[過去ログ] 【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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520: 2018/06/24(日)17:47 ID:ErvtqCcE(1/5) AAS
回想機能ってギャラリー的な?
そんなん、変数で管理してシアタールームみたいなところで見れるようにすればいいだけじゃね?
521: 2018/06/24(日)18:54 ID:jHjnzifk(1) AAS
え?サンプルつくって
522: 2018/06/24(日)21:05 ID:ErvtqCcE(2/5) AAS
イベントシーン通過したらスイッチ入れるだけやぞ
こんなん携帯用ツクールでもできる
523: 2018/06/24(日)21:54 ID:taZsysNs(1/3) AAS
回想部屋はツクール系の同人ゲーじゃ定番なんじゃない?
イベント見るとフラグ立って
回想部屋でそのイベント見えるオブジェが増える的なやつな。
まあ、画像表示と変数と入力感知駆使すればメーカーエロゲーみたいな絵を並べて…
ってのも出来ないことないと思うよ。
そんなことよりアイテムからイベント呼び出せるようになりませんかね?
524: 2018/06/24(日)21:59 ID:ErvtqCcE(3/5) AAS
コモンでアイテム使用を監視してイベント呼び出せんかね
525: 2018/06/24(日)22:04 ID:taZsysNs(2/3) AAS
なるほど!
やってみます!
526: 2018/06/24(日)22:05 ID:ErvtqCcE(4/5) AAS
ごめん共通イベント
527: 2018/06/24(日)22:15 ID:ErvtqCcE(5/5) AAS
今のアイテムの合わせ技でアイテム使ったら、回想部屋に飛ぶってできるなw
528: 2018/06/24(日)22:45 ID:uH0AJykD(1) AAS
どっちかというと回想中に文章消せない方が問題か
529: 2018/06/24(日)23:44 ID:taZsysNs(3/3) AAS
テキストも絵もポリゴン板に貼ってスイッチで操作するとか……なら
ワンチャンあるかも。
530(2): 2018/06/25(月)19:42 ID:xxlUK0i0(1/2) AAS
もしかしてこのソフト話しかけたモブキャラとプレイヤー同時に動かせないかんじ?
道案内誘導で同時に長い距離を移動させたいのだけれど…交互に移動という形になってしまう(´・ω・`)
531(1): 2018/06/25(月)21:19 ID:BzwfeNzB(1) AAS
>>530
主人公と同じ姿のモブと一瞬で入れ替わるんだ
その間主人公は画面外で意識を失っており、気付くと移動完了している
532: 2018/06/25(月)22:40 ID:xxlUK0i0(2/2) AAS
>>531
なるほどありがとう、やってみる!
533: 2018/06/26(火)03:38 ID:K+ZyvhyB(1) AAS
主人公からしたらいい迷惑だな
534: 2018/06/26(火)04:30 ID:53iDNSJt(1) AAS
移動させるの諦めてカメラ操作して、目的場所を注視させればいいんじゃね?
535(1): 2018/06/26(火)19:24 ID:Mby0zJJD(1) AAS
>>530
主人公をモブキャラに変更して、後ろに主人公キャラのグラフィックで隊列移動させて
主人公モブキャラを移動させれば
誘導できますよ
536: 2018/06/27(水)19:09 ID:OFvxF/IT(1) AAS
>>535
おお本当だthx!しかも関係ない仲間は非表示にもできるんだね
無視してたけど意外と痒いところに手が届いてる機能だったw
537: 2018/06/30(土)22:16 ID:rK75Ss0z(1) AAS
だが低機能だ
538(2): 2018/07/01(日)08:25 ID:NeyFACNO(1/3) AAS
マップ設定開こうとしたりグラフィックやエフェクト選ぼうとすると100%固まるんだが何か解決法ない?
539(1): 2018/07/01(日)08:49 ID:cPYpeU3w(1/2) AAS
>>538
ハードスペックとos位曝さない何も分からん
540(1): 2018/07/01(日)09:13 ID:NeyFACNO(2/3) AAS
>>539
必須満たしてても7のオンボじゃ厳しいですかねやっぱ
541: 2018/07/01(日)09:40 ID:cPYpeU3w(2/2) AAS
>>540
満たしてるから一応動いてるんでしょ
小出しにする気ならそれまで。
542: 2018/07/01(日)09:58 ID:NeyFACNO(3/3) AAS
まああなたに詳細なスペック全部教えても解決しそうにはないっすねw
543: 2018/07/01(日)10:32 ID:eL3GaGoE(1) AAS
この態度である
544: 2018/07/01(日)11:39 ID:swJFa8yo(1) AAS
最近はどこの板もこんなマウンターだらけやな
545: 2018/07/01(日)12:44 ID:AlpEZ6EX(1) AAS
香ばしい
546: 2018/07/01(日)12:56 ID:cOyXtkgi(1) AAS
例えばSurfacepro2だと古いしオンボだけども普通に動く
547: 2018/07/01(日)23:53 ID:iigcIOVp(1/2) AAS
>>192
日本語対応したで
548: 2018/07/01(日)23:54 ID:iigcIOVp(2/2) AAS
>>207
普通にBoot Campでいいだろ
549(1): 2018/07/07(土)08:55 ID:+bLpcbs9(1) AAS
>>538
Microsoft MTだっけ
そこら編のソフトウェアが古いとかじゃないか?
