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【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/
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356: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/23(金) 00:50:43.67 ID:D/Kd+hc9 転生モノガタリはマップを思う存分カスタマイズされている 門外不出の技だろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/356
357: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/24(土) 08:27:12.15 ID:boXmqL5e >>356 門外不出!?そんな大それた物じゃ ユニティにインポートとして、無料のアセットをチョイ足しただけです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 08:32:59.59 ID:T63Qtu0j スマビのc#解体新書ヨロ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/358
359: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/24(土) 08:39:29.88 ID:boXmqL5e >>356 転生モノガタリ作ったときは ユニティ→スマビに戻すことは出来ないので、 スマビでゲーム完成させて、ユニティでチョイ足しました チョイ足しは、ライトとか画面のぼかしとか、あと物とか水や霧とかの追加 ユニティでイベント組んだり、アクションゲームにしたりは、自分の頭では出来なかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 12:51:00.73 ID:o1ajMV3r スマビ内の変数を参照出来たりするのか? それでUnity との連携がかなり変わってくると思うけど。 グラフィック弄るだけだとそこまで恩恵は感じない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 14:43:50.31 ID:gtGuryaL >>360 スイッチと変数はsystem.csに定義されてるのでそれをひっぱってくれば余裕 その他の内部変数も参照変更できるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 07:40:07.65 ID:HQuqrdf8 それなら外部的な追加に徹すれば問題なく連動して使えそうだな。 スマビで制御してる部分に直接介入したらスマビ側で変更があった場合は再書き出しでバグったりして地獄見そうだから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 11:12:25.99 ID:bXmTes5u 俺様が知りたいのはSGBからエクスポートしたものをunityでスクリプト組めるのかよってことだぞコラ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 11:24:50.15 ID:ACmHW0uK 確かにexeバイナリに.csで定義されたスイッチでアクセスするような構造なら弄りようがないからねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 14:45:38.32 ID:II/X4fXO >>363 SGBからUnityにエクスポートしたC#スクリプトがMIT License http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 16:19:48.91 ID:HQuqrdf8 スマビで3Dマップやイベントシステムを楽に作って更にUnity でもゴリゴリ変更や拡張するつもり、出来る奴なら最初からUnity の類似のアセット使った方が幸せになれそうではあるけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/366
367: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/25(日) 17:58:25.38 ID:4uyu/Uxm 3Dマップは1メートル角のCube並べるだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 18:04:51.71 ID:VQB+wumW >>367 改造前提なら地面はまぁそのままとしてその他は仮オブジェクトを置いておいて差し替えすればかなり楽だとおも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 18:05:42.08 ID:VQB+wumW 動作関連で悩む事もないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/369
370: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/25(日) 20:45:04.18 ID:9A+9BITv ここで書き込みしてる人達が スマビ→ユニティでゲーム作ったら スゲーの出来そうだな!! 期待しちゃいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 09:03:33.63 ID:0KT8i9Li 最初からunity使ったほうがはやくね?・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 09:09:51.57 ID:3lgT6PVO 楽に出来ると思って結果的にややこしくなるパターン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 10:50:34.81 ID:vTp9WEDn でも下手に自由度有る代わりに簡素なアセットより基礎部分がカチッと出来るから追加要素だけ考えれば良い分楽だとおも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 13:54:42.79 ID:ujFz4qPh その基礎部分が現状設定項目がやたら少ないドラクエもどきしか作れないからなぁ まあ徐々に改善されると願っておくが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 14:21:43.80 ID:nmIL/ZyQ >>374 とりあえずmobキャラ用の歩いたりパターン行動出来るAI欲しいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 19:44:08.15 ID:3lgT6PVO この段階でUnity の連携を出してきたのは後はそっちで頑張ってーという事ではないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 20:22:37.77 ID:AE7oJH98 >>376 でもキャラ配置は元のスクリプトでされるからunityで触らなくて済むならそうしたいところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 20:45:04.15 ID:1YE9DUtq 最低限、ツクールで出来る事は実装してもらわないと買う価値ないじゃんスマビ マジでunityでイイじゃんになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 23:01:19.67 ID:ToN7xvIs >>371 ウニ直送は速いけど 脳内ゲームを完成に持って行くには試作品ががないと飛び立てない 遠回りでもたどり着くまでに必要だったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 23:05:36.62 ID:0KT8i9Li >>379 正直、マップ以外は要らないんだよなぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/380
