[過去ログ]
【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 16:47:30.77 ID:5+csrf2N マウス操作はユニティちゃんを呼ぼう エクスポーターの役目 1スマホやブラウザ書き出し スマビで作れるゲームに限られる 2改造 何でもできるが当たり判定をはじめ仕様違いは大変 3マップエディタとして使用 ボクセルマップに利点を感じるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 18:25:55.68 ID:Yg5qK26W そんなんじゃ甘いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 09:28:05.76 ID:2Q7t7E3w 最低限名前変更と名前表示さえ実装してくれればツクール2000のみたいに、ピクチャ表示と合わせて無理やりメニューやオリジナル戦闘的なものができるのにな。 今のままだとちょっとした会話すらも作り難い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/429
430: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/02(月) 19:45:35.69 ID:E49zw6yG イベント高度化かスクリプト導入か どちらに進むだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 19:59:55.66 ID:tS59PJg7 スクリプト入れるならUnity で良いやってなりそうだから安易にスクリプトに行かない方が良いのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 20:26:19.66 ID:5lINCkL9 そこで変数node式イベントですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/432
433: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/05(木) 12:28:20.16 ID:68BS9MfH https://twitter.com/searothonc/status/981113797933805569 きっちり広報しないと売れないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 20:45:58.01 ID:13XmZPzP カタカタ || ̄ Λ_Λ ||_(Д`; ) 「なに?このスレ・・・」 \⊂´ ) ( ┳' http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/434
435: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/09(月) 21:54:03.54 ID:kj5W/4YH AppGameKit Mobile iOSでリリース! https://www.thegamecreators.com/post/appgamekit-mobile-released-on-ios https://itunes.apple.com/jp/app/appgamekit-mobile/id1304420256?ls=1&mt=8 2018年4月7日(土)に投稿されました。TGC News、AppGameKit News、 今日、AppGameKit MobileはiOSプラットフォームでリリースされています。今では、 AppGameKit Mobileでどこでもどこでもアプリ、デモ、ゲームを作成して、「外出先で」 コーディングすることができます。 この完全に無料のAppGameKitバージョンでは、通常のAppGameKitスクリプト言語 を使用してコードを作成してから、iOSデバイスで直接プロジェクトをコンパイルして 実行できます。このアプリにはデモとサンプルが付属しているため、新しいユーザー はプログラミング言語の使いやすさを知ることができます。 カットダウンしたIDE内でアプリケーションをコーディングしてから、超高速コンパイラ を使用して、プロジェクトをほぼ即座に実行することができます。 AppGameKit Mobileは、デスクトップ版の多くのコマンドへのアクセスを提供します。 最も重要なのは、ゲーム作成のためのすべての主要なコマンドです。 ・3Dグラフィックスと3D物理 ・2Dグラフィックスと2D物理 ・レンダリングコントロール ・サウンド&ミュージック ・ユーザー入力 ・ファイルI / O ・センサー カメラと写真のアクセスでは、あなたのデバイスから画像メディアをインポートしてから、 これらの画像をアプリケーションのスプライトまたはテクスチャとして使用することがで きます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/13(金) 00:01:00.86 ID:hhMqkf2j 表現力をアップする新規イベントパネル どんな更新くるやろか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 21:07:05.28 ID:y0w88Deb エロに使えなきゃ意味がないだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/15(日) 09:15:10.11 ID:bA3Twnoh サンプルキャラのエロみたいんだg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/15(日) 15:31:15.66 ID:Sa+JSam2 全員緩い笑顔が張り付いたエロか・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/439
440: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/15(日) 16:33:17.11 ID:jTUrLSAh 《 Windows7後継開発環境のご案内 》 LinuxMintのダウンロードはこちらから。 Main Page - Linux Mint https://linuxmint.com/ https://linuxmint.com/download.php --------- AGK無料試用版の配布開始(リンク先にWindows、Mac、Linux版のファイルが直接置いてある) AppGameKit - Free Trial Version https://www.appgamekit.com/trial 無料試用版 AppGameKit無料トライアル版は、AppGameKitの主要な領域すべてにアクセスできるため、 完全に評価することができます。完全版の有料版には、次の主要機能が含まれています。 ・ Android、iOS、HTML5にプロジェクトをエクスポートする ・ アプリをデバイスに直接ブロードキャストする ・ コンパイルされたプロジェクトからウォーターマークを削除する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/440