俺もそいつ変えたらめっちゃ良くなった
550: 2018/07/08(日)18:48 ID:hA8g0W5P(1) AAS
セール終了したけど
次の更新はいつ?
551: 2018/07/08(日)19:20 ID:q2SVpxDO(1) AAS
>>549
そのソフトはよく分からんが自己解決したわ
あんがと
552(2): 2018/07/08(日)22:47 ID:E5Td4rNO(1) AAS
昨日体験版DLしてからポチポチいじってるんですが、想像してたよりすげえええってところと微妙にラインに届かなくてちょっとがっくりするところがある感じ。
でも3Dゲームはもう完全に諦めてたジャンルなので胸熱。
これからの機能追加に期待大。
諸先輩方に聞きたいことがあるのですが、
・キャラを水面に飛び込ませたいんですが、当たり判定のない半透明の水(っぽいもの)って実装可能でしょうか?
(階段を下って入水していく感じにしたい)
・体験版では素材数が制限されてる、正規版は素材もっと多いときいたんですが、3Dキャラはあの四角い顔のキャラのみでしょうか?
省2
553: 2018/07/09(月)20:06 ID:eGj0lqoO(1) AAS
デフォキャラの素体がカクポリにしてももう少しセンス良かったらね…とはおもう
554: 2018/07/09(月)23:31 ID:nS9q9EK1(1) AAS
>>552
オブジェクトとして水面作って、加算か乗算のマテリアルにすれば希望のものができると思う。
3Dキャラは四角くないキャラもいるが数は少ない。
3Dキャラエディターで作れるキャラも四角ベースでしか作れなかったと思う。
555: 2018/07/10(火)13:27 ID:CO7EVpbD(1) AAS
>>552
水は9マスとか4マスとかのサイズで作って使ってる
温泉イベント作ろうとして四角キャラ裸テクスチャ用意して
イベントああだこうだいじくって実装テストして挙句
これってエロイの??
ってなる。
556: 2018/07/10(火)15:52 ID:1KAkS8v/(1) AAS
おまえらはすぐエロに走る
原動力ではあるけど
557: 2018/07/10(火)23:09 ID:7+mV0CgP(1) AAS
3Dキャラエディターでテクスチャだけでなく、自作パーツ追加とか
頭身の変更とかできれば、いろいろ夢が広がるような気がするんだけどなぁ。
558: 2018/07/15(日)10:52 ID:iLvwYxtl(1) AAS
エロツールとして日の目を見ていないことですべて察しろ
559: 2018/07/17(火)08:43 ID:PLv++q2w(1/2) AAS
3Dキャラエディター自作パーツ使えないのか……
560(1): 2018/07/17(火)17:08 ID:JueDexpu(1) AAS
3Dキャラクターエディターは
テクスチャ書き換えるだけでキャラ作れるのは簡単でいいんだけど
素体のバリエーションが少ないからいまいち自由度が低いんだよなぁ
パーティキャッスルくらいの自由度があればいいんだけどな
561: 2018/07/17(火)19:09 ID:VvocagiD(1) AAS
簡易に3Dゲームキャラを作れるシステムっていうとそこに行き着いちゃうんだよね・・
スクエニは単体ツールとしてモーション付きで5万くらいで発売してくれないかね
562(2): 2018/07/17(火)20:56 ID:PLv++q2w(2/2) AAS
え?何でスクエニ??
563: 2018/07/17(火)21:05 ID:AarKqTxd(1) AAS
VRoid Studio→Unityに期待
たぶん絵描き専用だが素材の配布くるはず
>>562
外部リンク:blog.square-enix.com
564: 2018/07/17(火)21:25 ID:5Sth4JVb(1) AAS
>>562
パーティーキャッスルがスクエニ製でツールだけ専用状態で解放して絶賛放置してるから?
