できる項目が多くなってしまうので、RPGほど簡易化することが難しいんです。 今回も設定項目は多いのですが、極力作りやすいように開発を進めております。 新たに素材のインポートなどもできるようになっていますので、 公式サイトなどで配信予定の素材をインポートしていただければアニメーション設定など良い参考になるかと思います。 また、前作にはなかった「物理演算」や「マルチプレイ」などの要素も組み込みましたので、 前作以上に様々なゲームを作ることが可能になっています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/583
584: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/24(火) 19:42:20.89 ID:YxC5fgbc >>580 高度な変数入力で、 プレーヤーの向きが代入ですますよ 上0 下1 左2 右3 なので 開始条件に 0の時に上に進む にすれば 上向いてるときのみ 上に進みます スナフキンパパより http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 21:53:40.41 ID:AUAuqN0W Unityにインプットしたスマビゲームのグラフィックを美しくする方法あったりしますか? Unity詳しい人いたら教えてください! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 22:04:33.89 ID:CRbqn8xE >>585 ブロックやキャラクターのポリゴンを透明にして美しく書き込まれたαチャンネル付きのテクスチャを貼るんだ また、ノーマルマップテクスチャを作成して、絵に合わせたでこぼこをつけることで質感アップ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/586
587: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/24(火) 22:29:06.83 ID:YxC5fgbc >>585 自分がよく使うのは、デフォルトカメラにイメージエフェクトを追加してます ぼかし や影をつけたり Twitterやユーチューブにアップしてるので、 良かったら参考にどうぞ。 スナフキンパパで検索を http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 22:30:16.87 ID:MXdXjvps >>585 Post-processing Stack https://www.youtube.com/watch?v=r5mNmH68KPQ unity2018で使うならこっちも見て http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2018/03/06/224207 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 07:44:51.17 ID:cITluyEy アプデまだ〜?(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 08:53:11.73 ID:v5IzHHsb 3Dモデルの上を歩くことって出来るかやったことある人いますか?地面を3Dモデルに代用する感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 08:54:49.01 ID:v5IzHHsb >>589 ジャンプ機能とUnity2018のアプデ、煙のエフェクトが追加くるらしいけどいつぐらいだろうな アクションゲームを作るモード追加こないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 18:07:58.12 ID:/154vBhO >>590 デフォ素材でも橋の上歩ける。素材画面で「上に物を載せられる」のチェック入れる必要があるみたい。 イベントで「プレイヤーを歩かせる」を「段差を乗り越える」にチェック入れて実行すれば登る事もできる。 地面の代わりにするには凹凸があると自由に歩けないので平坦でないと駄目かな。 ジャンプが実装されれば地面としても使えるかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 09:53:12.76 ID:PW49HW/N アクションゲームのサンプルか作り方が載った記事ってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 01:24:13.85 ID:CKtpKhZt https://dotup.org/uploda/dotup.org1607609.jpg デフォルトの髪型素材(c_041a)をブレンダーで弄って新しく取り込んだのですが (頂点や面は増やしてないので三角ポリゴンのはず) 上の画像の通り頭部が表示されなかったり、テクスチャがバグりました 一応デフォルトの別の髪型を選択したら下の画像の様に正常に表示されます 取り込んだ素材を正常に使うにはどうすれば良いのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 13:25:14.52 ID:3dDznWTH >>594 パーツ素材の取り込みや改造は3Dキャラクターエディターの正式な機能ではないと思うので、できないと思った方が良いのでは。 3Dキャラクターエディターでキャラ作ったら一度保存して、FBXでエクスポートしてからキャラをいじった方が良いんじゃないかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 20:09:45.85 ID:CKtpKhZt >>595 レスありがとうございます なるほど。できないんですね…残念です ご指摘して頂いた方法でやってみようと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 23:06:02.39 ID:QN5DedFt スマイル製のゲームで水の表現が綺麗なゲームたまに見るけど作り方わかる人いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 23:19:27.13 ID:xVF8SOXj >>597 プロシージャルで循環アニメーションテクスチャとフレ寝るとカラーと濃度作ってはっつけてるだけじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 23:53:45.55 ID:/wxanoyz >>597 StandardAsset http://nn-hokuson.hatenablog.com/entry/2017/08/02/202015 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 14:20:34.50 ID:VIqu2v9+ 標準で環境マップくらい対応してほしいなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 17:53:28.85 ID:oQX1qyvL http://sfkokooo.xyz スマビ用フォーラム・素材投稿サイトを作ってみました! (ドメイン余って作ったサイトなのでアクセス次第ではサービス終了あるかも) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 17:53:41.50 ID:GyUmY5Tj http://sfkokooo.xyz