381: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/27(火) 09:27:32.59 ID:jmCR1d+a Unity使える人は、Unity使えば良いし ツクール、スマイルゲームビルダー、自分にあったもの選べば良い! ゲーム作る過程が楽しいやつを、自分で選べば良し! 高機能は無いが、スマイルゲームビルダーは物を配置するのがドラクエビルダーみたいで楽しいから選んでみた! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 16:55:30.77 ID:MAX93/vn 共通イベントの追加でツールとしては ツクールと遜色ないくらいにはなったと思うよ。 でも、スマビにはまだ機能が足りないのは事実。 戦闘周りどうにかなんないかな。ホント。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 19:53:38.27 ID:BiVmm+2T ツクールはスクリプト使えて スマビにはトリアコンタンタンがいない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 21:08:44.43 ID:1tGJlDpH >>383 居ますよ たしかアセットストアにいたと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 21:08:56.87 ID:1tGJlDpH >>383 居ますよ たしかアセットストアにいたと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 21:40:21.30 ID:du0w/YUp 守護神 ツクール・・・女神トリアコンタン スマビ・・・パゲのおっさん(怠神) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/386
387: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/02(金) 17:57:55.32 ID:l4+9IUvB エクスポーターのセーブ ウインドウズのレジストリ使うのやめてぇぇぇーーー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 18:00:54.63 ID:LxCAQ6wO >>387 それはUnityの仕様だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 03:07:00.54 ID:5nXEcIkn うーむ このツールでエロつくるのむずかしいんだが・・・ エロ向きじゃないよねこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 03:22:10.61 ID:AUGdhpIg メッセージ一時消したりする機能はないから所謂紙芝居向けではないかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 08:07:45.68 ID:IacyZ17U 中の人がエロ3Dモデル作ってるらしいツイート見たお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 19:10:25.80 ID:oCATgpIM SGBは独自のKMY上だけど仮にSGBがUnityで作られてたら SGBでUnityのアセットが使えたりExpoerで書き出したコードがすっきりかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/392
393: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/07(水) 10:33:23.60 ID:OcnenRjK ユニティへexport後、 スマイルゲームビルダーのキャラに (ユニティのアセットに) 当たり判定をつけることは出来ないのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 18:57:50.37 ID:4GQfqqYz 俺は人身御供になれないからunityExporterは買ってないからわからないのだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 20:09:28.53 ID:0kqOG0WO Unity でコライダーをアタッチ出来ないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 20:45:08.52 ID:s7PS8SRP >>393 大変そう 当たり判定をUnityに合わせるなら大改造でしょ 最初から作るならUnityのチュートリアルとかで始めて RPGが作れるようになるのはかなり先でないかな 簡単なアクションゲームの話ならたどりつけるかもしれない SGBに合わせるなら Unityのシーンの読み込み時に立方体で当たり判定をとって 高さの結果をコリジョン配列に書き込めば動きそうな気もする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/396
397: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/07(水) 21:04:32.27 ID:L+fZpFCP >>396 SGBに合わせたくて、分かる範囲でモデルに当たり判定や色々つけてみたんだが…そうか高さの結果やらコリジョン配列とか弄らないとダメなのか! 簡単には出来なさそう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/397
398: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/07(水) 21:15:28.30 ID:L+fZpFCP >>395 ユニティで色々当たり判定つけてみたんだが、どうしてもユニティのアセットは通り抜けしてしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/08(木) 07:33:38.25 ID:su1WxsGH Unity のリジットボディーとは連携出来ない仕様なんだね マップはスマビで完結しとけと 予想はしてたけどライトやらポストエフェクトの為に使うレベルで考えてた方が良いのかもな。 ただプレイヤーにコライダー仕込んでトリガー判定だけ取っても色々と出来そうだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 16:00:33.25 ID:gLP6s/fJ えぇ・・・アセットレベルじゃねーか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 10:29:00.78 ID:kq/35IT/ AppGameKit Mobile Released on Android! https://www.thegamecreators.com/post/appgamekit-mobile-released https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tgc.agk.mobile 金曜日、2018年3月2日にTGC NewsのAppGameKit News、 今日、Androidプラットフォーム上のAppGameKit Mobileがリリースされました。 今では、AppGameKit Mobileでどこでもどこでもアプリ、デモ、ゲームを作成して、「外出先で」コーディングすることができます。 この完全に無料のAppGameKitのバー