441: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/22(日) 03:17:56.23 ID:yHCkvP+W …って言う訳で、早速Linuxのパフォーマンステスト。 64x64ピクセルの2Dスプライトの表示枚数をカウントして、パフォーマンスを計測してみよう。 ダウンロードは以下のリンクからどうぞ。 http://upload.saloon.jp/src/up27011.zip Firefoxブラウザの右上にダウンロードマーク(↓)の付いたアイコンをクリックして、ファイル アイコンをクリックすると、zipファイルの入ったフォルダが表示されるので、右クリックして 「 Extract Here 」 を選ぶ。 次に、「 agk_sample 」 と言うフォルダが作成されるので、ダブルクリックする。 フォルダの中に 「 abc 」 と言う拡張子のないファイル、「 media 」 と言うランタイムの入った フォルダが作成されている。 「 abc 」 と言う拡張子のないファイルが、実行ファイルで、これを迷わずダブルクリックすれ ばよいw だいたい2分ぐらいで最大表示枚数が安定する。 プログラムの終了は [ ESC ] キー。 Celeron G1820 + Intel HD無印 で1500枚程度。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 13:03:53.15 ID:a1dod+q6 今月機能追加更新来る? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 23:43:23.61 ID:27Tewt+r 来たところでツクールよりも低機能だからな Unityに低機能出力なんて価値なかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 14:14:58.62 ID:xsGouAEI 宣伝ももっと頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 20:39:51.58 ID:qgg6vmKY fbx2009のデータをfbx2014で書き出し直したいだけなのだけど blenderで読み込むと骨がいくつか変な方向向いて壊れる原因と解決法知ってる人 もしくは別の手段(無料)で2014で書き出す手段知ってる人いないですかね・・・? unityは普通に読み込んで動くから元のデータが壊れてるわけではないっぽいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 21:44:59.50 ID:UYFn79VI >>445 とりあえずFBXコンバータやLT等公式系にでコンバートすれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/01(火) 08:16:42.25 ID:QhCoKyT0 3D機能やVRモードがあるからハッキリ差別化できてる ツクールだとその辺カバーできてないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/01(火) 08:31:45.31 ID:OamxnzHf 急にどうしたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/448
449: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/01(火) 14:14:56.94 ID:lfASA3m/ ツクールだと結局レトロゲーしかできないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/01(火) 15:28:28.08 ID:Te48oJqZ >>449 そね 美麗3dcgムービーとモンハンが手間なく作れるソフトが望まれるね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 01:11:41.91 ID:ID+2UF2C ツクールはカセキカンス。 地球上に初めてゲームが誕生してから今日まで約25億年。 ゲームは長い進化の歴史をたどり数知れぬゲームが現れては消えていきました。 今ではその進化の流れも化石でしか知ることはできません。 しかし中には古代の原始的な姿をとどめて絶えることなく子供を残し続けている。 それが“生きている化石”と呼ばれるツクール仲間たちです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 01:15:57.34 ID:pWWB0M4K 少なくとも戦闘周りとかはスマビの方が圧倒的にレトロで低機能だと思うぞ ダメージ計算周りとか固定値と割合しか使えないファミコン並の化石みたいな不自由さだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 05:07:30.39 ID:7NYTQ/bU 次のアプデでダメージ計算式とか、戦闘関連に手が入ると思ったら… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 06:14:50.59 ID:rIq+IJWq Let's go to 3D action RPG! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 09:17:16.45 ID:YaVkse3Z Let's go to Unity-chan! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/455
456: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/02(水) 22:46:33.84 ID:y9M+AZgX 一体どんな大作を目指してるのか ファミコン並みのrpgじゃダメなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 23:06:25.95 ID:TKmyX6w4 >>456 まず、素材作れる前提がないとこのソフト閉塞感が出ちゃうと思った そして・・ 3D素材を独力で作れる奴は。 となると、 マイクラみたいに人がウワーッといて積み木とレゴみたいなギミック組み合わせで暇つぶしにある程度自由にオブジェクト作れる環境でないときっと初心者が望む「世界制作システム」にはならんのでは。。 キャラクターはまぁ作れるってことにしておいて、 足りないのはレゴのモーターやヒンジやバネみたいなパーツじゃない? あとブロックに色塗るしくみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 23:36:50.67 ID:YaVkse3Z Unityぐらいの普及率になると3D素材もアセットストアーでなんとかなるけど SGBはコミュニティが小さいから苦しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 23:41:12.02 ID:YaVkse3Z >>456 ファミコン並みはダメ 転生モノガタリやさまーすぱいすさもなー!を目指してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 01:39:55.18 ID:XDg5e76X というか今何やってんのかな開発 ここ最近は細かいバグ取りぐらいしかやってない気が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/460
