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【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/
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508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 20:33:27.91 ID:4Bloq4ba >>503 共通イベントでサイコパスを追加して 高度なイベントを開くんだ(空耳 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/508
509: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/13(水) 02:27:34.47 ID:E3c7CvNQ FOR-NEXT 10億回ループまとめw追加&補正 Linux版Firefox60.0.2更新記念編 JavaScript(Core i7 8700K、IE11)....................................... 1.271秒 [Win10p64] + (*3) JavaScript(Pentium Gold G5400、Firefox60.0.2) ..... 1.308秒 [Linux....64] # New ! (*1) JavaScript(Core i7 8700K、edge)........................................1.329秒 [Win10p64] + (*4) JavaScript(Core i7 4770K、IE11)....................................... 1.581秒 [Win10. 64] + JavaScript(Pentium Gold G5400、IE11)......................... 1.589秒 [Win10. 64] JavaScript(Pentium Gold G5400、edge)..........................1.613秒 [Win10. 64] JavaScript(Core i7 4770K、edge)........................................2.102秒 [Win10. 64] + JavaScript(Celeron G1820、IE11) .................................... 2.272秒 [Win10. 64] JavaScript(Celeron G1820、edge)..................................... 2.992秒 [Win10. 64] JavaScript(Atom x5-z8300、IE11) ................................... 8.372秒 [Win10. 64] (*2) JavaScript(Atom x5-z8300、edge).................................... 9.070秒 [Win10. 64] (*2) JavaScript(Tegra3 1.3GHz、Chrome).............................36.480秒 [Nexus7.....] JavaScript(Cortex-A9 800MHz、Safari).......................36.521秒 [iPhone4S] JavaScript(PS4Slim、Netfront) .................................... 130.0. . 秒 [PS4 .] (*5) # クリーンインストールによる再計測、10秒未満の項目については10回計測の平均値 + 8700K、4770Kはturbo boostあり (*1) Linux Mint 18.3 Cinnamon 64bit版 (*2) ドンキ2in1 (*3) IE11 - Internet Explorer 11 (*4) edge - Microsoft Edge (*5) PlayStation4、CPUリソース割り当てが極端に少ないか、サブCPU担当と予想される [Win10p64] Windows10pro 64bit版 [Win10. 64] Windows10 64bit版 [Linux....64] Linux Mint 18.3 Cinnamon 64bit版 [PS4 .] PlayStation4 [Nexus7.....] Nexus7-2012 [iPhone4S] iPhone4S http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 05:19:53.46 ID:4GrsIQqW マップでブロック配置するのにいちいち反応しないマスがあるのめんどくせえ。バグなのか、俺のGPUが腐ってるのかどっちだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 12:00:12.86 ID:vbsPINGA 一人称とか立体的な構造が作れるのにミニマップやオートマッピングが標準搭載でないのが・・・ マップデザイン中はミニマップ出るじゃん? なんであれがゲーム中も表示できないのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/511
512: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/17(日) 15:07:40.18 ID:5aXbKc/M 重くなっても良いからひとつの選択肢としてミニマップを付けれる様にしてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 15:29:20.78 ID:vbsPINGA 大した負荷でもないはず ゲーム作ってるときの方がいろいろ出てて負荷も高いだろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 14:10:11.50 ID:H3dvoHvo スマビはサマーセールする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 23:33:15.55 ID:gTZlWaK3 >>513 使ってるコードのライセンスにでも引っかかるんでない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 02:43:45.40 ID:G1Co2+nk サマーセール激安 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 03:10:55.72 ID:SAhZ0U+t 回想機能もないのにエロで使えるかよ 機能制限多すぎてクソワなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 10:52:50.83 ID:9WwW3+KN >>517 ここまで作ってんだよ これが足りねーんだよ って開発にアピールすれば良いんじゃないの? ここでグダグダ言っても始まらないさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/518