ジョンでは、通常のAppGameKitスクリプト言語を使用してコードを作成してから、プロ ジェクトをコンパイルしてデバイス上で直接実行することができます。このアプリにはデモとサンプルが付属しているため、新 規ユーザーはプログラミング言語の使いやすさを知ることができます。 カットダウンしたIDE内でアプリケーションをコーディングしてから、超高速コンパイラを使用して、プロジェクトをほぼ即座に実 行することができます。クラウドを追加して保存すると、あなたのプロジェクトをTheGameCreatorsのウェブサイトにアップロー ドして、プロジェクトを安全に
保護したり、Windows、Mac、Linux版のAppGameKitでコーディングを続けることができます。 AppGameKit Mobileは、デスクトップ版の多くのコマンドへのアクセスを提供します。最も重要なのは、ゲーム作成のためのす べての主要なコマンドです。 ・3Dグラフィックスと3D物理 ・2Dグラフィックスと2D物理 ・レンダリングコントロール ・サウンド&ミュージック ・ユーザー入力 ・ファイルI / O ・センサー カメラと写真のアクセスでは、あなたのデバイスから画像メディアをインポートしてから、これらの画像をアプリケーションのス プライトまたはテクスチャとして使用で
きます。 今すぐ無料でダウンロード! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 16:09:17.62 ID:h3QoKTm+ もしかしてこれスマビ単体だと主人公名変えたり会話中に名前呼ばせたりもできない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/402
403: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/11(日) 19:43:04.61 ID:9pIFGrLW >>402 残念ながら名前の変更は、出来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 20:10:26.87 ID:er27s+2n ・ゲームファイルのXML化 ・メッセージの装飾 ・文字入力 ・unity2017/2018対応 ・高さとジャンプと落下対応 ・ゲーム内メニューの加工 今後の予定には文字入力あるらしい いつになるか分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 23:20:33.28 ID:R3JNqaBa こりゃ期待はできないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/12(月) 00:20:42.43 ID:FqQOVryo 開発元の規模も大きくないしまったり見守るしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/12(月) 11:47:04.07 ID:uP5u4GTz 戦闘周り完全にスルーなの? それは正直どうかとは思うな ここさえどうにかなれば 作り込めばパッと見なら中小メーカーの作品と殆ど遜色ない物作れるでしょ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/12(月) 12:40:46.83 ID:gvHWkjP9 >>407 アクション戦闘ですね わかります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 21:33:27.34 ID:cTeq3GCQ クッソ低性能過ぎて草 unityとの連携の自由度が低すぐさらに今後の展開も公表しないとか みんなでアナニーして遊ぼうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 23:05:41.91 ID:qYlAm1vw もともと高性能なunity使いこなせない人が使う物やし…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 23:50:52.01 ID:G0R/gzto それならそれで初心者向け路線を貫けばツクールの対抗馬ぐらいにはなれたのだが 結局至らない部分は全部unity側にぶん投げてしまったからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/17(土) 01:31:50.94 ID:kvkkziDY それはunityも同じ DirectXを使いこなせない人が使う物と言われていた ゲーム開発の民主化を考えるとSGBからunityへシームレスに連携できた方が もっと様々な人々がゲーム開発に取り組めるだろう みんなが簡単高機能を求めている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/17(土) 07:11:34.02 ID:8jfgIfpP そのためには改造用のレシピ集やそれぞれの要素毎に有名アセットとの連携レシピ集が必須じゃね 民主化って言ったって投げっぱなしじゃ画に描いた餅だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/17(土) 07:45:33.76 ID:N+PCbYSn >>412 概念的に同じかも知れないが機能差がありすぎてUnity の開発に失礼なレベルの考え方だわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 09:36:06.01 ID:reYlX2Dp エロは1作品だけみた が、後続は全くないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 15:08:36.76 ID:pwGzQ0az Unity触れないプランナーやデザイナーがモックや自分の作ったオブジェクトやらアセットを動作確認するには最適だと思うが Unity使えるプランナーとかごく僅かだし、割り切ればそこそこな物が作れるのがスマビの良いところじゃないかな Unity出力機能もう少し安ければ1〜2ヶ月くらい暇潰しになりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 17:45:40.03 ID:yOU4uzyB ゲーム開発の民進化 一見理想主義っぽく見えるがその実、 扱い易さへの配慮が無いため民衆参加できる仕組みが作れていない上に、手軽さ作る能力もない会社の寝言 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 19:03:14.76 ID:npCCHmtA ゲームエンジンの開発競争は激しいから最先端を走っているとどうしてもプログラマー寄りの内容になるだろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 19:11:25.71 ID:reYlX2Dp もうSGBはunityのアセットになれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/419