461: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/03(木) 05:19:15.38 ID:Y/5tv5b4 >>460 1.11で追加される新機能 https://www.youtube.com/playlist?list=PLjivVykWK9dXai77h39XsROMJSt79DzRb http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 06:23:29.45 ID:9rM7gpWh キーアサイン機能がまたスルーされちゃったけど 箱コンAボタンでメニュー開くヤバさがどうしてわかってもらえないのだろう これじゃ完成作品フリゲで配ってすら文句言われかねないし、 有料配布なんかしたら★1連打されるレベルだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 06:37:44.05 ID:04ojpjZk 1年ぶりに触るけどまだ名前入力できないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 09:20:33.62 ID:QasQay06 >>463 もうすぐだ↑ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/464
465: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/04(金) 16:02:34.96 ID:X7/5tGnB https://twitter.com/sunafupapa/status/992291577287475200?s=19 スマイルゲームビルダーからユニティexportで 表現の幅も広がると思うが、どうだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 04:58:09.78 ID:QJpMgUxJ 戦闘関連よりもイベントコマンドのスカスカ具合をさっさと治してくれ まだ足りないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 22:51:53.69 ID:Rckamev1 アクションツクールMVが出ちゃうらしいじゃないか スマビのアクションエディションまだですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 22:01:05.66 ID:UtK9LH8H 前作のアクションツクールはここが作ったんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 07:51:48.15 ID:+17gEX3r 猛烈に糞ツールだったろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/469
470: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/17(木) 17:44:25.56 ID:7kdVql7J 1.11.0アップデートした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/470
471: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/18(金) 23:29:51.62 ID:hSAO8gXE プレイヤーの名前入力は 出来るようになったが 会話に表示ができない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 14:55:55.48 ID:o2EkCdHD 無料素材も少しづつでいいから追加して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 21:31:45.59 ID:cgAEBFXX >>471 会話に表示するときは、 \h[1] みたいに変数でできた気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 04:30:24.92 ID:GUiGLSJA マップチップを置くだけでも所々のマスが反応しないときがあるんだが大変すぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 07:45:51.06 ID:OQyVWWRs マップすらスムーズに描けないツールとかストレスヤバいわ こんなんだから人が来ないんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 08:35:51.64 ID:dCsyffae 悪名高き初代アクツクの開発元だからな このツールは頑張って完成度を高めてくれる事を祈るけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 07:25:03.67 ID:piM+WPAt ホラー路線で売ろうにも機能が足りてないから今のところアドベンチャーしか出来ないからな そりゃツクールに行くわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/477
478: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/26(土) 12:28:13.02 ID:hWh+h1/f スマイルアクションビルダーMVの発売まだですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 14:49:14.49 ID:qVJ9XwaV アクツク散々だったからここが開発したのは買いたくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 23:06:05.88 ID:IPV6eyBl >>479 その時の反省から自由度落としてるんでない(機能拡張が追いついてないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 09:56:08.83 ID:weZoZ93U RPGエディションの話じゃないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 12:49:18.77 ID:9UdxySPz https://twitter.com/notohoho/status/984393709906051073 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 14:54:14.52 ID:VTbgb5N0 エロくないゲームツールなんて人類の欲望を満たすことのないのだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 22:20:11.39 ID:weZoZ93U エロいかエロくないかは作者次第だろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 10:42:12.81 ID:xg86JLRW エロに使用できるシステムが足りなすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 09:23:59.80 ID:r15sgIr7 >>485 例えば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 23:43:31.07 ID:bYNkal1U >>486 表情とかイベント用アクションとトリガーやら、 任意項目のパラメーター操作や表示、とかそういうのでね あと、SSのシナリオフラグやパラメーターによる解放とか・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/487