捨てるならいっそ制作用としてFBX出力だけ整備して売ってくれればゲームモーションタップリだしスマビ用もウニ用も思いのママに差し替え制作できるなぁと
いいもんがゴミ捨て場に放置されてるのはもったいなさすぎ
565: 2018/07/18(水)21:47 ID:OECLdAI7(1) AAS
なるほど。こんなのがあったんだね
566(2): 2018/07/19(木)21:10 ID:rv0zhJUr(1) AAS
>>560
Twitter漁ってたらテクスチャを張り替えるだけで美少女作ってるツイートあったンゴ
Twitterリンク:ItouKl
567: 2018/07/19(木)23:11 ID:IxW1bOxR(1) AAS
>>566
ちょっと四角っぽいけど頭身さえ上げれば
美少女恋愛RPGもいけるかもな
オリキャラを簡単に量産できれば
妄想もはかどるに違いない
568(1): 2018/07/21(土)02:14 ID:8QyjJpOj(1) AAS
>>566
Twitterリンク:ItouKl
そのツイートみてたら動いてるのあった!!
569: 2018/07/21(土)11:46 ID:luEbfElp(1) AAS
>>568
モーションなんかキモいけど何とかすればエロゲ作れそうだな
570: 2018/07/21(土)22:51 ID:fC+28T7X(1) AAS
3Dキャラクターエディターが3Dカスタム少女的なものだったらいいのに
ブレンダーとかで3Dキャラ作るのは難易度高くて億劫だわ
571: 2018/07/21(土)23:08 ID:bVoRrhGz(1) AAS
その感覚でRPG1本分のキャラパターンのモーフィング用モデル用意すると100体くらい制作依頼する事になって服のパターン3種類くらい作るとなると300体くらい
1体で3−10万くらいだから・・
つまり安くするために規約をスマビ以外禁止に・・して安手にしても原価が1千万からかかるので1万円で2千本売れるか3万円で700本売り切らないと赤字
そして、ユニティ書き出しがあるので規約は縛れないかも知れないのでその倍くらいかかるかも?
そのため、差し替えできるようになるといいね!って意見がある程度現実に即してるってなる訳だけど、
それだけ出せるならパーティーキャッスルをKADOKAWAで買い取って汎用に修正できる気がする
572: 2018/07/21(土)23:32 ID:iAQRTIJi(1/2) AAS
モーション作るのって結構簡単だったりするぞ
とりあえず、スマビの場合は導入したいモデルの腕左右、足左右、頭、体、足で別けて
スマビのモデルをエクスポートしてBlenderに持ってくる
そしたらスマビ用のアニメーションとボーン(骨)があるからそいつをモデルに入れる
外部リンク[html]:logiclab.blog.jp
のモデルを選択し頭、体とかって別けるみたいな事を書かれているところを参考にすれば分かりやすいと思う
省6
573: 2018/07/21(土)23:41 ID:iAQRTIJi(2/2) AAS
そして、3DキャラクターはWindows10に入ってるペイント3Dを使って
テンプレにある人間を出して色塗りすれば簡単にキャラクター作れる
574(1): 2018/07/22(日)00:03 ID:f6vr6e1q(1) AAS
■億劫な人向け
Vカツ
外部リンク:vkatsu.jp
■絵師向け
VRoid Studio
外部リンク:vroid.pixiv.net
■blenderが嫌な人向け
省3
575: 2018/07/22(日)01:20 ID:ZGqU4J4O(1) AAS
>>574
ローポリに直さないと重そうだね
スマビにモデルを最適化するスキルは最低限必要なんだろうな
576: 2018/07/22(日)08:23 ID:Kt7QF3sg(1) AAS
スマビ選択してる段階の奴がそんな事するわけ無いだろぅ〜
577: 2018/07/22(日)21:11 ID:XTOfxfiu(1) AAS
ウニでキャラモデルを差し替えれば良いんやで
Twitterリンク:Shiromeshi4
578: 2018/07/23(月)11:27 ID:xhd+kzvo(1/2) AAS
外部リンク:solu-3d.ga
579: 2018/07/23(月)11:27 ID:xhd+kzvo(2/2) AAS
あげるんご
580(1): 2018/07/24(火)11:04 ID:CYUgghqF(1) AAS
すごろくみたいの作れないかと思って弄ってるんだけど
プレイヤーを動かすに”キャラクターの向いてる方向に進む”が欲しい。
代替案なんかありませんか?