420: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/19(月) 10:04:17.59 ID:GhdjDhgu http://jp.gamesindustry.biz/article/1711/17112201/SS/002.jpg クイックランチャ多すぎだろこれ Claunchおすすめしてあげたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/420
421: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/22(木) 17:03:35.77 ID:efjlLZfc スマホ対応したから順当でスマビ単体の強化くるよね きっとくるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 18:58:39.05 ID:FoA1En9T これでマウス操作かタップ操作だけで遊べるゲーム作れる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 23:16:12.81 ID:FoA1En9T PCでテストプレイしたりサンプルゲームしてもゲームパッドが反応しないんだけど何か設定しないと駄目なの? 他のゲームでは使えてるからゲームパッドが壊れてる事はないと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 00:03:14.19 ID:qSgtUij5 XInputとDirectInput両方が使えるF310だと動いてるから たぶんXInputモードだと動く ゲームパットにキーボードを割り当てるソフトもあるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 00:34:56.04 ID:02d8Fei0 >>424 ありがと。コントローラーにそんなモードとかあるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 00:44:21.34 ID:02d8Fei0 >>422 自己レスだけど ちょっと触ってみたけど高度な変数ボックスで操作キーの決定の値取り出せば 左クリックするたび1歩前へ進むくらいは出来るね でもマウスの座標取り出したりとかGUI弄ったり出来ないっぽいからマウス操作ゲームは厳しそうだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 16:47:30.77 ID:5+csrf2N マウス操作はユニティちゃんを呼ぼう エクスポーターの役目 1スマホやブラウザ書き出し スマビで作れるゲームに限られる 2改造 何でもできるが当たり判定をはじめ仕様違いは大変 3マップエディタとして使用 ボクセルマップに利点を感じるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 18:25:55.68 ID:Yg5qK26W そんなんじゃ甘いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 09:28:05.76 ID:2Q7t7E3w 最低限名前変更と名前表示さえ実装してくれればツクール2000のみたいに、ピクチャ表示と合わせて無理やりメニューやオリジナル戦闘的なものができるのにな。 今のままだとちょっとした会話すらも作り難い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/429
430: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/02(月) 19:45:35.69 ID:E49zw6yG イベント高度化かスクリプト導入か どちらに進むだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 19:59:55.66 ID:tS59PJg7 スクリプト入れるならUnity で良いやってなりそうだから安易にスクリプトに行かない方が良いのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 20:26:19.66 ID:5lINCkL9 そこで変数node式イベントですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/432
433: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/05(木) 12:28:20.16 ID:68BS9MfH https://twitter.com/searothonc/status/981113797933805569 きっちり広報しないと売れないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 20:45:58.01 ID:13XmZPzP カタカタ || ̄ Λ_Λ ||_(Д`; ) 「なに?このスレ・・・」 \⊂´ ) ( ┳' http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/434
435: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/09(月) 21:54:03.54 ID:kj5W/4YH AppGameKit Mobile iOSでリリース! https://www.thegamecreators.com/post/appgamekit-mobile-released-on-ios https://itunes.apple.com/jp/app/appgamekit-mobile/id1304420256?ls=1&mt=8 2018年4月7日(土)に投稿されました。TGC News、AppGameKit News、 今日、AppGameKit MobileはiOSプラットフォームでリリースされています。今では、 AppGameKit Mobileでどこでもどこでもアプリ、デモ、ゲームを作成して、「外出先で」 コーディングすることができます。
この完全に無料のAppGameKitバージョンでは、通常のAppGameKitスクリプト言語 を使用してコードを作成してから、iOSデバイスで直接プロジェクトをコンパイルして 実行できます。このアプリにはデモとサンプルが付属しているため、新しいユーザー はプログラミング言語の使いやすさを知ることができます。 カットダウンしたIDE内でアプリケーションをコーディングしてから、超高速コンパイラ を使用して、プロジェクトをほぼ即座に実行することができます。 AppGameKit Mobileは、デスクトップ版の多くのコマンドへのアクセスを提供します。 最も重要
なのは、ゲーム作成のためのすべての主要なコマンドです。 ・3Dグラフィックスと3D物理 ・2Dグラフィックスと2D物理 ・レンダリングコントロール ・サウンド&ミュージック ・ユーザー入力 ・ファイルI / O ・センサー カメラと写真のアクセスでは、あなたのデバイスから画像メディアをインポートしてから、 これらの画像をアプリケーションのスプライトまたはテクスチャとして使用することがで きます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/13(金) 00:01:00.86 ID:hhMqkf2j 表現力をアップする新規イベントパネル どんな更新くるやろか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/436
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