519: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/22(金) 12:06:14.65 ID:lRGm08gC https://store.steampowered.com/app/483950/ これは最安値 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 17:47:53.43 ID:ErvtqCcE 回想機能ってギャラリー的な? そんなん、変数で管理してシアタールームみたいなところで見れるようにすればいいだけじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 18:54:53.51 ID:jHjnzifk え?サンプルつくって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 21:05:31.11 ID:ErvtqCcE イベントシーン通過したらスイッチ入れるだけやぞ こんなん携帯用ツクールでもできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 21:54:46.61 ID:taZsysNs 回想部屋はツクール系の同人ゲーじゃ定番なんじゃない? イベント見るとフラグ立って 回想部屋でそのイベント見えるオブジェが増える的なやつな。 まあ、画像表示と変数と入力感知駆使すればメーカーエロゲーみたいな絵を並べて… ってのも出来ないことないと思うよ。 そんなことよりアイテムからイベント呼び出せるようになりませんかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 21:59:29.71 ID:ErvtqCcE コモンでアイテム使用を監視してイベント呼び出せんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 22:04:11.97 ID:taZsysNs なるほど! やってみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 22:05:19.75 ID:ErvtqCcE ごめん共通イベント http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 22:15:31.02 ID:ErvtqCcE 今のアイテムの合わせ技でアイテム使ったら、回想部屋に飛ぶってできるなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 22:45:12.74 ID:uH0AJykD どっちかというと回想中に文章消せない方が問題か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 23:44:56.90 ID:taZsysNs テキストも絵もポリゴン板に貼ってスイッチで操作するとか……なら ワンチャンあるかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 19:42:52.78 ID:xxlUK0i0 もしかしてこのソフト話しかけたモブキャラとプレイヤー同時に動かせないかんじ? 道案内誘導で同時に長い距離を移動させたいのだけれど…交互に移動という形になってしまう(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 21:19:08.43 ID:BzwfeNzB >>530 主人公と同じ姿のモブと一瞬で入れ替わるんだ その間主人公は画面外で意識を失っており、気付くと移動完了している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 22:40:38.70 ID:xxlUK0i0 >>531 なるほどありがとう、やってみる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 03:38:45.02 ID:K+ZyvhyB 主人公からしたらいい迷惑だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 04:30:13.99 ID:53iDNSJt 移動させるの諦めてカメラ操作して、目的場所を注視させればいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/534
535: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/26(火) 19:24:36.34 ID:Mby0zJJD >>530 主人公をモブキャラに変更して、後ろに主人公キャラのグラフィックで隊列移動させて 主人公モブキャラを移動させれば 誘導できますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 19:09:58.86 ID:OFvxF/IT >>535 おお本当だthx!しかも関係ない仲間は非表示にもできるんだね 無視してたけど意外と痒いところに手が届いてる機能だったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 22:16:05.47 ID:rK75Ss0z だが低機能だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 08:25:12.62 ID:NeyFACNO マップ設定開こうとしたりグラフィックやエフェクト選ぼうとすると100%固まるんだが何か解決法ない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 08:49:36.19 ID:cPYpeU3w >>538 ハードスペックとos位曝さない何も分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 09:13:28.08 ID:NeyFACNO >>539 必須満たしてても7のオンボじゃ厳しいですかねやっぱ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 09:40:09.57 ID:cPYpeU3w >>540 満たしてるから一応動いてるんでしょ 小出しにする気ならそれまで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 09:58:56.22 ID:NeyFACNO まああなたに詳細なスペック全部教えても解決しそうにはないっすねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 10:32:10.11 ID:eL3GaGoE この態度である http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 11:39:53.66 ID:swJFa8yo 最近はどこの板もこんなマウンターだらけやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 12:44:12.91 ID:AlpEZ6EX 香ばしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 12:56:49.55 ID:cOyXtkgi 例えばSurfacepro2だと古いしオンボだけども普通に動く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 23:53:58.10 ID:iigcIOVp >>192 日本語対応したで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 23:54:45.75 ID:iigcIOVp >>207 普通にBoot Campでいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 08:55:47.31 ID:+bLpcbs9 >>538 Microsoft MTだっけ そこら編のソフトウェアが古いとかじゃないか? 俺もそいつ変えたらめっちゃ良くなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/549
550: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/08(日) 18:48:02.51 ID:hA8g0W5P セール終了したけど 次の更新はいつ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 19:20:40.89 ID:q2SVpxDO >>549 そのソフトはよく分からんが自己解決したわ あんがと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/551
