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【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/
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329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/29(月) 08:45:46.99 ID:KsHvOMbN 変数で10とか多い数の条件分岐するとき どういう書き方が正しいのかな。 一つ一つ=で設定した方がいいのかな? a>5でくくってそれ以外ならa>4それ以外ならa>3 ってやったほうが見た目判り易いんだけどそれじゃ処理しないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/29(月) 18:58:08.18 ID:7qRwRFG6 ビデオチャットのスクショにしちゃ縦長じゃない? 見切れるのも変だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/29(月) 18:58:24.76 ID:7qRwRFG6 誤爆しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 16:35:26.12 ID:BScoXg3r >>329 2^4=16で9〜16分岐なら4回 しかし今時そんな事を気にする必要ないから=で書いて良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/332
333: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/04(日) 11:01:56.23 ID:uJR2mjsq https://www.freem.ne.jp/win/game/15975 転生モノガタリという作品をスマイルゲームビルダーから unityにアップロードしたものを「ふりーむ」で公開しました こんな感じになるのね〜な感じで見てもらえたらと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 13:55:33.47 ID:t10SLrK8 >>333 お久しぶりどこかで会ってるかもしれませんが すごくグラフィックセンス良い 前のバージョンを起動して比べたいが持ってなくて残念 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/334
335: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/04(日) 19:03:02.55 ID:xUT22t2U >>334 久しぶりに投稿しました! さっそく遊んでいただき、ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 09:59:37.55 ID:YUdqhndh 共通イベント着てから 一回反応したら終わりのはずのイベントが2回目動いちゃう事があるのは 自分だけかなぁ……並行イベント積み過ぎなのかしら? わかる人いませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 05:55:38.70 ID:+dgLA0im >>303 PostProcessingStack入門 https://www.youtube.com/watch?v=r5mNmH68KPQ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/337
338: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/16(金) 03:01:32.83 ID:etxMjjIp セール来たー SGB本体が33%オフExporter for Unityが20%オフ他のDLC半額 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 09:55:13.42 ID:n37AIAEi Unityたかっ 本体の値段とはなんなんだろう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 13:45:51.93 ID:1xefdjD4 DLC商法 ツクールMVと比べると拡張性がなさすぎる ウニ使えはわかるんですが…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 19:06:25.16 ID:LhWgTiXO 追い詰められた羊たちからムシリ取る構図 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 10:38:29.76 ID:bpyZkB6t 確かにシステム的にはMVに及ばないけど 少しでも3D弄る気になれば視覚的表現はこっちの方が面白いことができるよ。 SGBで必要な3D知識なんてネットの資料だけで 早けりゃ一週間もやれば見に付くし まあ、現状3D弄らないならこっちを選ぶ理由がないって言い方もできるけど……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 18:51:19.98 ID:9faJj6nc Uniに丸投げじゃなくてスカイリムのクリエイションキットみたいなのが欲しいなぁ 基礎は運営が作って後はユーザーに投げて各自で好きにいじくれるようにしてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 19:30:13.37 ID:TKRBkSNY 「理論上は」何でも作れるツールなら無料で腐るほどあるからなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 19:51:54.10 ID:e4CLor00 しかし実用に耐えるのはUnityかUE4ぐらい だからSGBがUnity対応したのはとても大きい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 23:53:03.24 ID:xKi1EytT SGBはdefファイルの設定でアニメが分割される Exporterで書き出しだすとUnityではこの分割が標準でないから きっと分割された所にキーが入ってないと動きが近くならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/346