488: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/02(土) 16:06:19.26 ID:adlcGLQF 2周年まであと3ヶ月少し 次の進化は何が来るのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 16:58:41.45 ID:5p7caPp2 RPGという枠が取っ払われるって噂 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 21:40:07.24 ID:J/0/J935 ・・つまり三国無双が作れるようになる・・と? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 09:11:03.00 ID:Duw1Ttif ツールの開発者からしたら、RPG製作ソフトって事より3Dのツールならではの 視的に目立つ機能を追加したいんだろうけど コマンド戦闘周りをもう少し弄れるようにしてくれないと イベントクリアの褒美とか作りにくい、 スキルツリーとかで基本能力値に割合のバフが幾つも付けれるようなのが欲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 09:29:26.04 ID:YoyJyiRC そういうのはツクールでどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 11:08:52.18 ID:Duw1Ttif ツクールしょぼいドット絵のゲームしか 作れないじゃん! これも3Dと言う意味ではクソしょぼいかも知れんけど あくまでスマビでやりたいんやで・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/493
494: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/07(木) 05:19:57.82 ID:sOlcdf1y もうスマビでもアツマールにアップロードできるから ツクールデフォのしょぼいグラは駆逐されたら良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 07:12:20.56 ID:s19wHRow >>494 ところが、自作前提だと2Dの方が豪華の敷居が低いという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 10:18:52.53 ID:qCeNsfC9 ドット絵は骨董品 箱庭えくすぷろーらは3Dで回せた方が快適 そのクォータービューさえ簡単にできないツールの名前が知りたい スマイルでなくてツツツ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 10:26:25.88 ID:UVU5/Ed3 ジャンプは次で実装されるらしいけど 当たり判定は今ので出来るんかな? 横スクロールアクションなら簡単に出来るとかなら夢広がるけど…… モーション自分で作るの面倒そう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 12:35:27.44 ID:k4X9fu1E >>497 そこなんだよね モデリングツールは値下がりしたけどモーションツールやモーション集だけは値下がりしてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 12:42:36.94 ID:44BSVh/g >>496 いちいち突っかかると追い詰められてる開発にしか見えない件 余所ディスってる暇有ったら開発すればいいのに・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 19:57:50.72 ID:UVU5/Ed3 実際いくつかモデリングはしたけど モーションは引き戸くらいしか作れなてない。 キャラモーションとかの チュートリアル動画、公式がわかりやすいの上げてくれと切に願うわ。 これからアクション方向にいくなら尚更。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/500
501: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/08(金) 18:37:19.18 ID:anWPKV/b 最新の超高性能ツクール https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/501
502: 名無し@キムチ [] 2018/06/08(金) 20:45:38.46 ID:Rsjdc5Hh スキンメッシュレンダラーいじり。 最初はキャラの顔がいびつになったままになったり、目玉や髪の毛が行方不明になったりしたけど、再インポートすれば大丈夫だよ。 いまは少しずつ要領がわかってきたから、キャラのメッシュを壊すことはなくなったよw 頑張ってすごいアセットつくるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 22:12:49.52 ID:o5Q8zzMB まだ戦闘中も表情が変わらないポリゴンでゲーム作るのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 13:41:25.49 ID:vNjvGarp 労をおしまなめればテクスチャだけでも表情かえれるようには なったんじゃなかった? モデリングもモーションも自分で作れる人なら始から出来たし。 ただ、そこまで出来る人が弄って楽しいレベルの物が出来ないだけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 05:05:08.82 ID:ZRJBVH2n https://www.youtube.com/watch?v=_EXibG1qWZo http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 15:03:36.73 ID:RMJzGPnr マップで設定したカメラがテストしてみると 指定どうりに動かないのって新しく出来たバグ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 16:54:11.88 ID:RMJzGPnr 自己解決したわ。 共通イベントのコンパス追加してを 高度なイベントで開いたのが原因だったみたい。 弄った記憶はないけど…… あと、公式のカウンターとかコンパス 最後尾についてるとイベント名消えちゃわない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/507
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 495 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.012s