552: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/08(日) 22:47:17.97 ID:E5Td4rNO 昨日体験版DLしてからポチポチいじってるんですが、想像してたよりすげえええってところと微妙にラインに届かなくてちょっとがっくりするところがある感じ。 でも3Dゲームはもう完全に諦めてたジャンルなので胸熱。 これからの機能追加に期待大。 諸先輩方に聞きたいことがあるのですが、 ・キャラを水面に飛び込ませたいんですが、当たり判定のない半透明の水(っぽいもの)って実装可能でしょうか? (階段を下って入水していく感じにしたい) ・体験版では素材数が制限されてる、正規版は素材もっと多いときいたんですが、3Dキャラはあの四角い顔のキャラのみでしょうか? 今のところ引っかかるところが多くて今一歩手が出てない感じです。 ご回答いただけたら幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 20:06:37.40 ID:eGj0lqoO デフォキャラの素体がカクポリにしてももう少しセンス良かったらね…とはおもう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 23:31:07.50 ID:nS9q9EK1 >>552 オブジェクトとして水面作って、加算か乗算のマテリアルにすれば希望のものができると思う。 3Dキャラは四角くないキャラもいるが数は少ない。 3Dキャラエディターで作れるキャラも四角ベースでしか作れなかったと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/10(火) 13:27:33.47 ID:CO7EVpbD >>552 水は9マスとか4マスとかのサイズで作って使ってる 温泉イベント作ろうとして四角キャラ裸テクスチャ用意して イベントああだこうだいじくって実装テストして挙句 これってエロイの?? ってなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/10(火) 15:52:27.44 ID:1KAkS8v/ おまえらはすぐエロに走る 原動力ではあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/10(火) 23:09:25.79 ID:7+mV0CgP 3Dキャラエディターでテクスチャだけでなく、自作パーツ追加とか 頭身の変更とかできれば、いろいろ夢が広がるような気がするんだけどなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 10:52:14.63 ID:iLvwYxtl エロツールとして日の目を見ていないことですべて察しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 08:43:46.29 ID:PLv++q2w 3Dキャラエディター自作パーツ使えないのか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 17:08:03.34 ID:JueDexpu 3Dキャラクターエディターは テクスチャ書き換えるだけでキャラ作れるのは簡単でいいんだけど 素体のバリエーションが少ないからいまいち自由度が低いんだよなぁ パーティキャッスルくらいの自由度があればいいんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 19:09:45.64 ID:VvocagiD 簡易に3Dゲームキャラを作れるシステムっていうとそこに行き着いちゃうんだよね・・ スクエニは単体ツールとしてモーション付きで5万くらいで発売してくれないかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 20:56:24.53 ID:PLv++q2w え?何でスクエニ?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 21:05:40.85 ID:AarKqTxd VRoid Studio→Unityに期待 たぶん絵描き専用だが素材の配布くるはず >>562 http://blog.square-enix.com/partycastle/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 21:25:43.88 ID:5Sth4JVb >>562 パーティーキャッスルがスクエニ製でツールだけ専用状態で解放して絶賛放置してるから? 捨てるならいっそ制作用としてFBX出力だけ整備して売ってくれればゲームモーションタップリだしスマビ用もウニ用も思いのママに差し替え制作できるなぁと いいもんがゴミ捨て場に放置されてるのはもったいなさすぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/18(水) 21:47:06.05 ID:OECLdAI7 なるほど。こんなのがあったんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 21:10:52.37 ID:rv0zhJUr >>560 Twitter漁ってたらテクスチャを張り替えるだけで美少女作ってるツイートあったンゴ https://twitter.com/ItouKl/status/1018719995977613312?s=19 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 23:11:25.90 ID:IxW1bOxR >>566 ちょっと四角っぽいけど頭身さえ上げれば 美少女恋愛RPGもいけるかもな オリキャラを簡単に量産できれば 妄想もはかどるに違いない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 02:14:02.12 ID:8QyjJpOj >>566 https://twitter.com/ItouKl/status/1020344830717595648 そのツイートみてたら動いてるのあった!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 11:46:22.37 ID:luEbfElp >>568 モーションなんかキモいけど何とかすればエロゲ作れそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 22:51:29.56 ID:fC+28T7X 3Dキャラクターエディターが3Dカスタム少女的なものだったらいいのに ブレンダーとかで3Dキャラ作るのは難易度高くて億劫だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 23:08:37.25 ID:bVoRrhGz その感覚でRPG1本分のキャラパターンのモーフィング用モデル用意すると100体くらい制作依頼する事になって服のパターン3種類くらい作るとなると300体くらい 1体で3−10万くらいだから・・ つまり安くするために規約をスマビ以外禁止に・・して安手にしても原価が1千万からかかるので1万円で2千本売れるか3万円で700本売り切らないと赤字 そして、ユニティ書き出しがあるので規約は縛れないかも知れないのでその倍くらいかかるかも? そのため、差し替えできるようになるといいね!