347: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/21(水) 17:52:22.63 ID:hzjFPuzy UnityにExpoert出来るならDLCの存在価値ってなんだ。 BlenderやらFBXやらなんのこっちゃみたいな情弱勢狙ってんのかな。 UnityにエクスポートしてUnityで弄ってるうちにスキルもあがるかもな。 あれ無料のUnityのほうが手間はかかるけどスマビより弄れちゃうと思うんだろうか。 DLCのキャラエディタよりUnityにExportしてFBXでデータBlenderに持ってきたら好きなモーションさえ作れるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 20:01:01.64 ID:zsVA+zZW Unity でするにしても何処までいじれるのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 20:45:28.99 ID:Ucw8wVy1 >>347 SGBはFBXインポートできるから 3D自作派にとって3DのDLCの価値はもとからない >>348 ツクールMVのJavascriptのようにどこまでも書きかえできる Unityでできることはほぼ何でもできるからツクールMVを超えてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 21:28:07.76 ID:x3oQ8tS5 問題は、何でもしてくれる人が果たしてどれぐらいいるかだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 21:37:43.41 ID:xtQBg+ry ウニ全然使いこなせない事 エクスポーター 買っちゃった後で気が付いた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 22:58:33.30 ID:FrGnWjpI ツクールが勝ってるのはWebプレイの手軽さ位か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 23:26:37.89 ID:Ucw8wVy1 Unityでブラウザ版を書き出せるよ https://plicy.net/GamePlay/52689 ↑これとか ツクールが勝ってるのはユーザーコミュニティの大きさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 00:50:03.30 ID:dEFGufQI Unity連携まで含めた潜在力はMV以上 ツール単体の機能性は3D以外2000未満ってとこだな このギャップがもう少し埋まればねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 08:04:51.76 ID:s3GPBwpY >>349 そういう話は解るけどUnity で弄りまくったシーンをビルダー側で変更したくなって変更後に上書きで書き出したりとかすると色々と問題が出てくるのではないか? 単なるFBXのモデルとアニメデータのみって訳でも無いだろから その辺どうなんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/355
356: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/23(金) 00:50:43.67 ID:D/Kd+hc9 転生モノガタリはマップを思う存分カスタマイズされている 門外不出の技だろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/356
357: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/24(土) 08:27:12.15 ID:boXmqL5e >>356 門外不出!?そんな大それた物じゃ ユニティにインポートとして、無料のアセットをチョイ足しただけです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 08:32:59.59 ID:T63Qtu0j スマビのc#解体新書ヨロ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/358
359: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/24(土) 08:39:29.88 ID:boXmqL5e >>356 転生モノガタリ作ったときは ユニティ→スマビに戻すことは出来ないので、 スマビでゲーム完成させて、ユニティでチョイ足しました チョイ足しは、ライトとか画面のぼかしとか、あと物とか水や霧とかの追加 ユニティでイベント組んだり、アクションゲームにしたりは、自分の頭では出来なかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 12:51:00.73 ID:o1ajMV3r スマビ内の変数を参照出来たりするのか? それでUnity との連携がかなり変わってくると思うけど。 グラフィック弄るだけだとそこまで恩恵は感じない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 14:43:50.31 ID:gtGuryaL >>360 スイッチと変数はsystem.csに定義されてるのでそれをひっぱってくれば余裕 その他の内部変数も参照変更できるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 07:40:07.65 ID:HQuqrdf8 それなら外部的な追加に徹すれば問題なく連動して使えそうだな。 スマビで制御してる部分に直接介入したらスマビ側で変更があった場合は再書き出しでバグったりして地獄見そうだから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 11:12:25.99 ID:bXmTes5u 俺様が知りたいのはSGBからエクスポートしたものをunityでスクリプト組めるのかよってことだぞコラ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 11:24:50.15 ID:ACmHW0uK 確かにexeバイナリに.csで定義されたスイッチでアクセスするような構造なら弄りようがないからねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 14:45:38.32 ID:II/X4fXO >>363 SGBからUnityにエクスポートしたC#スクリプトがMIT License http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 16:19:48.91 ID:HQuqrdf8 スマビで3Dマップやイベントシステムを楽に作って更にUnity でもゴリゴリ変更や拡張するつもり、出来る奴なら最初からUnity の類似のアセット使った方が幸せになれそうではあるけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/366
367: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/25(日) 17:58:25.38 ID:4uyu/Uxm 3Dマップは1メートル角のCube並べるだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 18:04:51.71 ID:VQB+wumW >>367 改造前提なら地面はまぁそのままとしてその他は仮オブジェクトを置いておいて差し替えすればかなり楽だとおも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 18:05:42.08 ID:VQB+wumW 動作関連で悩む事もないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/369