581: 2018/07/24(火)17:18 ID:On7FddNS(1) AAS
知らんけど
高度な変数で方向をひろって分岐でその方向に進む
582: 2018/07/24(火)17:30 ID:rnFEJtlC(1/2) AAS
Pixel Game Maker MV発売
外部リンク:store.steampowered.com
583: 2018/07/24(火)17:37 ID:rnFEJtlC(2/2) AAS
前作『アクションゲームツクール』との違い
前作では残念ながらユーザーの方からの評価は良いとは言いづらいものでした。
アクションゲームはどうしても設定できる項目が多くなってしまうので、RPGほど簡易化することが難しいんです。
今回も設定項目は多いのですが、極力作りやすいように開発を進めております。
新たに素材のインポートなどもできるようになっていますので、
公式サイトなどで配信予定の素材をインポートしていただければアニメーション設定など良い参考になるかと思います。
また、前作にはなかった「物理演算」や「マルチプレイ」などの要素も組み込みましたので、
省1
584: 2018/07/24(火)19:42 ID:YxC5fgbc(1/2) AAS
>>580
高度な変数入力で、
プレーヤーの向きが代入ですますよ
上0 下1 左2 右3 なので
開始条件に
0の時に上に進む にすれば
上向いてるときのみ 上に進みます
省1
585(3): 2018/07/24(火)21:53 ID:AUAuqN0W(1) AAS
Unityにインプットしたスマビゲームのグラフィックを美しくする方法あったりしますか?
Unity詳しい人いたら教えてください!
586: 2018/07/24(火)22:04 ID:CRbqn8xE(1) AAS
>>585
ブロックやキャラクターのポリゴンを透明にして美しく書き込まれたαチャンネル付きのテクスチャを貼るんだ
また、ノーマルマップテクスチャを作成して、絵に合わせたでこぼこをつけることで質感アップ
587: 2018/07/24(火)22:29 ID:YxC5fgbc(2/2) AAS
>>585
自分がよく使うのは、デフォルトカメラにイメージエフェクトを追加してます
ぼかし や影をつけたり
Twitterやユーチューブにアップしてるので、
良かったら参考にどうぞ。
スナフキンパパで検索を
588: 2018/07/24(火)22:30 ID:MXdXjvps(1) AAS
>>585
Post-processing Stack
動画リンク[YouTube]
unity2018で使うならこっちも見て
外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
589(1): 2018/07/31(火)07:44 ID:cITluyEy(1) AAS
アプデまだ〜?(´・ω・`)
590(1): 2018/07/31(火)08:53 ID:v5IzHHsb(1/2) AAS
3Dモデルの上を歩くことって出来るかやったことある人いますか?地面を3Dモデルに代用する感じ
591: 2018/07/31(火)08:54 ID:v5IzHHsb(2/2) AAS
>>589
ジャンプ機能とUnity2018のアプデ、煙のエフェクトが追加くるらしいけどいつぐらいだろうな
アクションゲームを作るモード追加こないかな
592: 2018/07/31(火)18:07 ID:/154vBhO(1) AAS
>>590
デフォ素材でも橋の上歩ける。素材画面で「上に物を載せられる」のチェック入れる必要があるみたい。
イベントで「プレイヤーを歩かせる」を「段差を乗り越える」にチェック入れて実行すれば登る事もできる。
地面の代わりにするには凹凸があると自由に歩けないので平坦でないと駄目かな。
ジャンプが実装されれば地面としても使えるかも。
593: 2018/08/09(木)09:53 ID:PW49HW/N(1) AAS
アクションゲームのサンプルか作り方が載った記事ってある?
594(2): 2018/08/10(金)01:24 ID:CKtpKhZt(1/2) AAS
画像リンク[jpg]:dotup.org
デフォルトの髪型素材(c_041a)をブレンダーで弄って新しく取り込んだのですが
(頂点や面は増やしてないので三角ポリゴンのはず)
上の画像の通り頭部が表示されなかったり、テクスチャがバグりました
一応デフォルトの別の髪型を選択したら下の画像の様に正常に表示されます
取り込んだ素材を正常に使うにはどうすれば良いのでしょうか?
595(1): 2018/08/10(金)13:25 ID:3dDznWTH(1) AAS
>>594
パーツ素材の取り込みや改造は3Dキャラクターエディターの正式な機能ではないと思うので、できないと思った方が良いのでは。
3Dキャラクターエディターでキャラ作ったら一度保存して、FBXでエクスポートしてからキャラをいじった方が良いんじゃないかと。
596: 2018/08/10(金)20:09 ID:CKtpKhZt(2/2) AAS
>>595
レスありがとうございます
なるほど。できないんですね…残念です
ご指摘して頂いた方法でやってみようと思います
597(2): 2018/08/11(土)23:06 ID:QN5DedFt(1) AAS
スマイル製のゲームで水の表現が綺麗なゲームたまに見るけど作り方わかる人いますか?
598: 2018/08/11(土)23:19 ID:xVF8SOXj(1) AAS
>>597
プロシージャルで循環アニメーションテクスチャとフレ寝るとカラーと濃度作ってはっつけてるだけじゃね
599: 2018/08/11(土)23:53 ID:/wxanoyz(1) AAS
>>597
StandardAsset
外部リンク:nn-hokuson.hatenablog.com
600: 2018/08/12(日)14:20 ID:VIqu2v9+(1) AAS
標準で環境マップくらい対応してほしいなぁ。
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