って意見がある程度現実に即してるってなる訳だけど、 それだけ出せるならパーティーキャッスルをKADOKAWAで買い取って汎用に修正できる気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 23:32:33.50 ID:iAQRTIJi モーション作るのって結構簡単だったりするぞ とりあえず、スマビの場合は導入したいモデルの腕左右、足左右、頭、体、足で別けて スマビのモデルをエクスポートしてBlenderに持ってくる そしたらスマビ用のアニメーションとボーン(骨)があるからそいつをモデルに入れる http://logiclab.blog.jp/archives/voxel_to_blender.html のモデルを選択し頭、体とかって別けるみたいな事を書かれているところを参考にすれば分かりやすいと思う https://yugalab.net/archives/2570 そしたらこれを参考にして骨を操りいい感じのポーズにできたらポーズ追加してモーションを作る そして、スマビからエクスポートした所に入ってるdefってファイルの名前を 自分のモデルの名前に書き換える これぐらいでスマビに持ってこれる ちなみに、モーションとか独特な追加方法だから巷のモデルは持ってこれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 23:41:04.08 ID:iAQRTIJi そして、3DキャラクターはWindows10に入ってるペイント3Dを使って テンプレにある人間を出して色塗りすれば簡単にキャラクター作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/573
574: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/22(日) 00:03:46.17 ID:f6vr6e1q ■億劫な人向け Vカツ http://vkatsu.jp/ ■絵師向け VRoid Studio https://vroid.pixiv.net/ ■blenderが嫌な人向け xismo http://mqdl.jpn.org/ xismo以外はSGBで使えないから将来に期待 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 01:20:10.66 ID:ZGqU4J4O >>574 ローポリに直さないと重そうだね スマビにモデルを最適化するスキルは最低限必要なんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 08:23:59.92 ID:Kt7QF3sg スマビ選択してる段階の奴がそんな事するわけ無いだろぅ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 21:11:32.70 ID:XTOfxfiu ウニでキャラモデルを差し替えれば良いんやで https://twitter.com/Shiromeshi4/status/1017327171763752965 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/23(月) 11:27:32.21 ID:xhd+kzvo https://solu-3d.ga/forums/topic/3dmodel/#post-103 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/23(月) 11:27:55.10 ID:xhd+kzvo あげるんご http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 11:04:57.08 ID:CYUgghqF すごろくみたいの作れないかと思って弄ってるんだけど プレイヤーを動かすに”キャラクターの向いてる方向に進む”が欲しい。 代替案なんかありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 17:18:05.55 ID:On7FddNS 知らんけど 高度な変数で方向をひろって分岐でその方向に進む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/581
582: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/24(火) 17:30:12.81 ID:rnFEJtlC Pixel Game Maker MV発売 https://store.steampowered.com/app/837510 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/582
583: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/24(火) 17:37:46.04 ID:rnFEJtlC 前作『アクションゲームツクール』との違い 前作では残念ながらユーザーの方からの評価は良いとは言いづらいものでした。 アクションゲームはどうしても設定できる項目が多くなってしまうので、RPGほど簡易化することが難しいんです。 今回も設定項目は多いのですが、極力作りやすいように開発を進めております。 新たに素材のインポートなどもできるようになっていますので、 公式サイトなどで配信予定の素材をインポートしていただければアニメーション設定など良い参考になるかと思います。 また、前作にはなかった「物理演算」や「マルチプレイ」などの要素も組み込みましたので、 前作以上に様々なゲームを作ることが可能になっています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/583
584: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/24(火) 19:42:20.89 ID:YxC5fgbc >>580 高度な変数入力で、 プレーヤーの向きが代入ですますよ 上0 下1 左2 右3 なので 開始条件に 0の時に上に進む にすれば 上向いてるときのみ 上に進みます スナフキンパパより http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 21:53:40.41 ID:AUAuqN0W Unityにインプットしたスマビゲームのグラフィックを美しくする方法あったりしますか? Unity詳しい人いたら教えてください! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 22:04:33.89 ID:CRbqn8xE >>585 ブロックやキャラクターのポリゴンを透明にして美しく書き込まれたαチャンネル付きのテクスチャを貼るんだ また、ノーマルマップテクスチャを作成して、絵に合わせたでこぼこをつけることで質感アップ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/586
587: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/24(火) 22:29:06.83 ID:YxC5fgbc >>585 自分がよく使うのは、デフォルトカメラにイメージエフェクトを追加してます ぼかし や影をつけたり Twitterやユーチューブにアップしてるので、 良かったら参考にどうぞ。 スナフキンパパで検索を http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 22:30:16.87 ID:MXdXjvps >>585 Post-processing Stack https://www.youtube.com/watch?v=r5mNmH68KPQ unity2018で使うならこっちも見て http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2018/03/06/224207 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/588
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