370: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/25(日) 20:45:04.18 ID:9A+9BITv ここで書き込みしてる人達が スマビ→ユニティでゲーム作ったら スゲーの出来そうだな!! 期待しちゃいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 09:03:33.63 ID:0KT8i9Li 最初からunity使ったほうがはやくね?・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 09:09:51.57 ID:3lgT6PVO 楽に出来ると思って結果的にややこしくなるパターン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 10:50:34.81 ID:vTp9WEDn でも下手に自由度有る代わりに簡素なアセットより基礎部分がカチッと出来るから追加要素だけ考えれば良い分楽だとおも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 13:54:42.79 ID:ujFz4qPh その基礎部分が現状設定項目がやたら少ないドラクエもどきしか作れないからなぁ まあ徐々に改善されると願っておくが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 14:21:43.80 ID:nmIL/ZyQ >>374 とりあえずmobキャラ用の歩いたりパターン行動出来るAI欲しいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 19:44:08.15 ID:3lgT6PVO この段階でUnity の連携を出してきたのは後はそっちで頑張ってーという事ではないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 20:22:37.77 ID:AE7oJH98 >>376 でもキャラ配置は元のスクリプトでされるからunityで触らなくて済むならそうしたいところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 20:45:04.15 ID:1YE9DUtq 最低限、ツクールで出来る事は実装してもらわないと買う価値ないじゃんスマビ マジでunityでイイじゃんになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 23:01:19.67 ID:ToN7xvIs >>371 ウニ直送は速いけど 脳内ゲームを完成に持って行くには試作品ががないと飛び立てない 遠回りでもたどり着くまでに必要だったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 23:05:36.62 ID:0KT8i9Li >>379 正直、マップ以外は要らないんだよなぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/380
381: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/27(火) 09:27:32.59 ID:jmCR1d+a Unity使える人は、Unity使えば良いし ツクール、スマイルゲームビルダー、自分にあったもの選べば良い! ゲーム作る過程が楽しいやつを、自分で選べば良し! 高機能は無いが、スマイルゲームビルダーは物を配置するのがドラクエビルダーみたいで楽しいから選んでみた! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 16:55:30.77 ID:MAX93/vn 共通イベントの追加でツールとしては ツクールと遜色ないくらいにはなったと思うよ。 でも、スマビにはまだ機能が足りないのは事実。 戦闘周りどうにかなんないかな。ホント。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 19:53:38.27 ID:BiVmm+2T ツクールはスクリプト使えて スマビにはトリアコンタンタンがいない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 21:08:44.43 ID:1tGJlDpH >>383 居ますよ たしかアセットストアにいたと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 21:08:56.87 ID:1tGJlDpH >>383 居ますよ たしかアセットストアにいたと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 21:40:21.30 ID:du0w/YUp 守護神 ツクール・・・女神トリアコンタン スマビ・・・パゲのおっさん(怠神) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/386
387: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/02(金) 17:57:55.32 ID:l4+9IUvB エクスポーターのセーブ ウインドウズのレジストリ使うのやめてぇぇぇーーー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 18:00:54.63 ID:LxCAQ6wO >>387 それはUnityの仕様だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 03:07:00.54 ID:5nXEcIkn うーむ このツールでエロつくるのむずかしいんだが・・・ エロ向きじゃないよねこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 03:22:10.61 ID:AUGdhpIg メッセージ一時消したりする機能はないから所謂紙芝居向けではないかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 08:07:45.68 ID:IacyZ17U 中の人がエロ3Dモデル作ってるらしいツイート見たお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 19:10:25.80 ID:oCATgpIM SGBは独自のKMY上だけど仮にSGBがUnityで作られてたら SGBでUnityのアセットが使えたりExpoerで書き出したコードがすっきりかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/392