スマビ用フォーラム・素材投稿サイトを作ってみました! (ドメイン余って作ったサイトなのでアクセス次第ではサービス終了あるかも) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 17:54:25.34 ID:GyUmY5Tj >>602 エラーで二重投稿してしまった すみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/26(日) 20:05:16.22 ID:o1tACWgc >>594 キャラクターエディターの素材改造できたよ 使用ソフトBlenderじゃないから分かり難かったらごめん まず、改造後のFBX と対応したファイル名の、テクスチャと〇〇_ambient.pngをtextureフォルダ内に用意 元のFBXをCGソフトで開いた時点で、テクスチャ(〇〇_texと〇〇_ambient)のパスが誰かさんのPCになってるので、さっき用意したテクスチャにつなぎ直す あと一応、階層の一番上のオブジェクトの名前とテクスチャノードの名前も、ファイル名に合わせて変えた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 03:36:26.93 ID:cbfZbggv >>604 594じゃないけど試してみたら上手く行った!貴重な情報ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/605
606: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/28(火) 23:31:35.70 ID:BDJJZhev 9月8日で2周年 来月は更新来る? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 20:00:40.24 ID:/jl/R18u きてほしいねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 12:12:09.11 ID:LsQ7Bqno 最近ツイッターでも公式があんまりスマビに触れてないからなぁ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 16:06:38.12 ID:O8iQW/ar 文字列入力使おうと思ったら、昔のドラクエみたいな選択入力なのね…… それとスマビ内で半角の\が打てない……ってかここでも\ に化けちゃう…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 21:05:51.07 ID:av08SiVm >>609 制御で予約でもされてんにゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/610
611: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/31(金) 22:15:21.53 ID:sYEXJ605 英語モードで使えば良い 半角の\は日本語フォントでは\なのよヶヶヶ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/611
612: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/01(土) 21:46:03.63 ID:S8jB2Hc2 質問いいですか? 私の場合、前と横で進むスピード(カメラスピード)が横が早くて前が遅いという現象がよく起こっているのですが他の方々の作品ではあまりない気がするのですが設定か何かあるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/612
613: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/01(土) 22:52:42.68 ID:l9Q4A6DD >>612 カメラ設定でズームと広角の調整をすると 前後が早く移動してるように見えますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/613
614: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/01(土) 22:54:36.13 ID:l9Q4A6DD アプデよりスマイルゲームビルダーの作品が たくさん来てほしい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/02(日) 12:27:54.18 ID:IbGd2BV8 がんばって作ってるYO http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/02(日) 13:14:38.80 ID:haLeXe31 おまえがつくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/616
617: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/02(日) 18:15:26.59 ID:iJ4fXOub 頑張ってw http://livedoor.blogimg.jp/ab7532143/imgs/4/1/41350c17.jpg http://livedoor.blogimg.jp/ab7532143/imgs/9/c/9c747d99.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/617
618: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/02(日) 22:42:13.13 ID:m02Aj1pv >>616 おれもおまえもつくろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 22:24:41.96 ID:6lvO9UvQ 繕う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 17:29:21.33 ID:EyysxMMt 自キャラに剣と盾は持たせられるのに、兜や鎧を着せられないのが残念だな。 着せ替えできたら楽しそうなのにw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/620
621: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/11(火) 17:54:36.20 ID:PJAuBEKN アイテムの取り付け・取り外しは切断表現になるので微妙じゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 22:02:23.40 ID:dwagywtH ボディが共通ならアルファで抜いたアクセなり兜なりを位置同期する機能が作れれば可能なんだロケど ズレたら鎧が居残って首だけ飛んでったりw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/622