393: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/07(水) 10:33:23.60 ID:OcnenRjK ユニティへexport後、 スマイルゲームビルダーのキャラに (ユニティのアセットに) 当たり判定をつけることは出来ないのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 18:57:50.37 ID:4GQfqqYz 俺は人身御供になれないからunityExporterは買ってないからわからないのだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 20:09:28.53 ID:0kqOG0WO Unity でコライダーをアタッチ出来ないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 20:45:08.52 ID:s7PS8SRP >>393 大変そう 当たり判定をUnityに合わせるなら大改造でしょ 最初から作るならUnityのチュートリアルとかで始めて RPGが作れるようになるのはかなり先でないかな 簡単なアクションゲームの話ならたどりつけるかもしれない SGBに合わせるなら Unityのシーンの読み込み時に立方体で当たり判定をとって 高さの結果をコリジョン配列に書き込めば動きそうな気もする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/396
397: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/07(水) 21:04:32.27 ID:L+fZpFCP >>396 SGBに合わせたくて、分かる範囲でモデルに当たり判定や色々つけてみたんだが…そうか高さの結果やらコリジョン配列とか弄らないとダメなのか! 簡単には出来なさそう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/397
398: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/07(水) 21:15:28.30 ID:L+fZpFCP >>395 ユニティで色々当たり判定つけてみたんだが、どうしてもユニティのアセットは通り抜けしてしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/08(木) 07:33:38.25 ID:su1WxsGH Unity のリジットボディーとは連携出来ない仕様なんだね マップはスマビで完結しとけと 予想はしてたけどライトやらポストエフェクトの為に使うレベルで考えてた方が良いのかもな。 ただプレイヤーにコライダー仕込んでトリガー判定だけ取っても色々と出来そうだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 16:00:33.25 ID:gLP6s/fJ えぇ・・・アセットレベルじゃねーか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 10:29:00.78 ID:kq/35IT/ AppGameKit Mobile Released on Android! https://www.thegamecreators.com/post/appgamekit-mobile-released https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tgc.agk.mobile 金曜日、2018年3月2日にTGC NewsのAppGameKit News、 今日、Androidプラットフォーム上のAppGameKit Mobileがリリースされました。 今では、AppGameKit Mobileでどこでもどこでもアプリ、デモ、ゲームを作成して、「外出先で」コーディングすることができます。 この完全に無料のAppGameKitのバージョンでは、通常のAppGameKitスクリプト言語を使用してコードを作成してから、プロ ジェクトをコンパイルしてデバイス上で直接実行することができます。このアプリにはデモとサンプルが付属しているため、新 規ユーザーはプログラミング言語の使いやすさを知ることができます。 カットダウンしたIDE内でアプリケーションをコーディングしてから、超高速コンパイラを使用して、プロジェクトをほぼ即座に実 行することができます。クラウドを追加して保存すると、あなたのプロジェクトをTheGameCreatorsのウェブサイトにアップロー ドして、プロジェクトを安全に保護したり、Windows、Mac、Linux版のAppGameKitでコーディングを続けることができます。 AppGameKit Mobileは、デスクトップ版の多くのコマンドへのアクセスを提供します。最も重要なのは、ゲーム作成のためのす べての主要なコマンドです。 ・3Dグラフィックスと3D物理 ・2Dグラフィックスと2D物理 ・レンダリングコントロール ・サウンド&ミュージック ・ユーザー入力 ・ファイルI / O ・センサー カメラと写真のアクセスでは、あなたのデバイスから画像メディアをインポートしてから、これらの画像をアプリケーションのス プライトまたはテクスチャとして使用できます。 今すぐ無料でダウンロード! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 16:09:17.62 ID:h3QoKTm+ もしかしてこれスマビ単体だと主人公名変えたり会話中に名前呼ばせたりもできない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/402
403: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/11(日) 19:43:04.61 ID:9pIFGrLW >>402 残念ながら名前の変更は、出来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 20:10:26.87 ID:er27s+2n ・ゲームファイルのXML化 ・メッセージの装飾 ・文字入力 ・unity2017/2018対応 ・高さとジャンプと落下対応 ・ゲーム内メニューの加工 今後の予定には文字入力あるらしい いつになるか分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 23:20:33.28 ID:R3JNqaBa こりゃ期待はできないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/12(月) 00:20:42.43 ID:FqQOVryo 開発元の規模も大きくないしまったり見守るしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/12(月) 11:47:04.07 ID:uP5u4GTz 戦闘周り完全にスルーなの? それは正直どうかとは思うな ここさえどうにかなれば 作り込めばパッと見なら中小メーカーの作品と殆ど遜色ない物作れるでしょ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/12(月) 12:40:46.83 ID:gvHWkjP9 >>407 アクション戦闘ですね わかります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 21:33:27.34 ID:cTeq3GCQ クッソ低性能過ぎて草 unityとの連携の自由度が低すぐさらに今後の展開も公表しないとか みんなでアナニーして遊ぼうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/409
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