623: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/12(水) 00:03:07.51 ID:pYAybGjk ツクールはps4とswitch対応版がでるのか、 スマイルゲームビルダーもswitchとかでプレイしてみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 13:46:05.94 ID:rL97dB2i あの四角い標準モデルの装備の着せ替え出来ても全然うれしくないやろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 23:18:30.51 ID:aE4kThvF 3D戦闘でポリゴンキャラを敵にしてみたものの敵には武器とか盾を装備させられないのがつらいな。 素手の敵しかいないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 01:44:14.38 ID:CEomMHN8 3DポリゴンだからSwichよりもPS4やXboxOneの方がいいだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 09:46:07.77 ID:nI2S98AD これってもう特に目立ったアップデートされてないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 16:37:45.02 ID:bVzGUdOs ジャンプとか新たしいキャラの3Dモデルとか少し前に公式の人がつぶやいてたけど 最近は…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 17:21:58.39 ID:WgSItZMh 最近はプチ婚がはやり スマゲビは忘却の彼方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 18:47:19.16 ID:nI2S98AD そうなんだ この開発元はいつも作っては微妙なアプデで放置を繰り返すな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 19:32:38.20 ID:sSCJZ/cs 能登孕んだのか能登 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 23:12:37.96 ID:n63v7hpl たしか、ジャンプ機能追加されるってツイッター見た気がするけど来ないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/19(水) 05:23:35.38 ID:HsN5DSgr 情報出したアプデはちゃんとやってほしいね…(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 09:11:41.08 ID:WM1qi7UW ジャンプはできてもその先何ができるか模索してるのでは? RPGの枠を超えたいみたいな思惑があるみたいな口ぶりだったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 09:46:57.89 ID:f4Bzw8GB アクツクMVを超えるだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 10:09:37.93 ID:wLd18vIn いっそのことこのままマイクラ目指そうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 17:45:03.92 ID:WM1qi7UW RPGエディションて付けてるぐらいだし、他のジャンルもやるつもりではいるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 22:53:58.98 ID:JfFOLKiM 他のジャンルか・・switchでプチコンが秋予定とあるからもうすぐ出るらしいぞ ここは放置される悪寒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 06:41:55.66 ID:mNooFl4y スマイルゲームビルダーが流行らないのって結局3Dの素材制作が難しいからなんだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 08:04:33.01 ID:X5X9WI2E 元々出来る事が少ないのに更新ペースが遅い。ツイッターやyoutubeに作品が投下されない。マイクラやunityに比べ知名度が無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 08:39:58.98 ID:X5X9WI2E 「初心者向け」「教育向け」を機能が少ない言い訳にしないほうがいい。人によってはマイナス要素なのを忘れないで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 08:45:03.10 ID:5VAvoNeV ツクールなら判るけどマイクラ関係ないやろ。 でも、なんか頑なに戦闘周りの改善拒んでたし、 アクション方向に行きたかったんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 09:18:02.55 ID:X5X9WI2E プチコンへのコンバート機能が有ればプチコンユーザーに売れると思うけど無理だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 09:38:08.36 ID:3LxwiiLT Unity Exportとスマビが別売りなのが 話題にならない原因じゃない? 最近買った者だけどはっきり言ってセールなしじゃ高すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 11:17:24.08 ID:foCkT59/ アクツクMVが高くてもこれより売れてるよ セットのセール値引きで知名度が上がってないし 宣伝ならスマビ本体側の無料化が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 11:19:12.37 ID:kCAX0XEJ 純粋なRPG製作ツールとしてツクール超えたきゃ それこそウディタぐらい機能性があって分かり易くて拡張性のあるもん作らないとダメだしなぁ その路線は捨てて色んなゲーム作れるツールにします!って意気込むのは結構だが今のペースだと一体いつになるやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/646
647: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/29(土) 13:04:54.04 ID:6enYiwIQ >>643 スマイルベーシックを載せたらプチコンユーザーに売れそう でも私はイベント複雑にしてウディタ目指した方がと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 13:07:09.46 ID:12CAC4nN 中途半端に作っては放置を繰り返し過ぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 13:51:49.77 ID:X5X9WI2E >>647 「とりあえずSGBにBASIC積むのはすぐ対応出来そう」と言ってたからやって欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 19:39:45.21 ID:DCe6O8ps 素材自作難しいと似たようなマップばかりになるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/650
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 352 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.016s